[2] The Elder Scrolls V: Skyrim - Pag 16
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Discussione: [2] The Elder Scrolls V: Skyrim

Cambio titolo
  1. #226
    alaris
    Ospite
    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    No, ma l'Overhaul l'ho disinstallato proprio... per farlo girare decentemente dovevo abbassare troppo i dettagli. Preferisco giocarlo così, nudo e crudo... tanto a me della grafica assai che me frega.
    bene..........sono contento che ti piaccia.................anche liscio.Morro è un gioco assolutamente da giocare.Capolavoro.

  2. #227
    Sephiroth1984
    Ospite
    Riassunto dell'anteprima di GMC su RPGItalia:

    Nel numero di Febbraio di GMC è uscita un’anteprima riguardante il nuovo titolo di Bethesda, The Elders Scrolls V: Skyrim, molto interessante sotto molti aspetti.
    Nell’articolo, gli uomini di GMC hanno potuto assistere ad una prova delle prime parti del gioco alla sede della casa madre Bethesda a Washington D.C.

    Ci raccontano che il gioco, come i due precedenti capitoli della serie, inizia con il protagonista in stao di prigionia ma questa volta non è rinchiuso in una cella ma anzi, sta per essere giustiziato da un Esecutore. Tuttavia un membro delle Blade, i cavalieri al servizio dell’Imperatore, riesce a salvarlo. Il Cavaliere ci rivela che noi siamo un Dragonborn, ovvero uno dei rari individui di Tamriel nelle cui vene scorre sangue di Drago. Improvvisamente il protagonista diventa una delle personalità più importanti del gioco, in quanto la crisi riguarda proprio i draghi.

    La storia è ambientata (come risaputo) 200 anni dopo Oblivion in una regione fredda, con foreste di conifere circondata da grandi montagne, l’unica parte marina sarà quella del mare ghiacciato a nord.
    La mappa provvisoria del gioco è una regione molto estesa, grande quasi come quella di Oblivion, dove potete trovare 5 città e almeno 20 insediamenti abitati. Inoltre è stato detto da Todd Howard che saranno presenti più di 100 dungeon. In Skyrim le rovine che troverete in giro non saranno più quelle degli Elfi, ma quelle dei Nani. Infatti queste terre erano la patria dei Nani, e i collegamenti che si possono trovare tra Nani è Draghi sono molteplici.

    Il viaggio inizia in ambiente montano, dove la neve ci impressiona subito per la sua naturalezza e anche la vegetazione sembra molto più realistica di quella di Oblivion. Todd Howard spiega che hanno riscritto il motore grafico da zero e che hanno tenuto solo il File System. Il gioco è pensato per essere giocato in prima persona. Tuttavia dicono che si riesce benissimo a giocare anche in terza persona.

    Seguendo il sentiero di montagna intrapreso dai giornalisti di GMC, arriviamo ad un torrente dove si vedono i pesci saltare nell’acqua. T.H spiega inoltre che tornare a ricreare un paesaggio vivo dopo Fallout è stato una bella emozione. Skyrim è un luogo tutt’altro che pacifico infatti incontrano subito il primo nemico, un Nord vestito di pelli e ben armato.

    Iniziando la battaglia raccontano che appaiono 3 barre nella parte inferiore dello schermo: quella rossa della salute, quella blu della magia e quella verde dell’energia, oltre alla bussola. Nient’altro. Lo scontro è una battaglia dura, è importante sia tentare di colpire l’avversario con l’arma impugnata nella mano destra, sia difendersi con lo scudo. La lama si impregna di sangue quando colpisce il Nord. Viene evocata una magia, una specie di raggio congelante che oltre a causare danni, rallenta l’avversario. L’interfaccia è elegante e funzionale, completamente differente a quella di Morrowind o Oblivion, pensata per una tastiera, con liste che si aprono a destra e sinistra.

    Aprendo una lista (tipo armi, magie, ecc.) ogni oggetto è rappresentato in 3D e può essere ruotato in ogni direzione per ammirarne i dettagli, oltre a veder di fianco riepilogate tutte le statistiche, come ogni RPG che si rispetti. Ci saranno cinque scuole di magie: Alterazione, Illusione, Distruzione, Evocazione e Recupero. Quanto si seleziona un incantesimo questo viene evocato in una mano mentre nell’altra si può tenere un arma o uno scudo, non è però possibile preparare due magie differenti, due uguali invece si, ottenendone una più potente.

