[6] [Thread ufficiale] Morrowind MODS - Pag 2
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Discussione: [6] [Thread ufficiale] Morrowind MODS

Cambio titolo
  1. #16
    Guitar Man L'avatar di Simluke95
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    Ma come mai tutto un tratto è ritornato morrowind?


  2. #17
    Utente L'avatar di BlueGidan
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    A mettere l'antialiasing con quella vga, toglilo l'fps optimizer che non serve a niente..
    Non mi cambia niente :S

  3. #18
    Tupac Fan L'avatar di King_PIX
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    Citazione BlueGidan Visualizza Messaggio
    Ho un problema, ho l'mge con AA 4x e Anisotropic 8x, con HDR e ho provato a mettere anche fps optimizer (che non so usare) ma il gioco mi va a 15 fps o_o
    Non ho un pc così disastrato per morrowind: 2 gb di ram, 8600 gts e un dual core!
    Che sbaglio? T_T
    come hai settato la distant land?

    Citazione Simluke95 Visualizza Messaggio
    Ma come mai tutto un tratto è ritornato morrowind?
    la risposta è semplice:
    1) È un gioco fantastico
    2) C'è ancora un sacco di gente che ci lavora sopra, e che ha prodotto dei mod-capolavori!
    3) È una buona occasione per riscoprire un gioco che ha fatto storia.
    Ultima modifica di King_PIX; 18-03-2009 alle 21:50:05





  4. #19
    Utente L'avatar di BlueGidan
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    Citazione King_PIX Visualizza Messaggio
    come hai settato la distant land?


    la risposta è semplice:
    1) È un gioco fantastico
    2) C'è ancora un sacco di gente che ci lavora sopra, e che ha prodotto dei mod-capolavori!
    3) È una buona occasione per riscoprire un gioco che ha fatto storia.

    ora è su 3/6 prima era quella di default.. non è cambiato nulla però

  5. #20
    Guitar Man L'avatar di Simluke95
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    Citazione King_PIX Visualizza Messaggio
    la risposta è semplice:
    1) È un gioco fantastico
    2) C'è ancora un sacco di gente che ci lavora sopra, e che ha prodotto dei mod-capolavori!
    3) È una buona occasione per riscoprire un gioco che ha fatto storia.
    Peccato che io non sono mai riuscito ad andare oltre a quando arrivo da Caius Cosades Arrivato a quel punto non so più cosa fare e il gioco inizia ad annoiarmi


  6. #21
    Utente L'avatar di BlueGidan
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    Citazione Simluke95 Visualizza Messaggio
    Peccato che io non sono mai riuscito ad andare oltre a quando arrivo da Caius Cosades Arrivato a quel punto non so più cosa fare e il gioco inizia ad annoiarmi
    E infatti devi deciderlo tu cosa fare, non ti deve guidare lui! Poi ovviamente puoi decidere di continuare la trama principale

  7. #22
    Guitar Man L'avatar di Simluke95
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    Citazione BlueGidan Visualizza Messaggio
    E infatti devi deciderlo tu cosa fare, non ti deve guidare lui! Poi ovviamente puoi decidere di continuare la trama principale
    Si lo so... per esempio una volta mi sono messo a esplorare tutta la mappa

    Solo che arrivato a quel punto, non so perchè, è come se... mi passa la voglia


  8. #23
    random84
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    il mio piu grande divertimento in questo gioco è raccogliere e collezionare tutti gli oggetti da mettere in bacheca nella casa

    BlueGidan avrai combinato qualche casino con l'mge perchè non è possibile che togliendo l'aa non guadagni frames

  9. #24
    Utente L'avatar di BlueGidan
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    Citazione random84 Visualizza Messaggio
    il mio piu grande divertimento in questo gioco è raccogliere e collezionare tutti gli oggetti da mettere in bacheca nella casa

    BlueGidan avrai combinato qualche casino con l'mge perchè non è possibile che togliendo l'aa non guadagni frames
    Si sicuro! Ho tolto anche distant land e gli fps son si discostano dai 17-20 >_>
    Non capisco cosa va in conflitto però!

