[15] The Witcher 2 Assassins of Kings - Topic Ufficiale
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Discussione: [15] The Witcher 2 Assassins of Kings - Topic Ufficiale

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  1. #1
    alaris
    Ospite

    [15] The Witcher 2 Assassins of King - Topic Ufficiale

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    Scheda

    Nome: The Witcher 2 Assassins of Kings
    Genere: Action/Gioco di Ruolo
    Piattaforma: PC (non si è ancora capito se sia previsto un porting su Console)
    Requisiti minimi: OS: Win XP / Vista / Win 7 --- Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon x2 2.5 GHz --- Memory: 1 GB for XP / 2 GB for Vista, W7 --- Graphics: Nvidia GF 8800, 512 MB VRAM or AMD HD 3850, 512 MB VRAM --- Hard Drive: 8GB for game and 8GB bonus content
    Requisiti Consigliati: OS: Win XP / Vista / Win 7 --- Processor: Intel or AMD quad-core --- Memory: 3 GB for XP / 4 GB for Vista, W7 --- Graphics: Nvidia GTX 260, 1024 MB VRAM or AMD HD 4850, 1024 MB VRAM --- Hard Drive: 8GB for game and 8GB bonus content
    Sviluppatore: CD Projekt Red
    Publisher: Atari
    Data d'uscita: 17 Maggio 2011
    Demo: assente
    Prezzo: Premium Edition - Collector's Edition - Digital Edition: (GoG) - (Steam)
    Online: assente

    Cover

    Spoiler:
    Provvisoria:



    Definitiva:



    Commento

    Correva l'anno 2007 quando come un fulmine a ciel sereno arrivò sui nostri PC la prima creatura generata dalle geniali menti polacche dei CD PRojekt Red: The Witcher. La sorpresa ed il gradimento furono tali da spingere il team a provarci di nuovo, e così verso la fine del 2009 viene annunciata ufficialmente la "seconda venuta del Messia" (trollface): The Witcher 2 Assassins of Kings.
    Sempre basato sui romanzi di Sapowsky, questo secondo capitolo si presenta come sequel diretto del primo, dove il protagonista delle vicende che si svolgono a Temeria sarà sempre lui, Geralt, il Lupo Bianco.
    Ci sono diverse novità rispetto al primo capitolo ed in diverse interviste sono stati rivelati vari dettagli riguardo al gioco:

