[22] Dark Souls [Thread di discussione]
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Discussione: [22] Dark Souls [Thread di discussione]

Cambio titolo
  1. #1
    Quel bravo ragazzo L'avatar di Tuco Benedicto Pacifico
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    [22] Dark Souls [Thread di discussione]

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    DRM UTILIZZATI:
    STEAM (per l'attivazione del gioco e il suo download)
    GFWL (per la parte online)

    LINK UTILI
    Wiki Italiana : http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/
    Wiki Inglese : http://darksoulswiki.wikispaces.com/
    Nexus (Mod) : http://darksouls.nexusmods.com/mods/latestmods/?page=3
    Prepare to Die (less) (guida per i novellini!) : http://steamcommunity.com/sharedfile...32860971#37074

    VERSIONE PC E PROBLEMI NOTI (ALTRESì: DSFIX)
    La versione PC di Dark Souls purtroppo soffre di una conversione veramente indegna. La risoluzione è bloccata a 1024*720 e il framerate staziona sui 30fps. In soccorso dei giocatori arriva il DSfix, portentosa mod che permette di sbloccare risoluzione e framerate.
    Si può scaricare qui: http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix

    GUIDA ALLA CONFIGURAZIONE DEL DSFix
    Spoiler:

    0) DISABILITARE L'ANTIALIASING DENTRO AL GIOCO PRIMA DI INSTALLARE IL DSFIX, ALTRIMENTI IL GIOCO CRASHERA'!
    1) Cancellare le versioni precedenti del DSFix se già installate
    2) Decomprimere il contenuto del pacchetto nella cartella di installazione di Dark Souls (dove si trova l'eseguibile)
    (di norma C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\DATA)
    3) Aprire con notepad (o similari) e modificare secondo le proprie preferenze il file DSfix.ini . Esso determina il comportamento della mod, quindi si potrà inserire la risoluzione desiderata ("Renderheight" , "Renderwindt"), l'antialiasing (aaQuality), ecc.
    Molto importante lo sblocco del framerate, modificando l'opzione "unlockFPS" da 0 a 1 e impostando sotto "FPSlimit" un valore di 60. Questo dovrebbe risolvere un sacco di problemi di performance!
    Il file dsfix.ini esemplifica comunque in modo abbastanza chiaro qualsiasi operazione altra opzione vogliate modificare.
    4) Nel file DSfixKeys.ini è possibile modificare i tasti che il gioco utilizza (se siete con mouse+tastiera) (SCONSIGLIATO! Usate un pad!)

    IN CASO DI CRASH (dal readme ufficiale)
    It crashes, help!
    First, make sure that the .ini files are present in the correct location.
    Additionally, the "dsfix" folder should be in that same location.
    Turn off tools such as MSI Afterburner or other overlays that manipulate D3D.
    Then try restoring the default settings in the .ini file
    If none of these help then check if the problem still occurs when you remove/rename DINPUT8.dll
    Finally, try rebooting
    If the issue still persists, then report the problem, otherwise it has nothing to do with DSfix.


    PER I NUOVI GIOCATORI
    Spoiler:

    D: Quali sono le migliori classi per iniziare?
    R: Di solito si utilizza il Guerriero per il suo buon equip iniziale, altrimenti il Piromante in quanto parte dal livello 1 e quindi ha più possibilità di avere uno sviluppo personalizzato. Ogni levelup richiede un numero sempre maggiore di anime, quindi più spazio di manovra si ha meglio si riuscirà a sviluppare il proprio personaggio.

    D: Cosa sono i doni iniziali e cosa è opportuno scegliere?
    R: Quando si crea un pg si può scegliere un oggetto con il quale partire. In linea di massima molti possono essere trovati nel mondo di gioco e sono tutti di dubbia utilità, quindi la norma vuole la scelta della Master Key (chiave universale). Questa chiave permette di aprire moltissime porte altrimenti sbloccabili solo trovando le rispettive chiavi per aprire le serrature. Risparmiate tempo e permette di affrontare il gioco in maniera più agevole.
    IMPORTANTE: La classe "Ladro" parte già con la MasterKey, quindi selezionarla è inutile!