  10. #25
    Drago Rinato
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    Ma porc.. avevo abbandonato, o meglio, messo da parte l'idea di giocarmelo moddato perché planetelderscrolls e fileplanet mi avevano dato problemi, problemi che speravo si risolvessero col tempo e invece, mi ritrovo sempre negli stessi casini..
    Qualcuno saprebbe consigliarmi come mai ogni volta che faccio per scaricare un file da planetelderscrolls questo mi porta si, su fileplanet, ma mi chieda ogni volta di registrarmi nonostante io sia già registrato e loggato sia su planetelderscrolls che su fileplanet.. non riesco a capire l'inghippo, ma di questo passo finirò con l'impazzire

  11. #26
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    Citazione Drago Rinato Visualizza Messaggio
    Ma porc.. avevo abbandonato, o meglio, messo da parte l'idea di giocarmelo moddato perché planetelderscrolls e fileplanet mi avevano dato problemi, problemi che speravo si risolvessero col tempo e invece, mi ritrovo sempre negli stessi casini..
    Qualcuno saprebbe consigliarmi come mai ogni volta che faccio per scaricare un file da planetelderscrolls questo mi porta si, su fileplanet, ma mi chieda ogni volta di registrarmi nonostante io sia già registrato e loggato sia su planetelderscrolls che su fileplanet.. non riesco a capire l'inghippo, ma di questo passo finirò con l'impazzire
    Dovrebbe esserci una parte di pagina per il login e un'altra per il register. Tu digita il tuo nick e la tua pass, e consenti al sito di ricordarti per le prossime visite. Cancellando i cookies di internet, però, ti dovrai far individuare di nuovo da Fileplanet.



  12. #27
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    PROPOSTA NUOVO SISTEMA PERSUASIVO


    Ispirato da un utente del forum ufficiale e dalla mia passione per rendere sempre più vicino alla perfezione questo gioco, mi è balenata un'idea che sfrutta il sistema presente in Morrowind base (che presenta una sola abilità dedicata alla Persuasione nei dialoghi, ma anche 7 attributi generali sul personaggio giocante) e i suoi 4 metodi persuasivi atti ad incrementare la disposizione dei png nei nostri confronti, espandendoli con altri 10 metodi di interazione pg-png aggiunti dai mod e atti a "ottenere qualcosa" dai png... che sia un aumento di disposizione e quindi informazioni chiave, o accesso a una risoluzione verbale di una quest, o ad un oggetto, e così via.
    In questo modo si hanno 14 metodi di interazione: un numero non casuale, visto che è un multiplo di 7 (e 7 sono gli attributi del personaggio giocante, a parte la Fortuna). Un'abilità, Speechcraft, e 7 attributi. Quindi, 2 metodi persuasivi diversi legati ad ognuno dei 7 attributi.

    Ogni attributo rappresenta un "tono" o "atteggiamento" scelto per interagire coi png, e ogni personaggio avrà il suo/i suoi metodo/i preferito/i (nei quali è più portato) a seconda delle sue caratteristiche.

    - C'è chi ha un alto attributo "Forza" e, quindi, sarà più portato a INTIMIDIRE i png nei dialoghi (ed ecco che i 2 metodi persuasivi che potrà usare sono quelli "Intimidate" di Morrowind base, atto a ottenere un balzo della disposizione solo momentaneo nei confronti del png target - e il cui successo dipenderà dalla Forza del pg e da quanto è maggiore il suo livello rispetto al livello del png target [non sono parole mie inventate, ma prese dal wiki di Morrowind http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Speechcraft]... e il metodo "Threaten for money" previsto nel mod Advanced Persuasion [e dal readme, si legge "The amount of gold and the chance of success depends on your strength"], atto a minacciare per estorcere denaro dai png

    - C'è chi ha un alto attributo "Personalità" e, quindi, sarà portato ad attirare a sè come compagni fino a un massimo di 3 png di Morrowind Comes Alive sotto forma di "spalla" (mod "Npc functionality") o ad ammirare i png (metodo Admire di Morrowind base, atto a guadagnare un aumento di disposizione costante dal png) [anche Admire, secondo un'altra pagina del wiki http://www.uesp.net/wiki/Morrowindisposition , calza a pennello con Personalità, infatti si legge "Admire in mainly based on Personality"]

    - C'è chi ha un alto attributo "Velocità" e avrà così una mente elastica ("veloce") con una gara di insulti (metodo "Taunt" base, atto a farsi odiare e attaccare senza così fare la prima mossa e dover infrangere la legge) o nel confondere le guardie corrompendole in caso di arresto (tentativo permesso da "Advanced persuasion")

    - C'è chi ha un alto attributo "Intelligenza" e sarà portato quindi a scegliere il regalo giusto da dare a un png a seconda delle sue preferenze, in cambio magari di un suo "regalo" dal suo inventario (metodo del mod "Gift exchange"), e potrà arruolare e gestire (da capo gilda e grazie ai mod NPC Functionality, Universal companion share e Improved teleportation) un numero di seguaci pari all'attributo "Intelligenza" diviso per 10 e arrotondato per difetto, anzichè il numero massimo di 3 seguaci di gilda base.

