[6] [PS3-X360-PC] Mass Effect Saga
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Discussione: [6] [PS3-X360-PC] Mass Effect Saga

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  1. #1
    Utente L'avatar di Magnvs
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    [6] [PS3-X360-PC] Mass Effect Saga

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    Visto che ME2 inizia ad avvicinarsi e la sezione è sprovvista di un TU relativo alla saga ho pensato di provvedere :sisi: Penso di strutturarlo presentando prima i vari titoli e libri per poi passare ad un esame dell'ambientazione sul modello del thread ufficiale di DAO.


    Datemi un poco per sistemare l'op.


    Timeline della serie

    2157-65: Mass Effect Revelation (romanzo)
    2183: Mass Effect
    2183 (due mesi dopo il finale di ME): Mass Effect Ascension (romanzo)
    2184: Mass Effect Galaxy: Jacob's Story
    2185: Mass Effect Redemption (comic)
    2185 (pochi mesi dopo Redemption): Mass Effect 2


    Mass Effect

    Cover



    Scheda
    Nome: Mass Effect
    Genere: tps-wrpg
    Sviluppatore: BioWare (X360), Demiurge Studios (porting Pc)
    Publisher: Microsoft (X360), Electronic Arts (Pc)
    Lead Writer: Drew Karpyshyn
    Direttore: Casey Hudson
    Engine: Unreal Engine 3
    Piattaforme: X360 pal, Windows IMPORTANTE: la versione value per Pc in numerosissimi casi ha la cd key difettosa che impedisce di usare il gioco, conviene acquistare il titolo su X360 o su Pc in dd da Steam [comunque si può risolvere contattando il servizio clienti (italiano) della EA e chiedere loro un'altra key che arriverà dopo poco tempo]
    Data d'uscita: 23\11\2007 (X360), 6\6\2008 (Pc)
    Requisiti Pc: processore da 2 GHz, 1 GB di RAM con XP, 12 GB di spazio su hard disk
    Limited Edition: su X360 e su Pc nel mercato polacco, a cura di CD Projekt
    Espansioni: Bring down the Sky e Pinnacle Station, entrambe disponibili come dd, la prima inclusa nella riedizione "Classics" per X360

    Trailer

    Primo trailer X360
    [YOUTUBE]2gZK15KcA2k[/YOUTUBE]

    Launch Trailer X360
    [YOUTUBE]nqBpRJ7qgaM[/YOUTUBE]

    Nato come esclusiva per X360 ed in seguito approdato su Pc con un hud rinnovato grazie al porting sviluppato da Demiurge Studios, Mass Effect è un wrpg fantascientifico creato intorno ad un impianto ludico tipico dei third person shooter. Il sistema di combattimento immediato e "arcade", però, non mina in alcun modo le qualità ruolistiche del titolo, dalla creazione del personaggio (il "comandante Shepard" è customizzabile come sesso, estetica e caratteristiche nonostante l'aspetto standard che gli viene attribuito nella serie) fino alle numerose scelte possibili nell'ambito dei rapporti coi comprimari e dello svolgimento delle varie quest. Molte di queste scelte, anzi, impatteranno direttamente gli eventi di ME2 qualora il giocatore carichi il proprio vecchio salvataggio, consentendo di mantenere la coerenza narrativa fra le situazioni venutesi a creare nel primo capitolo e le premesse del secondo (è ipotizzabile, per altro, che per ragioni di economia narrativa quest'impatto sia limitato a segmenti dell'intreccio in modo da non costringere lo sviluppatore a preparare svariate versioni dello script per ogni parte della trama).

    Le quest secondarie di ME prevedono l'esplorazione di numerosi pianeti minori con l'utilizzo del veicolo di ricognizione Mako per facilitare gli spostamenti, ma la ripetitività delle ambientazioni sfruttate in molti pianeti e lo scarso interesse delle missioni secondarie hanno portato a questo comparto varie critiche che, almeno in teoria, BioWare ha tenuto presenti nello sviluppo del sequel.

    L'ambientazione di ME trae molti elementi da noti setting sci-fi, a partire da Star Trek per arrivare a Star Wars, Battlestar Galactica, Blade Runner ed Alien, facendo coesistere tematiche politiche legate all'integrazione fra le varie razze ed ai contraccolpi sociali e culturali che segnano l'umanità in seguito ai contatti con i governi alieni ad elementi horror e soprannaturali.
    Nel lavoro legato al lore dell'ambientazione, volto fin dall'inizio a sostenere non solo la trilogia prevista ma anche una serie di opere secondarie fra libri e giochi, ha avuto un ruolo fondamentale Drew Karpyshyn, script writer del primo ME (nel 2 ha un ruolo secondario) ed autore di entrambi i romanzi finora pubblicati.





