[21] The Witcher 2 Assassins of Kings
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Discussione: [21] The Witcher 2 Assassins of Kings

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  1. #1
    alaris
    Ospite

    [21] The Witcher 2 Assassins of Kings

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    Scheda

    Nome: The Witcher 2 Assassins of Kings
    Genere: Action/Gioco di Ruolo
    Piattaforma: PC (non si è ancora capito se sia previsto un porting su Console)
    Requisiti minimi: OS: Win XP / Vista / Win 7 --- Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon x2 2.5 GHz --- Memory: 1 GB for XP / 2 GB for Vista, W7 --- Graphics: Nvidia GF 8800, 512 MB VRAM or AMD HD 3850, 512 MB VRAM --- Hard Drive: 8GB for game and 8GB bonus content
    Requisiti Consigliati: OS: Win XP / Vista / Win 7 --- Processor: Intel or AMD quad-core --- Memory: 3 GB for XP / 4 GB for Vista, W7 --- Graphics: Nvidia GTX 260, 1024 MB VRAM or AMD HD 4850, 1024 MB VRAM --- Hard Drive: 8GB for game and 8GB bonus content
    Sviluppatore: CD Projekt Red
    Publisher: Atari
    Data d'uscita: 17 Maggio 2011
    Demo: assente
    Prezzo: Premium Edition - Collector's Edition - Digital Edition: (GoG) - (Steam)
    Online: assente

    Cover

    Spoiler:
    Provvisoria:



    Definitiva:



    Commento

    Correva l'anno 2007 quando come un fulmine a ciel sereno arrivò sui nostri PC la prima creatura generata dalle geniali menti polacche dei CD PRojekt Red: The Witcher. La sorpresa ed il gradimento furono tali da spingere il team a provarci di nuovo, e così verso la fine del 2009 viene annunciata ufficialmente la "seconda venuta del Messia" (trollface): The Witcher 2 Assassins of Kings.
    Sempre basato sui romanzi di Sapowsky, questo secondo capitolo si presenta come sequel diretto del primo, dove il protagonista delle vicende che si svolgono a Temeria sarà sempre lui, Geralt, il Lupo Bianco.
    Ci sono diverse novità rispetto al primo capitolo ed in diverse interviste sono stati rivelati vari dettagli riguardo al gioco:

    • userà il Red Engine, motore grafico creato appositamente da zero
    • gli eventi narrati si svolgono qualche anno dopo la fine degli eventi del primo capitolo
    • il gioco ha inizio con Geralt imprigionato che dovrà trovare un modo per evadere
    • si ambienterà sempre a Temeria ma ci saranno molti ambienti esplorabili e diversi percorsi che potranno essere disponibili solo facendo determinate scelte
    • l'ambientazione resta quella tipicamente Dark/Gothic Fantasy, ispirata pienamente al mondo creato dai romanzi di Sapowsky
    • ci saranno 4 livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile ed Insano (si sbloccherà dopo aver finito il gioco a Difficile ed in caso di morte finisce il gioco e non si potrà ricaricare)
    • non ci sarà "fuoco amico" e non ci sarà level-sczling (quindi alcune zone saranno off-limits fino ad un certo livello)
    • la trama principale durerà circa 40 ore
    • è confermata la possibilità di importare un savegame dal primo capitolo che influenzerà in alcuni casi gli eventi del secondo (non è ancora chiaro con quale peso però)
    • la aree di gioco saranno sempre limitate nell'esplorazione (niente free romaing) ma molto più ampie e con una profondità di campo visivo così vasta che danno un senso di libertà molto marcato
    • come nel primo non sarà possibile tornare su aree visitate nei capitoli precedenti
    • eliminato il sistema di combattimento "a tempo" con la pausa tattica, la fiamma e le combo concatenate
    • il sistema di combattimento ora non prevede più il "punta&clicca" ma sarà totalmente Action, con colpi direttamente connessi al click del tasto del mouse, con controllo diretto dei movimenti, schivate e parate in tempo reale, sfruttamento dei segni, sfruttamento di combo, QTE, fatality, pozioni e lancio di bombe artigianali (i danni saranno calcolati secondo gli attributi di Geralt)
    • tra gli approcci a disposizione, oltre a quello tipicamente violento, sarà possibile sfruttare il dialogo oppure alcune fasi stealth (in cui Geralt potrà sfruttare parte delle sue abilità da Witcher, tipo quella di poter intravedere i corpi dei nemici attraverso i muri)
    • le armi a disposizione saranno principalmente quelle viste nel primo capitolo (Spada d'Acciaio e Spada d'Argento)
    • gli stili di combattimento sono scesi a 2: Veloce e Forte
    • come nel primo potremo switchare stile in tempo reale, ma questo interromperà la combo che stavamo attuando
    • il salto non è "libero" ma "contestualizzato" (si potrà saltare solo vicino ad ostacoli che lo prevedono o in determinate combo)
    • lo skilltree è stato diviso in 3 Archetipi: Sword Master, Alchemist e Sign Master
    • gli Archetipi non influenzano solo il sistema di combattimento e le mosse a disposizione di Geralt, ma anche i dialoghi (per esempio alcuni skill di Sword Master possono permetterci di usare "Intimidazione" nei dialoghi, oppure con l'Alchimia potremo usare alcuni "Rami Speciali" in certi dialoghi)
    • l'interfaccia non ha subito particolari cambiamenti e prevede 2 quickslot per i segni e 3 per gli stili
    • non ci saranno abilità "passive" ma avranno tutte un influenza attiva (niente +10 in Intelligenza)
    • durante i combattimenti non si può usare l'alchimia per creare nuove pozioni/bombe
    • i segni appresi da Geralt nel primo, saranno già sfruttabili all'inizio del secondo (se ne apprenderà uno nuovo andando avanti: Entropia)
    • la conoscenza dei mostri avrà un ruolo ancora più importante (probabilmente potremo sfruttare alcuni punti deboli o conoscere le resistenze agli elementi/danni)
    • saranno presenti 4 barre: vitalità, resistenza, tossicità ed adrenalina (quando sarà piena Geralt andrà in "Berserk").
    • durante i combattimenti non ci saà più la pausa tattica ma si potrà accedere ad un menu radiale attraverso l'uso di una pausa "in slow motion" che rallenterà l'azione ma non la fermerà del tutto (quindi avremo un tempo limitato per usare oggetti o fare cambiamenti di equipaggiamento)
    • i dialoghi si presentano con un menu classico a ramificazione, uguale al primo, ma anche'ssi influenzati dalla "sindrome ME" dove il ramo non sarà scritto PER INTERO ma solo riassunto e poi Geralt dirà la frase completa
    • in alcuni casi, tipo le investigazioni, potremo scegliere tra una lista di opzioni per interagire con alcuni elementi dell'ambiente (tipo il corpo di un cadavere su cui dovremo trovare degli indizi)
    • ci saranno anche casi in cui la scelta del ramo sarà "limitata da un timer" (un pò come in Alpha Protocol) e dovremo scegliere in tempo altrimenti verrà data una risposta standard
    • sarà disponibile completamente doppiato e tradotto in: Inglese, Tedesco, Francese, Polacco, Russo
    • sarà disponibile invece sottotitolato in: Ceco, Cinese, Giapponese, Italiano, Spagnolo, Ungherese
    • confermata la presenza del sistema "Effetto Butterfly" con scelte e conseguenze spiegate da flashback come nel primo capitolo
    • confermati i mini-game nelle taverne: Pugilato, Poker coi Dadi, Gare di Bevute e Braccio di Ferro
    • eliminata la raccolta di carte sexy ma rimasta la possibilità di scene erotiche con alcuni personaggi (non è ancora chiaro se saranno censurate o meno)
    • confermata la presenza dei vecchi compagni: Dandelion, Triss e Zoltan (potremo comandare alcuni di loro in certe specifiche quest)
    • potremo portare con noi 2 compagni formando un party che verrà gestito unicamente dalla IA
    • le scelte che faremo influenzeranno anche i rapporti con quest'ultimi
    • la meditazione ora sarà possibile in ogni luogo ma può essere interrotta da nemici nei paraggi
    • le armature saranno divise in più pezzi (4 pezzi) a differenza del primo
    • si potranno upgradare le spade in uso o crearne di nuove da zero
    • Geralt non potraà usare Archi o Balestre, ma potrà solo lanciare bombe o coltelli da lancio
    • non ci saranno cavalcature
    • Geralt non perderà di nuovo la memoria ad inizio gioco
    • l'inventario non avrà limitazioni come nel primo
    • confermata l'alchimia e lo sfruttamento di pozioni per aumentare le prestazioni di Geralt
    • sono previsti circa 16 finali differenti
    • sarà DRM free ma ci vorrà un'attivazione online alla prima installazione