    Le abilità del personaggio sono rappresentate in un menù di costellazioni che rappresentano inoltre sua la classe. Vi sono poi tre costellazioni principali che si mostrano su tre sfondi di colore diverso: rosso per il Guerriero, verde per il Ladro / Assassino e blu per il Mago. In Skyrim si vuole privilegiare un percorso completamente personalizzato nel creare la propria classe: nella fase di creazione del personaggio potrete scegliere razza (tra 10 disponibili), sesso, volto in ogni dettaglio ma non la classe.

    Nel corso del gioco se affronterete i nemici con le armi aumenterete il Guerriero, combattendo con magie Mago e rubando o attaccando furtivo Ladro/Assassino. Non ci saranno limiti alla crescita del personaggio però T.H. dice che anche chi giocherà 100 o più ore a Skyrim non riuscirà ad eccellere in tutti i settori. Anche la mappa del gioco non sarà quella tradizionale, ci sarà una mappa 3D dove saranno ben distinte montagne e fiumi. Il sistema di scoperta e localizzazione dei luoghi per il viaggio veloce sarà come quanto visto in Oblivion.

    In seguito viene mostrato villaggio di Riverwood, dove vi sono diverse botteghe, nelle quali per esempio un fabbro lavora all’esterno della fucina, e addirittura un mulino ad acqua molto realistico. I personaggi , dicono nell’articolo, fanno classificare come “pupazzi” quelli di Oblivion. T.H spiega che ogni città ha un sistema economico ben preciso, ad esempio Riverwood è basato sul fiume vicino. Si può inoltre sabotare o alterare questo sistema e stravolgerne l’equilibrio. I dialoghi avranno una struttura ad albero e per adesso non si sa ancora se verranno tradotti in italiano.

    La prima missione la si ottiene in una delle locande della città, ed è chiamata “Artiglio di Drago”.
    Nel gioco saranno presenti quest dinamiche, cioè le missioni saranno al momento e alle condizioni in cui le attiverete e tarate in base alle caratteristiche del vostro personaggio. In partite diverse potrebbero persino venirvi affidate in luoghi diversi. Secondo TH il 75% delle missioni sarà dinamica mentre il 25% sarà di struttura “fissa”. L’unica paura è che con questo sistema le missioni possano ripetersi in luoghi sempre uguali ma Bruce Nesmith ci assicura che non sarà cosi.

    Nella missione un PNG ci guida ad un dungeon dov’è nascosto “L’Artiglio del Drago”, sulla mappa compare la classica V che indica il luogo da raggiungere. Si risale in montagna e si incontra un gigante che però viene evitato dai giornalisti di GMC. Si ribadisce ancora una volta che la neve è molto realistica, per esempio su un muro irregolare la neve si posa sui mattoni sporgenti e non su tutti, infatti non esiste la texture “muro con neve” e “muro senza neve”, tutto è calcolato in tempo reale.

    Mentre si ammira la neve sulle rovine appare un Drago che, appena li nota, li attacca costringendoli ad usare tutte le loro magie per abbatterlo. Dopo TH spiega che i draghi sono molto più diffusi di quanto pensiamo e che sono governati da un I.A. sviluppata appositamente solo per loro.

    Bruce Neswith, dopo che sono entrati nel dungeon, spiega che la maggior parte dell’esperienza di Skyrim sarà sotto terra. I dungeon sono ben realizzati, con luce che filtra nelle fessure delle caverne per esempio. Continua l’esplorazione fino ad arrivare ad una stanza dove bisogna risolvere un semplice rompicapo per ottenere una spada di vetro e una gemma dell’anima. Un altro cunicolo porta in una cavità piena di ragnatele, realizzate molto bene tanto da avvicinarsi al foto realismo. Dopodiché affrontano un ragno gigante e dopo averlo sconfitto, cercando tra le ragnatele, trovano una persona intrappolata che consegnerà l’Artiglio ma una volta libera, non manterrà la parola costringendo all’inseguimento con relativa uccisione. Dal cadavere prendono l’Artiglio e un libro, anch’esso in 3D, che è possibile sfogliare interamente.