    • userà il Red Engine, motore grafico creato appositamente da zero
    • gli eventi narrati si svolgono qualche anno dopo la fine degli eventi del primo capitolo
    • il gioco ha inizio con Geralt imprigionato che dovrà trovare un modo per evadere
    • si ambienterà sempre a Temeria ma ci saranno molti ambienti esplorabili e diversi percorsi che potranno essere disponibili solo facendo determinate scelte
    • l'ambientazione resta quella tipicamente Dark/Gothic Fantasy, ispirata pienamente al mondo creato dai romanzi di Sapowsky
    • ci saranno 4 livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile ed Insano (si sbloccherà dopo aver finito il gioco a Difficile ed in caso di morte finisce il gioco e non si potrà ricaricare)
    • non ci sarà "fuoco amico" e non ci sarà level-sczling (quindi alcune zone saranno off-limits fino ad un certo livello)
    • la trama principale durerà circa 40 ore
    • è confermata la possibilità di importare un savegame dal primo capitolo che influenzerà in alcuni casi gli eventi del secondo (non è ancora chiaro con quale peso però)
    • la aree di gioco saranno sempre limitate nell'esplorazione (niente free romaing) ma molto più ampie e con una profondità di campo visivo così vasta che danno un senso di libertà molto marcato
    • come nel primo non sarà possibile tornare su aree visitate nei capitoli precedenti
    • eliminato il sistema di combattimento "a tempo" con la pausa tattica, la fiamma e le combo concatenate
    • il sistema di combattimento ora non prevede più il "punta&clicca" ma sarà totalmente Action, con colpi direttamente connessi al click del tasto del mouse, con controllo diretto dei movimenti, schivate e parate in tempo reale, sfruttamento dei segni, sfruttamento di combo, QTE, fatality, pozioni e lancio di bombe artigianali (i danni saranno calcolati secondo gli attributi di Geralt)
    • tra gli approcci a disposizione, oltre a quello tipicamente violento, sarà possibile sfruttare il dialogo oppure alcune fasi stealth (in cui Geralt potrà sfruttare parte delle sue abilità da Witcher, tipo quella di poter intravedere i corpi dei nemici attraverso i muri)
    • le armi a disposizione saranno principalmente quelle viste nel primo capitolo (Spada d'Acciaio e Spada d'Argento)
    • gli stili di combattimento sono scesi a 2: Veloce e Forte
    • come nel primo potremo switchare stile in tempo reale, ma questo interromperà la combo che stavamo attuando
    • il salto non è "libero" ma "contestualizzato" (si potrà saltare solo vicino ad ostacoli che lo prevedono o in determinate combo)
    • lo skilltree è stato diviso in 3 Archetipi: Sword Master, Alchemist e Sign Master
    • gli Archetipi non influenzano solo il sistema di combattimento e le mosse a disposizione di Geralt, ma anche i dialoghi (per esempio alcuni skill di Sword Master possono permetterci di usare "Intimidazione" nei dialoghi, oppure con l'Alchimia potremo usare alcuni "Rami Speciali" in certi dialoghi)
    • l'interfaccia non ha subito particolari cambiamenti e prevede 2 quickslot per i segni e 3 per gli stili
    • non ci saranno abilità "passive" ma avranno tutte un influenza attiva (niente +10 in Intelligenza)
    • durante i combattimenti non si può usare l'alchimia per creare nuove pozioni/bombe
    • i segni appresi da Geralt nel primo, saranno già sfruttabili all'inizio del secondo (se ne apprenderà uno nuovo andando avanti: Entropia)
    • la conoscenza dei mostri avrà un ruolo ancora più importante (probabilmente potremo sfruttare alcuni punti deboli o conoscere le resistenze agli elementi/danni)
    • saranno presenti 4 barre: vitalità, resistenza, tossicità ed adrenalina (quando sarà piena Geralt andrà in "Berserk").
    • durante i combattimenti non ci saà più la pausa tattica ma si potrà accedere ad un menu radiale attraverso l'uso di una pausa "in slow motion" che rallenterà l'azione ma non la fermerà del tutto (quindi avremo un tempo limitato per usare oggetti o fare cambiamenti di equipaggiamento)
    • i dialoghi si presentano con un menu classico a ramificazione, uguale al primo, ma anche'ssi influenzati dalla "sindrome ME" dove il ramo non sarà scritto PER INTERO ma solo riassunto e poi Geralt dirà la frase completa
    • in alcuni casi, tipo le investigazioni, potremo scegliere tra una lista di opzioni per interagire con alcuni elementi dell'ambiente (tipo il corpo di un cadavere su cui dovremo trovare degli indizi)
    • ci saranno anche casi in cui la scelta del ramo sarà "limitata da un timer" (un pò come in Alpha Protocol) e dovremo scegliere in tempo altrimenti verrà data una risposta standard
    • sarà disponibile completamente doppiato e tradotto in: Inglese, Tedesco, Francese, Polacco, Russo
    • sarà disponibile invece sottotitolato in: Ceco, Cinese, Giapponese, Italiano, Spagnolo, Ungherese
    • confermata la presenza del sistema "Effetto Butterfly" con scelte e conseguenze spiegate da flashback come nel primo capitolo
    • confermati i mini-game nelle taverne: Pugilato, Poker coi Dadi, Gare di Bevute e Braccio di Ferro
    • eliminata la raccolta di carte sexy ma rimasta la possibilità di scene erotiche con alcuni personaggi (non è ancora chiaro se saranno censurate o meno)
    • confermata la presenza dei vecchi compagni: Dandelion, Triss e Zoltan (potremo comandare alcuni di loro in certe specifiche quest)
    • potremo portare con noi 2 compagni formando un party che verrà gestito unicamente dalla IA
    • le scelte che faremo influenzeranno anche i rapporti con quest'ultimi
    • la meditazione ora sarà possibile in ogni luogo ma può essere interrotta da nemici nei paraggi
    • le armature saranno divise in più pezzi (4 pezzi) a differenza del primo
    • si potranno upgradare le spade in uso o crearne di nuove da zero
    • Geralt non potraà usare Archi o Balestre, ma potrà solo lanciare bombe o coltelli da lancio
    • non ci saranno cavalcature
    • Geralt non perderà di nuovo la memoria ad inizio gioco
    • l'inventario non avrà limitazioni come nel primo
    • confermata l'alchimia e lo sfruttamento di pozioni per aumentare le prestazioni di Geralt
    • sono previsti circa 16 finali differenti
    • sarà DRM free ma ci vorrà un'attivazione online alla prima installazione


    Developer's Diary

    - Devs Diary #1 - The story
    - Devs Diary #2 - The Engine part 1
    - Devs Diary #2 - The Engine part 2
    - Devs Diary #3 - Characters
    - Devs Diary #4 - Locations
    - Devs Diary #5 - Character Development and Items



    Espansioni/DLC

    In Lavorazione...


    Screen

    Spoiler:
    Carrellta di Immagini - Part 1
    Carrellata di Immagini - Part 2




    Video

    Official Trailer

    Spoiler:


    Teaser Trailer

    Spoiler:


    The Witcher 2 Versione 2.0 Trailer

    Spoiler:


    Alpha Version Gameplay

    Spoiler:


    E3 2010 Stage Demo

    Spoiler:


    Gameplay Movie Prison Break

    Spoiler:


    Official Cutscene Trailer

    Spoiler:


    Video Gameplay Lurkato

    Spoiler:


    Location & World Trailer

    Spoiler:


    E3 2010 Boss Combat Gameplay Video



    E3 2010 Gameplay Part 1

    Spoiler:


    E3 2010 Gameplay Part 2

    Spoiler:


    Gamespot Gameplay Part 1

    Spoiler:


    Gamespot Gameplay Part 2

    Spoiler:


    Gamespot Gameplay Part 3

    Spoiler:


    30 minuti di Gameplay

    Spoiler:


    Hostile Conversation Gameplay Movie

    Spoiler:


    I Personaggi

    Spoiler:


    Stopping a Hanging Gameplay Movie

    Spoiler:



    Collector's Edition
    Spoiler:


    Contenuto della Collector's Edition:

    http://buy.thewitcher.com/preorder-collectors-en

    Spoiler:
    • DVD di gioco di The Witcher 2: Assassins of Kings
    • Tutti i materiali cinematici relativi al gioco - trailer, diario di sviluppo, video di gameplay, interviste ed esclusivi video del making-of
    • Contenuti di gioco extra disponibili Mysterious Merchant
    • Audio-CD della colonna sonora
    • Confezione esclusiva dedicata
    • Una mappa del mondo di gioco
    • La guida strategica di The Witcher 2 adatta sia ai novizi che ai giocatori più esperti
    • Un manuale sulle regole e sull'interfaccia grafica
    • La riproduzione reale di un oggetto del mondo di gioco
    • Due figure di carta da costruire - Geralt e un personaggio random tra quelli presenti nel gioco
    • Scultura ultra dettagliata del volto di Geralt of Rivia con effetto marmoreo
    • Enorme artbook (circa 200 pagine) sui contenuti grafici del gioco con approfondimento su concept arts, render per le copertine, e curiosità dietro l’Arte di The Witcher 2
    • Riproduzione dei cinque dadi da poker con custodia basati sul mini-game presente in The Wicher 2
    • Carte da gioco (set da 54 pezzi) personalizzate con la grafica di gioco Una guida per coloro che hanno bisogno di consigli e trucchi su come giocare a dadi o a carte
    • Tre adesivi dedicati al mondo di The Witcher 2
    • Un originale Oren di Temeria, un raffinato esempio della moneta circolante sotto Re Foltest
    • Draug – una delle più letali creature del gioco, ora disponibile come riproduzione per la scrivania di ogni appassionato
    • Roche Commando Jacket – una delle migliori armature per personalizzare Geralt . Si tratta di un’esclusiva della Collector's Edition
    • Una preziosa scatola finemente cartonata raffigurante l’iconografica immagine del Medaglione di Geralt. L’ideale per proteggere tutti i preziosi contenuti della Collector's Edition


    Contenuto della Premium Edition:

    http://buy.thewitcher.com/preorder-premium-en

    Spoiler:


    Contenuto della Digital Edition:

    http://buy.thewitcher.com/preorder-digital_premium-en



    Materiale Grafico (Wallpaper, Render, Artworks, PSD, ecc)

    E3 2010 - Link

    Spoiler:
    .... concept arts [x15]
    ..... English ("Assassins of kings") logo: raster *tiff + raster *png + vector white *eps + vector black *eps [x4]
    ..... screens in Full HD [x9]
    ..... Iorveth - render *tga
    ..... Triss - render *tga
    ..... Geralt vs Assassin poster *psd

    PRESENTATION MARCH 2010 - Link

    Spoiler:
    ..... Polish ("Zabójcy królów") logo - raster *tiff + vector white *eps + vector black *eps [x3]
    ..... medallion - render - raster *tiff
    ..... medallion - simplified logotype - vector *eps
    ..... screens in Full HD [x35]
    ..... concept arts [x10]
    (everything below is raster graphics)
    ..... Dandelion - art *psd
    ..... Dandelion- render *tga
    ..... Geralt - art *psd
    ..... Geralt - render *png
    ..... Geralt - render *psd
    ..... Triss - art *psd
    ..... Zoltan - art *psd
    ..... Zoltan - render *psd

    ART - CURRENT FORUM'S BACKGROUND - Link



    Links

    Sito Ufficiale: http://www.thewitcher.com/
    Forum Ufficiale: http://tw2.thewitcher.com/forum/index.php
    Patch: 1.1 - 1.2 - 1.3 - Version 2.0 (in lavorazione)
    Soluzione: In Lavorazione...
    Tweak Guide: In Lavorazione...

    Mod

    Full List of Mods
    Witcher Nexus
    ModsReloaded - The Witcher 2

    FAQ

    The Witcher 2 Updated FAQ: Download

    Spoiler:
    THE WITCHER 2 FAQ UPDATE – APRIL 2011

    WHAT DRM WILL THE WITCHER 2 HAVE?

    The primary reason for including copy protection with internet activation is to address the biggest
    concern of our publishing and distribution partners, which is potential piracy before release. To do
    so, we must implement at least a minimal form of protection.

    The Witcher 2 will be delivered to external manufacturing plants weeks before release. It is virtually
    impossible to guarantee absolute security for this entire time. Any leak of the code can gravely
    compromise the commercialization of the game, and we want to be sure that the first people to play
    it will be the fans and customers who are waiting for their official copies.
    That’s why, together with our publishing and distributing partners, we decided to use copy
    protection. The Digital Premium Edition available from GOG.com will be the sole exception. Since it
    is our sister company, located in the same building, we are completely confident the code will be
    absolutely secure.