    Developer's Diary

    - Devs Diary #1 - The story
    - Devs Diary #2 - The Engine part 1
    - Devs Diary #2 - The Engine part 2
    - Devs Diary #3 - Characters
    - Devs Diary #4 - Locations
    - Devs Diary #5 - Character Development and Items



    Espansioni/DLC

    In Lavorazione...


    Screen

    Spoiler:
    Carrellta di Immagini - Part 1
    Carrellata di Immagini - Part 2




    Video

    Official Trailer

    Spoiler:


    Teaser Trailer

    Spoiler:


    The Witcher 2 Versione 2.0 Trailer

    Spoiler:


    Alpha Version Gameplay

    Spoiler:


    E3 2010 Stage Demo

    Spoiler:


    Gameplay Movie Prison Break

    Spoiler:


    Official Cutscene Trailer

    Spoiler:


    Video Gameplay Lurkato

    Spoiler:


    Location & World Trailer

    Spoiler:


    E3 2010 Boss Combat Gameplay Video



    E3 2010 Gameplay Part 1

    Spoiler:


    E3 2010 Gameplay Part 2

    Spoiler:


    Gamespot Gameplay Part 1

    Spoiler:


    Gamespot Gameplay Part 2

    Spoiler:


    Gamespot Gameplay Part 3

    Spoiler:


    30 minuti di Gameplay

    Spoiler:


    Hostile Conversation Gameplay Movie

    Spoiler:


    I Personaggi

    Spoiler:


    Stopping a Hanging Gameplay Movie

    Spoiler:



    Collector's Edition
    Spoiler:


    Contenuto della Collector's Edition:

    http://buy.thewitcher.com/preorder-collectors-en

    Spoiler:
    • DVD di gioco di The Witcher 2: Assassins of Kings
    • Tutti i materiali cinematici relativi al gioco - trailer, diario di sviluppo, video di gameplay, interviste ed esclusivi video del making-of
    • Contenuti di gioco extra disponibili Mysterious Merchant
    • Audio-CD della colonna sonora
    • Confezione esclusiva dedicata
    • Una mappa del mondo di gioco
    • La guida strategica di The Witcher 2 adatta sia ai novizi che ai giocatori più esperti
    • Un manuale sulle regole e sull'interfaccia grafica
    • La riproduzione reale di un oggetto del mondo di gioco
    • Due figure di carta da costruire - Geralt e un personaggio random tra quelli presenti nel gioco
    • Scultura ultra dettagliata del volto di Geralt of Rivia con effetto marmoreo
    • Enorme artbook (circa 200 pagine) sui contenuti grafici del gioco con approfondimento su concept arts, render per le copertine, e curiosità dietro l’Arte di The Witcher 2
    • Riproduzione dei cinque dadi da poker con custodia basati sul mini-game presente in The Wicher 2
    • Carte da gioco (set da 54 pezzi) personalizzate con la grafica di gioco Una guida per coloro che hanno bisogno di consigli e trucchi su come giocare a dadi o a carte
    • Tre adesivi dedicati al mondo di The Witcher 2
    • Un originale Oren di Temeria, un raffinato esempio della moneta circolante sotto Re Foltest
    • Draug – una delle più letali creature del gioco, ora disponibile come riproduzione per la scrivania di ogni appassionato
    • Roche Commando Jacket – una delle migliori armature per personalizzare Geralt . Si tratta di un’esclusiva della Collector's Edition
    • Una preziosa scatola finemente cartonata raffigurante l’iconografica immagine del Medaglione di Geralt. L’ideale per proteggere tutti i preziosi contenuti della Collector's Edition


    Contenuto della Premium Edition:

    http://buy.thewitcher.com/preorder-premium-en

    Spoiler:


    Contenuto della Digital Edition:

    http://buy.thewitcher.com/preorder-digital_premium-en



    Materiale Grafico (Wallpaper, Render, Artworks, PSD, ecc)

    E3 2010 - Link

    Spoiler:
    .... concept arts [x15]
    ..... English ("Assassins of kings") logo: raster *tiff + raster *png + vector white *eps + vector black *eps [x4]
    ..... screens in Full HD [x9]
    ..... Iorveth - render *tga
    ..... Triss - render *tga
    ..... Geralt vs Assassin poster *psd

    PRESENTATION MARCH 2010 - Link

    Spoiler:
    ..... Polish ("Zabójcy królów") logo - raster *tiff + vector white *eps + vector black *eps [x3]
    ..... medallion - render - raster *tiff
    ..... medallion - simplified logotype - vector *eps
    ..... screens in Full HD [x35]
    ..... concept arts [x10]
    (everything below is raster graphics)
    ..... Dandelion - art *psd
    ..... Dandelion- render *tga
    ..... Geralt - art *psd
    ..... Geralt - render *png
    ..... Geralt - render *psd
    ..... Triss - art *psd
    ..... Zoltan - art *psd
    ..... Zoltan - render *psd

    ART - CURRENT FORUM'S BACKGROUND - Link



    Links

    Sito Ufficiale: http://www.thewitcher.com/
    Forum Ufficiale: http://tw2.thewitcher.com/forum/index.php
    Patch: 1.1 - 1.2 - 1.3 - Version 2.0 (in lavorazione)
    Soluzione: In Lavorazione...
    Tweak Guide: In Lavorazione...

    Mod

    Full List of Mods
    Witcher Nexus
    ModsReloaded - The Witcher 2

    FAQ

    The Witcher 2 Updated FAQ: Download

    Spoiler:
    THE WITCHER 2 FAQ UPDATE – APRIL 2011

    WHAT DRM WILL THE WITCHER 2 HAVE?

    The primary reason for including copy protection with internet activation is to address the biggest
    concern of our publishing and distribution partners, which is potential piracy before release. To do
    so, we must implement at least a minimal form of protection.