    Proseguono l’esplorazione e scoprono che facendo cadere le torce in pozze d’olio queste ultime prendono fuoco e illuminano l’ambiente circostante. Arrivano ad un Hall of Stories, una caverna creata dagli antichi. Vi è un bassorilievo ben fatto pieno di draghi. In fondo alla stanza trovano una porta con una ruota di pietra da girare adeguatamente. La combinazione da girare si trova nell’Artiglio ma bisogna utilizzare la modalità di esplorazione dell’oggetto in 3D per scoprirla. Si apre una porta con uno spettacolo di torrenti e cascate, la costruzione al centro ha inciso una alfabeto sconosciuto, TH rivela essere la lingua dei draghi e che il personaggio essendo un Dragonborn può comprendere la frase. Si tratta di un incantesimo verbale (un urlo). Gli appare un Dragon Priest e dopo averlo eliminato, uscendo dal dungeon arriva un altro drago. A questo punto TH ferma la dimostrazione.

    Howard infine smentisce categoricamente una componente multiplayer di Skyrim. L’insistenza con cui poi TH e BN ribadiscono che i dungeon saranno “fatti a mano” ci fa sperar bene di non avere un gioco “random” e ripetitivo.

  3. #228
    utonto L'avatar di no1
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    che dire?
    Spoiler:
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  4. #229
    Aaron Amoth
    Ospite
    Parliamo di cose concrete. Il fast travel sarà quello scempio visto in Oblivion o qualcosa di più ragionato (Morrowind-Gothic)? Il diario porterà il giocatore con la manina fino all'obiettivo e glielo sbatterà davanti o ci si dovrà sbattere seguendo le indicazioni dei NPC nel nome della sacra eplorazione? No, perchè questo lo ritengo un punto più che critico.

  5. #230
    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Parliamo di cose concrete. Il fast travel sarà quello scempio visto in Oblivion o qualcosa di più ragionato (Morrowind-Gothic)? Il diario porterà il giocatore con la manina fino all'obiettivo e glielo sbatterà davanti o ci si dovrà sbattere seguendo le indicazioni dei NPC nel nome della sacra eplorazione? No, perchè questo lo ritengo un punto più che critico.
    da quel poco che hanno detto penso che sarà sempre la solita porcata per giocatori incapaci anche di uscire dal "tutorial"

    ritiro l'ebete ma l'incapacità a casa mia non è un'offesa, specie quando è un fatto conclamato
    Ultima modifica di Dark_Angel83; 10-02-2011 alle 11:57:55
    "I sognatori sono quelli che raccontano la stessa cosa cento volte, perché sperano sempre di cambiar finale. Hanno sempre gli occhi attenti, pensano che ci sia sempre poesia, da qualche parte. I sognatori lasciano ancora il biscottino a Babbo Natale e inseguono il vento, contano le farfalle e si addormentano pensando. I sognatori sono fragili e potenti, quasi fossero nuvole che se ne fregano dell'uragano. Rimangono lì, guardano il mondo dalla loro scala invisibile, sperando di scavalcare il muro."

  6. #231
    Skree
    Ospite
    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    da quel poco che hanno detto penso che sarà sempre la solita porcata per giocatori ebeti e incapaci anche di uscire dal "tutorial"
    Attenzione alle offese contro terzi. i "terzi" non sono solo aziende e individui pubblici.

  7. #232
    Sephiroth1984
    Ospite
    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Parliamo di cose concrete. Il fast travel sarà quello scempio visto in Oblivion o qualcosa di più ragionato (Morrowind-Gothic)? Il diario porterà il giocatore con la manina fino all'obiettivo e glielo sbatterà davanti o ci si dovrà sbattere seguendo le indicazioni dei NPC nel nome della sacra eplorazione? No, perchè questo lo ritengo un punto più che critico.
    Per ora nessuna anteprima è scesa nel dettaglio di come funziona il fast travel o il diario...
    Da quel che si sa dovrebbe essere uguale a quello di Oblivion e Fallout 3, quindi senza scorrimento REALE del tempo (cioè scorrono le ore ma non succede nulla nel mentre) e senza incontri casuali o diminuzioni di barra "Fame/Sete" (come in New Vegas)...
    La differenza che Howard e soci tendono a sottolineare per ora è che il gioco sarà impostato in modo tale da spingere il giocatore e non abusare del Fast Travel, per due motivi: "Random Encounter" (intesi non come "combattimenti casuali classici", ma come "particolari eventi" che si svolgeranno in alcuni luoghi di Skyrim...tipo quelli di Fallout insomma...) e quest in cui alcuni NPC ci indicheranno la strada o ci accompagneranno fino ad un certo punto (così avremo uno stimolo a non aprire subito la mappa e teletrasportarci immediatamente al luogo di interesse).

