We are all heroes; you and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere, rejoice!
Allora a Fingolfin parve di antevedere la totale rovina dei Noldor e l'irrimediabile sconfitta di tutte le loro casate; e, in preda all'ira e alla disperazione balzò sul suo grande cavallo Rochallor e partì tutto solo, che nessuno avrebbe potuto trattenerlo[...] E cosi giunse solo ai cancelli di Angbad e soffiò nel corno, e picchiò ancora e ancora le porte di bronzo, sfidando Morgoth a uscire e ad affrontarlo a singolar tenzone. E Morgoth uscì.
“Un dirigente che guadagna 650.000 euro all’anno, se non può permettersi il lusso di acquistare una bella vettura con il proprio guadagno meritato, vuol dire che è troppo avaro, o è stupido, o è disonesto. La nazione non ha bisogno di nessuna di queste tre figure”
Wrye Mash diventa stand-alone, con questa nuova versione chi (come me) non vuole usare la combo Testool+Resequencer non ha più bisogno di scaricare ed installare le varie release di Python etc.
Link: http://www.mediafire.com/?cy6m2s6g7asz4uy. Questa versione richiede la presenza di due dll (MSVCP71.dll e gdiplus.dll) che possono essere scaricate digitando su google, questo bug ovviamente verrà corretto nelle prossime imminenti versioni.
Una patch in costruzione, ma scaricabile, per The Underground 2: http://www.mediafire.com/?jddjke4njyf
Una patch da 4GB utile per chi ha più di 2 GB di RAM: Morrowind infatti senza questa patch non sfrutta la RAM addizionale; sfruttandola, diminuiranno drasticamente le probabilità di crash al desktop, già diminuite dalla Morrowind Code Patch. Alcuni utenti rilevano anche migliori FPS. http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Julian, il primo link conduce ad un file non più esistente. Il nuovo link è questo: http://www.mediafire.com/?jddjke4njyf . L'archivio contiene l'.esp di Undeground 2 già modificato, quindi è imperativo deselezionare l'esp di UG2 originale per evitare l'effetto di doubling di tutti gli NPC.
Grazie Dominique.
So che è molto richiesto un mod di miglioramento delle animazioni del pg in terza persona (anche se non è di certo la visuale ideale per un TES).
Eccolo qui, da Dirnae (forse è old, scusate in tal caso):
VIDEO: http://s647.photobucket.com/albums/u...i_anim_vid.flv
DOWNLOAD: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31635
Non l'ho provata (anche perchè non ho più di 2 GB Ram ), ma dicono nel thread http://forums.bethsoft.com/index.php...427-4gb-patch/ che ci sono le istruzioni nella pagina http://www.ntcore.com/4gb_patch.php . In ogni caso, un utente dice che puoi lanciarla da dove vuoi sul tuo hard disk e poi dall'interfaccia che si avvia devi selezionare l'exe di Morrowind.
Il link del video porta a un thread sul forum bethesda di Hrnchamd dove ieri ha uppato qualcosa: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26348
Comunque parlando sempre di innovazioni, nei futuri MGE potrebbe essere implementata anche la famosa erba interattiva, visto l'incredibile lavoro fatto con la fisica dell'acqua.
Ecco una dimostrazione (un po' old) da parte di vtastek:
Per quanto riguarda Vurt no comment... tempo indietro avevo visto su un thread che stava lavorando pure sui ghiacci di solstheim utilliziando i famigerati bump e reflection maps.
No ho windows 7 64 bit.
E mi da errore se provo a patchare l'FPS optimizer. Sai se per caso è normale?