[3] The Witcher 2 Assassins of King - Topic Ufficiale
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Discussione: [3] The Witcher 2 Assassins of King - Topic Ufficiale

Cambio titolo
  1. #1
    alaris
    Ospite

    [3] The Witcher 2 Assassins of King - Topic Ufficiale

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [2] The Witcher 2 - Assassins of King

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1]The Witcher 2 - Assassins of King

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: The Witcher 2 - Assassins of King





    Scheda

    Nome: The Witcher 2 Assassins of Kings
    Genere: Action/Gioco di Ruolo
    Piattaforma: PC (non si è ancora capito se sia previsto un porting su Console)
    Requisiti minimi: OS: Win XP / Vista / Win 7 --- Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon x2 2.5 GHz --- Memory: 1 GB for XP / 2 GB for Vista, W7 --- Graphics: Nvidia GF 8800, 512 MB VRAM or AMD HD 3850, 512 MB VRAM --- Hard Drive: 8GB for game and 8GB bonus content
    Requisiti Consigliati: OS: Win XP / Vista / Win 7 --- Processor: Intel or AMD quad-core --- Memory: 3 GB for XP / 4 GB for Vista, W7 --- Graphics: Nvidia GTX 260, 1024 MB VRAM or AMD HD 4850, 1024 MB VRAM --- Hard Drive: 8GB for game and 8GB bonus content
    Sviluppatore: CD Projekt Red
    Publisher: Atari
    Data d'uscita: 17 Maggio 2011
    Demo: assente
    Prezzo: Premium Edition - Collector's Edition - Digital Edition: (GoG) - (Steam)
    Online: assente

    Cover

    Spoiler:
    Provvisoria:



    Definitiva:



    Commento

    Correva l'anno 2007 quando come un fulmine a ciel sereno arrivò sui nostri PC la prima creatura generata dalle geniali menti polacche dei CD PRojekt Red: The Witcher. La sorpresa ed il gradimento furono tali da spingere il team a provarci di nuovo, e così verso la fine del 2009 viene annunciata ufficialmente la "seconda venuta del Messia" (trollface): The Witcher 2 Assassins of Kings.
    Sempre basato sui romanzi di Sapowsky, questo secondo capitolo si presenta come sequel diretto del primo, dove il protagonista delle vicende che si svolgono a Temeria sarà sempre lui, Geralt, il Lupo Bianco.
    Ci sono diverse novità rispetto al primo capitolo ed in diverse interviste sono stati rivelati vari dettagli riguardo al gioco:

    • userà il Red Engine, motore grafico creato appositamente da zero
    • gli eventi narrati si svolgono qualche anno dopo la fine degli eventi del primo capitolo
    • il gioco ha inizio con Geralt imprigionato che dovrà trovare un modo per evadere
    • si ambienterà sempre a Temeria ma ci saranno molti ambienti esplorabili e diversi percorsi che potranno essere disponibili solo facendo determinate scelte
    • l'ambientazione resta quella tipicamente Dark/Gothic Fantasy, ispirata pienamente al mondo creato dai romanzi di Sapowsky
    • ci saranno 4 livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile ed Insano (si sbloccherà dopo aver finito il gioco a Difficile ed in caso di morte finisce il gioco e non si potrà ricaricare)
    • non ci sarà "fuoco amico" e non ci sarà level-sczling (quindi alcune zone saranno off-limits fino ad un certo livello)
    • la trama principale durerà circa 40 ore
    • è confermata la possibilità di importare un savegame dal primo capitolo che influenzerà in alcuni casi gli eventi del secondo (non è ancora chiaro con quale peso però)
    • la aree di gioco saranno sempre limitate nell'esplorazione (niente free romaing) ma molto più ampie e con una profondità di campo visivo così vasta che danno un senso di libertà molto marcato
    • come nel primo non sarà possibile tornare su aree visitate nei capitoli precedenti
    • eliminato il sistema di combattimento "a tempo" con la pausa tattica, la fiamma e le combo concatenate
    • il sistema di combattimento ora non prevede più il "punta&clicca" ma sarà totalmente Action, con colpi direttamente connessi al click del tasto del mouse, con controllo diretto dei movimenti, schivate e parate in tempo reale, sfruttamento dei segni, sfruttamento di combo, QTE, fatality, pozioni e lancio di bombe artigianali (i danni saranno calcolati secondo gli attributi di Geralt)
    • tra gli approcci a disposizione, oltre a quello tipicamente violento, sarà possibile sfruttare il dialogo oppure alcune fasi stealth (in cui Geralt potrà sfruttare parte delle sue abilità da Witcher, tipo quella di poter intravedere i corpi dei nemici attraverso i muri)
    • le armi a disposizione saranno principalmente quelle viste nel primo capitolo (Spada d'Acciaio e Spada d'Argento)
    • gli stili di combattimento sono scesi a 2: Veloce e Forte
    • come nel primo potremo switchare stile in tempo reale, ma questo interromperà la combo che stavamo attuando
    • il salto non è "libero" ma "contestualizzato" (si potrà saltare solo vicino ad ostacoli che lo prevedono o in determinate combo)
    • lo skilltree è stato diviso in 3 Archetipi: Sword Master, Alchemist e Sign Master
    • gli Archetipi non influenzano solo il sistema di combattimento e le mosse a disposizione di Geralt, ma anche i dialoghi (per esempio alcuni skill di Sword Master possono permetterci di usare "Intimidazione" nei dialoghi, oppure con l'Alchimia potremo usare alcuni "Rami Speciali" in certi dialoghi)
    • l'interfaccia non ha subito particolari cambiamenti e prevede 2 quickslot per i segni e 3 per gli stili
    • non ci saranno abilità "passive" ma avranno tutte un influenza attiva (niente +10 in Intelligenza)
    • durante i combattimenti non si può usare l'alchimia per creare nuove pozioni/bombe
    • i segni appresi da Geralt nel primo, saranno già sfruttabili all'inizio del secondo (se ne apprenderà uno nuovo andando avanti: Entropia)
    • la conoscenza dei mostri avrà un ruolo ancora più importante (probabilmente potremo sfruttare alcuni punti deboli o conoscere le resistenze agli elementi/danni)
    • saranno presenti 4 barre: vitalità, resistenza, tossicità ed adrenalina (quando sarà piena Geralt andrà in "Berserk").
    • durante i combattimenti non ci saà più la pausa tattica ma si potrà accedere ad un menu radiale attraverso l'uso di una pausa "in slow motion" che rallenterà l'azione ma non la fermerà del tutto (quindi avremo un tempo limitato per usare oggetti o fare cambiamenti di equipaggiamento)
    • i dialoghi si presentano con un menu classico a ramificazione, uguale al primo, ma anche'ssi influenzati dalla "sindrome ME" dove il ramo non sarà scritto PER INTERO ma solo riassunto e poi Geralt dirà la frase completa
    • in alcuni casi, tipo le investigazioni, potremo scegliere tra una lista di opzioni per interagire con alcuni elementi dell'ambiente (tipo il corpo di un cadavere su cui dovremo trovare degli indizi)
    • ci saranno anche casi in cui la scelta del ramo sarà "limitata da un timer" (un pò come in Alpha Protocol) e dovremo scegliere in tempo altrimenti verrà data una risposta standard
    • sarà disponibile completamente doppiato e tradotto in: Inglese, Tedesco, Francese, Polacco, Russo
    • sarà disponibile invece sottotitolato in: Ceco, Cinese, Giapponese, Italiano, Spagnolo, Ungherese
    • confermata la presenza del sistema "Effetto Butterfly" con scelte e conseguenze spiegate da flashback come nel primo capitolo
    • confermati i mini-game nelle taverne: Pugilato, Poker coi Dadi, Gare di Bevute e Braccio di Ferro
    • eliminata la raccolta di carte sexy ma rimasta la possibilità di scene erotiche con alcuni personaggi (non è ancora chiaro se saranno censurate o meno)
    • confermata la presenza dei vecchi compagni: Dandelion, Triss e Zoltan (potremo comandare alcuni di loro in certe specifiche quest)
    • potremo portare con noi 2 compagni formando un party che verrà gestito unicamente dalla IA
    • le scelte che faremo influenzeranno anche i rapporti con quest'ultimi
    • la meditazione ora sarà possibile in ogni luogo ma può essere interrotta da nemici nei paraggi
    • le armature saranno divise in più pezzi (4 pezzi) a differenza del primo
    • si potranno upgradare le spade in uso o crearne di nuove da zero
    • Geralt non potraà usare Archi o Balestre, ma potrà solo lanciare bombe o coltelli da lancio
    • non ci saranno cavalcature
    • Geralt non perderà di nuovo la memoria ad inizio gioco
    • l'inventario non avrà limitazioni come nel primo
    • confermata l'alchimia e lo sfruttamento di pozioni per aumentare le prestazioni di Geralt
    • sono previsti circa 16 finali differenti
    • sarà DRM free ma ci vorrà un'attivazione online alla prima installazione