    Nell'anteprima postata poco fa, Paglianti svolge una quest ed uno degli NPC con cui parla per averla si offre di accompagnarlo nelle vicinanze dell'entrata della torre dove poi si svolgerà la missione.
    Insomma, non si capisce per quale motivo non vogliano più inserire gli incontri casuali classici durante il fast travel (non sarebbe nemmeno una novità visto che già esistevano in Daggerfall), ma almeno sembra che stiano cercando di offrire qualche stimolo a non abusarne...

  8. #233
    Antiberlusconista L'avatar di StefOmega
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    Io vorrei sapere una cosa. So che è un aspetto più che secondario, ma... Come sarà la collezione delle armature? In Morrowind, per ogni armatura c'erano ben 11 pezzi: due diversi elmi (uno aperto e uno chiuso), due paraspalle, due guanti (o bracciali), una corazza, due gambali e due stivali. Inoltre, le razze animalesche (Khajiit e Argoniani) non potevano indossare gli stivali, per via della forma dei piedi. In Oblivion, invece, questo aspetto è stato drasticamente semplificato: un solo elmo (aperto, e fin qui posso anche capirlo, dato che l'elmo chiuso avrebbe reso impossibile vedere le espresioni facciali e quindi modificare in maniera cosciente l'atteggiamento dei PNG nei nostri confronti), una corazza, che ingloba anche i paraspalle, e inoltre guanti, gambali e stivali sono stati appaiati. Non ci sono più quindi, ad esempio, guanto destro e guanto sinistro, ma semplicemente i guanti. Ne risulta un livello di sfida decisamente ridotto. Infine, anche a Khajiit e Argoniani è stato concesso l'uso degli stivali. In Skyrim, come pensate che sarà trattato questo aspetto?
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  9. #234
    editato il post in uno più politically GV correct, ma il mio pensiero rimane identico, la totale mancanza di autodisciplina e la smania di avere tutto e subito è la causa principale della rovina del mercato dei videogiochi

    basti pensare al successo di demon's souls per capire quanto ci sia veramente bisogno di un gioco che ti lancia una sfida, anzichè accompagnarti per manina lungo un corridoio a senso unico

    e questo la bethesda non lo vuole capire, troppo timorosa di perdere i fan di oblivion... che non sono certo più di quelli di morrowind

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Per ora nessuna anteprima è scesa nel dettaglio di come funziona il fast travel o il diario...
    Da quel che si sa dovrebbe essere uguale a quello di Oblivion e Fallout 3, quindi senza scorrimento REALE del tempo (cioè scorrono le ore ma non succede nulla nel mentre) e senza incontri casuali o diminuzioni di barra "Fame/Sete" (come in New Vegas)...
    La differenza che Howard e soci tendono a sottolineare per ora è che il gioco sarà impostato in modo tale da spingere il giocatore e non abusare del Fast Travel, per due motivi: "Random Encounter" (intesi non come "combattimenti casuali classici", ma come "particolari eventi" che si svolgeranno in alcuni luoghi di Skyrim...tipo quelli di Fallout insomma...) e quest in cui alcuni NPC ci indicheranno la strada o ci accompagneranno fino ad un certo punto (così avremo uno stimolo a non aprire subito la mappa e teletrasportarci immediatamente al luogo di interesse).

    Nell'anteprima postata poco fa, Paglianti svolge una quest ed uno degli NPC con cui parla per averla si offre di accompagnarlo nelle vicinanze dell'entrata della torre dove poi si svolgerà la missione.
    Insomma, non si capisce per quale motivo non vogliano più inserire gli incontri casuali classici durante il fast travel (non sarebbe nemmeno una novità visto che già esistevano in Daggerfall), ma almeno sembra che stiano cercando di offrire qualche stimolo a non abusarne...
    mettere incontri casuali in tempo reale e non nei fast travel è infatti il modo migliore per spingere il giocatore a non usarlo se non in situazioni strettamente necessarie (leggi: risparmio di tempo nelle inevitabili missioni da postino); più che altro, la notiziola passata in sordina che sarà possibile cucinare potrebbe introdurre anche la feature dell'alimentazione... staremo a vedere..