    - C'è chi ha un alto attributo "Resistenza" e quindi è abituato a una certa pazienza maggiore: così, in parallelo non proverà vergogna nell'elemosinare (metodo "Beg for money" di Advanced Persuasion) e a chiedere perdono per eventuali errori commessi (metodo "Apologize" di Advanced Persuasion)

    - C'è chi ha un alto attributo "Forza di volontà", per cui può portare avanti lunghe trattative: può cercare di insistere per cercare di ottenere un oggetto di missione da un png chiave (metodo del mod "Improved bartering"), o dare bustarelle ai png (metodo Bribe di Morrowind base, che, secondo il wiki, avrà successo perlopiù con i png poveri: quelli ricchi accetteranno solo bustarelle sostanziose)

    - C'è chi ha un alto attributo "Agilità", e con le sue movenze può indurre un png a sfidarlo a duello nell'arena ad armi pari (metodo grazie al mod "To the death") o minacciare di morte gli abitanti delle abitazioni, per rubarne i contenuti (mod "You're being robbed").

    Come funziona il rapporto tra l'abilità Speechcraft e questi attributi (e i 2 metodi persuasivi "legati" a ciascuno)? Innanzitutto il valore di Speechcraft è la chiave per il successo dei vari metodi (anche se ci sono altri fattori come il valore Fama del png, la sua Reputazione Inter-Fazione pg-png, la Personalità a volte, e gli stessi attributi a seconda del tipo di metodo usato... abbiamo visto infatti che Morrowind effettivamente guarda all'attributo Forza per il successo di un'intimidazione.e anche i mod stessi guardano a questi attributi)... ma Speechcraft determina anche QUANTI sono i punti di forza del vostro personaggio giocante... e cioè ho inserito tutto questo sistema nel mio Julian's mod: in soldoni, per Speechcraft > 25, il pg potrà usare i metodi legati solo al suo più alto attributo tra i suoi 7 attributi base (2 metodi); per Speechcraft > 50, il pg potrà usare i metodi legati ai suoi 2 più alti attributi tra i suoi 7 attributi base (4 metodi); per Speechcraft > 75, il pg potrà usare i metodi legati ai 3 maggiori attributi tra i suoi 7 attributi base (6 metodi); per Speechcraft = 100, infine, il pg potrà usare 8 metodi, cioè quelli legati ai 4 attributi più rilevanti della sua scheda statistica.
    Ultima modifica di julianross84; 12-06-2009 alle 20:21:12



  13. #28
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    La Multisfaccettatura Di Approccio Alla Trama Principale Di Morrowind: Il Lore Come Arma Conoscitiva, E Base Per L'assunzione Di Un Ruolo Negli Eventi Del Mondo Virtuale

    ATTENZIONE SPOILERS

    Molti credono che la Main quest di Morrowind sia un binario: dalla consegna iniziale del pacchetto a Caius Cosades, fino alla sconfitta di Dagoth Ur, si può sì risolvere le missioni in modi leggermente diversi, ma la sostanza è che si prosegue all'interno di una sequenza prestabilita dai programmatori, dalla quale non ci si può discostare minimamente, dovendo così assumersi il ruolo di Nerevarine, ruolo PREIMPOSTATO. Ma se un ruolo è preimpostato, può un gioco chiamarsi veramente "di ruolo"?

    In realtà non è proprio così sequenziale la main quest. Esistono un paio di cosiddetti "backpath", o "sentieri alternativi", più un altro permesso dal sandboxing di Morrowind (vedi il famoso video Youtube di come "finire" Morrowind in 7 minuti), più un altro ancora che consiste nel non affrontare la main quest e fregarsene della vicenda scelta come giustamente "centrale" rispetto alle altre, quella più affascinante, quella relativa alla profezia Nerevarine, alla Grande Battaglia sulla Montagna Rossa, a Vivec e ai falsi dei, a Dagoth Ur, Lord Nerevar...