    As a company and also as gamers ourselves, we’d like to stress that we are against any kind of copy
    protection that might affect the game experience or limit the usability of legally purchased copies.
    For this reason, we decided to implement a custom version that is the lightest and least intrusive
    possible. During installation, it will be necessary to connect to the Internet one time – but NEVER
    while playing. Similarly, the only time you need to have the disks in your drive is during installation.
    While we are aware of some players’ associations with the SecuROM technology, the server
    infrastructure of its provider, SONY, gives us the highest level of confidence that registering legal
    copies will be problem-free. Every legal copy can be played on up to five machines at a time. What’s
    more, registrations can be revoked at any time; in effect, The Witcher 2 can be installed on unlimited
    number of machines. It will also be possible to make backups. Furthermore, we will make every
    effort to cooperate with our publishing and distribution partners to remove the DRM in a postrelease update.

    WHY SHOULD I REGISTER MY COPY?

    Registration of legally purchased copies is completely optional. To make the process as user-friendly
    as possible, the same key is used for both installation and registration.
    Anyone who chooses to register will receive various bonuses (English and Polish language packs, free
    future DLC and more), and additional promotional materials such as bonus songs.
    Registered users will also receive automatic notifications of updates via the game launcher. In
    addition, this will be the only way to update the product – patches will not be available as separate
    files, making it impossible to update illegal copies of the game in this manner.

    WHY AND HOW SHOULD I USE MY SAVEGAMES FROM THE WITCHER?

    The Witcher 2 will provide a complete story and game experience. It is not necessary to have played
    the original. As a bonus, those who did will have the option of importing their saved games. The
    opening of The Witcher 2 is, however, the same for everyone. Events and decisions from imported
    saves may be reflected later on, but only in ways that can happen anyway.
    If The Witcher is still installed on your hard drive, The Witcher 2 will automatically detect all saves
    after the last critical choice point, and either suggest the file to import, or allow you to choose from
    all the possible ones.

    Note: The preview build sent at the beginning of April 2011 did not include the full save game
    system. The release version will let players save at any time PC gamers expect.

    WHAT KIND OF PERFORMANCE AND HARDWARE ARE WE TALKING ABOUT?

    The Witcher 2 is being developed for one platform, the PC. What this basically means, especially
    together with our proprietary REDengine, is that we take advantage of the most advanced
    performance hardware. Our game doesn’t compromise its performance, gameplay, the interface or
    anything else to accommodate other platforms.
    The REDengine is built so players with two-core processors and min-spec machines will receive a
    fully enjoyable experience. Even more importantly, anyone with the recommended 4 cores and/or
    hyperthreading will see a visible improvement. 6 cores? 8? Cool! The Witcher 2 will make good use
    of them all. The game will also scale exceptionally well. It has not only low, medium and high
    graphical settings, but also an ultra detail level… and even an “uber sampling” mode.

    Note: The release version of the game will have an advanced graphical settings menu. It will also
    support the 16:9 aspect ratio and be playable in 16:10 (non-native) as well as 4:3 (letterbox).

    WILL THERE BE DIFFERENT VERSIONS OF THE WITCHER 2?

    The Witcher 2 will have the same content worldwide. There will be no regional differences aside from
    the languages. And no censored versions – so no wondering about importing the game, nudity
    patches, etc.


    SPIEGAZIONE DEI PARAMETRI GRAFICI:

    Spoiler:
    Texture downscaling (Fattore di ridimensionamento)

    Questa voce influenza la qualità delle texture. Valori più bassi, daranno quindi una qualità delle texture più alta.
    Per quella massima, selezionate "No Downscaling" (Nessun ridimensionamento).


    ● Texture memory size (Budget Memoria texture)

    Con questo parametro andrete ad indicare al gioco il quantitativo di memoria da utilizzare per le texture.
    Regolatevi quindi in base alla vram della vostra scheda video, e cercate di non eccedere: andare troppo oltre potrebbe causare forti rallentamenti, se non addirittura crash.


    ● Shadow quality (Qualità delle ombre)

    Come il nome lascia intendere, modificando questa voce andrete ad agire sulle ombre.
    Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.


    ● Number of shadowed lights (Qualità delle luci che proiettino)

    Vi permette di settare il numero massimo di fonti di luce che andranno a proiettare un'ombra.
    Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.


    ● LOD distance (Distanza ridimensionamento)

    Modificate questa voce per cambiare il livello di dettaglio dei tessuti.
    A livelli più bassi corrisponderanno ovvie performance superiori, ma la qualità ne risentirà.


    ● Bloom (Bloom)

    Questo parametro influisce fortemente sulla resa grafica, ma non necessariamente in positivo. Il Bloom tende infatti a rendere le immagini più luminose, forse anche troppo. Molti utenti infatti hanno preferito levarlo per ottenere una colorazione più naturale.
    Disattivatelo se la resa grafica è troppo luminosa per i vostri gusti - il consiglio è generalmente questo.


    ● Light shafts (Fasci di luce)

    Questo parametro agisce sulla luce, ma è pensato per sistemi relativamente recenti.
    Disabilitatelo se avete un PC piuttosto vecchio, o se avete bisogno di guadagnare frames.


    ● Anti-aliasing (Antialiasing)

    Come tutti sanno, l'anti-aliasing ha lo scopo di ridurre l'effetto scalettatura delle texture nei videogiochi.
    È un settaggio questo molto pesante, quindi evitate di attivarlo se non avete un PC all'ultimo grido.


