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Il più grande epic fail della storia italiana
I modelli dei miei origami
"Se Dio avesse voluto che credessimo in Lui, sarebbe esistito"
Daniele Luttazzi su Silvio Berlusconi:
"Non so voi, io non ho mai visto un uomo innocente darsi tanto da fare per farla franca"
Dal blog di Spinoza:
Sallusti e la Santanchè si separano. Lui nell'umido, lei nella plastica.
Ragazzi voi mi consigliereste, potendone provare uno per il momento, Morrowind o Oblivion?
Assolutamente sì. Morrowind soprattutto. Tra l'altro, esiste anche una traduzione amatoriale, sia per Morrowind che per le due espansioni, quindi, se non conosci l'inglese, sei comunque a cavallo.
Gli unici due problemi, con Morrowind, sono il sistema di combattimento, che non è esattamente il massimo, e l'aspetto grafico, ormai del tutto superato (considera che il gioco ha appena compiuto 12 anni). Probabilmente esisteranno mod che aggiustano il sistema di combattimento, e scaricati tutte le varie textures, meshes, ecc per la grafica. Ti consiglio, in particolare, "Better Bodies", che rivoluziona completamente l'aspetto dei personaggi, che già all'epoca era forse l'unico vero neo del comparto grafico.
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Diciamo che non è proprio il massimo. La percentuale dei colpi a segno con un'arma dipende dal livello che hai per l'abilità con quell'arma, per cui, quando hai un basso valore (il che succede nei primi livelli), ti ritrovi a dare colpi di spada o di pugnale, o di ascia, che vanno completamente a vuoto.
In Oblivion, questo problema è stato risolto.
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"I sognatori sono quelli che raccontano la stessa cosa cento volte, perché sperano sempre di cambiar finale. Hanno sempre gli occhi attenti, pensano che ci sia sempre poesia, da qualche parte. I sognatori lasciano ancora il biscottino a Babbo Natale e inseguono il vento, contano le farfalle e si addormentano pensando. I sognatori sono fragili e potenti, quasi fossero nuvole che se ne fregano dell'uragano. Rimangono lì, guardano il mondo dalla loro scala invisibile, sperando di scavalcare il muro."
"I sognatori sono quelli che raccontano la stessa cosa cento volte, perché sperano sempre di cambiar finale. Hanno sempre gli occhi attenti, pensano che ci sia sempre poesia, da qualche parte. I sognatori lasciano ancora il biscottino a Babbo Natale e inseguono il vento, contano le farfalle e si addormentano pensando. I sognatori sono fragili e potenti, quasi fossero nuvole che se ne fregano dell'uragano. Rimangono lì, guardano il mondo dalla loro scala invisibile, sperando di scavalcare il muro."
Più che influenzare la percentuale di hit, influiva sul numero di colpi che potevi assestare (vado a memoria, eh!), per cui, nei primi livelli, anche un banalissimo scrib poteva farti il culo a strisce.
Comunque, ripeto: con i giusti aggiornamenti grafici, e se esistono (non me ne sono mai preoccupato, sinceramente), le corrette modifiche al gameplay, Morrowind è assolutamente un must have.
Un consiglio per Flame Dragon: scaricati assolutamente "Your Home", una piccolissima ma utilissima mod che ti permette di avere un piccolo buco all'ingresso di Balmora, sotto la pedana dello silt strider. In Morrowind non c'era ancora la possibilità di acquistare case, per cui, tutto ciò che trovavi, dovevi portartelo con te o rivenderlo al primo mercante che trovavi.
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Tralasciando per un momento l'orribile sensazione nel vedere colpi che raggiungono il nemico ma vengono calcolati come dei miss e quindi non fanno danni... quel combat è che parecchio scialbo e noioso, senza interessanti strategie nè varie mosse da utilizzare, col pg che pare frustare l'aria con un bastoncino. Pure la parata era automatica e decisa solo dalle stats e le % di hit, scelta che si sposa tremendamente male col gameplay in tempo reale, con pg singolo e in prima persona.
Ci fosse stata una roba alla Dark Messiah sarebbe stato mille volte meglio (ma pure quello ancora acerbo di Arx Fatalis, o il brutto combat di Oblivion, sarebbero stati un passo avanti), e chissene del roleplay vecchio stile, non erano certo questi i pregi del gioco.
No di colpi potevi tirarne quanti ne volevi, solo che se la stamina stava a 0 facevi meno danni e missavi quasi sempre... però in certi casi, con armi che fanno danni elementali (diffusissime), anche spammare colpetti a raffica può essere efficace
evidentemente sono rimasto l'unico a non trovare tremendamente tedioso e obsoleto il combat di morrowind.. wow
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