    The Witcher 2 will be delivered to external manufacturing plants weeks before release. It is virtually
    impossible to guarantee absolute security for this entire time. Any leak of the code can gravely
    compromise the commercialization of the game, and we want to be sure that the first people to play
    it will be the fans and customers who are waiting for their official copies.
    That’s why, together with our publishing and distributing partners, we decided to use copy
    protection. The Digital Premium Edition available from GOG.com will be the sole exception. Since it
    is our sister company, located in the same building, we are completely confident the code will be
    absolutely secure.

    As a company and also as gamers ourselves, we’d like to stress that we are against any kind of copy
    protection that might affect the game experience or limit the usability of legally purchased copies.
    For this reason, we decided to implement a custom version that is the lightest and least intrusive
    possible. During installation, it will be necessary to connect to the Internet one time – but NEVER
    while playing. Similarly, the only time you need to have the disks in your drive is during installation.
    While we are aware of some players’ associations with the SecuROM technology, the server
    infrastructure of its provider, SONY, gives us the highest level of confidence that registering legal
    copies will be problem-free. Every legal copy can be played on up to five machines at a time. What’s
    more, registrations can be revoked at any time; in effect, The Witcher 2 can be installed on unlimited
    number of machines. It will also be possible to make backups. Furthermore, we will make every
    effort to cooperate with our publishing and distribution partners to remove the DRM in a postrelease update.

    WHY SHOULD I REGISTER MY COPY?

    Registration of legally purchased copies is completely optional. To make the process as user-friendly
    as possible, the same key is used for both installation and registration.
    Anyone who chooses to register will receive various bonuses (English and Polish language packs, free
    future DLC and more), and additional promotional materials such as bonus songs.
    Registered users will also receive automatic notifications of updates via the game launcher. In
    addition, this will be the only way to update the product – patches will not be available as separate
    files, making it impossible to update illegal copies of the game in this manner.

    WHY AND HOW SHOULD I USE MY SAVEGAMES FROM THE WITCHER?

    The Witcher 2 will provide a complete story and game experience. It is not necessary to have played
    the original. As a bonus, those who did will have the option of importing their saved games. The
    opening of The Witcher 2 is, however, the same for everyone. Events and decisions from imported
    saves may be reflected later on, but only in ways that can happen anyway.
    If The Witcher is still installed on your hard drive, The Witcher 2 will automatically detect all saves
    after the last critical choice point, and either suggest the file to import, or allow you to choose from
    all the possible ones.

    Note: The preview build sent at the beginning of April 2011 did not include the full save game
    system. The release version will let players save at any time PC gamers expect.

    WHAT KIND OF PERFORMANCE AND HARDWARE ARE WE TALKING ABOUT?

    The Witcher 2 is being developed for one platform, the PC. What this basically means, especially
    together with our proprietary REDengine, is that we take advantage of the most advanced
    performance hardware. Our game doesn’t compromise its performance, gameplay, the interface or
    anything else to accommodate other platforms.
    The REDengine is built so players with two-core processors and min-spec machines will receive a
    fully enjoyable experience. Even more importantly, anyone with the recommended 4 cores and/or
    hyperthreading will see a visible improvement. 6 cores? 8? Cool! The Witcher 2 will make good use
    of them all. The game will also scale exceptionally well. It has not only low, medium and high
    graphical settings, but also an ultra detail level… and even an “uber sampling” mode.

    Note: The release version of the game will have an advanced graphical settings menu. It will also
    support the 16:9 aspect ratio and be playable in 16:10 (non-native) as well as 4:3 (letterbox).

    WILL THERE BE DIFFERENT VERSIONS OF THE WITCHER 2?

    The Witcher 2 will have the same content worldwide. There will be no regional differences aside from
    the languages. And no censored versions – so no wondering about importing the game, nudity
    patches, etc.


    SPIEGAZIONE DEI PARAMETRI GRAFICI:

    Spoiler:
    Texture downscaling (Fattore di ridimensionamento)

    Questa voce influenza la qualità delle texture. Valori più bassi, daranno quindi una qualità delle texture più alta.
    Per quella massima, selezionate "No Downscaling" (Nessun ridimensionamento).


    ● Texture memory size (Budget Memoria texture)

    Con questo parametro andrete ad indicare al gioco il quantitativo di memoria da utilizzare per le texture.
    Regolatevi quindi in base alla vram della vostra scheda video, e cercate di non eccedere: andare troppo oltre potrebbe causare forti rallentamenti, se non addirittura crash.


    ● Shadow quality (Qualità delle ombre)

    Come il nome lascia intendere, modificando questa voce andrete ad agire sulle ombre.
    Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.


    ● Number of shadowed lights (Qualità delle luci che proiettino)

    Vi permette di settare il numero massimo di fonti di luce che andranno a proiettare un'ombra.
    Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.


    ● LOD distance (Distanza ridimensionamento)

    Modificate questa voce per cambiare il livello di dettaglio dei tessuti.
    A livelli più bassi corrisponderanno ovvie performance superiori, ma la qualità ne risentirà.


    ● Bloom (Bloom)

    Questo parametro influisce fortemente sulla resa grafica, ma non necessariamente in positivo. Il Bloom tende infatti a rendere le immagini più luminose, forse anche troppo. Molti utenti infatti hanno preferito levarlo per ottenere una colorazione più naturale.
    Disattivatelo se la resa grafica è troppo luminosa per i vostri gusti - il consiglio è generalmente questo.


    ● Light shafts (Fasci di luce)

    Questo parametro agisce sulla luce, ma è pensato per sistemi relativamente recenti.
    Disabilitatelo se avete un PC piuttosto vecchio, o se avete bisogno di guadagnare frames.


    ● Anti-aliasing (Antialiasing)

    Come tutti sanno, l'anti-aliasing ha lo scopo di ridurre l'effetto scalettatura delle texture nei videogiochi.
    È un settaggio questo molto pesante, quindi evitate di attivarlo se non avete un PC all'ultimo grido.


    ● Blur effects (Sfocatura)

    Il blur è una sfocatura che il gioco applica in determinati frangenti, in questo caso legato a particolari effetti.
    Questo settaggio potrà infastidire alcuni giocatori, ed è anche abbastanza esoso in termini di risorse - ma questo tipo di blur è utilizzato raramente dal gioco.


    ● Depth of field – Gameplay (Profondità di campo)

    Questo setting va a modificare la profondità di campo, ma solo durante il gameplay.
    Pare abbastanza pesante, quindi disattivarlo è una buona alternativa, visto anche l'impatto non stravolgente sulla grafica.


    ● Vignette (Vignettatura)

    Questa opzione è di pura estetica, producendo una sorta di cornice fotografica attorno allo schermo.
    Non ha alcun genere di impatto sulle prestazioni.


    ● Rain, Wet surfaces rain effect (Pioggia)

    Settaggio questo che riguarda la pioggia e gli effetti relativi.
    L'impatto sulle prestazioni è solo modesto.


    ● SSAO, Screen Space Ambient Occlusion (Occlusione Ambientale

    L'ffetto in questione vuole garantire maggiore realismo all'immagine, dato che considera l'attenuazione luminosa nei pressi di ambienti chiusi.
    Questo setting va purtroppo ad incidere fortemente sulle performance, e aiuterà disabilitarlo se non avete una macchina molto potente.


    ● Motion blur (Sfocatura da movimento)

    Questa voce riguarda anch'essa il blur, ma è legata al movimento, quindi quando camminate o ruotate l'inquadratura.
    È piuttosto pesante per la scheda grafica.