    Developer's Diary

    - Devs Diary #1 - The story
    - Devs Diary #2 - The Engine part 1
    - Devs Diary #2 - The Engine part 2
    - Devs Diary #3 - Characters
    - Devs Diary #4 - Locations

    Espansioni/DLC

    In Lavorazione...


    Screen

    Spoiler:
    Carrellta di Immagini - Part 1
    Carrellata di Immagini - Part 2




    Video

    Official Trailer

    Spoiler:


    Teaser Trailer

    Spoiler:


    Alpha Version Gameplay

    Spoiler:


    E3 2010 Stage Demo

    Spoiler:


    Gameplay Movie Prison Break

    Spoiler:


    Official Cutscene Trailer

    Spoiler:


    Video Gameplay Lurkato

    Spoiler:


    Location & World Trailer

    Spoiler:


    E3 2010 Boss Combat Gameplay Video



    E3 2010 Gameplay Part 1

    Spoiler:


    E3 2010 Gameplay Part 2

    Spoiler:


    Gamespot Gameplay Part 1

    Spoiler:


    Gamespot Gameplay Part 2

    Spoiler:


    Gamespot Gameplay Part 3

    Spoiler:


    30 minuti di Gameplay

    Spoiler:


    Hostile Conversation Gameplay Movie

    Spoiler:


    I Personaggi

    Spoiler:


    Stopping a Hanging Gameplay Movie

    Spoiler:



    Collector's Edition
    Spoiler:


    Contenuto della Collector's Edition:

    http://buy.thewitcher.com/preorder-collectors-en

    Spoiler:
    • DVD di gioco di The Witcher 2: Assassins of Kings
    • Tutti i materiali cinematici relativi al gioco - trailer, diario di sviluppo, video di gameplay, interviste ed esclusivi video del making-of
    • Contenuti di gioco extra disponibili Mysterious Merchant
    • Audio-CD della colonna sonora
    • Confezione esclusiva dedicata
    • Una mappa del mondo di gioco
    • La guida strategica di The Witcher 2 adatta sia ai novizi che ai giocatori più esperti
    • Un manuale sulle regole e sull'interfaccia grafica
    • La riproduzione reale di un oggetto del mondo di gioco
    • Due figure di carta da costruire - Geralt e un personaggio random tra quelli presenti nel gioco
    • Scultura ultra dettagliata del volto di Geralt of Rivia con effetto marmoreo
    • Enorme artbook (circa 200 pagine) sui contenuti grafici del gioco con approfondimento su concept arts, render per le copertine, e curiosità dietro l’Arte di The Witcher 2
    • Riproduzione dei cinque dadi da poker con custodia basati sul mini-game presente in The Wicher 2
    • Carte da gioco (set da 54 pezzi) personalizzate con la grafica di gioco Una guida per coloro che hanno bisogno di consigli e trucchi su come giocare a dadi o a carte
    • Tre adesivi dedicati al mondo di The Witcher 2
    • Un originale Oren di Temeria, un raffinato esempio della moneta circolante sotto Re Foltest
    • Draug – una delle più letali creature del gioco, ora disponibile come riproduzione per la scrivania di ogni appassionato
    • Roche Commando Jacket – una delle migliori armature per personalizzare Geralt . Si tratta di un’esclusiva della Collector's Edition
    • Una preziosa scatola finemente cartonata raffigurante l’iconografica immagine del Medaglione di Geralt. L’ideale per proteggere tutti i preziosi contenuti della Collector's Edition


    Contenuto della Premium Edition:

    http://buy.thewitcher.com/preorder-premium-en

    Spoiler:


    Contenuto della Digital Edition:

    http://buy.thewitcher.com/preorder-digital_premium-en



    Materiale Grafico (Wallpaper, Render, Artworks, PSD, ecc)