    Citazione StefOmega Visualizza Messaggio
    Io vorrei sapere una cosa. So che è un aspetto più che secondario, ma... Come sarà la collezione delle armature? In Morrowind, per ogni armatura c'erano ben 11 pezzi: due diversi elmi (uno aperto e uno chiuso), due paraspalle, due guanti (o bracciali), una corazza, due gambali e due stivali. Inoltre, le razze animalesche (Khajiit e Argoniani) non potevano indossare gli stivali, per via della forma dei piedi. In Oblivion, invece, questo aspetto è stato drasticamente semplificato: un solo elmo (aperto, e fin qui posso anche capirlo, dato che l'elmo chiuso avrebbe reso impossibile vedere le espresioni facciali e quindi modificare in maniera cosciente l'atteggiamento dei PNG nei nostri confronti), una corazza, che ingloba anche i paraspalle, e inoltre guanti, gambali e stivali sono stati appaiati. Non ci sono più quindi, ad esempio, guanto destro e guanto sinistro, ma semplicemente i guanti. Ne risulta un livello di sfida decisamente ridotto. Infine, anche a Khajiit e Argoniani è stato concesso l'uso degli stivali. In Skyrim, come pensate che sarà trattato questo aspetto?
    sulle armature ancora non si sa nulla di certo, quindi è possibile che rimarrà il sistema di oblivion, con armatura completa di paraspalle. e comunque in oblivion c'erano anche elmi pieni, ma ovviamente i png con cui interagire non li indossavano.....
    "I sognatori sono quelli che raccontano la stessa cosa cento volte, perché sperano sempre di cambiar finale. Hanno sempre gli occhi attenti, pensano che ci sia sempre poesia, da qualche parte. I sognatori lasciano ancora il biscottino a Babbo Natale e inseguono il vento, contano le farfalle e si addormentano pensando. I sognatori sono fragili e potenti, quasi fossero nuvole che se ne fregano dell'uragano. Rimangono lì, guardano il mondo dalla loro scala invisibile, sperando di scavalcare il muro."

  10. #235
    Ingegnere L'avatar di Daedalus
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    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    mettere incontri casuali in tempo reale e non nei fast travel è infatti il modo migliore per spingere il giocatore a non usarlo se non in situazioni strettamente necessarie (leggi: risparmio di tempo nelle inevitabili missioni da postino); più che altro, la notiziola passata in sordina che sarà possibile cucinare potrebbe introdurre anche la feature dell'alimentazione... staremo a vedere..
    Io di preciso non capisco cosa li costa inserire il sistema di viaggio di Morrowind. Il fast travel esiste (silt strider, teletrasporto nella gilda dei maghi, teletrasporto nelle rovine dumner con i propylon, pergamen di teletrasporto) ma è più realistico ed è difficilmente "spammabile". Così si incentiva l'esplorazione senza far soffrire troppo le quest da postino. Il fast travel di Oblivion (e quindi di Fallout3, NV) a mio avviso funziona male.

    Riguardo la cucina suppongo che sia qualcosa alla Gothic, perchè se volessero inserire una "Hardcore Mode" penso ne avrebbero già parlato.

  11. #236
    Girellaro Mancato L'avatar di Chronos
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Nell'anteprima postata poco fa, Paglianti svolge una quest ed uno degli NPC con cui parla per averla si offre di accompagnarlo nelle vicinanze dell'entrata della torre dove poi si svolgerà la missione.
    Questo è un segno che almeno la Bethesda ha più o meno capito quel'è il problema del fast travel in termini di gameplay. Al contrario dei dischi rotti che ogni tanto sbucano per illuminarci del fatto che se non volgiamo usarlo non lo usiamo.

    Citazione StefOmega Visualizza Messaggio
    Io vorrei sapere una cosa. So che è un aspetto più che secondario, ma... Come sarà la collezione delle armature?
    In teoria non dovrebbe essere un aspetto secondario. Ma visto che di solito in tutti i giochi fantasy si mischiano armi ed armature di epoche diverse come se nulla fosse, dubito che esisterà mai un videogioco che tratterà le armature con la dovuta perizia.
    Per quanto riguarda il come le gestirà Tes V, non si sa nulla.