    ● Cinematic depth of field (Diffusione Profondità di Campo)

    Questa opzioni influisce sulla Profondità di campo simil-film durante le cinematiche e i dialoghi.
    Grava fortemente sulle prestazioni, ed è consigliabile attivarla solo su macchine potenti.


    ● Depth of field – cutscenes (Profondità di campo sequenze)

    Anche questa voce riguarda la Profondità di Campo, ma solo riguardo cutscene e dialoghi.
    Non impatta sulle performance di gioco.


    ● Dangling objects limit (Limite ossature dinamiche)

    Traduzione italiana totalmente errata a parte, tramite questa voce potete limitare le animazioni (nello specifico, il penzolamento/svolazzamento) di determinati oggetti, come ad esempio i capelli di Geralt.
    Disattivare questa opzione (quindi rimuovere il limite), porta un carico più alto sulla CPU.


    ● Ubersampling (Uber sampling)

    Questo (pesantissimo) rendering mode renderizza la scena svariate volte, per fornire le migliori texture, dettagli e anti-aliasing e filtro anisotropico (superiore anche a questi ultimi nei loro settaggi più alti).
    L'Ubersampling è però un vero e proprio fps-killer, che metterà in crisi anche i più potenti sistemi multi gpu. Disabilitatelo assolutamente.


    ● Vertical sync (Sincronia Verticale)

    Questo setting permette di ridurre o eliminare il fastidioso effetto tearing, per il quale in determinati frangenti l'immagine appare come "spezzata".
    Può causare rallentamenti, anche nella risposta dei comandi.


    ● Decals (Decalcomanie)

    Abilitando questa voce vi saranno effetti aggiuntivi come sangue o polvere sui personaggi.
    Va ad influenzare le prestazioni della CPU.


    ...In Lavorazione...

  2. #2
    Life mission: Failed L'avatar di xboy84
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    Citazione Det.Bullock Visualizza Messaggio
    Subito dopo dice esplicitamente che per un vampiro superiore bere sangue � come bere alcol (non � vitale, per� ti fa venire la sbronza) e ti racconta dell'amico vampiro di Geralt.
    Dunque abbiamo capito che Dandelion non è un vampiro , assodato questo ripropongo questa domanda:

    Mentre per quanto riguarda il passato di Gerart, mi sa che mi sfugge qualche cosa. Quello che ho capito io:

    Spoiler:
    Gerart muore nella rivolta a Rivia, Yennifer muore nel tentativo di salvarlo.
    Triss, Dandelion e il nano erano presenti ma non fanno niente.
    Una misteriosa signora dai capelli grigi porta i due morti su un'isola che poi gli lascia mentre lei va in un posto migliore (son morti o no? se sì che è successo? chi è questa signora? che isola è?).
    Lì vengono attaccati dalla caccia selvaggia, ma non dai wraith, da elfi provenienti da un'altro mondo, rapiscono Yennifer.
    Gerart li insegue e incontra Letho che gli indica dove trovare la Caccia.
    Gerart si scambia con Yennifer.
    Entrambi perdono la memoria.
    Yennifer viene accudita da Letho e poi lasciata a Nilfgaard.
    Gerart si risveglia senza memoria vicino a Kaer Moren. (dopo quanto tempo?).
    Inizia TW1.



    Inoltre possibile che non trovi un walkthrough sub ita o anche inglese ma sottotitolato in cui facciano vedere Maria Luisa La Valette? vorrei capire meglio cosa si dicono lei e
    Spoiler:
    shilard. Inoltre non ho ancora capito le conseguenze nel capitolo 3 di tale scelta.

    Lo chiedo anche perchè se dovessi scegliere il sentiero Iorveth ripartirei dalla fine del CAP1, non posso perdere tempo a rifare tutto il gioco da zero. Inoltre salvare Aryan ti da 50 punti extra per il tuo inventario, impossibile farne a meno, io lo avevo sempre stracolmo, frugando in ogni cassa/baule/sacco/pacco/armadio/mobile/cadavere...

    Per quanto riguarda gli obiettivi io, grazie al sentiero Roche, li ho sbloccati quasi tutti: mi mancano:
    2 del sentiero Iorveth
    fare poker con i dadi (impossibile)
    finire il gioco a folle (sìcerto non lo farò mai)
    Uccidere i Troll.

    Per caso sapete se è possibile sbloccare quest'ultimo caricando un save e uccidendo il primo troll, poi caricare un altro save e uccidere gli altri troll?

    Citazione Pes 87 Visualizza Messaggio
    Il terzo capitolo di questo gioco lo odio.
    Sembra tutto così rushato....

    sì effettivamente è il più corto, io ho perso molto tempo a cercare in ogni anfratto di quel labirinto che è loc muinne (inutilmente aggiungerei), però una volta che sai dove andare le missioni son poche. Diventa meno breve se scopri l'Operatore, se segui fino in fondo la missione vipere e gigli, con accuse /contro accuse/cormorani ed accompagni qualcuno al fiume, visitando anche la grotta.
    Ultima modifica di xboy84; 9-10-2014 alle 15:09:39

  3. #3
    Utente L'avatar di RR9
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    Citazione xboy84 Visualizza Messaggio
    Dunque abbiamo capito che Dandelion non è un vampiro , assodato questo ripropongo questa domanda:

    Mentre per quanto riguarda il passato di Gerart, mi sa che mi sfugge qualche cosa. Quello che ho capito io:

    Spoiler:
    Gerart muore nella rivolta a Rivia, Yennifer muore nel tentativo di salvarlo.
    Triss, Dandelion e il nano erano presenti ma non fanno niente.
    Una misteriosa signora dai capelli grigi porta i due morti su un'isola che poi gli lascia mentre lei va in un posto migliore (son morti o no? se sì che è successo? chi è questa signora? che isola è?).
    Lì vengono attaccati dalla caccia selvaggia, ma non dai wraith, da elfi provenienti da un'altro mondo, rapiscono Yennifer.
    Gerart li insegue e incontra Letho che gli indica dove trovare la Caccia.
    Gerart si scambia con Yennifer.
    Entrambi perdono la memoria.
    Yennifer viene accudita da Letho e poi lasciata a Nilfgaard.
    Gerart si risveglia senza memoria vicino a Kaer Moren. (dopo quanto tempo?).
    Inizia TW1.



    Inoltre possibile che non trovi un walkthrough sub ita o anche inglese ma sottotitolato in cui facciano vedere Maria Luisa La Valette? vorrei capire meglio cosa si dicono lei e
    Spoiler:
    shilard. Inoltre non ho ancora capito le conseguenze nel capitolo 3 di tale scelta.

    Lo chiedo anche perchè se dovessi scegliere il sentiero Iorveth ripartirei dalla fine del CAP1, non posso perdere tempo a rifare tutto il gioco da zero. Inoltre salvare Aryan ti da 50 punti extra per il tuo inventario, impossibile farne a meno, io lo avevo sempre stracolmo, frugando in ogni cassa/baule/sacco/pacco/armadio/mobile/cadavere...

    Per quanto riguarda gli obiettivi io, grazie al sentiero Roche, li ho sbloccati quasi tutti: mi mancano:
    2 del sentiero Iorveth
    fare poker con i dadi (impossibile)
    finire il gioco a folle (sìcerto non lo farò mai)
    Uccidere i Troll.

