Syberia II - Thread Ufficiale - Pag 10
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Discussione: Syberia II - Thread Ufficiale

Cambio titolo
  1. #136
    I'm waiting for you......
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    L'ho finito anch'io...Mi ricordo che il primo Syberia durò molto di più!!! Accidenti....ci misi.....forse 30 giorni (giocandoci saltuariamente).
    Però è stato comunque molto emozionante. è un gioco che trasporta molto.
    Spoiler:
    il finale lascia un po' a bocca asciutta....

    però forse faranno un terzo episodio...Non si sa niente?
    (\_/)
    (°_°)
    (_ _)
    Questo è Bunny.
    Copia Bunny nella tua firma per aiutarlo a conquistare il mondo.

  2. #137
    The sci-fi guy L'avatar di Quester
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    Citazione Tesla
    L'ho finito anch'io...Mi ricordo che il primo Syberia durò molto di più!!! Accidenti....ci misi.....forse 30 giorni (giocandoci saltuariamente).
    Però è stato comunque molto emozionante. è un gioco che trasporta molto.
    Spoiler:
    il finale lascia un po' a bocca asciutta....

    però forse faranno un terzo episodio...Non si sa niente?
    Il finale era...
    Spoiler:
    molto prevedibile... pensavo a qualche colpo di scena o a un incontro con Cantin invece niente...


    Comunque è un gran bel gioco!

    Il primo però mi piace di +. Gli enigmi sulle invenzioni dei Voralberg sono molto più belli se confrontati con gli enigmi "Youkoliani" del secondo...

  3. #138

  4. #139
    Mucha mierda! L'avatar di Christof
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    Citazione Scott
    Spoiler:

    forse mi sono perso qualche pezzo... ma non mi pare che da nessuna parte si faccia un qualche riferimento all'orario a cui dovrebbe suonare. e poi non ho capito, rimane a casa tutto il pomeriggio e va a lavorare alle 19.15? ma è un turnista?
    Spoiler:
    Il fatto che vada a lavorare alle 19.15 te lo dice la sorella di Hans, se ci rivai a parlare

  5. #140
    The sci-fi guy L'avatar di Quester
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    Citazione rede9
    è stato un gioco breve ma non capisco una cosa:
    Spoiler:
    Hans prende e se ne va, e Kate cosa fa?
    Spoiler:
    piange e lo saluta... boh, anche a me ha lasciato un po perplesso il finale...

  6. #141
    Cutter
    Ospite
    A differenza del 1° Syberia, che è un capolavoro, imho Syberia 2 è un titolo solo discreto

    C'e poco da dire sulla grafica e sul sonoro: entrambi sono su ottimi livelli, con qualche miglioramento, in Syberia 2, x il 1° aspetto (ad es. l'introduzione delle ombre dinamiche)
    Il gameplay (purtroppo) è pure rimasto invariato: avventura punta e clicca tradizionale caratterizzata da una gestione dei dialoghi discutibile ed enigmi molto (troppo?) facili mescolati con enigmi del tipo "non hai nessun indizio, nessun ragionamento logico può aiutarti, prova e riprova a caso fino alla nausea" (personalmente consiglierei a Sokal un bel bagnetto d'umiltà, costringendolo a giocare e rigiocare, fino allo sfinimento, a tutti i capolavori del passato, da Maniac Mansion a The Longest Journey)
    Sulla longevità, infine, penso siate tutti d'accordo con me: è ai minimi termini in entrambi i titoli

    E allora cosa differenzia Syberia 2 da Syberia? Semplice:

    - Syberia 2 NON HA spessore: che fine hanno fatto le allegorie del 1° Syberia? La condanna del materialismo e del consumismo nell'evoluzione psicologica di Kate e nella rappresentazione di Valadilene, coi suoi automi (robot con un "supplemento d'anima", xchè fatti con amore e destinati a durare, non a essere consumati nel volgere di una stagione); la condanna della burocrazia nella rappresentazione di Barrockstadt; la condanna del comunismo nella rappresentazione di Komkolzgrad
    x non parlare della rappresentazione allegorica della vita di Hans: Valadilene=infanzia; Barrockstadt=giovinezza, età della formazione; Komkolzgrad=età adulta, del lavoro; Aralbad=età della vecchiaia, del riposo e Syberia=ultima tappa, morte intesa come agognata "ricompensa" dei sacrifici compiuti in vita
    Gli stessi dialoghi sono, in Syberia 2, piatti e talvolta irritanti, senza (quasi mai) alcun significato un pelo + profondo o nascosto di quello letterale (come accadeva spesso, invece, nel 1° Syberia)

    - Syberia 2 NON HA una storia; nisba, zero; ci si limita a trascinare un vecchietto col quale non c'è sostanzialmente interazione da un posto all'altro fino a raggiungere l'ovvia destinazione finale

