[Thread Ufficiale] Morrowind Overhaul WIPz Thread - Pag 4
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Visualizzazione risultati da 46 a 60 di 504

Discussione: [Thread Ufficiale] Morrowind Overhaul WIPz Thread

Cambio titolo
  1. #46
    Drago Rinato
    Ospite
    Goduria..
    Gli scenari cosi cupi mi piacciono un casino..
    La terza con la nebbia poi..

  2. #47
    Tupac Fan L'avatar di King_PIX
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    Citazione Drago Rinato Visualizza Messaggio
    Goduria..
    Gli scenari cosi cupi mi piacciono un casino..
    La terza con la nebbia poi..
    Piacciono molto anche a me





  3. #48
    Utente L'avatar di Nick 93
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    Ahn king dimenticavo, ma attualmente per il movimento dell'acqua stai usando il mod di Phal o di Hrnmcmad?

  4. #49
    Tupac Fan L'avatar di King_PIX
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    Citazione Nick 93 Visualizza Messaggio
    Ahn king dimenticavo, ma attualmente per il movimento dell'acqua stai usando il mod di Phal o di Hrnmcmad?
    L'ultimo shader di Phal
    Quello con le onde





  5. #50
    david90
    Ospite
    Citazione Nick 93 Visualizza Messaggio
    Stupenda?
    Ma ti pare che il movimento dell'acqua sia come quello in Crysis? Molto probabilmente è un limite del motore grafico non c'è altra spiegazione
    E poi se consideri stupenda quell'acqua ti consiglio caldamente di giocarti Crysis o un qualsiasi gioco in DX10

    Si scherza ovviamente
    preferisco quella di crysis



  6. #51
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    Sto preparando uno schema su Paint che è molto intasato , e illustrerà la fitta ragnatela di elementi ruolistici vari e intercorrelati in un unico grande quadro.

    Finora ci siamo sbrilluccicati gli occhi (grazie a MGE e ai suoi shaders) con le immagini di MWO e ci è stata annunciata la bellezza delle musiche prodotte dall'utente DirectX10, nonchè degli effetti sonori di Expanded Sounds e delle voci dei personaggi non giocanti principali... tutto questo costituisce MSGO, cioè il pack della presentazione sensoriale.

    Ora è il momento, grazie a questa anteprima a mo' di mappa concettuale, di immergerci nei contenuti ruolistici, cioè la vera carne al fuoco di MWO. E' il pack MREO, che apporta caratteristiche che mandano in visibilio i fan dei GDR al solo sentirle nominare: multiplot, azione/reazione o scelta/conseguenza, test disparati (check) alle statistiche e abilità di qualsiasi build di personaggio giocante, interazione con i png, righe di dialogo personalizzate, dialoghi a scelta multipla, sistema persuasivo nuovo di zecca, tematiche interessanti, mutua esclusività, ...

    Infine, presenterò i 2 elementi del pack MGAO :
    * il gameplay, cioè il come agire: i sistemi di combattimento, stealth e magia overhaulati
    * l' atmosfera, cioè gli elementi di realismo e varietà, quali l'arricchimento delle liste livellate di nemici e loot, la facilitazione ai viaggi, l'aggiunta di "vita" ai png, i tocchi di immersività, il finale della main quest migliorato, l 'intelligenza artificiale migliorata, il sistema economico ritoccato, le nuove possibilità di shopping sensato (case, vestiti, manichini e arredamento), e un paio di mod/patch fondamentali...
    Ultima modifica di julianross84; 20-10-2009 alle 22:17:15



  7. #52
    Tupac Fan L'avatar di King_PIX
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    Citazione julianross84 Visualizza Messaggio
    ...cut...
    Grande!
    Ci mancavano i tuoi schemini





  8. #53
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    SCHEMA DI PRESENTAZIONE DEL PACK RUOLISTICO (MREO)

    Spoiler:


    RIMANDI AD ALTRI SCHEMI:

    FAZIONI:
    Spoiler:

    *:
    Spoiler:



    TRAMA
    ------
    ------
    :
    Spoiler:

    Nota: il percorso sopra quello del powerplay ha come requisito Lock = 100 e quello sopra ancora anche Moon and Star oltre a Level = 20 e Fama = 50.