    Per caso sapete se è possibile sbloccare quest'ultimo caricando un save e uccidendo il primo troll, poi caricare un altro save e uccidere gli altri troll?




    sì effettivamente è il più corto, io ho perso molto tempo a cercare in ogni anfratto di quel labirinto che è loc muinne (inutilmente aggiungerei), però una volta che sai dove andare le missioni son poche. Diventa meno breve se scopri l'Operatore, se segui fino in fondo la missione vipere e gigli, con accuse /contro accuse/cormorani ed accompagni qualcuno al fiume, visitando anche la grotta.
    Credo non ci sia su youtube perché quando trovi Maria Luisa è mezza nuda, e mi pare che YT non accetti nudità (o sbaglio?).
    Comunque non ci sono cambiamenti sconvolgenti.

  4. #4
    Life mission: Failed L'avatar di xboy84
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    Citazione RR9 Visualizza Messaggio
    Credo non ci sia su youtube perché quando trovi Maria Luisa è mezza nuda, e mi pare che YT non accetti nudità (o sbaglio?).
    Comunque non ci sono cambiamenti sconvolgenti.

    hum... potresti essere un po' più vago?
    alla fine immaginavo che non cambiasse gran chè, volevo sapere cosa si dicevano lei e lui... più o meno.


    comunque secondo voi cosa potrebbe essere migliorato in TW3 ?
    -secondo me le animazioni facciali sono un po' statiche
    -inoltre qualche viso in più nei personaggi non giocanti non guasterebbe
    -uno scontro finale vero. Non so perchè ma non mi ha soddisfatto il finale, quello con il kaydan mi è sembrato lo scontro più epico del gioco, o il primo scontro con L.
    -vedere almeno un'ambientazione che non sia povera, decadente, distrutta, diroccata, in fiamme, tipo il quartiere mercantile in TW1
    - i disegni durante i ricordi di Gerart. A parte la caccia selvaggia, questo tipo di stile non mi aggrada molto
    -ma soprattutto le musiche, per quanto riconosco che siano curate, non mi hanno preso, non c'è un tema potente o che ti da la carica, solo musiche melanconiche (che ci sta) ma quelle dei combattimenti non mi hanno convinto, non ricordo temi struggenti o più goliardici.

    Gusti personali ovviamente, però roba indimenticabile così non c'è (esempi random):




    Quello che mi è piaciuto:

    -storia
    -caratterizzazione dei personaggi (comportamentale)
    -dialoghi
    -character design (estetico)
    -i combattimeti con le spade
    -le animazioni
    -le voci
    Ultima modifica di xboy84; 9-10-2014 alle 23:18:42

  5. #5
    Utente L'avatar di Eriseo
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    Citazione xboy84 Visualizza Messaggio

    comunque secondo voi cosa potrebbe essere migliorato in TW3 ?
    -secondo me le animazioni facciali sono un po' statiche
    -inoltre qualche viso in più nei personaggi non giocanti non guasterebbe
    -uno scontro finale vero. Non so perchè ma non mi ha soddisfatto il finale, quello con il kaydan mi è sembrato lo scontro più epico del gioco, o il primo scontro con L.
    -vedere almeno un'ambientazione che non sia povera, decadente, distrutta, diroccata, in fiamme, tipo il quartiere mercantile in TW1
    - i disegni durante i ricordi di Gerart. A parte la caccia selvaggia, questo tipo di stile non mi aggrada molto
    -ma soprattutto le musiche, per quanto riconosco che siano curate, non mi hanno preso, non c'è un tema potente o che ti da la carica, solo musiche melanconiche (che ci sta) ma quelle dei combattimenti non mi hanno convinto, non ricordo temi struggenti o più goliardici.
    Vai nel thread di The Witcher 3 e giudica tu stesso. Nell'open post c'è diversa roba, tra immagini, filmati e musiche.

  6. #6
    Life mission: Failed L'avatar di xboy84
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    Citazione Eriseo Visualizza Messaggio
    Vai nel thread di The Witcher 3 e giudica tu stesso. Nell'open post c'è diversa roba, tra immagini, filmati e musiche.
    non ci penso proprio.
    Se c'è una cosa che mi è piaciuta moltissimo nel giocare i the witcher è il non saperne assolutamente nulla, a parte che avevano riscosso un certo successo.
    In generale una volta venuto a conoscenza di un gioco e dopo aver deciso di comprarlo cerco di non saperne più niente.
    Infatti di the witcher 3 ho visto 1 video, quello della ragazzina e stop. Non voglio vedere e sentire altro.

    I video di oggi poi sono spoilerosissimi, basti pensare che nei trailer di TW2 si vede il drago, l'incontro amoroso, il combattimento finale, tutte le location... alla fine compri un gioco e hai già visto tutto, il piacere della scoperta e della sorpresa così svanisce (li ho visti proprio oggi, quindi dopo aver finito il gioco).

    Ho elencato quei punti per sapere se eravate concordi e per intavolare una discussione, però mi pare che quì ci sia poca voglia di partecipare... devono essere tutti nell'altro 3d .
    Ultima modifica di xboy84; 10-10-2014 alle 01:31:35

  7. #7
    Utente L'avatar di Eriseo
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    Citazione xboy84 Visualizza Messaggio
    non ci penso proprio.
    Allora ti dico che probabilmente The Witcher 3 esaudirà i desideri che hai elencato prima.

  8. #8
    Life mission: Failed L'avatar di xboy84
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    Citazione Eriseo Visualizza Messaggio
    Allora ti dico che probabilmente The Witcher 3 esaudirà i desideri che hai elencato prima.
    bene, speriamo per il meglio.

    Ma in genere quando esce la Enchanted Edition?
    Io ho preso TW1 e 2 EE 2-3 mesi fa...

    Tendenzialmente aspetterei quella, che ha diversi improvement ed extra, però non so dopo quanto viene rilasciata.

  9. #9
    Malato di ruolo L'avatar di gugand
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    La enhanced dei primi 2 witcher e' uscita all'incirca dopo un anno, anche meno. Piu' che altro non e' che viene annunciata e nemmeno promessa, semplicemente e' una megapatch che oltre a correggere i bug ribilancia e modifica il gioco leggermente per venire incontro alle lamentele/idee dei giocatori. Probabilmente uscira' anche per il 3, per questo conviene anche aspettare a giocarlo, ma nessuno puo' dire con certezza, probabilmente nemmeno i CDProjekt

  10. #10
    Life mission: Failed L'avatar di xboy84
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    Citazione gugand Visualizza Messaggio
    La enhanced dei primi 2 witcher e' uscita all'incirca dopo un anno, anche meno. Piu' che altro non e' che viene annunciata e nemmeno promessa, semplicemente e' una megapatch che oltre a correggere i bug ribilancia e modifica il gioco leggermente per venire incontro alle lamentele/idee dei giocatori. Probabilmente uscira' anche per il 3, per questo conviene anche aspettare a giocarlo, ma nessuno puo' dire con certezza, probabilmente nemmeno i CDProjekt
    Capisco.
    Dato che è successo per i primi 2 titoli presumo accada anche per il 3.
    Quindi non resta che aspettare, perchè utilizzare un gioco che di sicuro sarà migliorato e arricchito mi infastidirebbe.