    -in Syberia 2 la caratterizzazione dei personaggi, punto di forza del 1° Syberia, è INESISTENTE
    Nessun personaggio, tranne forse un paio (e sono molto generoso...) ha un minimo di caratterizzazione psicologica (a cominciare da Hans, che è un peso morto dall'inizio alla fine)
    Che fine hanno fatto gli indimenticabili protagonisti del 1° Syberia? Borodine, coi suoi tormenti interiori che ne fanno non un semplice pazzo ma un pazzo x il quale si riesce a provare umana pietà; la Romanski, che, prigioniera delle sue malinconie, è il simbolo della vecchiaia come condizione psicologica + che fisica; la guardia dei cancelli di Barrockstadt di buzzatiana memoria, che spende la sua vita nel terrore di un nemico che non c'è; lo stesso Hans, che vediamo x pochi minuti alla fine del gioco ma che lascia un ricordo indelebile di sè quando firma il contratto di compravendita della fabbrica senza leggerlo ("xchè?" gli chiede Kate; "io non so leggere", risponde lui; lui che aveva realizzato automi straordinari, dimostrando un'intelligenza e cognizioni tecniche fuori dal comune...presentato come un analfabeta, a voler dimostrare, forse, che la vera sapienza non è solo quella libresca); ecc. ecc.

    - Syberia 2 è un titolo tutto sommato INUTILE visto che il 1° Syberia aveva cmq una conclusione logica, plausibile (al centro del gioco era l'evoluzione psicologica di Kate, non il raggiungimento dell'isola di Syberia, che aveva un significato allegorico) e ININFLUENTE nella storia delle ag, a differenza del 1° Syberia, che, con le sue modeste ma azzeccate innovazioni (una storia bellissima da "vedere", dalla trama molto coinvolgente e alla portata di tutti, x la facilità degli enigmi) ha rilanciato alla grande il genere, che è finalmente uscito dal tunnel "ag in soggettiva alla Myst tecnicamente obsolete e con enigmi cervellotici" e ha partorito una serie di titoli di indubbio pregio

    Ringrazio cmq GMC x aver allegato Syberia 2, che era un titolo che attendevo moltissimo (sapendolo cortino, non mi andava di spendere 50 eurozzi e aspettavo la budget o un covermounting...)
    Si sa che le aspettative, talvolta, sono disattese...

  7. #142
    Al servizio del Gorman L'avatar di Sonicwar
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    davvero un bel gioco,ma i filmati sono la parte più bella.se tutto il gioco fosse un film farebbe il record d'incassi!
    Alcuni recenti studi hanno dimostrato che vivere molto a lungo porta inesorabilmente alla morte Per questo preferisco morire prima, davanti al pc [cit.]

    Dio computer, che sei nei desktop, sia santificato il tuo socket, venga il tuo hard disk, sia fatta la tua ram, come nel bios così nel case, dacci oggi il nostro benkmark quotidiano, e non ci indurre in console, ma liberaci dai bug. ESEGUI.

  8. #143
    L'imbattibile!! L'avatar di Arcanum
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    Citazione Christof
    Prima devi parlare del carbone con il capoccia del baretto...
    ma quando vado vicino a lui nn mi dice niente cosa devo fare per vedere il carbone?

  9. #144
    Mucha mierda! L'avatar di Christof
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    Citazione Arcanum
    ma quando vado vicino a lui nn mi dice niente cosa devo fare per vedere il carbone?
    Prova ad attivare la macchina, vai a parlare con Oscar, e quindi vai dal colonnello Emeliov (o come si chiama lui)

  10. #145
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    Citazione Cutter
    A differenza del 1° Syberia, che è un capolavoro, imho Syberia 2 è un titolo solo discreto

    C'e poco da dire sulla grafica e sul sonoro: entrambi sono su ottimi livelli, con qualche miglioramento, in Syberia 2, x il 1° aspetto (ad es. l'introduzione delle ombre dinamiche)
    Il gameplay (purtroppo) è pure rimasto invariato: avventura punta e clicca tradizionale caratterizzata da una gestione dei dialoghi discutibile ed enigmi molto (troppo?) facili mescolati con enigmi del tipo "non hai nessun indizio, nessun ragionamento logico può aiutarti, prova e riprova a caso fino alla nausea" (personalmente consiglierei a Sokal un bel bagnetto d'umiltà, costringendolo a giocare e rigiocare, fino allo sfinimento, a tutti i capolavori del passato, da Maniac Mansion a The Longest Journey)
    Sulla longevità, infine, penso siate tutti d'accordo con me: è ai minimi termini in entrambi i titoli

    E allora cosa differenzia Syberia 2 da Syberia? Semplice:

    - Syberia 2 NON HA spessore: che fine hanno fatto le allegorie del 1° Syberia? La condanna del materialismo e del consumismo nell'evoluzione psicologica di Kate e nella rappresentazione di Valadilene, coi suoi automi (robot con un "supplemento d'anima", xchè fatti con amore e destinati a durare, non a essere consumati nel volgere di una stagione); la condanna della burocrazia nella rappresentazione di Barrockstadt; la condanna del comunismo nella rappresentazione di Komkolzgrad
    x non parlare della rappresentazione allegorica della vita di Hans: Valadilene=infanzia; Barrockstadt=giovinezza, età della formazione; Komkolzgrad=età adulta, del lavoro; Aralbad=età della vecchiaia, del riposo e Syberia=ultima tappa, morte intesa come agognata "ricompensa" dei sacrifici compiuti in vita
    Gli stessi dialoghi sono, in Syberia 2, piatti e talvolta irritanti, senza (quasi mai) alcun significato un pelo + profondo o nascosto di quello letterale (come accadeva spesso, invece, nel 1° Syberia)

