[8] [Thread ufficiale] Mass Effect 3
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Discussione: [8] [Thread ufficiale] Mass Effect 3

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  1. #1
    The sci-fi guy L'avatar di Quester
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    [8] [Thread ufficiale] Mass Effect 3

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    Titolo: Mass Effect 3
    Genere: Action-RPG
    SH: Bioware
    Publisher: Electronic Arts
    Data d'uscita: Marzo 2012
    Requisiti di sistema:

    Minimi

    • OS – Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
    • CPU – 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (o CPU AMD equivalente)
    • RAM – 1GB per XP / 2GB RAM per Vista/Win 7
    • Disc Drive – 1x speed
    • Hard Drive – 15 GB
    • Video – 256 MB* (con supporto Pixel Shader 3.0)

    Raccomandati



    • OS – Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
    • CPU – 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (o CPU AMD equivalente)
    • RAM – 2GB per XP / 4GB RAM per Vista/Win 7
    • Disc Drive – 1x speed
    • Hard Drive – 15 GB
    • Video – AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB o superiore, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB o superiore




    Attenzione: Questo topic è il topic di ME3, saranno quindi presenti informazioni non occultate da spoiler sui primi due capitoli. Avvicinandosi alla data di uscita sotto spoiler dovranno essere messi eventuali dettagli su trama, personaggi e situazioni del terzo capitolo e del terzo soltanto. Se avete domande su ME1-2 chiedete nel topic ufficiale o sul topic unico di non solo fallout.


    Mass Effect 3 sarà l'epilogo della saga cominciata nel 2007 (2008 su pc) che ha come protagonista il Comandante Shepard impegnato a proteggere i popoli della Via Lattea dalla minaccia dei Reapers, gigantesche macchine senzienti che ogni 50000 anni invadono la galassia eliminando ogni forma di vita. L'avventura comincia sulla Terra, precisamente in una tribunale, dove il Comandante viene processato per i crimini commessi nel DLC "The Arrival" con l'accusa di aver distrutto un intero settore popolato dai Batarian e fatto esplodere il trasmettitore di massa Alpha Relay per bloccare l'imminente arrivo dei Reapers. Il processo viene interrotto dall'arrivo delle macchine senzienti che cominciano a sterminare sistematicamente i maggiori insediamenti terrestri.

    Parentesi storica sulla saga di Mass Effect:
    Spoiler:
    La superficie di Marte fu esplorata tramite spedizioni robotiche per quasi un secolo prima che la Terra si decise a installare una stazione di ricerca nel 2080.La prima colonia permanente sul pianeta fu Lowell City fondata nel 2103 dall'Agenzia spaziale Europea. Nel giro di un decennio anche gli United States e la Cina fondarono su Marte le prime colonie. Tuttavia, satelliti vicino alla Piana di Prometeo cominciarono a reportare strani fenomeni che diedero alla zona una classificazione simile al Triangolo delle Bermuda a causa di strani e inspiegabili campi magnetici.
    Nel 2148 le spedizioni minerarie vicino al Cratere Deseado trovarono la fonte di questi disturbi e portarono alla luce una rovina Prothean sotterranea contenente un trasmettitore di massa danneggiato e diversi veicoli spaziali insieme all'Elemento Zero raffinato.
    Le informazioni dei computer situati dentro le rovine furono tradotte e venne scoperto che la struttura non era altroche un laboratorio di bioscienze installato per ricevere e processare dati provenienti dalla terra durante lo studio degli uomini di Cro-Magnon da parte dei Prothean.
    Le conclusioni di questi studi rimangono incerte ma i dati presenti nelle rovine permisero agli umani di avanzare in ambito scientifico di almeno duecento anni aprendo la strada allo sviluppo della guida FTL (Faster.Than.Lightspeed) e, più avanti, all'utilizzo dei trasmettitori di massa (Tristemente tradotti in italiano con "portali galattici")



    Razze confermate in Mass Effect 3:

    Spoiler:
    Umani
    Spoiler:

    Pianeta di Provenienza: Terra
    Longevità: 150 anni circa
    Caratteristiche Principali: Gli organi interni e i processi riproduttivi sono quelli tipici dei mammiferi bipedi e le proporzioni consentono loro di essere forti, agili e piuttosto veloci. Esattamente come le altre razze del Consiglio Galattico possono produrre individui Biotici tramite impianti posizionati all'altezza del collo che possono portare però a gravi complicazioni e non sono quindi esenti da rischi.