    Parlando d'altro avete notato le citazioni presenti in The Witcher?

    il TW1 l'eremita parlava del santo graal, e citava la teoria espressa in "il codice da vinci", bollandolo come pattume.
    sempre in TW1 alla fine Gerart chiede se il re della caccia selvaggia voglia sfidarlo a scacchi, chiaro riferimento a "il settimo sigillo"
    poi vabeh, la signora del lago è ispirata alla "dama del lago", ma questo non lo considererei una citazione.

    in TW2 in una lettera trovata sul cadavere di un nano c'è scritto "siamo scesi in profondità, abbiamo risvegliato forze oscure, ecc ecc, fuggite sciocchi!"
    chiara citazione del signore degli anelli.

    Voi ne avete trovate altre?



    Parlando di dettagli:
    ho notato da poco che dandelion ha sul collo un bacio col rossetto,
    l'arma della succube è un bastone con sulla sommità un pene di legno, un dettaglio che magari moltissimi giocatori neanche vedranno mai, poichè solo con Iorveth e solo se in quella missione si fa na determinata scelta si vede quel bastone.
    Ultima modifica di xboy84; 15-10-2014 alle 00:51:16

  11. #11
    Utente L'avatar di Eriseo
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    Citazione xboy84 Visualizza Messaggio
    bene, speriamo per il meglio.

    Ma in genere quando esce la Enchanted Edition?
    Io ho preso TW1 e 2 EE 2-3 mesi fa...

    Tendenzialmente aspetterei quella, che ha diversi improvement ed extra, però non so dopo quanto viene rilasciata.
    La Enanced edition non è garantita, per i primi due giochi è stata fatta perché problemi durante lo sviluppo li avevano costretti a rilasciare il gioco in anticipo. Ora che la data d'uscita è stata rimandata per lavorare meglio su The Witcher 3 è possibile che non ci sarà una EE.

  12. #12
    Utente L'avatar di Yeoman 87
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    Citazione xboy84 Visualizza Messaggio
    Capisco.
    Dato che è successo per i primi 2 titoli presumo accada anche per il 3.
    Quindi non resta che aspettare, perchè utilizzare un gioco che di sicuro sarà migliorato e arricchito mi infastidirebbe.



    Parlando d'altro avete notato le citazioni presenti in The Witcher?

    il TW1 l'eremita parlava del santo graal, e citava la teoria espressa in "il codice da vinci", bollandolo come pattume.
    sempre in TW1 alla fine Gerart chiede se il re della caccia selvaggia voglia sfidarlo a scacchi, chiaro riferimento a "il settimo sigillo"
    poi vabeh, la signora del lago è ispirata alla "dama del lago", ma questo non lo considererei una citazione.

    in TW2 in una lettera trovata sul cadavere di un nano c'è scritto "siamo scesi in profondità, abbiamo risvegliato forze oscure, ecc ecc, fuggite sciocchi!"
    chiara citazione del signore degli anelli.

    Voi ne avete trovate altre?



    Parlando di dettagli:
    ho notato da poco che dandelion ha sul collo un bacio col rossetto,
    l'arma della succube è un bastone con sulla sommità un pene di legno, un dettaglio che magari moltissimi giocatori neanche vedranno mai, poichè solo con Iorveth e solo se in quella missione si fa na determinata scelta si vede quel bastone.

    mi ha anche incuriosito una specie di soprammobile nella casa di Philippa, raffigurante un uomo anziano seduto. Non ho idea di cosa significhi, solo che adesso è sparito dal tavolo sul quale poggiava e al quale Philippa si siede.
    Io ho notato un altro riferimento al Signore degli Anelli quando Philippa descrive gli ingredienti per la cura (...) e di voler ottenere come oggetto magico un anello, quindi Iorveth e Geralt si chiedono se debbano scalare un vulcano a piedi nudi

    Citazione Eriseo Visualizza Messaggio
    La Enanced edition non è garantita, per i primi due giochi è stata fatta perché problemi durante lo sviluppo li avevano costretti a rilasciare il gioco in anticipo. Ora che la data d'uscita è stata rimandata per lavorare meglio su The Witcher 3 è possibile che non ci sarà una EE.
    Se è per questo motivo speriamo che non esca mai e il gioco vada bene così com'è
    Ultima modifica di Yeoman 87; 14-10-2014 alle 15:21:20

  13. #13
    Life mission: Failed L'avatar di xboy84
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    Ok, ho fatto anche il sentiero Iorveth!
    Devo dire che me lo immaginavo molto peggio, sinceramente ora son più confuso che mai sul finale da considerare "definitivo" e da importare in TW3.
    Inoltre avendo provato un po' tutte le scelte ora sto mischiando un po' gli accadimenti.
    Dovrei fare un altro resoconto come ho fatto per il sentiero Roche ma non ho voglia...

    Il sentiero Roche mi sembra quello più realistico, teoricamente sei lagato a doppio filo con il capitano delle bande blu: ti ha scarcerato per un determinato motivo e mi sembra coerente non lasciarlo di punto in bianco. Anche l'esito della battaglia nel cap 2 mi sembra più realistica. Inoltre essendo Roche un temeriano, il fine ultimo è appunto il bene di Temeria.
    Forse le missioni di Roche sono state maggiormente "serie" e "classiche", mentre quelle a Vergen avevano spesso qualche punta di originalità o goliardia.

    Per quanto riguarda il cap 3 vince il sentiero Iorveth, grazie alla missione "i segreti di Loc Muinne" che superà "vipere e gigli". Anche la missione finale di Iorveth mi sembra più interessante di quella con Roche.



    Citazione Eriseo Visualizza Messaggio
    La Enanced edition non è garantita, per i primi due giochi è stata fatta perché problemi durante lo sviluppo li avevano costretti a rilasciare il gioco in anticipo. Ora che la data d'uscita è stata rimandata per lavorare meglio su The Witcher 3 è possibile che non ci sarà una EE.
    Ah, vabeh spero che dicano qualche cosa quanto prima così uno si regola.

    Citazione Yeoman 87 Visualizza Messaggio
    Io ho notato un altro riferimento al Signore degli Anelli quando Philippa descrive gli ingredienti per la cura (...) e di voler ottenere come oggetto magico un anello, quindi Iorveth e Geralt si chiedono se debbano scalare un vulcano a piedi nudi
    ah è vero, e pure nella missione "i segreti di Loc Muinne" c'è
    Spoiler:
    l'ochio di fuoco che ricorda quello di mordor

  14. #14
    Life mission: Failed L'avatar di xboy84
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    Ok, provo a tirare le somme sulla situazione di personaggi ed avvenimenti a fine gioco in base alle scelte effettuate, una cosa schematica tanto per capire a che punto siamo e chi potremmo rincontrare in TW3.

    Spoiler:

    Henselt:
    sentiero Iorveth: vivo
    sentiero Roche: vivo (stabilità Kaedwen) o morto (caos Kaedwen)
    ipotesi TW3: secondo me o non si vedrà o si vedrà di sfuggita, potrebbe cambiare solo quanto il Kaedwen riesce a resistere a Nilfgaard in base alla stabilità del regno. Ricordo che in una lettera di Shelard all'imperatore, il diplomatico dice che Henselt ha rifiutato l'offerta di Nilfgaard, una possibile alleanza?