    ● Blur effects (Sfocatura)

    Il blur è una sfocatura che il gioco applica in determinati frangenti, in questo caso legato a particolari effetti.
    Questo settaggio potrà infastidire alcuni giocatori, ed è anche abbastanza esoso in termini di risorse - ma questo tipo di blur è utilizzato raramente dal gioco.


    ● Depth of field – Gameplay (Profondità di campo)

    Questo setting va a modificare la profondità di campo, ma solo durante il gameplay.
    Pare abbastanza pesante, quindi disattivarlo è una buona alternativa, visto anche l'impatto non stravolgente sulla grafica.


    ● Vignette (Vignettatura)

    Questa opzione è di pura estetica, producendo una sorta di cornice fotografica attorno allo schermo.
    Non ha alcun genere di impatto sulle prestazioni.


    ● Rain, Wet surfaces rain effect (Pioggia)

    Settaggio questo che riguarda la pioggia e gli effetti relativi.
    L'impatto sulle prestazioni è solo modesto.


    ● SSAO, Screen Space Ambient Occlusion (Occlusione Ambientale

    L'ffetto in questione vuole garantire maggiore realismo all'immagine, dato che considera l'attenuazione luminosa nei pressi di ambienti chiusi.
    Questo setting va purtroppo ad incidere fortemente sulle performance, e aiuterà disabilitarlo se non avete una macchina molto potente.


    ● Motion blur (Sfocatura da movimento)

    Questa voce riguarda anch'essa il blur, ma è legata al movimento, quindi quando camminate o ruotate l'inquadratura.
    È piuttosto pesante per la scheda grafica.


    ● Cinematic depth of field (Diffusione Profondità di Campo)

    Questa opzioni influisce sulla Profondità di campo simil-film durante le cinematiche e i dialoghi.
    Grava fortemente sulle prestazioni, ed è consigliabile attivarla solo su macchine potenti.


    ● Depth of field – cutscenes (Profondità di campo sequenze)

    Anche questa voce riguarda la Profondità di Campo, ma solo riguardo cutscene e dialoghi.
    Non impatta sulle performance di gioco.


    ● Dangling objects limit (Limite ossature dinamiche)

    Traduzione italiana totalmente errata a parte, tramite questa voce potete limitare le animazioni (nello specifico, il penzolamento/svolazzamento) di determinati oggetti, come ad esempio i capelli di Geralt.
    Disattivare questa opzione (quindi rimuovere il limite), porta un carico più alto sulla CPU.


    ● Ubersampling (Uber sampling)

    Questo (pesantissimo) rendering mode renderizza la scena svariate volte, per fornire le migliori texture, dettagli e anti-aliasing e filtro anisotropico (superiore anche a questi ultimi nei loro settaggi più alti).
    L'Ubersampling è però un vero e proprio fps-killer, che metterà in crisi anche i più potenti sistemi multi gpu. Disabilitatelo assolutamente.


    ● Vertical sync (Sincronia Verticale)

    Questo setting permette di ridurre o eliminare il fastidioso effetto tearing, per il quale in determinati frangenti l'immagine appare come "spezzata".
    Può causare rallentamenti, anche nella risposta dei comandi.


    ● Decals (Decalcomanie)

    Abilitando questa voce vi saranno effetti aggiuntivi come sangue o polvere sui personaggi.
    Va ad influenzare le prestazioni della CPU.


    ...In Lavorazione...

  2. #2
    Guerriero di Innos L'avatar di chepe
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    Ieri ho ceduto alla tentazione.

    Al Mediaworld ho visto a 19,90 l'edizione Premium con OST,gadgetttte e ammeniccoli vari e l'ho presa,anche se il primo a dire la verità mi aveva suscitato emozioni a dir poco contrastanti...

    Prime impressioni sul secondo??Contrastanti.

    Positiva la validazione online (5 minuti e si fa tutto,un lusso x chi è abituato alle baracconate infami made in Steam), positivissimo il motore grafico, solita atmosfera grigia di scelte morali dibattute, ma anche tante pecche..Il secondo riproduce pedissequamente alcune porcate indegne presenti nel primo, del tipo:

    - il uiccia è un ammazza mostri di prima categoria, ma al contempo è un handicappato che nn può neppure saltare 1 muretto di 20 cm..

    - non puoi salvare quanto ti pare

    - le mappe sembrano i soliti sentieri del cazzo...perchè x uccidere delle guardie non posso arrampicarmi sul tetto e bersagliarle da lontano??mistero.

    In più questa nuova minkiata dei QTE...forse sono io che non ci arrivo ma che cosa hanno a che fare col ruolismo di cui tanto si dibatte qua dentro?ma so che in questa sezione ci sono fior di espertoni illustri che sapranno illuminare anche una pecorella smarrita come me..

    Vediamo nel prosieguo del gioco..francamente a 4 anni di distanza dal primo mi aspettavo molto di più....
    ''USI A OBBEDIR TACENDO E TACENDO MORIR''
    5° BTG. CARABINIERI EMILIA-ROMAGNA

  3. #3
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    Prime impressioni sul secondo??Contrastanti.

    Positiva la validazione online (5 minuti e si fa tutto,un lusso x chi è abituato alle baracconate infami made in Steam), positivissimo il motore grafico, solita atmosfera grigia di scelte morali dibattute, ma anche tante pecche..Il secondo riproduce pedissequamente alcune porcate indegne presenti nel primo, del tipo:

    - il uiccia è un ammazza mostri di prima categoria, ma al contempo è un handicappato che nn può neppure saltare 1 muretto di 20 cm..