    **:
    Spoiler:
    Speechcraft: ispirato da un utente del forum ufficiale e dalla mia passione per rendere sempre più vicino alla perfezione questo gioco, mi è balenata un'idea che sfrutta il sistema presente in Morrowind base (che presenta una sola abilità dedicata alla Persuasione nei dialoghi, ma anche 7 attributi generali sul personaggio giocante) e i suoi 4 metodi persuasivi atti ad incrementare la disposizione dei png nei nostri confronti, espandendoli con altri 10 metodi di interazione pg-png aggiunti dai mod e atti a "ottenere qualcosa" dai png... che sia un aumento di disposizione e quindi informazioni chiave, o accesso a una risoluzione verbale di una quest, o ad un oggetto, e così via.

    In questo modo si hanno 14 metodi di interazione: un numero non casuale, visto che è un multiplo di 7 (e 7 sono gli attributi del personaggio giocante, a parte la Fortuna). Un'abilità, Speechcraft, e 7 attributi. Quindi, 2 metodi persuasivi diversi legati ad ognuno dei 7 attributi.

    Ogni attributo rappresenta un "tono" o "atteggiamento" scelto per interagire coi png, e ogni personaggio avrà il suo/i suoi metodo/i preferito/i (nei quali è più portato) a seconda delle sue caratteristiche.

    - C'è chi ha un alto attributo "Forza" e, quindi, sarà più portato a INTIMIDIRE i png nei dialoghi (ed ecco che i 2 metodi persuasivi che potrà usare sono quelli "Intimidate" di Morrowind base, atto a ottenere un balzo della disposizione solo momentaneo nei confronti del png target - e il cui successo dipenderà dalla Forza del pg e da quanto è maggiore il suo livello rispetto al livello del png target [non sono parole mie inventate, ma prese dal wiki di Morrowind http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Speechcraft]... e il metodo "Threaten for money" previsto nel mod Advanced Persuasion [e dal readme, si legge "The amount of gold and the chance of success depends on your strength"], atto a minacciare per estorcere denaro dai png

    - C'è chi ha un alto attributo "Personalità" e, quindi, sarà portato ad attirare a sè come compagni fino a un massimo di 3 png di Morrowind Comes Alive sotto forma di "spalla" (mod "Npc functionality") o ad ammirare i png (metodo Admire di Morrowind base, atto a guadagnare un aumento di disposizione costante dal png) [anche Admire, secondo un'altra pagina del wiki, calza a pennello con Personalità, infatti si legge "Admire in mainly based on Personality"]

    - C'è chi ha un alto attributo "Velocità" e avrà così una mente elastica ("veloce") con una gara di insulti (metodo "Taunt" base, atto a farsi odiare e attaccare senza così fare la prima mossa e dover infrangere la legge) o nel confondere le guardie corrompendole in caso di arresto (tentativo permesso da "Advanced persuasion")

    - C'è chi ha un alto attributo "Intelligenza" e sarà portato quindi a scegliere il regalo giusto da dare a un png a seconda delle sue preferenze, in cambio magari di un suo "regalo" dal suo inventario (metodo del mod "Gift exchange"), e potrà arruolare e gestire (da capo gilda e grazie ai mod NPC Functionality, Universal companion share e Improved teleportation) un numero di seguaci pari all'attributo "Intelligenza" diviso per 10 e arrotondato per difetto, anzichè il numero massimo di 3 seguaci di gilda base.