    D: Quali stats è opportuno far salire al level-up?
    R: Dipende dal proprio stile di gioco! L'unica stat da non far salire è l'infame "Resistenza", in quanto fa sì salire le difese ma in modo del tutto inutile; le altre stats, al level-up, danno comunque un leggero boost a questi parametri.
    In linea di massima:
    -Vitalità: Determina il numero di HP (e quindi quante botte potete sostenere prima di crollare)
    -Volontà: Determina gli slot per gli incantesimi e la chance di drop degli oggetti
    -Stamina: Aumenta la resistenza al sanguinamento, il peso trasportabile e la barra verde della Stamina
    -Forza: Aumenta i danni delle armi che scalano con la forza (vedere sotto), come asce, spadoni, ecc.
    -Destrezza: Aumenta i danni delle armi che scalano con la destrezza (vedere sotto) come pugnali, katane, archi, ecc.
    -Resistenza: Aumenta resistenza a veleno, sanguinamento e tossine. E' SCONSIGLIATO UPPARLA poichè ogni altra stat, al levelup, fornisce un discreto boost alle difese (e comunque pezzi di equip fanno molto di più, quindi aumentare questa stat è uno spreco)
    -Intelligenza: Potenzia le stregonerie (freccia magica, arma magica, ecc)
    -Fede: Potenzia i miracoli (guarigione, ristoro, ecc) e la difesa magica

    D: Cosa significa che un'arma scala con una stat?
    R: La descrizione di ogni arma fornisce, oltre a una quantificazione dei danni (e la tipologia degli stessi) in grado di essere inferti, anche una fondamentale informazione su quanto potrà essere sfruttata dal nostro personaggio. Lo scaling è identificato da sei lettere (dalla migliore alla peggiore: S, A, B, C, D, E) che determinano quanto, all'aumentare di una statistica, la nostra arma sarà più letale. Ad esempio molte armi pesanti (asce, spadoni, mazze, ecc) scalano con la forza, quindi sarà opportuno pompare quella stat se il moveset (le animazioni) dell'arma ci soddisfa, idem dicasi per le armi che scalano con la destrezza, che come detto prima sono quelle più "agili". Anche i catalizzatori (per lanciare stregonerie) e gli amuleti (per i miracoli) utilizzano questa regola per determinare quanto gli incantesimi saranno efficaci.
    Va detto che molte armi hanno scaling misti, quindi una volta trovata un'arma che ci soddisfa è bene livellare di conseguenza.


    D: Posso livellare quanto voglio una stats? Più ne ho meglio sto?
    R: Si e no. Molte stats hanno il cosiddetto SOFTCAP, ossia: più di un tot sarà sconveniente continuare ad alzare. Dalla wiki (http://darksouls.wikidot.com/stats):
    Spoiler:


    D: Cos'è l'umanità? Dove si trova?
    R: Il fulcro di DS! Il nostro personaggio si risveglierà in una cella sottoforma di Essere Vuoto (Hollow). Nei falò del gioco si può spendere un punto umanità (droppata da certi nemici e trovata come loot su cadaveri o bauli) per tornare Umani (Reverse Hollowing). Diventare umani da accesso ai seguenti benefici:
    - Difese e chance di ottenere oggetti dai nemici sensibilmente incrementate (più umanità si consuma più questi valori salgono)
    - Sarà possibile ravvivare le fiamme dei falò per ottenere più Estus (le pozioni del gioco, di default a ogni falò vengono ricaricate a cinque. Ravviavando si arriva a 10... e dopo un certo evento del gioco si può arrivare sino a 20)
    - Sarà possibile evocare altri avventurieri (sia npc controllati dal computer che giocatori umani come voi, se siete online) attivando i loro segni di summon che lasceranno a terra (di colore bianco/oro)
    - Sarà possibile... essere invasi dagli altri giocatori.