    Ma su questo tornerò più avanti.

    La questione rimane, in ogni caso: un lore così fitto, così ben inserito nel gioco e ben fuso con la trama principale, è un potenziale ENORME che va sfruttato per permettere al giocatore di far assumere al suo personaggio un ruolo nelle vicende. Bethesda l'ha sfruttato in funzione di un'interazione attiva da parte del giocatore? Per niente. Potenziale enorme sprecato. Sui motivi di questo spreco ci possono essere varie ipotesi: ambizioni enormi scontratesi con limiti di tempo e budget, o aderenza a un solo finale ai fini di un canone e lore unitario per l'intera serie, o..... Ma ciò non è di nostro interesse.

    Le tensioni razziali, politiche e religiose trovano la loro fonte nei numerosi libri e relativi fatti e leggende narrate, e trovano espressione specialmente nelle varie ideologie delle fazioni.
    Esiste la profezia del Nerevarine, chi ci crede (Ashlanders) e chi no (Tribunale); esiste l'Impero che si è insediato in parti di Morrowind, anche con gilde, ed esiste l'insofferenza di chi non vede questa cosa di buon occhio; esiste una razza natia, i Dunmer, che non ha la stessa uniforme visione dell'Impero, e che è divisa in 3 casate tra cui il giocatore può far parte solo di una; esistono i Dunmer dalle antiche tradizioni ostili a quelli più civilizzati; esistono religioni diverse; ed esiste una minaccia al centro dell'isola, la quale è un mistero ai più, e traccia le sue origini da eventi passati di difficile interpretazione.
    Le fazioni sono un'ottima trovata, grazie alla rete di amicizie e inimicizie documentata dalla tabella in questa pagina http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Factions e ben espansa da un mod (Xenn's Factions, che impedisce l'accesso alle fazioni rivali di quelle che il pg sceglie di appoggiare) e dalle variazioni di disposizione dei png a seconda delle fazioni di cui fa parte il pg.

    Ma a quale scopo appoggiarne una o un'altra, ai fini della trama?
    A quale scopo offrire la libera possibilità al giocatore di accedere al lore, se questo poi non costituisce nel gioco un'arma conoscitiva efficace?

    Ok, posso conoscere leggende ed eventi passati e presenti, ma la mia conoscenza rappresenta un'arma solo se mi permette di formarmi una mia idea e conseguentemente scegliere la via della neutralità (indifferenza) o di uno schieramento maggiormente vicino a una o più delle ideologie in gioco. E il gioco deve permettermi non solo di sfruttare questa arma con la scelta di assumere una posizione sociale nel mondo virtuale, MA deve fornirmi ANCHE output in relazione ai miei input (che tipo di schieramento compio)... e questi output devono essere dei più vari: bivi, mutua esclusività, obbligo di intraprendere una strada a seconda dell'ideologia appoggiata, vantaggi/svantaggi connessi, ecc.

    Sulla base di queste premesse, ho pensato di sfruttare il "materiale a disposizione" in tema di main quest (Morrowind base e mod), e aggiungerci un mio tocco, basato sul lore:

    la situazione è questa:

    - i "backpath" menzionati sopra sono ottimi; prevedono infatti:
    *possibilità di uccidere Vivec, prenderne la Wraithguard, farsi assistere dall'ultimo dei Nani (Yagrum Bagarn) per renderla funzionale; occorre avere Fama pari almeno a 20 (30 se la disposizione di Bagarn è minore di 90), e la Fama va detto che si guadagna tramite le missioni "di prestigio sociale", cioè soprattutto quelle delle 3 casate, della main quest e della maggior parte delle gilde, più qualche missione secondaria
    *possibilità di essere "notati" tramite un'altissima Fama (50), che permette di saltare le missioni per essere nominato Nerevarine, ed accedere alla corte di Lord Vivec stesso;
    ma NON BASTANO.

