Questo vale solo per alcuni tipi di giochi, non è una regola universale di design...
Seeeeeeee! Non ci provare!Ma aspetta io non ho capito, sei fatto? Tu stai dicendo quello che ho sempre sostenuto io.
http://it.gamesradarforum.wikia.com/wiki/Tuttaresimo
Ho sempre detto quello che pensavo sul tema, sin dai tempi delle gloriose battaglie "Confraternita vs Tuttari"...
...e non ho MAI cambiato idea!
Casomai è il mercato che ora sta seguendo la via UNICA in cui potremo, finalmente, avere TUTTI i giochi a prescindere dalla piattaforma, i formati e le differenziazioni...tanto ormai i designer hanno tool della madonna con cui fanno porting anche di roba impensabile, basta stare attenti all'interfaccia e rendere il gameplay ed i controlli fruibili con ambo le periferiche...(roba touch alla WiiU esclusa )...
Ci sono casi in cui è difficile farlo? Sì, lo abbiamo detto...ma si parla di una minoranza di generi rispetto alla maggioranza e possono benissimo continuare ad esistere puntando solo su un'unica periferica (chi vuol giocarci si adatta)...
Quello che voglio dire è che non è il designer che deve piegarsi ai vezzi di piccisti o consolari, ma è l'utente che deve scegliere la periferica che preferisce in correlazione al tipo di gioco che per lui si gioca meglio con essa...
Fixed!No perchè senza rendertene conto stai dando contro i tuoi stessi principi che sostieni da sempre, sei tu che sostieni che bisogna guardare il gioco è non la piattaforma, il vero tuttaro ha più console insomma. Ora tutto ad un tratto non ti piace l'idea di comprare un pezzo hardware per un gioco, cosa di puro carattere commerciale? E' questo che vuol dire console al giorno d'oggi.
Finalmente vi state tutti convertendo al Tuttaresimo.
E sì anche io sostengo il progetto Steam.
Il primo era ancora più facile, se la vogliamo mettere su questo piano...
Con la fiammella era pure offensivo per l'intelligenza del giocatore...
Ed infatti ne è uscito UNO SOLO negli ultimi anni: Kingdoms of Amalur...Aborro proprio l'idea di un gioco che si professa GDR con il sistema di combattimento di DMC (ma occhio, non i giochi alla DMC in generale), in quanto toglie via un sacco di caratteristiche per me fondamentali nell'interfacciarsi con un gioco di ruolo, un gioco così semplicemente non mi comprende come target.
Quindi di cosa stiamo parlando? Di un solo gioco o di un andazzo che vede trasformare parecchi RPG in DMC?
Hai mai visto come funziona il combat system di Overgrowth?Comunque non capisco perchè si devono immaginare simili abomini nel thread di TW3, è spaventoso.
Ecco, quello è il futuro...o almeno una delle vie da intraprendere (anche e soprattutto negli ARPG)...
Il tuo problema, mad, è che hai un'idea molto "particolare" del termine "Action" che ti fa pensare a cose che invece nel concreto sono state smentite da giochi che non sono diventati DMC ed hanno mantenuto comunque una componente Action (con tanto di influenza delle statistiche sul combat system)...
:clapclap:
Se non riesci a comprendere che alcuni giochi sono chiaramente fatti per il pad e vuoi intestardirti nelle tue posizioni fai pure.
Sì, ma è anche rituali di combattimento e passi ben studiati. Pianificazione dello scontro, ma anche improvvisazione ed abilità fisiche... che nel primo non spiccavano manco di striscio.
Ultima modifica di Aaron Amoth; 12-02-2013 alle 17:28:32
Hai mai giocato Monster Hunter?
È Action, di quelli che premi e parte un colpo, ma non si limita al "button smashing" bensì molto più all'uso del cervello nelle due fasi principali: tattica e strategica.
Quando ti prepari accumulando materiale per il crafting e ti crei un set per andare a caccia, stai usando il cervello...
Quando studi a memoria i pattern (molto più vari di qualsiasi altro Action RPG uscito fino ad oggi) dei mostri da cacciare, stai usando il cervello...
Quando studi l'ambiente in cui un mostro vive, stai usando il cervello...
Quando metti in atto una tattica per catturarlo o ucciderlo, stai usando il cervello...
Quando poi arrivi alla fase finale in cui devi abbatterlo e calcolare i suoi punti deboli o il momento preciso in cui scopre la guardia, stai usando una combo di mente, riflessi e skillosità manuale...