    Turian
    Spoiler:

    Pianeta di provenienza: Palaven
    Longevità: Simile a quella umana
    Caratteristiche principali: Possiedono due dita piuttosto fini e un pollice opponibile per mano, il loro segno distintivo è il carapace metallico che è un risultato della loro naturale evoluzione. Ricordano vagamente gli uccelli rapaci terrestri. Maschi e femmine sono molto simili ma una delle più visibili differenze è la mancanza negli esemplari femminili della cresta di corni sopra il cranio.
    Il sangue Turian ha una colorazione blu scuro a causa della maggiore presenza di emocianina che permette loro di sostenere l'esoscheletro metallico; respirano ossigeno e la loro biologia è basata sul carbonio con l'utilizzo dextro-amminoacidi. Il cibo umano, salarian e asari non può essere assorbito dall'organismo dei turian e può provocare nel peggiore dei casi una reazione allergica causata dalla loro intolleranza ai levo-amminoacidi basati su biosfere.


    Salarian

    Spoiler:

    Pianeta di provenienza: Sur'Kesh
    Longevità: 40 anni terrestri
    Caratteristiche principali: Sono conosciuti per la loro capacità d'osservazione e il loro ragionamento non lineare che li porta a essere considerati delle ottime spie e ricercatori geniali. I salarian sono, biologicamente, quanto di più simile a un anfibio difatti depongono uova. Una volta all'anno le femmine salarian possono deporre oltre 12 uova che cullano, nel caso siano fertilizzate, esemplari femminili. Il loro organismo lavora a una velocità molto superiore di quella umana e, proprio per questo, sono veramente rari gli esemplari che superano i 40 anni d'età


    Asari
    Spoiler:

    Pianeta di provenienza: Thessia
    Longevità: Circa 1000 anni terrestri
    Caratteristiche principali: Le Asari sono nell'aspetto la razza in assoluto più simile agli umani. Hanno un singolo genere sessuale e nell'atto di riproduzione (Che può avvenire con qualsiasi individuo di qualsiasi razza e sesso) offrono una coppia di geni che viene ricombinata a un'altra coppia che viene presa dal partner nell'atto di Riunione, ovvero l'atto di sincronizzare i sistemi nervosi dei due individui. Il contatto fisico durante quest'azione non è quindi necessario (però è consigliato :furbo: ) in quanto è un unione unicamente mentale.
    Le Asari possono vivere fino a un millennio e la loro esistenza si divide in tre fasi:
    Maiden - La giovinezza in cui la persona accresce il suo bagaglio culturale, le sue esperienze e matura la sua personalità
    Matron - L'età di maturazione sessuale dove ci si impegna a procreare
    Matriarch - L'anzianità, gli individui che arrivano a questa fase sono rispettati per la loro enorme esperienza e sono soliti fornire consigli utili per la salvaguardia della società e del popolo.


    Reapers
    Spoiler:

    Pianeta di provenienza: Sconosciuto, riposano nello spazio oscuro privo di stelle oltre la galassia
    Longevità: Impossibile da determinare, si presume non abbiano avuto nè un inizio nè una fine
    Caratteristiche: La loro origine rimane un mistero. Il primo Mietitore conosciuto per aver comunicato con un essere organico è stato la Sovereign (Conosciuto anche come Nazara, Vanguard, Old Machine) e lei stessa affermò che nella loro vita non esiste un origine o un termine. Pure il loro nome rimane avvolto da un alone di mistero, difatti il nome "Reaper" (Aka razziatore in italiano) deriva da un antico termine Prothean che usarono per identificare la razza delle macchine; Sovereign stessa però ribadì che la sua specie non possiede un nome [Reaper, a label created by the Prothean to give voice to their destruction, in the end what they choose to call us is irrelevant, we simply.. are. - - Mietitore, un etichetta creata dai Prothean per dare voce alla loro distruzione, in fin dei conti come scelgono di chiamarci è irrilevante: noi semplicemente.. siamo; Cit.]
    Si presentano come astronavi dalle dimensioni titaniche dotati di enormi quantitativi di energia e sistemi di difesa pesantissimi capaci di far sopravvivere l'individuo nello spazio profondo preservandone il sistema organico di cui sono parzialmente composti.