    Mass Effect Galaxy: Jacob's Story



    Scheda
    Nome: Mass Effect Galaxy
    Sviluppatore: BioWare
    Publisher: Electronic Arts
    Piattaforma: Iphone
    Data d'uscita: 22\6\2009
    Direttore: Casey Hudson

    Trailer

    Hands-on E3 2009
    [YOUTUBE]oWhWTXtt4Pk[/YOUTUBE]

    Primo spinoff videoludico della serie, Mass Effect Galaxy si pone come prequel di ME2, esplorando le vicende di Jacob Taylor, soldato dell'Alleanza con poteri biotici che si trova a fronteggiare un complotto batariano per mandare in fumo il futuro trattato di pace fra Bataria e la Cittadella.
    Il gioco presenta una direzione artistica cartoon che contrasta con lo stile realistico del resto della serie e sfrutta una visuale a volo d'uccello ottimizzata per permettere l'integrazione dei controlli tilt dell'Iphone.

    Il gioco dura poche ore e, nonostante non sia in alcun modo necessario per comprendere ME2, è considerato canonico ed ha ricevuto l'attenzione di alcuni membri chiave del team di ME durante lo sviluppo, a partire da Casey Hudson.


    Mass Effect 2

    Cover



    Scheda
    Nome: Mass Effect 2
    Genere: tps-wrpg
    Sviluppatore: BioWare
    Publisher: Electronic Arts
    Engine: Unreal Engine 3
    Piattaforme: X360 pal, Windows
    Data d'uscita: 29\1\2010
    Requisiti Pc:
    Limited: presente per entrambe le piattaforme, include un box metallico, un artbook, il primo comic di ME, un dvd extra e alcuni dlc bonus
    Espansioni: al di là dei dlc previsti per i pre-order o per la limited non sono al momento previste espansioni.

    Trailer

    Teaser trailer
    [YOUTUBE]tmFbteHdiSw[/YOUTUBE]

    Trailer E3 2009
    [YOUTUBE]lCpK2XnIaeI[/YOUTUBE]

    ME2, il cui sviluppo è stato spostato nella sede EA di Montreal ad inizio 2009, ha richiesto una gestazione abbastanza lunga, coinvolgendo buona parte del team di ME oltre a numerosi neofiti. Il gioco, multipiattaforma fin dal day one e con EA come unico publisher, ha subito puntato a spingere il comparto ludico del prequel in una direzione ancora più arcade, aumentando il numero di categorie di armi utilizzabili, inserendo un sistema di ricariche (non si tratta di munizioni ma di heat sinker per ragioni di background), aumentando di gran lunga la qualità delle animazioni e la complessità dell'IA nemica, oltre che semplificando i requisiti per l'uso delle armi (non più legate ad apposite abilità) e delle armature (è stato rimosso il vincolo basato sulle classi).

    Durante i dialoghi sarà possibile innescare alcune reazioni dirette, ad esempio passando direttamente al combattimento sorprendendo il nemico nel mezzo di una conversazione poco promettente, e BioWare ha promesso una maggior attenzione all'aspetto cinematico delle scene. Una delle principali critiche legate al prequel, la ripetitività dei pianeti minori e la mancanza di reali attrattive nella loro esplorazione, è stata oggetto di molte attenzioni, culminate nella promessa di subquest più strutturate e di un nuovo veicolo in sostituzione del Mako di ME1.

    Grande enfasi è stata dedicata all'ambito prettamente ruolistico: come promesso il giocatore potrà caricare fino ad undici salvataggi del primo ME per implementare nel sequel le scelte compiute nel corso del primo capitolo, anche se probabilmente l'impatto di molte di esse rimarrà limitato a missioni autoconclusive per evitare a BioWare di aumentare a dismisura la quantità di variabili legate alla main quest. Per quanto riguarda l'intreccio di ME2, invece, è stata più volte ribadita la possibilità di influire direttamente sull'ambientazione e di ottenere numerosi finali diversi legati alla sopravvivenza dei membri del party (Shepard compreso\a) e ad altre decisioni.


    Altri prodotti legati a Mass Effect

    Mass Effect Revelation
    Primo romanzo dedicato a Mass Effect, Revelation (scritto dal lead writer di ME Drew Karpyshyn) segue gli eventi legati al rapporto fra lo Spettro turian, Saren, ed il giovane ufficiale umano dell'Alleanza, David Anderson, caratterizzando il fallimento di quest'ultimo nel diventare il primo Spettro umano citato più volte nell'ambito della trama di ME. Il romanzo è stato tradotto in italiano da Multiplayer.it.