    - le mappe sembrano i soliti sentieri del cazzo...perchè x uccidere delle guardie non posso arrampicarmi sul tetto e bersagliarle da lontano??mistero.
    Il fatto che l'arrampicata e i salti non siano liberi è un pecca, ma è così nella stragrande maggioranza degli RPG (a parte TES; Gothic1,2,3; e pochissimi altri).
    Suppongo che la scelta di impedire queste interazioni "avanzate" sia per evitare exploit. Ad esempio, arrampicarsi su un tetto e spammare bombe sui nemici, che però non sono in grado di raggiungerti e/o coprirsi (mancanze nella IA). Nei TES e in Gothic con questa tattica si possono ammazzare orde di nemici con una semplicità disarmante. TW2 comunque introduce dei salti/arrampicate contestuali, che si stanno affermando sempre di più negli ultimi anni (meglio di niente, a mio parere).
    Comunque, sbaglio o non hai ancora finito il prologo (molto guidato)? Te lo chiedo perchè nel capitolo 1 c'è una foresta che è un po' azzardato ridurre a "sentieri del cazzo"


    Citazione chepe Visualizza Messaggio
    - non puoi salvare quanto ti pare
    Che io sappia non si può salvare solo in combattimento (come nel 99% degli RPG), durante i dialoghi/cutscene (come al solito) e in alcune SELEZIONATISSIME ambientazioni. Oltre a questo, il gioco fa salvataggi automatici praticamente ovunque e ogni volta che si completa una sezione di una quest (avrai 2 giga di salvataggi alla fine del gioco ). Non capisco bene a cosa ti riferisci.

    Citazione chepe Visualizza Messaggio
    In più questa nuova minkiata dei QTE...forse sono io che non ci arrivo ma che cosa hanno a che fare col ruolismo di cui tanto si dibatte qua dentro?ma so che in questa sezione ci sono fior di espertoni illustri che sapranno illuminare anche una pecorella smarrita come me..
    I QTE possono essere disabilitati dalle opzioni (anche se non so se vengono eliminati proprio tutti). Io non li ho trovati fastidiosi, anche perchè sono veramente pochi.

    Detto questo, io ti consiglio di continuare a giocarci. A mio modesto parere TW1 e TW2 sono tra i migliori giochi usciti negli ultimi 10 anni, e TW2 è il mio secondo GOTY 2011 (dopo Portal2, ma vabbè ).
    Ultima modifica di Daedalus; 29-02-2012 alle 11:30:40

  4. #4
    Geralt Di Rivia
    Ospite
    Vabè, ci ha gia pensato Daedalus qua sopra a rispondere, vorrei solo aggiungere una cosa...esiste F5 con il quale salvare ogni volta che vuoi (tranne come anticipato, nei combattimenti) io avrò 7 GB di save.

    Magari giocare almeno 10 ore e poi commentare sarebbe meglio, sai ?

    No perchè l'ultima frase poi che mi tocca leggere

    Mi ricorda tanto un'amico che aveva commentato cosi New Vegas (dopo un'ora e mezza di gioco l'ha disinstallato) : "uguale al primo (lol), cambia solo l'ambientazione (lol?) e la grafica è la stessa. Peccato. Voto 5."

    Ora dai, giocatelo approfonditamente, e poi ritorna a commentare, scusa le risate ma sono dovute
    Ultima modifica di Geralt Di Rivia; 29-02-2012 alle 11:33:41

  5. #5
    Cthulhu fhtagn!!! L'avatar di Luca Dragonero
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    Heylà gente, è una vita che non passo da queste parti...

    Avevo una domandina:

    Ho visto che a breve uscirà la versione Xbox del nostro amatissimo The Witcher 2 al quale sono state agiunte nuove parti di gioco, come se non bastasse quei maledetti polacchi hanno creato una super mega fantastica colector edition con tanto di MEDAGLIONE da Witcher... ora, spero vivamene che la medesima collector esca anche su pc
    So che i Polacchi hanno dettoche tutti i possessori di gioco per pc potranno scaricare tutti le nuove quest ecc GRATUITAMENTE, però tutti i poveracci che non sono riusciti ad accaparrarsi un'edizione Limited perchè quel figlio di buona donna del proprio negoziante di videogochi di fiducia ti dice - mi spiace, ma ce ne sono arrivate meno di quelle che abbiamo ordinato- (potesse perire tra atroci sofferenze dovute alla stitichezza)

    Ho dato un occhiata sull'internet, ma ho trovato solo le immagini della versione Xbox

    Vi prego, ditemi che la mega Limited edition Nuova con MEDAGLIONE uscirà anche per PC... mi seccherebbe comprare la limited per Xbox solo per la confezione e non usarla mai...

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  6. #6
    Utente L'avatar di Eriseo
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    Nuovi spezzoni dalla Enhanced edition:

  7. #7
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    Citazione Luca Dragonero Visualizza Messaggio
    Heylà gente, è una vita che non passo da queste parti...