    Collector's Edition





    PERSONAGGI CONFERMATI


    Garrus Vakarian - Turian diventato famoso per aver aiutato Shepard a eliminare la minaccia di Saren e per aver contribuito a sradicare la criminalità su Omega nei panni di Archangel. Ha lavorato per molto tempo come agente nella Citadel Security e possiede un forte senso della giustizia e dell'onore.


    Liara T'Soni - Asari figlia della Matriarca Benezia, è una purosangue (Quindi nata dall'unione di due asari) che ha vissuto gran parte della sua vita nelle rovine del pianeta Therum per studiare gli antichi popoli che hanno insediato la galassia 50000 anni prima. Potente biotica, ha lavorato per un paio di anni come informatore su Nos Astra per poi sostituire lo Shadow Broker nella nave fantasma situata nei cieli del pianeta Hagalaz.


    Ashley Williams - Sergente d'artiglieria della flotta dell'Alleanza, risoluta e coraggiosa. Si è rifiutata di seguire il Comandante in ME2 per via del suo legame con Cerberus, organizzazzione misteriosa che ha commesso svariati crimini in passato. Ha profonda fede in dio e dà grande importanza alla famiglia.


    Kaidan Alenko - Potente biotico, altruista e ligio al dovere. Possiede gli impianti L2, conosciuti per gli effetti collaterali piuttosto gravi come epistassi, forti emicranie e, nei casi peggiori, tumori di vario genere. Ashley e Kaidan non possono coesistere in ME3: le scelte compiute nel primo capitolo della saga determineranno la presenza di uno dei due personaggi


    James Vega - Soldato dell'Alleanza Terrestre con un forte senso della giustizia e del dovere, impulsivo e deciso a seguire Shepard fino alla fine.


    Wrex Urdnot -
    Capoclan Urdnot, noto tra la sua gente per aver ucciso il thrasher maw su Tuchanka, è stato un mercenario per moltissimi anni, costretto a combattere per via dell'esilio causato dall'uccisione del padre nei campi neutrali del pianeta natale. Ha seguito Shepard nell'inseguimento di Saren. NON SARA' UN PERSONAGGIO SELEZIONABILE NEL TEAM.


    Legion - Geth fortemente attratto dalla personalità del comandante Shepard, è capace di parlare e di provare sentimenti nonostante la sua natura sintetica. NON SARA' UN PERSONAGGIO SELEZIONABILE NEL TEAM

    Altri personaggi: David Anderson, Illusive man, Mordin, Tali, Miranda, Jacob, Samara






    Informazioni

    Aprile 2011:

    Spoiler:

    • Gli essere umani non saranno l'unica razza a poter diventare degli Husk
    • ME3 inizia con l'attacco alla Terra da parte dei Razziatori, e le cose si mettono decisamente male per noi. Ma c'è un filo di speranza: Shepard può ancora salvare gli esseri umani, ma l'impresa sarà molto ardua.
    • La trama di ME3 si evolverà in maniera differente rispetto ai primi due episodi. Shepard e compagni non avranno un obiettivo principale da conseguire per terminare la loro impresa. I Razziatori saranno impossibili da sconfiggere per gran parte dell'avventura, costringendo la ciurma del Comandante a pianificare le loro mosse giorno dopo giorno, a seconda degli esiti delle loro missioni per ottenere il supporto delle varie razze aliene sparse nella galassia.
    • Illusive Man ha inviato i suoi agenti migliori per eliminare Shepard
    • I combattimenti saranno più impegnativi, e gli attacchi melee avranno un ruolo maggiore negli scontri.
    • Le varie parti dell'armatura dei nemici, di Shepard e dei nostri alleati, risponderanno in maniera differente ai colpi ricevuti.
    • Potremo raccogliere le armi lasciate dai nemici sconfitti.
    • Bioware ha ideato un nuovo sistema per rigiocare le avventure di ME3 una volta concluse, un ibrido tra quanto visto in ME1 e ME2.
    • La lealtà degli alleati non sarà ottenibile solo risolvendo le missioni secondarie: le simpatie dei vari personaggi saranno suscettibili alle nostre scelte morali anche durante i dialoghi e nelle missioni primarie.
    • Per quanto riguarda gli elementi RPG, ritorneranno ad avere un ruolo fondamentale nella "costruzione" del nostro personaggio. Ci saranno ad esempio alberi di abilità molto più grandi.
    • I campi di battaglia saranno molto più vasti e si estenderanno su più livelli.
    • Le armi potranno essere modificate, e queste modifiche avranno effetti non solo sull'efficienza dell'arma, ma anche sul suo aspetto esteriore.
    • Alcune decisioni intraprese sia in ME2 che in ME1 (o nel fumetto interattivo presente nel gioco) avranno forti conseguenze in ME3.
    • Il finale del gioco non sarà "a senso unico", promette Bioware. Dopo aver viaggiato per l'intera galassia per cercare aiuto, ci saranno diverse vie per tornare sulla Terra ed affrontare i Razziatori.
    • Il gioco ha inizio sul pianeta terra. Il Comandante Shepard è sotto processo per quanto riguarda le vicende narrate nel DLC "Avvento" di Mass Effect 2, che viene interrotto dall'invasione dei Razziatori. Shepard si rifugia sulla Normandy, va a trovare gli alleati, e combatte le truppe dei Razziatori durante tutto il viaggio.
    • Riconfermati nella squadra Liara, Ashley/Kaiden, Garrus e James Sanders, se sono ancora in vita dopo gli eventi del precedenti episodio. Wrex, Mordin, Legion e Anderson appariranno, ma non come personaggi della nostra squadra.
    • Tutte le versioni del gioco includeranno un fumetto interattivo simile a quanto visto in ME2 per PS3, nel caso in cui il giocatore non avesse giocato i primi due episodi.
    • Illusive Man avrà un ruolo chiave in Mass Effect 3. Per ragioni sconosciute, Cerberus vuole uccidere Shepard.
    • Bioware ha deciso di dare maggiore importanza agli elementi RPG. Presente un albero delle abilità molto più esteso e l'evoluzione dei poteri offrirà ai giocatori maggiori libertà nel personalizzare i personaggi. Le armi saranno modificabili.
    • Diversamente da Mass Effect 2, ogni classe potrà impugnare tutte le armi presenti nel gioco. La sola differenza è che ogni classe avrà un numero di preciso di armi da poter portare con se. Il soldato, ad esempio, sarà l'unica classe che potrà portare con se tutto l'armamentario disponibile.
    • Anche Mass Effect 3 avrà finali multipli, positivi e negativi. La nostra squadra e gli alleati influiranno pesantemente sulla possibilità di stringere patti di alleanza con altri personaggi.
    • Il gioco non conterrà una modalità multiplayer. Bioware sta pensando di realizzare uno spin-off per introdurre la componente multi-giocatore.
    • Le ragioni per cui Cerrberus è ora contro Shepard saranno spiegate all'inizio del gioco.
    • Le truppe di Cerberus includono mecha, unità d'assalto e soldati in stile "ninja"
    • I razziatori avranno grandezze differenti: dai 500-600 metri per le navi più piccole, fino ai 2 km per Herald.
    • Nuove abilità per Shepard: Può lanciarsi per raggiungere una copertura, rotolare, eseguire una giravolta in stile SWAT, e colpire il nemico con una serie di attacchi melee. Il magazine menziona una nuova classe, "Heavy Melee", che sfrutterà a pieno queste nuove mosse.
    • Gli Ingegneri ora possono costruire le torrette
    • Tanti nuovi oggetti da saccheggiare
    • Battaglie nello spazio? Forse, ma al momento BioWare non conferma
    • Un nuovo sistema di danni dinamici: alcuni nemici dovranno essere colpiti in punti specifici per arrecare danno. Altri potranno essere mutilati o perderanno pezzi della loro armatura.
    • I combattimenti sono molto più dinamici, e richiederanno di muoverci molo spesso. La velocità del gameplay è stata aumentata del 15%.
    • Esplorazione: non potremo guidare veicoli come nei precedenti episodi.