    D: Scusa? Invasi?
    R: Essì. Croce e delizia di DS! Se giocate online, e siete umani, un altro giocatore potrà "invadere" la vostra partita al fine di venirvi a cercare... e uccidervi. Ovviamente voi potrete fare altrettanto utilizzando i Frammenti del Globo Rosso. Qual'è il punto? Ottenere anime e umanità, ovviamente!

    D: C'è altro?
    R: C'è un mondo di cose da dire! Dark Souls non è difficile e basta, è COMPLESSO. Ciò significa che è pieno di cose che imparerete con il tempo e che all'inizio non comprenderete. Un'ottima guida che ho seguito è stata questa, trovata sul community hub di Steam: http://steamcommunity.com/sharedfile...32860971#37074. Direi che il titolo è già un programma!


    Op a cura di JudasIscariot. Se qualcosa è scritto male lui è quello da andare a cercare!

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  2. #2
    Ganymede
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    non c'è niente da fare, anor londo è la mia bestia nera. Ieri ho trovato un ragazzo, tale the dark marius, che ha cercato di darmi una mano con gianni e pinotto, stavamo andando bene finché non ho sbagliato un roll e sono finito sotto al culo di Ornstein

  3. #3
    usuário cinza L'avatar di Nubilus
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    non c'è niente da fare, anor londo è la mia bestia nera. Ieri ho trovato un ragazzo, tale the dark marius, che ha cercato di darmi una mano con gianni e pinotto, stavamo andando bene finché non ho sbagliato un roll e sono finito sotto al culo di Ornstein
    Io invece ho capito che devo farmare un po', salire di livello e potenziarmi l'equip, se no non vado avanti

    Ma una volta morti, le anime droppate, per quanto tempo rimangono lì??
    Stai leggendo la mia firma, e se continui arriverai fino alla fine del testo. Ecco, non è fantastico?

  4. #4
    Ganymede
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    Io invece ho capito che devo farmare un po', salire di livello e potenziarmi l'equip, se no non vado avanti

    Ma una volta morti, le anime droppate, per quanto tempo rimangono lì??
    in realtà tutto il gioco dipende dalla bravura del giocatore, gli equip migliori aiutano ma volendo puoi farti tutto il gioco a livello 1 con armi non potenziate comunque, le anime rimangono dove le hai lasciate finché non le recuperi oppure finché non muori di nuovo, in questo caso trovi solo le anime che hai accumulato nel mentre.

  5. #5
    usuário cinza L'avatar di Nubilus
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    in realtà tutto il gioco dipende dalla bravura del giocatore, gli equip migliori aiutano ma volendo puoi farti tutto il gioco a livello 1 con armi non potenziate comunque, le anime rimangono dove le hai lasciate finché non le recuperi oppure finché non muori di nuovo, in questo caso trovi solo le anime che hai accumulato nel mentre.
    Ma io sono nabbetto
    E oggi non ci posso giocare mannaggia!
    Stai leggendo la mia firma, e se continui arriverai fino alla fine del testo. Ecco, non è fantastico?

  6. #6
    Ganymede
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    Ma io sono nabbetto
    E oggi non ci posso giocare mannaggia!
    è solo questione di allenamento, considera che anche io sono mortalmente nabbo e odio i giochi difficili però dark souls mi ha intrippato talmente tanto da avermi costretto a diventare bravo

  7. #7
    usuário cinza L'avatar di Nubilus
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    è solo questione di allenamento, considera che anche io sono mortalmente nabbo e odio i giochi difficili però dark souls mi ha intrippato talmente tanto da avermi costretto a diventare bravo
    Ormai sono entrato nell'ottica "non rushare contro i nemici" e quindi me la cavicchio. Più o meno.

    Letto che tra non molto posso usare la piromanzia. arrosto di cinghiale
    Stai leggendo la mia firma, e se continui arriverai fino alla fine del testo. Ecco, non è fantastico?