E quando sblocchi un set che ti permette di usare l'approccio che volevi contro il mostrone che non riesci a catturare o sconfiggere, stai solo godendoti i frutti dei tuoi impegni sinergici tra mente e manualità...
E, indovina? Non è MAI arrivato su PC in occidente...
Probabilmente per colpa delle solite chiusure culturali (sia da parte dei jappi che da parte del popolo piccista occidentale che urla "non ci serve la robbah action! Buuuuuuuuuuuh!")...
Io per godermeli ho dovuto comprare delle console...
Ma tralasciando il solito discorso sulla macchina unica, questi sono i tipi di Action di cui parliamo....non quello simil-picchiaduro alla DMC (che comunque personalmente li apprezzo lo stesso moltissimo...) o quelli button smashing alla Amalur...
Una roba simile in TW3 ci sta TUTTA...1) perchè Geralt caccia mostri per soldi...2) perchè vogliono inserire proprio una modalità "Monster Hunting" (quindi ci stano pensando perbene)....e 3) perchè parte dell'addestramento di un Witcher si focalizza totalmente sull'arte della "Caccia"...(è tutto roba in linea con i romanzi)...
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Quello che tu non hai mai voluto capire è che il PC non esiste come piattaforma da gioco perchè qualcuno l'ha concepita appositamente, è una macchina universale.
Non esistono "vezzi" di piccisti, ci sono giochi che possono essere sviluppati nella maniera più naturale possibile solo su PC, ma non viene fatto perchè non andrebbe bene a vendere come su console.
Il PC non è una controparte delle console, le console sono un sottoinsieme di quello che può offrire il PC (che essendo macchina universale e libera prende in input qualsiasi periferica con driver, quindi anche il pad fra le centinaia di altre possibili periferiche) se non esistessero certe regole di mercato con tanto di esclusive fastidiose.
L'unica macchina pronta per essere tale esiste già! E' il fottuto PC da cui stai scrivendo. Serve solo qualcuno potente che possa imporre questa visione in maniera friendly ed eliminare per sempre le esclusive.
Il problema non è il pad, sono i produttori che adattano certi giochi intorno al pad perchè si guadagna, ma che adattati al pad non dovrebbero essere, mentre altri sì. E so che non risolverà mai la situazione ma non ho mai nascosto il mio disprezzo verso che tira i videogiochi da quella parte. Questo è il motivo per cui sono PCista.
Tu invece hai sempre detto che non bisogna guardare l'hardware su cui gira un videogame, dicendo che bisogna possedere più piattaforme, la quale secondo me è una visione che fa il gioco di tutte le case hardware e per la quale si spende enormemente di più che avere un solo PC ninja.
Ok non centra molto con TW3 ma volevo mettere il punto su questa cosa. La Confraternita è sempre stata una provocazione anche divertente sia per me che tanti altri per ricordare che i tempi cambieranno sicuramente nell'ambito del videogaming.
Per il resto preferisco astenermi: hai citato video giochi che manco ho sentito nominare quindi per comprenderci sarà meglio semplicemente aspettare a toccare con mano il CS di TW3 per vedere chi ha accontentato e come.
Se vabbè, sei un fan boy pc allora
Ma di che stiamo parlando? Di giochi belli o che il controllo deve essere per forza mouse e tastiera? "La consolizzazione dei pc uhhhhh"
E comunque la pagina su di me ai tempi l'avevano fatta ben più dettagliata. ahaha
http://it.gamesradarforum.wikia.com/wiki/Madmax91
http://it.gamesradarforum.wikia.com/wiki/%C3%9Avaldon92 Cose allucinanti
FINE OT
Ultima modifica di madmax91; 12-02-2013 alle 19:07:53
Anche io non ho avuto problemi giocandoci, come ho detto quella del mouse non è una brutta soluzione ed il combat in generale mi è piaciuto molto. Resta però un fatto che con questo sistema attaccare nemici alle spalle per poi tornare subito a concentrarsi su chi ci sta di fronte è scomodo, oppure non posso piazzarmi "in mezzo" a due nemici e colpirli entrambi mirando allo spazio tra loro (perchè devo obbligatoriamente mirarne uno).
Magari in TW2 non se ne sente molto la mancanza, perchè per come sono stati concepiti gli scontri queste tattiche non sono necessarie, però mi piacerebbe vedere il sistema evolvere in questa direzione nel 3.
AC non l'ho mai giocato, non ho idea di come siano i controlli: io mi ispiro principalmente a Devil May Cry 3 e Ninja Gaiden