    Maggio 2011
    Spoiler:
    Saranno presenti le seguenti locations:
    -Pianeta natale dei Salarian: Sur'Kesh, un pianeta pacifico. Clima tropicale, con palme e cascate. I salarian vivono vicino alle pendici di un vulcano e vedremo le loro abitazioni risalire le sue pendici. E' una delle prime locarion del gioco e teoricamente le immagini uscite sono prese da una sezione di gioco su Sur'Kesh
    - Pianeta natale Quarian: Rannoch, ancora occupato dai Geth, desertico e con strutture a forma di piramide
    -Marte (zona mineraria terrestre, dovrebbe essere la prima location che si visiterà dopo la fuga dalla Terra. Probabilmente presenti artefatti prothean di qualche natura)
    - La principale città terrestre che visitermo sarà un mix di Vancouver e Seattle. La città cambierà con l'invasione dei Razziatori (nel senso che potremmo vedere i danni provocati dall'invasione proseguendo nella storia)
    - Pianeta natale dei Turian: Palaven (al momento abbandonato, la maggior parte dei Turian si sono rifugiati su una luna vicino per difendersi dall'attacco dei Razziatori). Anche questa luna sarà visitabile
    - Ci sarà di nuovo Ilium
    - E' confermato, si può fare la capriola e tuffarsi. E' stato introdotto il fuoco indiretto dalle coperture. (Mass Effect = Gears of war?)
    - Se non si gioca correttamente si potranno perdere alleati, non solo individui come per la suicide mission di ME2 ma intere razze e colonie.
    - Si potranno cambiare colore e mimetica dell'arma. Questa sarà composta dall'impugnatura, corpo e mirino.
    - Si potrà avere il visore simile a quello di Garrus che permetterà di cecchinare anche con armi non a lungo raggio.
    - All'E3 non ci verrà presentato solo un video trailer per darci il contentino ma intere porzioni di gameplay e moltissime nuove informazioni.




    IMMAGINI

    Spoiler:





    VIDEO


    TEASER TRAILER
    Spoiler:


    EA CONFERENCE 2011 TRAILER AND GAMEPLAY

    Spoiler:


    SQUAD LEADER TRAILER

    Spoiler:


    AGAINST ALL ODDS TRAILER

    Spoiler:


    MULTIPLAYER - SPECIAL OPS



    TAKE EARTH BACK- CG

    Spoiler:















    The fight for Earth has begun

    Ultima modifica di Quester; 17-04-2012 alle 14:05:22

  2. #2
    Power Player L'avatar di The Assault
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    Primo!
    Riprendendo il discorso sulla materia oscura io pensavo sarebbe stato bello ricollegarsi alla storia della stella di Hestrom (quella che invecchia in fretta per intenderci).
    Magari i razziatori usavano l'energia oscura per gestire a piacimento la vita delle stelle e così anche la presenza o assenza di vita nel sistema interessato nonchè il grado evolutivo raggiunto in un certo lasso di tempo.
    Così si spiegherebbe la storia dei picchi evolutivi localizzati sempre negli stessi punti della galassia che racconta la sonda prothean.
    Idea un po' abbozzata ma ci stava

  3. #3
    Utente L'avatar di Alex_Sunshine
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    La teoria dell'indottrinamento ha davvero troppo indizi. Non è un caso.