    - Syberia 2 NON HA una storia; nisba, zero; ci si limita a trascinare un vecchietto col quale non c'è sostanzialmente interazione da un posto all'altro fino a raggiungere l'ovvia destinazione finale

    -in Syberia 2 la caratterizzazione dei personaggi, punto di forza del 1° Syberia, è INESISTENTE
    Nessun personaggio, tranne forse un paio (e sono molto generoso...) ha un minimo di caratterizzazione psicologica (a cominciare da Hans, che è un peso morto dall'inizio alla fine)
    Che fine hanno fatto gli indimenticabili protagonisti del 1° Syberia? Borodine, coi suoi tormenti interiori che ne fanno non un semplice pazzo ma un pazzo x il quale si riesce a provare umana pietà; la Romanski, che, prigioniera delle sue malinconie, è il simbolo della vecchiaia come condizione psicologica + che fisica; la guardia dei cancelli di Barrockstadt di buzzatiana memoria, che spende la sua vita nel terrore di un nemico che non c'è; lo stesso Hans, che vediamo x pochi minuti alla fine del gioco ma che lascia un ricordo indelebile di sè quando firma il contratto di compravendita della fabbrica senza leggerlo ("xchè?" gli chiede Kate; "io non so leggere", risponde lui; lui che aveva realizzato automi straordinari, dimostrando un'intelligenza e cognizioni tecniche fuori dal comune...presentato come un analfabeta, a voler dimostrare, forse, che la vera sapienza non è solo quella libresca); ecc. ecc.

    - Syberia 2 è un titolo tutto sommato INUTILE visto che il 1° Syberia aveva cmq una conclusione logica, plausibile (al centro del gioco era l'evoluzione psicologica di Kate, non il raggiungimento dell'isola di Syberia, che aveva un significato allegorico) e ININFLUENTE nella storia delle ag, a differenza del 1° Syberia, che, con le sue modeste ma azzeccate innovazioni (una storia bellissima da "vedere", dalla trama molto coinvolgente e alla portata di tutti, x la facilità degli enigmi) ha rilanciato alla grande il genere, che è finalmente uscito dal tunnel "ag in soggettiva alla Myst tecnicamente obsolete e con enigmi cervellotici" e ha partorito una serie di titoli di indubbio pregio

    Ringrazio cmq GMC x aver allegato Syberia 2, che era un titolo che attendevo moltissimo (sapendolo cortino, non mi andava di spendere 50 eurozzi e aspettavo la budget o un covermounting...)
    Si sa che le aspettative, talvolta, sono disattese...
    Mi complimento con te per la tua analisi... hai portato alla luce alcuni aspetti nascosti di Syberia 1 che non avevo afferrato...



  11. #146
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    aiuto

    Arrivato al villaggio degli Yukol e dopo aver preso gli indizi ho provato ad andare nella caverna dove sta il topo.Cosa devo fare?

  12. #147
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    Citazione freeman
    Spoiler:
    si, le ho kiesto tutto, quindi mi ha detto di rivederci, abbiamo chiuso la conversazione e se ne è andata, quindi è tornata e se nn seleziono le caramelle lei mi saluta e se ne va, se le seleziono prima se ne va senza dire niente...
    devi parlare tante volte col colonnello
    Alcuni recenti studi hanno dimostrato che vivere molto a lungo porta inesorabilmente alla morte Per questo preferisco morire prima, davanti al pc [cit.]

    Dio computer, che sei nei desktop, sia santificato il tuo socket, venga il tuo hard disk, sia fatta la tua ram, come nel bios così nel case, dacci oggi il nostro benkmark quotidiano, e non ci indurre in console, ma liberaci dai bug. ESEGUI.

  13. #148
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    questo gioco è stupendo,ha una trama e una grafica così bella che lo sto giocando con le soluzioni per godermelo come un film.solo che adesso sono
    Spoiler:
    bloccato al villaggio degli yokoul, e nn so dov'è il treno o come si fa a falrlo arrivare
    Alcuni recenti studi hanno dimostrato che vivere molto a lungo porta inesorabilmente alla morte Per questo preferisco morire prima, davanti al pc [cit.]

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  14. #149
    exsous
    Ospite
    raga sto gioco nn è durato un caxxo sono rimasto deluso

  15. #150
    Don't try this at home L'avatar di rede9
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    Citazione Sonicwar
    questo gioco è stupendo,ha una trama e una grafica così bella che lo sto giocando con le soluzioni per godermelo come un film.solo che adesso sono
    Spoiler:
    bloccato al villaggio degli yokoul, e nn so dov'è il treno o come si fa a falrlo arrivare
    Spoiler:
    vai dalla sciamana e prendi la maschera dello spirito buono da far indossare a Oscar, dopo palraq con gli yokoul vicino al treno che fisseranno il cavo

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