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Scheda
Nome: Alpha Protocol
Genere: action-wrpg in terza persona
Piattaforma: Pc, X360, Ps3
Requisiti Pc: -
Motore: Unreal Engine 3
Sviluppatore: Obsidian
Publisher: Sega
Game Designer: Chris Avellone (Descent to Undermountain, Planescape Torment, Fallout 2, KotOR 2, etc)
Data d'uscita: -\10\2009
Prezzo: Pre-order da Game.co.uk a 25 sterline per la versione Pc e 35 per quelle X360 e Ps3
Sito ufficiale
Filmati\Screenshots
[youtube]lBiy5hKt-V8[/youtube]
Trailer ufficiale
[youtube]Lox7IGllexU[/youtube]
Commento
AP, in sviluppo ormai da tempo da parte di Obsidian, si propone di inserire il giocatore in un'ambientazione ben poco sfruttata dal genere wrpgistico, quella spionistica, che riprende i classici stilemi a cavallo fra 007, Bourne Identity ed il telefilm 24 (i "three J.B." citati più volte dagli sviluppatori come fonti di ispirazione e come paradigmi differenti ma autorevoli del ruolo dell'agente segreto), con il noto Chris Avellone nel ruolo di game designer.
Il sistema di dialoghi, dal taglio cinematografico (il che implica la loro gestione in real time, con un lasso di tempo limitato per definire le risposte) e con un impatto apparentemente profondo sull'intreccio, è stato recentemente esplicitato dallo stesso Avellone, che ha sottolineato come non sia possibile risalire lo schema logico domanda\risposta, costringendo il giocatore a scegliere con molta attenzione come porsi ed a rigiocare più volte il titolo per poter visionare l'intero script. Già confermata la presenza di finali multipli, oltre agli ormai obbligatori npc femminili con cui imbastire eventuali storie d'amore (si va dalla giornalista alla soldatessa con M60 passando per la classica segretaria un po' in stile Moneypenny).
Il sistema di combattimento sarà gestito secondo uno schema action in terza persona, in cui il protagonista potrà ultizzare armi da fuoco, armi bianche ed arti marziali, unite a varie skills potenziabili gestite secondo il classico sistema di cooldown. Il potenziamento si avrà attraverso la gestione di dieci parametri primari, che permetteranno di caratterizzare il pg definendone le competenze e permettendo di approcciare alcune situazioni utilizzando stili di gioco diversi.
Al momento non è chiaro, invece, a che livello sarà possibile editare le sembianze del protagonista.
Le ambientazioni in cui l'agente Thorton si troverà ad agire sono prevalentemente urbane (Roma, Mosca, Taipei, Riyad), con ogni città probabilmente legata ad un diverso capitolo del gioco. In ogni centro urbano l'agente avrà a disposizione numerose subquests, oltre ad un rifugio dove, come in vari titoli free roaming, sarà possibile gestire vestiario, armamento, missioni secondarie ed effettuare le compravendite di oggetti necessari.