    E3 2010 - Link

    Spoiler:
    .... concept arts [x15]
    ..... English ("Assassins of kings") logo: raster *tiff + raster *png + vector white *eps + vector black *eps [x4]
    ..... screens in Full HD [x9]
    ..... Iorveth - render *tga
    ..... Triss - render *tga
    ..... Geralt vs Assassin poster *psd

    PRESENTATION MARCH 2010 - Link

    Spoiler:
    ..... Polish ("Zabójcy królów") logo - raster *tiff + vector white *eps + vector black *eps [x3]
    ..... medallion - render - raster *tiff
    ..... medallion - simplified logotype - vector *eps
    ..... screens in Full HD [x35]
    ..... concept arts [x10]
    (everything below is raster graphics)
    ..... Dandelion - art *psd
    ..... Dandelion- render *tga
    ..... Geralt - art *psd
    ..... Geralt - render *png
    ..... Geralt - render *psd
    ..... Triss - art *psd
    ..... Zoltan - art *psd
    ..... Zoltan - render *psd

    ART - CURRENT FORUM'S BACKGROUND - Link



    Links

    Sito Ufficiale: http://www.thewitcher.com/
    Forum Ufficiale: http://tw2.thewitcher.com/forum/index.php
    Patch: In Lavorazione...
    Soluzione: In Lavorazione...
    Tweak Guide: In Lavorazione...

    Mod

    In Lavorazione...

    FAQ

    The Witcher 2 Updated FAQ: Download

    Spoiler:
    THE WITCHER 2 FAQ UPDATE – APRIL 2011

    WHAT DRM WILL THE WITCHER 2 HAVE?

    The primary reason for including copy protection with internet activation is to address the biggest
    concern of our publishing and distribution partners, which is potential piracy before release. To do
    so, we must implement at least a minimal form of protection.

    The Witcher 2 will be delivered to external manufacturing plants weeks before release. It is virtually
    impossible to guarantee absolute security for this entire time. Any leak of the code can gravely
    compromise the commercialization of the game, and we want to be sure that the first people to play
    it will be the fans and customers who are waiting for their official copies.
    That’s why, together with our publishing and distributing partners, we decided to use copy
    protection. The Digital Premium Edition available from GOG.com will be the sole exception. Since it
    is our sister company, located in the same building, we are completely confident the code will be
    absolutely secure.

    As a company and also as gamers ourselves, we’d like to stress that we are against any kind of copy
    protection that might affect the game experience or limit the usability of legally purchased copies.
    For this reason, we decided to implement a custom version that is the lightest and least intrusive
    possible. During installation, it will be necessary to connect to the Internet one time – but NEVER
    while playing. Similarly, the only time you need to have the disks in your drive is during installation.
    While we are aware of some players’ associations with the SecuROM technology, the server
    infrastructure of its provider, SONY, gives us the highest level of confidence that registering legal
    copies will be problem-free. Every legal copy can be played on up to five machines at a time. What’s
    more, registrations can be revoked at any time; in effect, The Witcher 2 can be installed on unlimited
    number of machines. It will also be possible to make backups. Furthermore, we will make every
    effort to cooperate with our publishing and distribution partners to remove the DRM in a postrelease update.

    WHY SHOULD I REGISTER MY COPY?

    Registration of legally purchased copies is completely optional. To make the process as user-friendly
    as possible, the same key is used for both installation and registration.
    Anyone who chooses to register will receive various bonuses (English and Polish language packs, free
    future DLC and more), and additional promotional materials such as bonus songs.
    Registered users will also receive automatic notifications of updates via the game launcher. In
    addition, this will be the only way to update the product – patches will not be available as separate
    files, making it impossible to update illegal copies of the game in this manner.

    WHY AND HOW SHOULD I USE MY SAVEGAMES FROM THE WITCHER?

    The Witcher 2 will provide a complete story and game experience. It is not necessary to have played
    the original. As a bonus, those who did will have the option of importing their saved games. The
    opening of The Witcher 2 is, however, the same for everyone. Events and decisions from imported
    saves may be reflected later on, but only in ways that can happen anyway.
    If The Witcher is still installed on your hard drive, The Witcher 2 will automatically detect all saves
    after the last critical choice point, and either suggest the file to import, or allow you to choose from
    all the possible ones.

    Note: The preview build sent at the beginning of April 2011 did not include the full save game
    system. The release version will let players save at any time PC gamers expect.

    WHAT KIND OF PERFORMANCE AND HARDWARE ARE WE TALKING ABOUT?