  8. #8
    usuário cinza L'avatar di Nubilus
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    Sì cazzo ho tolto quel coso rosso sul ponte e sono entrato direttamente all'ingresso principale
    I cavalieri neri sono troppo forti ancora :S
    Stai leggendo la mia firma, e se continui arriverai fino alla fine del testo. Ecco, non è fantastico?

  9. #9
    Monster Hunter L'avatar di lonewolf301
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    Citazione Nubilus Visualizza Messaggio
    Ormai sono entrato nell'ottica "non rushare contro i nemici" e quindi me la cavicchio. Più o meno.

    Letto che tra non molto posso usare la piromanzia. arrosto di cinghiale
    Se vedi della gente nelli botti rotola, non attaccare. Altrimenti bye bye piromanzia
    Metroid, Fire Emblem & Xenoblade NON sono CASUAL! Waiting: Xenoblade Chronicles X, all aboard Hype Mech!
    MH4U out, back to the hunt! Greatsword master race, but Insect Glaive is OP...
    Nintendo ID: MarKell87 Codice Amico 3DS: 2681-0758-5686 (mandate pm se mi aggiungente)

    - Ricorda: se hai dovuto sparare più di un colpo non stavi usando una Jacobs! [cit.]

    27/11/11: Addio nonno, sei stato il migliore del mondo per me, come un padre, e mi mancherai tantissimo.

  10. #10
    Ganymede
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    Citazione lonewolf301 Visualizza Messaggio
    Se vedi della gente nelli botti rotola, non attaccare. Altrimenti bye bye piromanzia
    non capisco a che cosa ti riferisci

  11. #11
    Utente L'avatar di SHISHIREI
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    C'è un npc incastrato in una botte da liberare, è meglio rompere le botti rollando per non rischiare di colpirlo


    Inviato dal mio iPhone 4 che ancora tiene botta

  12. #12
    Ganymede
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    ah ok, giusto, non so perché non mi era venuto in mente comunque, ammazzati anche gianni e pinotto mi sono accorto che è meglio se alzo di un botto la caratteristica per gli slot dei cast (mi pare sia volontà ) visto che ho a disposizione alcuni miracoli molto interessanti ora

  13. #13
    Utente L'avatar di ammaccabanane
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    ragazzi, cominciato da poco DS.
    premesso che non avevo mai toccato un pad in vita mia, devo dire che non e' cosi' "difficile" come si dice in giro
    tornando a noi, qualche spiegazione mi sarebbe utile:

    1) le umanita' conviene sempre averle tutte nella barra in alto, ossia utilizzarle su se stessi ? mi pare che dopo un tot aumentino i drop...giusto ? appena visto che aumentano anche le difese...really ?
    2) lo scaling vi prego, fatemi un disegnino x disadattati che proprio non lo capisco
    3) mi spiegate come funzionano i roll ? per avere quello veloce che percentuale di peso devo avere ? dove vedo 27.5/69, il 69 e' il peso complessivo, compreso di armatura e armi indossate ?
    4) ma la wiki italiana non esiste piu' ? e' da qualche tempo che non riesco ad accedere al sito
    5) riguardo ai parry e ai backstab...a parte fare allenamento non c'e molto, vero ? i parry sopratutto sono difficilotti
    6) riguardo ai potenziamenti armi/armature....ma se comprassi i vari kit, risparmierei rispetto all'andare dal fabbro ? cosi' su due piedi direi che facendomele da me eviterei di sborsare anime per ogni upgrade, giusto ?
    7) la cassa senza fondo chi la vende oltre al non morto del borgo ? l'ho ucciso malamente
    8) usare le umanita' al falo' permette di aumentare da 5 a 10 le fiaschette...e se lo facessi un ulteriore volta ? le porterebbe a 15 ?

    basta cosi' per il momento, grazie

  14. #14
    Utente L'avatar di SHISHIREI
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    Citazione ammaccabanane Visualizza Messaggio
    ragazzi, cominciato da poco DS.
    premesso che non avevo mai toccato un pad in vita mia, devo dire che non e' cosi' "difficile" come si dice in giro
    tornando a noi, qualche spiegazione mi sarebbe utile:

    1) le umanita' conviene sempre averle tutte nella barra in alto, ossia utilizzarle su se stessi ? mi pare che dopo un tot aumentino i drop...giusto ? appena visto che aumentano anche le difese...really ?
    2) lo scaling vi prego, fatemi un disegnino x disadattati che proprio non lo capisco
    3) mi spiegate come funzionano i roll ? per avere quello veloce che percentuale di peso devo avere ? dove vedo 27.5/69, il 69 e' il peso complessivo, compreso di armatura e armi indossate ?
    4) ma la wiki italiana non esiste piu' ? e' da qualche tempo che non riesco ad accedere al sito
    5) riguardo ai parry e ai backstab...a parte fare allenamento non c'e molto, vero ? i parry sopratutto sono difficilotti
    6) riguardo ai potenziamenti armi/armature....ma se comprassi i vari kit, risparmierei rispetto all'andare dal fabbro ? cosi' su due piedi direi che facendomele da me eviterei di sborsare anime per ogni upgrade, giusto ?
    7) la cassa senza fondo chi la vende oltre al non morto del borgo ? l'ho ucciso malamente
    8) usare le umanita' al falo' permette di aumentare da 5 a 10 le fiaschette...e se lo facessi un ulteriore volta ? le porterebbe a 15 ?

    basta cosi' per il momento, grazie

    1) Conviene averne solo una o due, o di più se proprio vuoi farmare oggetti. In generale sconsiglio di girare con troppa umanità, a meno che proprio non sei uberpro e giochi da una vita quindi hai l'umanità che ti esce anche dal culo.
    Quando muori e lasci la macchia, là rimangono sia le anime che l'umanità; nel caso dovessi morire senza recuperare: le anime se le perdi le rifarmi, l'umanità da farmare è più tosta/noiosa. Quindi io fossi in te metterei umanità nella barra solo quando vuoi tornare umano o quando vai a caccia di oggetti particolari.
    Non credo aumentino la resistenza, so che essere umano piuttosto che hollow la aumenta, non so se aumenti proporzionalmente all'umanità ma credo di no, anche perché puoi avere umanità nel counter anche se non sei umano.

    2) Lo scaling funziona che ogni arma ha una lettera associata ad una caratteristica (oltre ad avere dei requisiti), le lettere partono da S (special) poi A B C D ecc. Un'arma che scala con destrezza (esempio) avrà un danno bonus oltre al danno base che sarà direttamente proporzionale al tuo livello di destrezza con un coefficiente tanto alto quanto è alta la lettera. Ovviamente devi comunque avere i requisiti per poterla usare, li vedi nei dettagli delle armi.
    Lo scaling cambia upgradando le armi, ovvero utilizzando titaniti o oggetti vari per portarle a stadi avanzati. Ciò significa che un'arma può scalare con una lettera su una determinata caratteristica, upgradando l'arma la lettera può cambiare (genericamente aumenta).

    3) xx/yy; xx è il tuo peso completo di tutto quello che hai equipaggiato, yy è il carico massimo equipaggiabile. Per avere un roll veloce se non dico cazzate devi stare sotto i due terzi del massimo. Se hai un massimo di 60 devi stare sotto i 40, comunque se fastrolli te ne accorgi, l'animazione è fluida e il pad non vibra. Il personaggio inoltre cammina più velocemente.

    4) http://darksouls-italia.wiki.fextralife.com/

    5) Per quanto riguarda il backstab devi essere esattamente parallelo al nemico. Ovvero la tua visuale deve essergli perpendicolare. Io mi trovo bene a bstabbare senza lock quindi ti consiglio di provare così. E di solito lo eseguo correndo alle spalle del nemico, correndo letteralmente (corro = tengo premuto il tasto per rollare mentre uso le frecce direzonali). Per il parry allenamento, occhio che ogni nemico ha un timing diverso. Comunque vale la pena parryare solo certi tipi di nemici imo (oltre al fatto che alcuni non li puoi proprio parryare: avversari non umanoidi o troppo grandi). Comunque sì allenamento. Ma non è fondamentale. È utile per certi nemici ma non imprescindibile.