    Mass Effect Ascension

    Mass Effect Redemption


    Guida all'ambientazione

  2. #2
    mimmofree
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    L'op andrebbe aggiornato

  3. #3
    Utente Boo L'avatar di the imperator
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    Avrei bisogno di consigli ragazzi.

    Allora, mi sono innamorato di questa saga solo adesso, e sono alla fine del primo Mass Effect (su Virmire)…Purtroppo è successo una cosa che mi ha turbato

    Spoiler:
    Ho un profilo esemplare più o meno, ho sempre risposto bene a tutti e nel team ho sempre avuto Garrus e Ashley.

    Purtroppo ieri, appena arrivato su Virmire, affronto la questione sulla genofagia con Wrex…gli dò tutte risposte positive ma niente, lui si incazza e Ashley gli spara da dietro. Mi dispiace e purtroppo come un coglione sono andato avanti sovrascrivendo il salvataggio senza possibilità di riprovare il dialogo. Ho visto su youtube un video in ita e ci sono altre opzioni di dialogo, e wrex anzichè rispondere a pesci in faccia si calma e viene risparmiato…dunque io vorrei sapere, se importare il salvataggio in Mass Effect 2 conviene parecchio, altrimenti me lo risparmio e ritrovo Wrex! XD

    PSN: Imperator91 || Xbox Live: Imperator77 || Wii U ID: Stinox
    3DS: 3067-7584-6906 / Stinox

    In Game: Monster Hunter Gen [3DS], Dragon Age Origins [PC], Destiny [PS4].

  4. #4
    Power Player L'avatar di The Assault
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    Molto probabilmente ti mancava qualche punto di troppo nelle abilità fascino o intimidazione, il che ti precludeva l'utilizzo delle opzioni di dialogo "salvatutto"

    Spoiler:
    per quanto riguarda l'importazione dei salvataggi nel 2 ti dirò... avere o no wrex non ti cambia la vita nel secondo capitolo, sarà nel 3 che farà molto la differenza

  5. #5
    Utente Boo L'avatar di the imperator
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    Citazione The Assault Visualizza Messaggio
    Molto probabilmente ti mancava qualche punto di troppo nelle abilità fascino o intimidazione, il che ti precludeva l'utilizzo delle opzioni di dialogo "salvatutto"

    Spoiler:
    per quanto riguarda l'importazione dei salvataggi nel 2 ti dirò… avere o no wrex non ti cambia la vita nel secondo capitolo, sarà nel 3 che farà molto la differenza
    Come temevo…

    Nel caso ho letto che al suo posto ci sarà
    Spoiler:
    suo fratello


    sbaglio?

    Conviene dunque iniziare da zero con ME2 o rinuncerei a bonus golosi?

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  6. #6
    Power Player L'avatar di The Assault
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    Assolutamente no, piuttosto vai avanti così, giocare ME2 senza importare i salvataggi vuol dire giocare un gioco morto, piatto.
    E comunque non vorrei rigirare il coltello nella piaga ma:
    Spoiler:
    sì, al posto di wrex hai suo fratello ma è un vero peccato giocare senza wrex
    Ma non dispererei, ti si aprirebbe la possibilità di una rigiocata (sempre che il finale del 3 non ti azzeri del tutto la voglia).

  7. #7
    Utente Boo L'avatar di the imperator
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    Citazione The Assault Visualizza Messaggio
    Assolutamente no, piuttosto vai avanti così, giocare ME2 senza importare i salvataggi vuol dire giocare un gioco morto, piatto.
    E comunque non vorrei rigirare il coltello nella piaga ma:
    Spoiler:
    sì, al posto di wrex hai suo fratello ma è un vero peccato giocare senza wrex
    Ma non dispererei, ti si aprirebbe la possibilità di una rigiocata (sempre che il finale del 3 non ti azzeri del tutto la voglia).
    Ho trovato un salvataggio automatico a poco prima di scendere sul pianeta ho perso più di un'ora di giocato ma ne è valsa la pena

    ho investito tutti e 4 i punti guadagnati in fascino e alla fine....è vivo! XD

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

  8. #8
    Power Player L'avatar di The Assault
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  9. #9
    Utente L'avatar di Wawwowo
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    Scusate, solo io non riesco ad accedere ai server?
    We are all heroes; you and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere, rejoice!

