Volevo farlo anch'io, ma le mie chiappe sono troppo pesanti
Mea culpa, e rimedio subito allora: ora ricordo perché non ho commentato. Hai fatto un racconto-commento, ecco perchè
Per i punti deboli:
1. E' una città portuale, cosa ti aspettavi? La gente del posto sono per la maggior parte cacciatori e pescatori, non si possono permettere granché.
2. Per i dialoghi "sulla fiducia": il motivo lo vedi dai dialoghi stessi. Il protagonista, al rifiuto della guardia, risponde (senso della frase): "Allora vogliamo tornare dall'Inquisitore per vedere chi ha ragione? Bada però che se avevo ragione io saranno guai per te" Allorché la guardia è costretta per forza di cose a farlo passare, mica si mette nei guai per un capriccio suo. Per quanto riguarda il completamento delle missioni, è una cosa radicata proprio nella base dei giochi di ruolo. Capisco che ci vorrebbe un controllo "materiale" del completamento della quest, però è sempre stato così e così (credo) rimarrà.
3. L'IA degli umani a volte fa le bizze e a volte no: se sono di più ti circondano e ti fanno il mazzo, ma se sai come muoverti puoi constatarne i punti deboli. Quindi hai ragione.
Sui punti di forza nulla da dire: il finale in effetti è sottotono, sarebbe dovuto essere più difficile secondo me e non essere ridotto a