    Per fortuna ci vengono incontro i mod, per inserire più "bivi":

    -Great House Dagoth permette di accettare l'invito di Dagoth Gares alla Sesta Casata (casata Dagoth) che avviene a circa un terzo della trama principale, quindi prima di affrontare le missioni per la nomina di Nerevarine e Hortator delle 3 casate. La trama cambia così COMPLETAMENTE, in caso di consenso da parte del pg all'invito. Inoltre, il mod prevede un bivio in sè stesso: alla corte di Lord Dagoth, potremo seguire i suoi piani (che comprendono l'uccisione del falso dio Vivec) o tradirlo;
    -Vivec's Fate:The Ashlander Heresy si attiva invece alla fine della main quest classica, ma presenta innanzitutto il racconto delle vicende post-sconfitta-DagothUr, inoltre mette insieme i pezzi del puzzle che rimanevano come "?" nella testa del giocatore, e infine consente un triplice approccio al finale che "allunga": giocarlo come Ashlander, come seguace del Tempio del Tribunale, o da neutrale.
    - Xenn's Factions mette dei veri paletti a quelli che Bethesda non ha messo tra le fazioni giocabili dal pg, e ciò ha risvolti da un punto di vista morale nella trama: giustamente, quindi, se uno in base al lore sceglie di appoggiare una ideologia sulla situazione in Morrowind (ad esempio, quella conservativa di Tempio e/o Redoran), non potrà appoggiarne anche altre che ben poco hanno a che vedere con quella appoggiata.

    Con tutti questi elementi, io intravedo un sistema impostabile: la scelta di salire i ranghi di una certa fazione dev'esser vista dal gioco come una presa di posizione significativa derivante da una riflessione sul lore attenta del giocatore, che incanalerà il personaggio giocante verso un certo possibile ruolo che ha, di fatto, scelto di intraprendere coi legami fazionali. Questo significa che, tra tutte le strade intrecciate che si delineano tra backpath e mod e loro bivi e condizioni, il pg si vedrà accessibili alcune vie, e precluse altre (se invece non si lega a fazioni, tutto gli è permesso; il vantaggio di diventare capo di una fazione, però, è che potrà reclutarne i membri nelle sue avventure, come reso possibile da NPC Functionality e incentivato da Antares' Big Mod).

    A titolo di esempio, un personaggio che diviene capo del Tempio del Tribunale grazie all'omonima fazione giocabile di Morrowind, non andrà a intraprendere alcuna delle seguenti strade:
    - uccisione di Vivec e relativo backpath con Bagarn;
    - uccisione di Vivec dopo essersi legato a Dagoth Ur tramite invito di Dagoth Gares, seguendo la trama a bivio di Great House Dagoth;
    - percorso Ashlander alla fine della main quest regolare nel mod Vivec's Fate: Ashlander Heresy;
    saranno possibili invece, per questo personaggio, le altre possibili strade, e cioè gli altri possibili ruoli.

    Per determinare questi ruoli/intrecci/percorsi possibili, un ipotetico modder di questo mod che propongo dovrebbe essere un ottimo conoscitore del lore delle varie fazioni e delle loro relazioni (qui si trova tutto http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind ). Una volta determinati, vanno praticamente precluse certe opzioni nella main quest a seconda del personaggio giocante (e cioè, di che fazione è capo, se ne è capo). La sostanza, però, è che questo "mod" uno può scriverselo nella sua mente, o su un foglio di carta a mò di schema, e fingere che il gioco abbia "cancellate" le opzioni di approccio che sono in contraddizione con le scelte di fazione compiute dal proprio pg.

    Ultima modifica di julianross84; 21-03-2009 alle 10:56:28



  14. #29
    Sigur Rós dipendente L'avatar di dif
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    Senza Tribunal, si può giocare bene Morrowind moddato?
    Si riesce a raggiungere ottimi livelli?

  15. #30
    Drago Rinato
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    Citazione julianross84 Visualizza Messaggio
    Dovrebbe esserci una parte di pagina per il login e un'altra per il register. Tu digita il tuo nick e la tua pass, e consenti al sito di ricordarti per le prossime visite. Cancellando i cookies di internet, però, ti dovrai far individuare di nuovo da Fileplanet.
    Ok, grazie Julian, risolto il problema
    Mi stò scaricando qualche tonnellata di mod da fileplanet ora
    Per ora mi concentro sulla parte "grafica" giusto per capirci qualcosa, poi quando usciranno le versioni più o meno complete mi butterò sull parte ruolistica

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