    Secondo me però gli sviluppatori VOLEVANO lasciare il finale ambiguo. Neanche loro, insomma, avevano deciso se l'indottrinamento c'era o no. E il bello era proprio quello. Da una parte un non-finale coerente, dall'altra un finale strano, con diversi buchi, disomogeneo, ma completo.

    Ovunque uno guardava rimaneva il dubbio.

    Purtroppo però ho paura che i piagnistei li porteranno a pasticciare chissà che boiata. Elimineranno l'ipotesi indottrinamento, e trasformeranno i finali "strani" in finali normali, aggiungendo le tante belle cutscene di Shepard che si limona Liara o Wrex così i nerd son tutti contenti, un krogan che raccoglie fiorellini e li regala a un Salarian, eccetera eccetera (le mie scelte hanno pesoh1!)

    Le "stranezze" del vecchio finale verrano giustificate come allucinazioni di Schepard che era quasi morto e shockato.

    Spoiler:
    La scena finale di Shepard che si risveglia verrà ignorata (Cristo, la cosa più bella di tutto il gioco.)
    L'ho messa in spoiler -.-
    Comunque qui non si tratta di nerd e piagnucoloni. Qui si tratta solo di capire che Bioware ci ha rifilato un gioco incompleto. Tutto qui. E' inutile andare a dire che il finale è bello, strano che lascia con il dubbio, che lo si poteva intendere come vogliamo. Non è assolutamente vero. Il gioco finisce così, senza senso alcuno e seppur l'idea
    Spoiler:
    della fine dei portali
    mi piaccia molto, perchè in questo modo riporterebbe
    Spoiler:
    ordine nella galassia e chissà fra quanti anni le razze torneranno di nuovo a viaggiare
    , non si può negare che il finale è volutamente abbozzato, tagliato e incongruente. Poco ma sicuro. Altro che "dubbi".

    Citazione The Assault Visualizza Messaggio
    Primo!
    Riprendendo il discorso sulla materia oscura io pensavo sarebbe stato bello ricollegarsi alla storia della stella di Hestrom (quella che invecchia in fretta per intenderci).
    Magari i razziatori usavano l'energia oscura per gestire a piacimento la vita delle stelle e così anche la presenza o assenza di vita nel sistema interessato nonchè il grado evolutivo raggiunto in un certo lasso di tempo.
    Così si spiegherebbe la storia dei picchi evolutivi localizzati sempre negli stessi punti della galassia che racconta la sonda prothean.
    Idea un po' abbozzata ma ci stava
    Bella anche questa teoria, ma io, se sistemato, preferisco sempre quella di Bioware.

  4. #4
    mimmofree
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    dall'op bisogna togliere sto James Sanders che non ricordo di aver incontrato

  5. #5
    The sci-fi guy L'avatar di Quester
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    Citazione mimmofree Visualizza Messaggio
    dall'op bisogna togliere sto James Sanders che non ricordo di aver incontrato
    Non l'hai incontrato?!

    Spoiler:
    Sì, perchè non c'è Eppure era stato annunciato come personaggio. Provvedo a togliere




    Q

  6. #6
    Power Player L'avatar di The Assault
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    Comunque mi sa che il soldato che guida la resistenza sulla terra insieme a Anderson è il famoso John Fish'nChips del primo trailer.
    Appena prima di parlare con Anderson al terminale per il piano d'attacco lo senti parlare di quanto ha dovuto resistere dentro al big ben

  7. #7
    The sci-fi guy L'avatar di Quester
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    Citazione The Assault Visualizza Messaggio
    Comunque mi sa che il soldato che guida la resistenza sulla terra insieme a Anderson è il famoso John Fish'nChips del primo trailer.
    Appena prima di parlare con Anderson al terminale per il piano d'attacco lo senti parlare di quanto ha dovuto resistere dentro al big ben
    Sì è lui, ha la stessa voce con un marcatissimo accento britannico


    Q

  8. #8
    Iconoclasm L'avatar di I lol'd
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    Citazione Quester Visualizza Messaggio
    Non l'hai incontrato?!