    - C'è chi ha un alto attributo "Resistenza" e quindi è abituato a una certa pazienza maggiore: così, in parallelo non proverà vergogna nell'elemosinare (metodo "Beg for money" di Advanced Persuasion) e a chiedere perdono per eventuali errori commessi (metodo "Apologize" di Advanced Persuasion)

    - C'è chi ha un alto attributo "Forza di volontà", per cui può portare avanti lunghe trattative: può cercare di insistere per cercare di ottenere un oggetto di missione da un png chiave (metodo del mod "Improved bartering"), o dare bustarelle ai png (metodo Bribe di Morrowind base, che, secondo il wiki, avrà successo perlopiù con i png poveri: quelli ricchi accetteranno solo bustarelle sostanziose)

    - C'è chi ha un alto attributo "Agilità", e con le sue movenze può indurre un png a sfidarlo a duello nell'arena ad armi pari (metodo grazie al mod "To the death") o minacciare di morte gli abitanti delle abitazioni, per rubarne i contenuti (mod "You're being robbed").

    Come funziona il rapporto tra l'abilità Speechcraft e questi attributi (e i 2 metodi persuasivi "legati" a ciascuno)? Innanzitutto il valore di Speechcraft è la chiave per il successo dei vari metodi (anche se ci sono altri fattori come il valore Fama del png, la sua Reputazione Inter-Fazione pg-png, la Personalità a volte, e gli stessi attributi a seconda del tipo di metodo usato... abbiamo visto infatti che Morrowind effettivamente guarda all'attributo Forza per il successo di un'intimidazione, e anche i mod stessi guardano a questi attributi)... inoltre il pg potrà usare i metodi legati ai 3 attributi più alti fra i suoi 7 attributi (avrà cioè a disposizione 6 metodi persuasivi da tentare, sul totale dei 14); ciò mantiene una differenza tra i build dei personaggi giocanti ANCHE sotto il punto di vista dell'interazione con i png dentro e fuori le missioni.
    Il numero massimo di tentativi persuasivi attuabili con un png è così calcolato: "Speechcraft / 10", arrotondato per difetto.



  9. #54
    Lego Vegas Utonto L'avatar di Sheriff
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    forse l'avranno già chiesto qualche data indicativa di uscita?

  10. #55
    utonto L'avatar di no1
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    ...
    olamadona
    ( lavorone, ma confesso che ci capisco mica tutto )
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  11. #56
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    olamadona
    ( lavorone, ma confesso che ci capisco mica tutto )
    Darò "voce" allo schema (anzi: agli schemi) prossimamente, magari anche stasera, commentandolo in ogni dettaglio.



  12. #57
    Utente L'avatar di Grey_Fox
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    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    olamadona
    ( lavorone, ma confesso che ci capisco mica tutto )
    beato te che che ci capisci poco io non ci capisco nulla



  13. #58
    Utente L'avatar di Nick 93
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    Ma cioè tutta quella roba ruolisctica sarà compresa nel pack GDR?

    Citazione Sheriff Visualizza Messaggio
    forse l'avranno già chiesto qualche data indicativa di uscita?
    No mi spiace

  14. #59
    Sirlight L'avatar di Galdred
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    Ragazzi la traduzione degli ITP non è più disponibile, dove la trovo?

  15. #60
    Utente
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    salve a tutti, specie a King Pix ed Arcimaestro, che conosco di fama dato che frequento il forum Beteshda da anni ed annorum e sono iscritto anche a Planet per lo scarico mod.

    Gioco a Morro da una vita, infatti ho il box con anche Bloodmoon e Tribunal, e volevo contattare King per chiedergli consigli a proposito dell?overhaul.

    In primis, sono d'accordo con lui che ci sono troppi mod e se uno non si fa una configurazione personale campa cavallo.

    Volevo chiedere quindi lumi a King a proposito di Overhaul, vorrei metterlo mi sembra una buona idea ma ho paura che il mio piccì non gliela faccia: è possibile una configurazione "media"? Mi piace la sua idea, e lo appoggio.

    Inoltre, posso metterci delle case di mia scelta nella configurazione che lui da con Overhaul? Sono le sole cose che mi sembra manchino, ma questo è "up to anyone" ognuno ha quelle che preferisce, per il resto c'è tutto.

    E come sound? Ho scaricato (che pizza però) Graphic+Sound, se funziona installo quello.

    Grazie per l'aiuto, a prfesto altre domande, ciao

    Nerevar.

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