Finita la trama, è ora di tirare le somme. Benché
un certo tizio mi abbia appena cagato il cazzo per il fatto che non ho fatto tutte le quest secondarie, mi sento di poter dare un giudizio sul titolo.
Partiamo dall'inizio, dalle prime sensazioni: devo confessare che all'inizio mi sono trovato parecchio spaesato, armi nuove, ambientazioni diverse, claptrap che da simpatico robottino si è trasformato in uno stupido petulante rompicoglioni, tutto questo non so perché mi ha dato una bruttissima sensazione. Proseguendo un po' mi le cose sono un po' migliorate ma la sensazione di "sbagliato" permaneva. Poi però la trama ha iniziato a prendere forma e sono stato letteralmente rapito dalla storia, tanto che tutto il resto è passato in secondo piano. Nonostante nella logica del gameplay la trama sia un fattore secondaria, accessorio utile tanto per mettere in atto le situazioni in cui piazzare i giocatori, l'ho trovata molto piacevole cosa che mi ha portato ad un certo punto del gioco a concentrarmi su quella e a lasciar stare tutto il resto. Bon, veniamo a quello che non mi è piaciuto del gioco. Primo: il drop delle munizioni è una rottura di coglioni, se state usando una certa arma state sicuri che di munizioni non ne troverete se non un caricatore quando proprio siete senza.
Secondo: a differenza del primo non ci sono versioni "standard" delle armi, ogni arma anche quella più sfigata rispecchia le caratteristiche della casa costruttrice, cosa abbastanza fastidiosa a volte, ma vediamo di andare con ordine:
-le tediore sono armi che una volta scariche le lanci ed esplodono come granate, una cosa abbastanza simpatica ma vabbè
-le dahl hanno la caratteristica di sparare a raffica se si sta mirando, questa è una spina nel culo se si cerca di sparare colpi precisi, soprattutto come cecco
- le torgue invece di proiettili sparano una sorta di dardi esplosivi, scomodo ma se ci si prende la mano diventano letali visto che fanno mediamente più danni delle altre
-le hyperion hanno la caratteristica più stupida dell'universo, diventano precise quando si spara, questo rende inutilizzabile i fucili da cecchino visto che per come gioco io è il primo colpo che si spara quello che conta.
-le maliwan sono armi elementali e bon, niente da ire su queste
-le vladof sono quelle che più si avvicinano alle caratteristiche "standard" che cerco, peccato che se ne trovano relativamente poche
-le jackobs sono tutte semiautomatiche per ciò non le uso
-le atlas e le s&s sono scomparse, le prime probabilmente come conseguenza logica dell'abbandono dell'atlas, le seconde boh.
-infine le bandit, le armi modificate dai banditi, sono moderatamente utili per certi versi, i fucili a pompa però sono inutilizzabili, ci mettono una vita a ricaricarsi.
Come dicevo non esistono armi standard, non si vedono più i classici fucili a pompa da sei colpi che sparano un colpo e via, sono tutti che sparano millemila colpi alla volta oppure con effetti improbabili, oppure le vere mitragliatrici con ampi caricatori sono rarissime, oppure ancora i revolver che sono praticamente scomparsi, quei pochi che ci sono sono stranissimi.
Poi, sempre parlando di armi mi ha lasciato perplesso il fatto che non c'è una specilizzazione delle armi tra le skill dei personaggi. Ecco, a parte questo il gioco è molto bello