    Spoiler:
    Sì, perchè non c'è Eppure era stato annunciato come personaggio. Provvedo a togliere



    Q
    Veramente James Sanders ce lo si porta dietro dall'inizio.

    Spoiler:
    James Vega was originally known as James Sanders, however the name was changed some time after several gaming press outlets visited BioWare and revealed his original name. Vega himself references this after saving Kahlee Sanders from the attack on Grissom Academy, saying his father's last name was Sanders, but is adamant about having no familial relationships. [6]

  9. #9
    Bix91
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    Ieri ho fatto una scoperta su youtube

    Spoiler:
    La matriarca Aethyta (la barista del bar di Ilium, per intenderci), è il "padre" di Liara. Lo si scopre nel 3 sulla Cittadella e io non me ne ero accorto

  10. #10
    Sermor
    Ospite
    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    Ieri ho fatto una scoperta su youtube

    Spoiler:
    La matriarca Aethyta (la barista del bar di Ilium, per intenderci), è il "padre" di Liara. Lo si scopre nel 3 sulla Cittadella e io non me ne ero accorto
    Sei arrivato un po' tardi:

    Spoiler:
    lo si presagisce già da ME2, visto che usando il terminale dei video dell'ombra si vede un video dove la matriarca (che in me2 si trova su Illium - guardacaso lo stesso pianeta dove si trova Liara -) guarda una foto di Liara "con aria pensosa"

  11. #11
    Bix91
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    Citazione Sermor Visualizza Messaggio
    Sei arrivato un po' tardi:

    Spoiler:
    lo si presagisce già da ME2, visto che usando il terminale dei video dell'ombra si vede un video dove la matriarca (che in me2 si trova su Illium - guardacaso lo stesso pianeta dove si trova Liara -) guarda una foto di Liara "con aria pensosa"
    Di quei video ne ho visti molti, ma quello proprio non lo ricordo

  12. #12
    Utente L'avatar di Alex_Sunshine
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    Citazione I lol'd Visualizza Messaggio
    Veramente James Sanders ce lo si porta dietro dall'inizio.

    Spoiler:
    James Vega was originally known as James Sanders, however the name was changed some time after several gaming press outlets visited BioWare and revealed his original name. Vega himself references this after saving Kahlee Sanders from the attack on Grissom Academy, saying his father's last name was Sanders, but is adamant about having no familial relationships. [6]
    Azzarola..Ma alla fine chi è questo!? E' l'unico personaggio di cui non ho notizie..non sappiamo niente di lui o sbaglio? Eppure Shepard, all'inizio del gioco, sembra conoscerlo bene!

  13. #13
    Utente L'avatar di mZri
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    ma cosa è sta storia che nel multiplayer una volta raggiunto il livello venti il personaggio va nel single nelle risorse di guerra?

  14. #14
    Utente L'avatar di Alex_Sunshine
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    Citazione mZri Visualizza Messaggio
    ma cosa è sta storia che nel multiplayer una volta raggiunto il livello venti il personaggio va nel single nelle risorse di guerra?
    QUando raggiungi il livello 20 puoi decidere di promuovere il tuo personaggio nella storia in single. Praticamente non fai altro che aggiungere punti battaglia alla tua causa. Tutto qui, nulla di eclatante!

  15. #15
    Salveremo la Terra... L'avatar di Alex101Crusader
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    Citazione mZri Visualizza Messaggio
    ma cosa è sta storia che nel multiplayer una volta raggiunto il livello venti il personaggio va nel single nelle risorse di guerra?
    Non solo quello che ha detto Alex_Sunshine, ma promuovendo una classe resetti il suo livello a 1 e perdi tutte le personalizzazioni relative all'aspetto, alle armi, ai poteri e al nome dei personaggi di quella classe. Valuta tu se ne vale la pena, sono 75 Punti Battaglia per ogni classe promossa.

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