    6) No. Risparmi solo la strada mi pare. Io presi il kit di riparazione perché se ti si rompe un'arma te la ripari al falò senza sbattimenti.

    7) Non credo.

    8) Sì ma non ancora. Devi apprendere un rituale più avanti nel gioco. Si arriva comunque ad un massimo di 20 fiaschette.

  15. #15
    usuário cinza L'avatar di Nubilus
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    Citazione SHISHIREI Visualizza Messaggio
    1) Conviene averne solo una o due, o di più se proprio vuoi farmare oggetti. In generale sconsiglio di girare con troppa umanità, a meno che proprio non sei uberpro e giochi da una vita quindi hai l'umanità che ti esce anche dal culo.
    Quando muori e lasci la macchia, là rimangono sia le anime che l'umanità; nel caso dovessi morire senza recuperare: le anime se le perdi le rifarmi, l'umanità da farmare è più tosta/noiosa. Quindi io fossi in te metterei umanità nella barra solo quando vuoi tornare umano o quando vai a caccia di oggetti particolari.
    Non credo aumentino la resistenza, so che essere umano piuttosto che hollow la aumenta, non so se aumenti proporzionalmente all'umanità ma credo di no, anche perché puoi avere umanità nel counter anche se non sei umano.

    2) Lo scaling funziona che ogni arma ha una lettera associata ad una caratteristica (oltre ad avere dei requisiti), le lettere partono da S (special) poi A B C D ecc. Un'arma che scala con destrezza (esempio) avrà un danno bonus oltre al danno base che sarà direttamente proporzionale al tuo livello di destrezza con un coefficiente tanto alto quanto è alta la lettera. Ovviamente devi comunque avere i requisiti per poterla usare, li vedi nei dettagli delle armi.
    Lo scaling cambia upgradando le armi, ovvero utilizzando titaniti o oggetti vari per portarle a stadi avanzati. Ciò significa che un'arma può scalare con una lettera su una determinata caratteristica, upgradando l'arma la lettera può cambiare (genericamente aumenta).

    3) xx/yy; xx è il tuo peso completo di tutto quello che hai equipaggiato, yy è il carico massimo equipaggiabile. Per avere un roll veloce se non dico cazzate devi stare sotto i due terzi del massimo. Se hai un massimo di 60 devi stare sotto i 40, comunque se fastrolli te ne accorgi, l'animazione è fluida e il pad non vibra. Il personaggio inoltre cammina più velocemente.

    4) http://darksouls-italia.wiki.fextralife.com/

    5) Per quanto riguarda il backstab devi essere esattamente parallelo al nemico. Ovvero la tua visuale deve essergli perpendicolare. Io mi trovo bene a bstabbare senza lock quindi ti consiglio di provare così. E di solito lo eseguo correndo alle spalle del nemico, correndo letteralmente (corro = tengo premuto il tasto per rollare mentre uso le frecce direzonali). Per il parry allenamento, occhio che ogni nemico ha un timing diverso. Comunque vale la pena parryare solo certi tipi di nemici imo (oltre al fatto che alcuni non li puoi proprio parryare: avversari non umanoidi o troppo grandi). Comunque sì allenamento. Ma non è fondamentale. È utile per certi nemici ma non imprescindibile.

    6) No. Risparmi solo la strada mi pare. Io presi il kit di riparazione perché se ti si rompe un'arma te la ripari al falò senza sbattimenti.

    7) Non credo.

    8) Sì ma non ancora. Devi apprendere un rituale più avanti nel gioco. Si arriva comunque ad un massimo di 20 fiaschette.
    I kit di riparazione sono a uso singolo?
    Stai leggendo la mia firma, e se continui arriverai fino alla fine del testo. Ecco, non è fantastico?

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