    Allora a Fingolfin parve di antevedere la totale rovina dei Noldor e l'irrimediabile sconfitta di tutte le loro casate; e, in preda all'ira e alla disperazione balzò sul suo grande cavallo Rochallor e partì tutto solo, che nessuno avrebbe potuto trattenerlo[...] E cosi giunse solo ai cancelli di Angbad e soffiò nel corno, e picchiò ancora e ancora le porte di bronzo, sfidando Morgoth a uscire e ad affrontarlo a singolar tenzone. E Morgoth uscì.

    “Un dirigente che guadagna 650.000 euro all’anno, se non può permettersi il lusso di acquistare una bella vettura con il proprio guadagno meritato, vuol dire che è troppo avaro, o è stupido, o è disonesto. La nazione non ha bisogno di nessuna di queste tre figure”

  10. #10
    mimmofree
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    Citazione Wawwowo Visualizza Messaggio
    Scusate, solo io non riesco ad accedere ai server?
    Dava problemi anche a un mio amico, ha dovuto chiamare l'assistenza italiana

  11. #11
    Madman with a Box L'avatar di Det.Bullock
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    Ma per Wrex non bastava anche solo fare la mini quest dell'armatura di famiglia per poterlo salvare?
    Perlomeno, io non ricordo di aver usato opzioni paragon o renegade per convincerlo.
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor

    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison

  12. #12
    Utente Boo L'avatar di the imperator
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    Citazione Det.Bullock Visualizza Messaggio
    Ma per Wrex non bastava anche solo fare la mini quest dell'armatura di famiglia per poterlo salvare?
    Perlomeno, io non ricordo di aver usato opzioni paragon o renegade per convincerlo.
    Sì sì, se fai la quest puoi comunque convincerlo e lui ti dice che lo hai trattato meglio di quanto abbia fatto la sua famiglia, e di conseguenza sente di potersi fidare di te, altrimenti ci vogliono obbligatoriamente il fascino al massimo e convincerlo con la dialettica

    Comunque ho iniziato ME2…adesso finalmente i combattimenti sono divertenti e non più riempitivi come nel primo!

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  13. #13
    Utente L'avatar di Wawwowo
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    Ora funziona.
    Qualcuno mi spiega un attimo i tre paramentri di ME3 riguardanti potenza totale/reattività/potenza effettiva...?
    io per ora ho approssimativamente 7500 50% e 3600, ma vorrei esser sicura di essere al top, nel caso da questi valori dipendano differenze di finale (non ditemi quali eh )
    We are all heroes; you and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere, rejoice!

    Allora a Fingolfin parve di antevedere la totale rovina dei Noldor e l'irrimediabile sconfitta di tutte le loro casate; e, in preda all'ira e alla disperazione balzò sul suo grande cavallo Rochallor e partì tutto solo, che nessuno avrebbe potuto trattenerlo[...] E cosi giunse solo ai cancelli di Angbad e soffiò nel corno, e picchiò ancora e ancora le porte di bronzo, sfidando Morgoth a uscire e ad affrontarlo a singolar tenzone. E Morgoth uscì.

    “Un dirigente che guadagna 650.000 euro all’anno, se non può permettersi il lusso di acquistare una bella vettura con il proprio guadagno meritato, vuol dire che è troppo avaro, o è stupido, o è disonesto. La nazione non ha bisogno di nessuna di queste tre figure”

  14. #14
    mimmofree
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    Ora funziona.
    Qualcuno mi spiega un attimo i tre paramentri di ME3 riguardanti potenza totale/reattività/potenza effettiva...?
    io per ora ho approssimativamente 7500 50% e 3600, ma vorrei esser sicura di essere al top, nel caso da questi valori dipendano differenze di finale (non ditemi quali eh )
    Per il "miglior" finale mi pare che ci vogliono 3100 punti di potenza effettiva; la percentuale reattività va aumentata giocando in multy

  15. #15
    Madman with a Box L'avatar di Det.Bullock
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    Citazione Wawwowo Visualizza Messaggio
    Ora funziona.
    Qualcuno mi spiega un attimo i tre paramentri di ME3 riguardanti potenza totale/reattività/potenza effettiva...?
    io per ora ho approssimativamente 7500 50% e 3600, ma vorrei esser sicura di essere al top, nel caso da questi valori dipendano differenze di finale (non ditemi quali eh )
    Se hai il finale esteso installato bastano 3100 di asset effettivi, con 3600 accedi tranquillamente a tutti i finali, io quando ho finito avevo qualcosa come 4000 effettivi a causa dei DLC e la mia fissa per completare tutte le missioni secondarie possibili.
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