    Avevo una domandina:

    Ho visto che a breve uscirà la versione Xbox del nostro amatissimo The Witcher 2 al quale sono state agiunte nuove parti di gioco, come se non bastasse quei maledetti polacchi hanno creato una super mega fantastica colector edition con tanto di MEDAGLIONE da Witcher... ora, spero vivamene che la medesima collector esca anche su pc
    So che i Polacchi hanno dettoche tutti i possessori di gioco per pc potranno scaricare tutti le nuove quest ecc GRATUITAMENTE, però tutti i poveracci che non sono riusciti ad accaparrarsi un'edizione Limited perchè quel figlio di buona donna del proprio negoziante di videogochi di fiducia ti dice - mi spiace, ma ce ne sono arrivate meno di quelle che abbiamo ordinato- (potesse perire tra atroci sofferenze dovute alla stitichezza)

    Ho dato un occhiata sull'internet, ma ho trovato solo le immagini della versione Xbox

    Vi prego, ditemi che la mega Limited edition Nuova con MEDAGLIONE uscirà anche per PC... mi seccherebbe comprare la limited per Xbox solo per la confezione e non usarla mai...
    Che io sappia la nuova limited uscirà anche su PC, e i contenuti di gioco aggiuntivi saranno disponibili per tutti coloro che hanno acquistato il gioco base (Limited o non limited).

    EDIT: A quanto pare mi sbaglio. Per ora Dark/Enhanced edition scatolate non sono state annunciate per PC
    Ultima modifica di Daedalus; 29-02-2012 alle 13:53:11

  8. #8
    Sephiroth1984
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    Io so che la Dark Edition è esclusiva X360...su PC uscirà solo la patch gigante...
    Ho cercato su praticamente ogni store immaginabile e non c'è traccia di una Dark Edition per PC...

  9. #9
    Guerriero di Innos L'avatar di chepe
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    Citazione Daedalus Visualizza Messaggio
    Il fatto che l'arrampicata e i salti non siano liberi è un pecca, ma è così nella stragrande maggioranza degli RPG (a parte TES; Gothic1,2,3; e pochissimi altri).
    Suppongo che la scelta di impedire queste interazioni "avanzate" sia per evitare exploit. Ad esempio, arrampicarsi su un tetto e spammare bombe sui nemici, che però non sono in grado di raggiungerti e/o coprirsi (mancanze nella IA). Nei TES e in Gothic con questa tattica si possono ammazzare orde di nemici con una semplicità disarmante. TW2 comunque introduce dei salti/arrampicate contestuali, che si stanno affermando sempre di più negli ultimi anni (meglio di niente, a mio parere).
    Comunque, sbaglio o non hai ancora finito il prologo (molto guidato)? Te lo chiedo perchè nel capitolo 1 c'è una foresta che è un po' azzardato ridurre a "sentieri del cazzo"




    Che io sappia non si può salvare solo in combattimento (come nel 99% degli RPG), durante i dialoghi/cutscene (come al solito) e in alcune SELEZIONATISSIME ambientazioni. Oltre a questo, il gioco fa salvataggi automatici praticamente ovunque e ogni volta che si completa una sezione di una quest (avrai 2 giga di salvataggi alla fine del gioco ). Non capisco bene a cosa ti riferisci.


    I QTE possono essere disabilitati dalle opzioni (anche se non so se vengono eliminati proprio tutti). Io non li ho trovati fastidiosi, anche perchè sono veramente pochi.

    Detto questo, io ti consiglio di continuare a giocarci. A mio modesto parere TW1 e TW2 sono tra i migliori giochi usciti negli ultimi 10 anni, e TW2 è il mio secondo GOTY 2011 (dopo Portal2, ma vabbè ).
    ti ringrazio x la completezza della tua disamina...e ovviamente continuerò a giocarci,dato che l'ambientazione mi prende e ci ho comunque investito 20 euri...tuttavia rimango grossomodo della mia idea..all'alba del 2012 (o 2011,è uguale..) sarebbe opportuno avere un protagonista che si muova in maniera adeguata,non a mò di burattino..non pretendo Assassin's Creed,ma cazzo,un minimo di realismo...
    Per i QTE è vero ciò che tu dici,li ho disattivati subito,è un GDR,non un Resident Evil di questa minkia.
    Quanto ai salvataggi,questione di gusti..se io penso di affrontare 10 nemici senza poter salvare durante il combattimento,9 li uccido, e l'ultimo secca me, e devo ricominciare dall'inizio, il primo impulso che ho è gettare il PC dal settimo piano..magari voi avete più self control,bho...
    Rimane il fatto che, x rispondere anke all'altro tizio, a 4 anni di distanza mi aspettavo MECCANICHE DI GIOCO (così ci capiamo meglio...) più rinnovate rispetto al primo
    ''USI A OBBEDIR TACENDO E TACENDO MORIR''
    5° BTG. CARABINIERI EMILIA-ROMAGNA

  10. #10
    Ingegnere L'avatar di Daedalus
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Io so che la Dark Edition è esclusiva X360...su PC uscirà solo la patch gigante...
    Ho cercato su praticamente ogni store immaginabile e non c'è traccia di una Dark Edition per PC...
    Mi sa che hai ragione. Meglio editare il post precedente.