    The Witcher 2 is being developed for one platform, the PC. What this basically means, especially
    together with our proprietary REDengine, is that we take advantage of the most advanced
    performance hardware. Our game doesn’t compromise its performance, gameplay, the interface or
    anything else to accommodate other platforms.
    The REDengine is built so players with two-core processors and min-spec machines will receive a
    fully enjoyable experience. Even more importantly, anyone with the recommended 4 cores and/or
    hyperthreading will see a visible improvement. 6 cores? 8? Cool! The Witcher 2 will make good use
    of them all. The game will also scale exceptionally well. It has not only low, medium and high
    graphical settings, but also an ultra detail level… and even an “uber sampling” mode.

    Note: The release version of the game will have an advanced graphical settings menu. It will also
    support the 16:9 aspect ratio and be playable in 16:10 (non-native) as well as 4:3 (letterbox).

    WILL THERE BE DIFFERENT VERSIONS OF THE WITCHER 2?

    The Witcher 2 will have the same content worldwide. There will be no regional differences aside from
    the languages. And no censored versions – so no wondering about importing the game, nudity
    patches, etc.




    ...In Lavorazione...
    Ultima modifica di Sephiroth1984; 20-04-2011 alle 01:29:21

  2. #2
    Cuore di Pietra L'avatar di Baffo.
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    comunque per farmi un impianto stereo decente ed uno schermo degno dovrei rivoluzionare tutto il mio desktop

    magari con la quattordicesima
    MUOIA SANSONE CON TUTTI I FILISTEI
    See Ya, Space GamesRadar.it
    CHI RIMANE È COMPLICE

  3. #3
    alaris
    Ospite
    da rpg italia i primi dieci minuti di gioco:
    http://www.rpgitalia.net/news/the-wi...the-witcher-2/

    mi ricorda l'inizio del primo no?
    Ultima modifica di alaris; 10-04-2011 alle 14:34:01

  4. #4
    Utente L'avatar di Mabo
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    Citazione alaris Visualizza Messaggio
    da rpg italia i primi dieci minuti di gioco:
    http://www.rpgitalia.net/news/the-wi...the-witcher-2/

    mi ricorda l'inizio del primo no?
    mi sono fermata a metà per non spoilerarmi troppo...
    Però, accidenti, è fantastico
    "In nomine libertatis vincula edificamus. In nomine veritatis mendacia efferimus."
    CPU: AMD Phenom II x4 945 @3.4 Ghz
    MoBo: Asus M5A99X EVO
    GPU: Asus EAH5750 1GB @850/1300
    RAM: 4GB ddr3 Kingston 1333 Mhz CL 6
    Hard Disk: Western Digital 7.200 rpm 500 GB 32 Mb Buffer
    OS: Windows 7 ultimate
    Olidata 22'' 1680*1050
    Case: Cooler Master Elite 333

  5. #5
    Geralt Di Rivia
    Ospite
    http://www.rpgitalia.net/news/the-wi...sins-of-kings/

    Ehm

    Noo il video è stato rimosso

    Almeno evito si spoilerare

  6. #6
    Perché? L'avatar di OwNathan
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    Non postate o guardate sta roba, non fate altro che rovinarvi l'esperienza finale, come quelli che si vedono i pezzi di film in giro e poi al cinema sanno già tutto.
    Personalmente non guardo neanche le anteprime in video, ho visto solo quella famosa dove si vedevano stealth, tette e torsi nudi pieni di cicatrici, me ne sono anche pentito.

    In ogni caso, spero esca un editor di salvataggi, non ho voglia di finire per la settordicesima volta il primo.

  7. #7
    Utente L'avatar di MeG@SiMoNe
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    10-05
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    Alla fine non hanno corretto niente di quello che non andava con le animazioni .-.

    Spero che sia dovuto al fatto che stanno giocando con la tastiera (8 direzioni sono troppo poche per un gioco in terza persona).

  8. #8
    Sephiroth1984
    Ospite
    Comparazione grafica a dettagli minimi vs massimi:

    http://www.rpgitalia.net/news/the-wi...zione-grafica/

    Link alla news originale.