    Stennis:
    sentiero Iorveth: vivo (diventa re dell'Aedirn, buon re a quanto sembra) o morto(Aedirn nel caos?)
    sentiero Roche: morto (letto su Witcher wiki)
    ipotesi TW3: come Henselt secondo me non si vedrà nemmeno. Dal video finale mi sa che per l'Aedirn sono azzi poichè sembra che venga quasi completamente conquistato da Nilfgaard.

    Dethmold:
    sentiero Iorveth: morto
    sentiero Roche: vivo (se si sceglie di salvare Triss) o morto (se si aiuta Roche)
    ipotesi TW3: non saprei, difficile che si veda, forse verrà accennata la sua morte?

    Philippa:
    sentiero Iorveth: viva ma cieca, se si salva Triss la si vede andare in giro per Loc Muinne a tentoni.
    sentiero Roche: viva, resta il dubbio se anche in questo perde qalche diottria grazie a Radovid
    ipotesi TW3: secondo me è molto probabile che si riveda, o almeno che se ne parli. Nel caso che Saskia viva resteranno unite?

    Saskia:
    sentiero Iorveth: viva e Regina Dell'Aedrin superiore (se si sceglie di liberarla dall'incantesimo di Philippa) oppure (se si salva Triss) viva viva o morta, dipende se alla fine uccidiamo il drago.
    sentiero Roche: viva o morta, dipende se alla fine uccidiamo il drago.
    ipotesi TW3: no idea. Forse, se diventa Regina, il nord avrà più forze per combattere Nilfgaard. Ricordo che nel sentiero Iorveth nel caso si salvi Triss è comunque possibile trovare su una guardia il pugnale per liberarla dall'incantesimo. Questo perchè Iorveth era riuscito a recuperarlo, questo particolare mi fa propendere per una sua ricomparsa.



    Roche:
    sentiero Iorveth: vivo e altruista. Viene detto che Radovid ha cercato di comprarlo ma Roche ha rifiutato.
    sentiero Roche: vivo e contento, al fianco di Natalis (se Anais va a Temeria ) vivo e scontento al fianco di Radovid (se Anais va alla Redania) vivo e in fuga (se si aiuta Triss).
    ipotesi TW3: Spero di rivederlo, è comunque molto probabile che ci sarà almeno un incontro veloce come è sucesso con Siegfried (per chi avesse scelto l'ordine).

    Iorveth:
    sentiero Iorveth: vivo e abbastanza soddisfatto di aver salvato Saskia (se si aiuta Iorveth) o vivo ma ferito da Philippa (se si salva Triss)
    sentiero Roche: vivo e affranto per la sconfitta della sua "causa".
    ipotesi TW3: Già più difficile vederlo rispetto a Roche, per come la vedo io. Forse se si è scelto il suo sentiero parteciperà alla battaglia contro Nilfgaard? Ricordo che quella vacca di Saskia lo snobba dopo che grazie a lui Henselt è stato sconfitto. Quindi non credo lo vedremo nel Lormark. Nel sentiero Iorveth, se si salva Triss, lo troviamo ferito e agonizzante per il probabile scontro con Philippa. Viene teletrasportato a Vergen da Triss.



    Sheala:
    sentiero Iorveth: viva o morta, dipende se alla fine la facciamo teletrasportare.
    sentiero Roche: viva o morta, dipende se alla fine la facciamo teletrasportare.
    ipotesi TW3: no idea. Nella descrizione sul diario c'è scritto che non la rivedremo più, però chissà. Viene comunque detto che sarà ricercata e uccisa, quindi dubito ci sarà un futuro roseo per lei.

    Letho:
    sentiero Iorveth: vivo o morto, dipende se alla fine lo lasciamo andare.
    sentiero Roche: viva o morta, dipende se alla fine lo lasciamo andare.
    ipotesi TW3: Dubito fortemente che ci sarà in TW3, io vorrei rivederlo.

    Shelard:
    sentiero Iorveth: vivo (se si aiuta Iorveth) o morto (se si salva Triss).
    sentiero Roche: vivo (se si aiuta Roche) o morto (se si salva Triss).
    ipotesi TW3: no idea. Però credo che ci sarà poco da negoziare in TW3, quindi secondo me non ci sarà.



    Cynthia (la spia di Shelard):
    sentiero Iorveth: Viva o morta, dipende cosa si decide alla fine di "i segreti di Loc Muinne".
    sentiero Roche: non ricordo se è riuscita a raggiungere il campo nilfgaardiano oopure no, che dice Roche?
    ipotesi TW3: non la rivedemo.

    Loredo:
    sentiero Iorveth: vivo (se si salvano le elfe) o morto.
    sentiero Roche: morto.
    ipotesi TW3: non lo rivedremo.

    Ves:
    sentiero Iorveth: viva probabilmente
    sentiero Roche: viva e violata da Henselt
    ipotesi TW3: Forse di sfuggita, magari se c'è Roche.

    Bande Blu:
    sentiero Iorveth: vive probabilmente.
    sentiero Roche: sterminate da Dethmold ed Henselt.
    ipotesi TW3: Forse di sfuggita, magari se c'è Roche.


    Situazione dei maghi:

    sentiero Iorveth: perseguitati e sterminati (se si aiuta Iorveth); si ricrea il Concilio dei maghi (se si aiuta Triss), le maghe della loggia sono ricercate.
    sentiero Roche: perseguitati e sterminati (se si aiuta Roche); si ricrea il Concilio dei maghi (se si aiuta Triss), le maghe della loggia sono ricercate.
    ipotesi TW3: Tempi duri per i maghi, forse si riscatteranno combattendo contro Nilfgaard, o forse saranno vicini all'estinzione come i Witcher?


    Vran e virus:
    sentiero Iorveth: Iorveth dice che sono estinti per il cambiamento climatico e per le malattie importate dagli umani, in realtà nella missione "i segreti di Loc Muinne" si scopre che c'è stata una manipolazione del virus, probabilmente da parte degli elfi, che ha decretato la fine della specie.
    sentiero Roche: dice che gli elfi li hanno sterminati.
    ipotesi TW3: L'imperatore è interessato a questo virus, infatti manda Cynthia ad indagare.


    Temeria:
    sentiero Iorveth: divisa tra Henselt e Radovid.
    sentiero Roche: Indipendente (se Anais a Natalis); controllata da Radovid (se Anais a Radovid); frammentata (se si Aiuta Triss con Henselt morto); divisa tra Henselt e Radovid (se Henselt vivo).
    ipotesi TW3: Invasa da Nilfgaard, può essere più o meno forte in base a chi la controlla.

    Aedrin Superiore o Lormark:
    sentiero Iorveth: Indipendente (con Saskia Regina, se sopravvive)
    sentiero Roche: Conquistato dal Kaedwen.
    ipotesi TW3: Sta per essere invaso da Nilfgaard, può essere più o meno forte in base a chi lo controlla.

    Aedirn:
    sentiero Iorveth: stabile (se Stennis vivo), caos (se Stennis morto).
    sentiero Roche: Conquistato dal Kaedwen (se Henselt vivo); Caos (se Henselt morto).
    ipotesi TW3: Invasa da Nilfgaard, può essere più o meno forte in base a chi la controlla.