    Citazione chepe Visualizza Messaggio
    ti ringrazio x la completezza della tua disamina...e ovviamente continuerò a giocarci,dato che l'ambientazione mi prende e ci ho comunque investito 20 euri...tuttavia rimango grossomodo della mia idea..all'alba del 2012 (o 2011,è uguale..) sarebbe opportuno avere un protagonista che si muova in maniera adeguata,non a mò di burattino..non pretendo Assassin's Creed,ma cazzo,un minimo di realismo...
    Per i QTE è vero ciò che tu dici,li ho disattivati subito,è un GDR,non un Resident Evil di questa minkia.
    Quanto ai salvataggi,questione di gusti..se io penso di affrontare 10 nemici senza poter salvare durante il combattimento,9 li uccido, e l'ultimo secca me, e devo ricominciare dall'inizio, il primo impulso che ho è gettare il PC dal settimo piano..magari voi avete più self control,bho...
    Rimane il fatto che, x rispondere anke all'altro tizio, a 4 anni di distanza mi aspettavo MECCANICHE DI GIOCO (così ci capiamo meglio...) più rinnovate rispetto al primo
    Il discorso è che (escludendo i QTE) ciò che critichi in TW2 è anche presente nel 99% degli altri RPG. Questo fatto, può far sembrare delle semplici critiche come un tentativo di bashing insensato/trollaggio (e può far "scattare" qualcuno).

    Geralt non può esplorare liberamente lo scenario, questo è vero, ma in combattimento ci si può muovere con una naturalezza assente in gran parte della concorrenza. Per dire, in Skyrim ci si può arrampicare dappertutto ma non c'è una vera schivata; in Gothic 1-2 si può arretrare velocemente ma non schivare, in Gothic3 invece non si può proprio schivare.
    In TW2, invece, il combattimento action è molto più naturale, solo che è anche mediamente più difficile rispetto alla concorrenza (poche spadate e muori). Solo nel recente Kingdoms of Amalur ci si muove molto più facilmente; ma il combat è quasi alla Devil May Cry, e comunque nell'esplorazione si è limitati allo stesso modo in cui si è limitati in TW2.
    La tua critica è comunque valida, ma io non la percepisco come difetto visto che nessuno fino ad oggi (che io sappia) ha implementato un sistema di esplorazione libera con combat fluido/tattico.

    Riguardo i salvataggi, come ho già detto, quasi tutti gli RPG non permettono di salvare durante gli scontri. Andando a memoria forse la saga Gothic1-3 lo permette. E' una meccanica "consolidata" nel campo degli RPG, quindi non si capisce lo stupore. Anche qui, la tua critica è sempre valida ma IMHO eccessivamente aspra visto il resto del panorama RPG-istico.

    Sei sempre liberissimo di fare queste critiche, ma sarebbe un po' come criticare Modern Warfare 3 perchè ha la salute che si rigenera (quando ormai quasi tutti gli FPS funzionano così).
    Ultima modifica di Daedalus; 29-02-2012 alle 13:55:33

  11. #11
    Utente L'avatar di Revan91
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Io so che la Dark Edition è esclusiva X360...su PC uscirà solo la patch gigante...
    Ho cercato su praticamente ogni store immaginabile e non c'è traccia di una Dark Edition per PC...
    La Enhanced Edition esce anche su pc, comunque. Com'era stato per The Witcher.

  12. #12
    Sephiroth1984
    Ospite
    Citazione Revan91 Visualizza Messaggio
    La Enhanced Edition esce anche su pc, comunque. Com'era stato per The Witcher.
    Ah sì, dovrebbe avere un packaging simile alla Premium edition e contenere la mega patch...
    Ma la Dark Edition con lo scatolone nero ed il medaglione, dovrebbe essere esclusiva only X360, o quantomento, ripeto, non vi è traccia su nessuno dei maggiori store online ad oggi...

  13. #13
    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Ah sì, dovrebbe avere un packaging simile alla Premium edition e contenere la mega patch...
    Ma la Dark Edition con lo scatolone nero ed il medaglione, dovrebbe essere esclusiva only X360, o quantomento, ripeto, non vi è traccia su nessuno dei maggiori store online ad oggi...
    La CE è molto più completa della Dark... e il medaglione me l'ha regalato i cd project con la sostituzione del busto.

  14. #14
    Sephiroth1984
    Ospite
    Citazione Faraday Visualizza Messaggio
    La CE è molto più completa della Dark... e il medaglione me l'ha regalato i cd project con la sostituzione del busto.
    Beato te allora...
    Io ho già la CE del secondo e penso di dovermi procurare anche la Dark Edition per avere una collezione completa della saga...
    ...soprattutto ora che mi sono "fregato" a pochissimo anche la statuetta di Geralt sulla baia!


    ...alla faccia di chi si spaccia per Polacco e poi non li supporta economicamente (ciao Nathan!)...

  15. #15
    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Beato te allora...
    Io ho già la CE del secondo e penso di dovermi procurare anche la Dark Edition per avere una collezione completa della saga...
    ...soprattutto ora che mi sono "fregato" a pochissimo anche la statuetta di Geralt sulla baia!


    ...alla faccia di chi si spaccia per Polacco e poi non li supporta economicamente (ciao Nathan!)...
    Che statuetta?

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