    The Witcher 2 in DD a meno di 36$:

    http://www.gamebanshee.com/news/1023...s-than-36.html

    Anteprima di Gamespot:

    http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewi...&mode=previews

    Rivelata parte della mappa di gioco:

    http://witcher2game.com/media/maps/

  9. #9
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    Forse sarà con The Witcher 2 che ritornerò un po a giocare

    cmq mica male a dettagli minimi

  10. #10
    Utente L'avatar di UnicoPCMaster
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    CASE: Cooler Master 690 II Advanced S. MADRE: GIGABYTE - GA-770TA-UD3 socket AM3 chipset AMD 770 ATX CPU: AMD AM3 Phenom II X4 955 Bl.Ed. Box - C3- 3,2GHz - 8MB Cache - 125W RAM: G.Skill DDR3 4GB PC1333 CL9 KIT (2x2GB) 4GBNQ S. VIDEO: SAPPHIRE Radeon HD5770 VGA 1024MB ALIMENTATORE: CORSAIR 650W CMPSU-650TXEU

  11. #11
    Geralt Di Rivia
    Ospite
    Citazione MeG@SiMoNe Visualizza Messaggio
    Alla fine non hanno corretto niente di quello che non andava con le animazioni .-.

    Spero che sia dovuto al fatto che stanno giocando con la tastiera (8 direzioni sono troppo poche per un gioco in terza persona).
    Scusa la niubbaggine ma cosa vuol dire solo 8 direzioni ?

    Citazione OwNathan Visualizza Messaggio
    Non postate o guardate sta roba, non fate altro che rovinarvi l'esperienza finale, come quelli che si vedono i pezzi di film in giro e poi al cinema sanno già tutto.
    Personalmente non guardo neanche le anteprime in video, ho visto solo quella famosa dove si vedevano stealth, tette e torsi nudi pieni di cicatrici, me ne sono anche pentito.

    In ogni caso, spero esca un editor di salvataggi, non ho voglia di finire per la settordicesima volta il primo.
    Se vuoi ti passo i miei appena lo rifinisco, sentiero neutrale ed ho scelto Triss

  12. #12
    Utente L'avatar di MeG@SiMoNe
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    Citazione Geralt Di Rivia Visualizza Messaggio
    Scusa la niubbaggine ma cosa vuol dire solo 8 direzioni ?
    Quante direzioni puoi fare con WASD? Solo 8 (o meglio 4 direzioni con due versi per ognuna, verticale, orizzontale e le due diagonali), per quello Geralt si muove così male (succede in praticamente ogni gioco in terza persona giocato con la tastiera).
    Con uno stick analogico hai molte più direzioni e il movimento dovrebbe essere più fluido.

  13. #13
    Fanboy Polacco L'avatar di Heian
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    Citazione Geralt Di Rivia Visualizza Messaggio
    Scusa la niubbaggine ma cosa vuol dire solo 8 direzioni ?
    Credo significhi che stando in un punto dello spazio ci sono solamente 8 possibilità "digitalizzate" di spostamento (avanti indietro sx e dx e quelle intermedie tipo avanti+dx )

    Playing: Risen, Bioshock2, American McGee's Alice

  14. #14
    Geralt Di Rivia
    Ospite
    Citazione MeG@SiMoNe Visualizza Messaggio
    Quante direzioni puoi fare con WASD? Solo 8 (o meglio 4 direzioni con due versi per ognuna, verticale, orizzontale e le due diagonali), per quello Geralt si muove così male (succede in praticamente ogni gioco in terza persona giocato con la tastiera).
    Con uno stick analogico hai molte più direzioni e il movimento dovrebbe essere più fluido.
    Sisi ok ma pensavo che usando anche il mouse si poteva avere lo stesso effetto che si ha usando un pad, sempre se il mouse ha quella capacità...

    Speriamo che con un pad migliori a sto punto

  15. #15
    Utente L'avatar di UnicoPCMaster
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    Io uso il mouse per dirigermi e mi va fluidamente.
    CASE: Cooler Master 690 II Advanced S. MADRE: GIGABYTE - GA-770TA-UD3 socket AM3 chipset AMD 770 ATX CPU: AMD AM3 Phenom II X4 955 Bl.Ed. Box - C3- 3,2GHz - 8MB Cache - 125W RAM: G.Skill DDR3 4GB PC1333 CL9 KIT (2x2GB) 4GBNQ S. VIDEO: SAPPHIRE Radeon HD5770 VGA 1024MB ALIMENTATORE: CORSAIR 650W CMPSU-650TXEU

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