    Coccinella:
    sentiero Iorveth: viva
    sentiero Roche: viva
    ipotesi TW3: Forse di sfuggita.




    che dite? manca qualcuno?
    che ipotesi avete voi? no spoiler a TW3 però.
    Ultima modifica di xboy84; 15-10-2014 alle 11:25:46

  15. #15
    Utente L'avatar di Yeoman 87
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    Citazione xboy84 Visualizza Messaggio
    Ok, provo a tirare le somme sulla situazione di personaggi ed avvenimenti a fine gioco in base alle scelte effettuate, una cosa schematica tanto per capire a che punto siamo e chi potremmo rincontrare in TW3.

    Spoiler:

    Henselt:
    sentiero Iorveth: vivo
    sentiero Roche: vivo (stabilità Kaedwen) o morto (caos Kaedwen)
    ipotesi TW3: secondo me o non si vedrà o si vedrà di sfuggita, potrebbe cambiare solo quanto il Kaedwen riesce a resistere a Nilfgaard in base alla stabilità del regno. Ricordo che in una lettera di Shelard all'imperatore, il diplomatico dice che Henselt ha rifiutato l'offerta di Nilfgaard, una possibile alleanza?

    Stennis:
    sentiero Iorveth: vivo (diventa re dell'Aedirn, buon re a quanto sembra) o morto(Aedirn nel caos?)
    sentiero Roche: morto (letto su Witcher wiki)
    ipotesi TW3: come Henselt secondo me non si vedrà nemmeno. Dal video finale mi sa che per l'Aedirn sono azzi poichè sembra che venga quasi completamente conquistato da Nilfgaard.

    Dethmold:
    sentiero Iorveth: morto
    sentiero Roche: vivo (se si sceglie di salvare Triss) o morto (se si aiuta Roche)
    ipotesi TW3: non saprei, difficile che si veda, forse verrà accennata la sua morte?

    Philippa:
    sentiero Iorveth: viva ma cieca
    sentiero Roche: viva, resta il dubbio se anche in questo perde qalche diottria grazie a Radovid
    ipotesi TW3: secondo me è molto probabile che si riveda, o almeno che se ne parli. Nel caso che Saskia viva resteranno unite?

    Saskia:
    sentiero Iorveth: viva e Regina Dell'Aedrin superiore (se si sceglie di liberarla dall'incantesimo di Philippa) o ... morta se si salva Triss?
    sentiero Roche: viva o morta, dipende se alla fine uccidiamo il drago.
    ipotesi TW3: no idea. Forse se diventa Regina il nord avrà più forze per combattere Nilfgaard.



    Roche:
    sentiero Iorveth: vivo e altruista.
    sentiero Roche: vivo e contento (se Anais va a Temeria ) vivo e scontento (se Anais va a Radovid) vivo e in fuga (se si aiuta Triss).
    ipotesi TW3: Spero di rivederlo, è comunque molto probabile che ci sarà almeno un incontro veloce come è sucesso con Siegfried (per chi avesse scelto l'ordine).

    Iorveth:
    sentiero Iorveth: vivo e abbastanza soddisfatto (se si aiuta Iorveth) o vivo e ... se si salva Triss?
    sentiero Roche: vivo e affranto per la sconfitta della sua "causa".
    ipotesi TW3: Già più difficile vederlo rispetto a Roche, per come la vedo io. Forse se si è scelto il suo sentiero parteciperà alla battaglia contro Nilfgaard? Ricordo che quella vacca di Saskia lo snobba dopo che grazie a lui Henselt è stato sconfitto. Quindi non credo lo vedremo nel Lormark.



    Sheala:
    sentiero Iorveth: viva o morta, dipende se alla fine la facciamo teletrasportare.
    sentiero Roche: viva o morta, dipende se alla fine la facciamo teletrasportare.
    ipotesi TW3: no idea. Nella descrizione sul diario c'è scritto che non la rivedremo più, però chissà.

    Letho:
    sentiero Iorveth: vivo o morto, dipende se alla fine lo lasciamo andare.
    sentiero Roche: viva o morta, dipende se alla fine lo lasciamo andare.
    ipotesi TW3: Dubito fortemente che ci sarà in TW3, io vorrei rivederlo.

    Shelard:
    sentiero Iorveth: vivo (se si aiuta Iorveth) o morto (se si salva Triss).
    sentiero Roche: vivo (se si aiuta Roche) o morto (se si salva Triss).
    ipotesi TW3: no idea. Però credo che ci sarà poco da negoziare in TW3, quindi secondo me non ci sarà.



    Cynthia (la spia di Shelard):
    sentiero Iorveth: Viva o morta, dipende cosa si decide alla fine di "i segreti di Loc Muinne".
    sentiero Roche: non ricordo se è riuscita a raggiungere il campo nilfgaardiano oopure no, che dice Roche?
    ipotesi TW3: non la rivedemo.

    Loredo:
    sentiero Iorveth: vivo (se si salvano le elfe) o morto.
    sentiero Roche: morto.
    ipotesi TW3: non lo rivedremo.

    Ves:
    sentiero Iorveth: viva probabilmente
    sentiero Roche: viva e violata da Henselt
    ipotesi TW3: Forse di sfuggita, magari se c'è Roche.

    Bande Blu:
    sentiero Iorveth: vive probabilmente.
    sentiero Roche: sterminate da Dethmold ed Henselt.
    ipotesi TW3: Forse di sfuggita, magari se c'è Roche.


    Situazione dei maghi:

    sentiero Iorveth: perseguitati e sterminati (se si aiuta Iorveth); solo malvisti (se si aiuta Triss), le maghe della loggia sono ricercate.
    sentiero Roche: perseguitati e sterminati (se si aiuta Roche); solo malvisti (se si aiuta Triss), le maghe della loggia sono ricercate.
    ipotesi TW3: Tempi duri per i maghi, forse si riscatteranno combattendo contro Nilfgaard, o forse saranno vicini all'estinzione come i Witcher?


    Temeria:
    sentiero Iorveth: divisa tra Henselt e Radovid.
    sentiero Roche: Indipendente (se Anais a Natalis); controllata da Radovid (se Anais a Radovid); frammentata (se si Aiuta Triss con Henselt morto); divisa tra Henselt e Radovid (se Henselt vivo).
    ipotesi TW3: Invasa da Nilfgaard, può essere più o meno forte in base a chi la controlla.

    Aedrin Superiore o Lormark:
    sentiero Iorveth: Indipendente (se Saskia Regina) o ... se si aiuta Triss ?
    sentiero Roche: Conquistato dal Kaedwen.
    ipotesi TW3: Sta per essere invaso da Nilfgaard, può essere più o meno forte in base a chi lo controlla.

    Aedirn:
    sentiero Iorveth: stabile (se Stennis vivo), caos (se Stennis morto).
    sentiero Roche: Conquistato dal Kaedwen (se Henselt vivo); Caos (se Henselt morto).
    ipotesi TW3: Invasa da Nilfgaard, può essere più o meno forte in base a chi la controlla.

    Coccinella:
    sentiero Iorveth: viva
    sentiero Roche: viva
    ipotesi TW3: Forse di sfuggita.




    che dite? manca qualcuno?
    che ipotesi avete voi? no spoiler a TW3 però.
    Io ho giocato solo il sentiero di Iorveth (Roche non riesco a digerirlo, nonostante abbia più senso dell'umorismo), e secondo me Saskia versione drago, che non ho ucciso alla fine, tornerà magari con una quest per liberarla dalla "possessione".

    Vorrei anche fare i conti con Loredo, che mi è stato sulle palle fin da subito, e con quell'infame di Henselt

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