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Quello che fa Dark Souls è mischiare un sacco di cose buone per dar vita a qualcosa di ottimo.
Ce ne passa anche solo pensare che il battle system di Dark Souls sia il migliore di sempre ._________.
Penso che quello spetti a Ninja Gaiden Black. "Penso". Anche senza "penso".
Comunque in un battle system action non puoi dirmi "è un tuo limite all'astrazione".
Io ti rifaccio il paragone: se tu vedi un pugno partire, e parte lento, e ti fai colpire perché sai che non può farti male... e poi ti rompe la mascella, ti rende orbo da un occhio e ti costringe a una plastica facciale per non andare in giro come Harvey Dent, c'è qualcosa di innaturale, no?
E' la stessa cosa in un videogioco: se vedo un colpo partire lento, il danno deve esser adeguato alla lentezza del colpo.
O meglio, più che "partire", direi "se tutta l'animazione è lenta". Perché un colpo può partire lento ma a causa della pesantezza dell'arma, per poi cadere con violenza e fare dannoni. Perfetto.
Ma se nei colpi non c'è manco l'accelerazione o quasi, per me è difficile accettarlo come battle system degno di esser giocato. Io non vivo a pane e GDR, eh: io mi gioco tutti i generi e prediligo gli action. Quelli tecnici per davvero
Quindi per me è un po' più difficile accettare situazioni simili.