    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    più che altro, la notiziola passata in sordina che sarà possibile cucinare potrebbe introdurre anche la feature dell'alimentazione... staremo a vedere...
    Avevo letto che sarebbe stato possibile svolgere vari mestieri. Non ne hanno più parlato.

    McDonald's -Holly e Benji - G.A.S.A. - Firmapost- Sant'Efisio - Complotto Bethesda - L'affaire Oblivion - Apocalypse Oblivion
    "When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."

  12. #237
    OwNathan
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    Bah, l'unica cosa che mi ha colpito positivamente dell'anteprima sono i discorsi sull'interfaccia e sulla neve, ci sono anche altre promesse interessanti, ma sappiamo tutti com'è finita con Oblivion.
    Inoltre non serve chissà quale lavoro per far sembrare pupazzi i png di Oblivion, lo sono già così.

  13. #238
    Aaron Amoth
    Ospite
    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    mettere incontri casuali in tempo reale e non nei fast travel è infatti il modo migliore per spingere il giocatore a non usarlo se non in situazioni strettamente necessarie (leggi: risparmio di tempo nelle inevitabili missioni da postino); più che altro, la notiziola passata in sordina che sarà possibile cucinare potrebbe introdurre anche la feature dell'alimentazione... staremo a vedere..
    Ma a me il fast travel sta anche bene, ma non deve essere l'unica opzione di "viaggio"... Cioè, mi metti un punto da seguire, mi ci fai arrivare col fast travel (salvo un minuto di cavalcata per arrivarci), appena arrivato mi fai capire con una finestra a schermo intero cosa devo fare... ma il divertimento dov'è? Io non sono mai stato un detrattore di Oblivion, ma certe cose proprio non si possono guardare: per quanto mi riguarda senza questi due elementi pessimi il gioco avrebbe guadagnato 100 punti sia in esplorazione che in soddisfazione per riuscita di una quest. Ma che ne so, pure una cazzata tipo un teletrasporto o incontri casuali o una cavalcatura a pagamento... qualcosa che risolva quello scempio. E poi rivoglio le care vecchie indicazioni dei NPC e il loro "segnalarmi il posto sulla mappa" SENZA GPS!!!

  14. #239
    Power metaller L'avatar di Noldor
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Riassunto dell'anteprima di GMC su RPGItalia:

    Nel numero di Febbraio di GMC è uscita un’anteprima riguardante il nuovo titolo di Bethesda, The Elders Scrolls V: Skyrim, molto interessante sotto molti aspetti.
    Nell’articolo, gli uomini di GMC hanno potuto assistere ad una prova delle prime parti del gioco alla sede della casa madre Bethesda a Washington D.C.

    Ci raccontano che il gioco, come i due precedenti capitoli della serie, inizia con il protagonista in stao di prigionia ma questa volta non è rinchiuso in una cella ma anzi, sta per essere giustiziato da un Esecutore.

    Quindi è appurato. Il personaggio è o uno stupratore di bambini, o un massacratore, o comunque una persona che merita la pena di morte. E naturalemente le blade ci salvano. Ehi, siamo stupratori di bambini, ma anche dragonborn!

    O magari siamo sempre poveri stronzi buttati giustiziati perchè si.

    Questo è accanimento giudiziario verso i personaggi giocanti.

    Passi la prigione, ma il fatto di venire quasi giustiziati è un passo pericoloso. Molto.

    Poi il mondo si ricorderà che eravano criminali?

    Tuttavia un membro delle Blade, i cavalieri al servizio dell’Imperatore, riesce a salvarlo. Il Cavaliere ci rivela che noi siamo un Dragonborn, ovvero uno dei rari individui di Tamriel nelle cui vene scorre sangue di Drago. Improvvisamente il protagonista diventa una delle personalità più importanti del gioco, in quanto la crisi riguarda proprio i draghi.

    La storia è ambientata (come risaputo) 200 anni dopo Oblivion in una regione fredda, con foreste di conifere circondata da grandi montagne, l’unica parte marina sarà quella del mare ghiacciato a nord.
    La mappa provvisoria del gioco è una regione molto estesa, grande quasi come quella di Oblivion, dove potete trovare 5 città e almeno 20 insediamenti abitati. Inoltre è stato detto da Todd Howard che saranno presenti più di 100 dungeon. In Skyrim le rovine che troverete in giro non saranno più quelle degli Elfi, ma quelle dei Nani. Infatti queste terre erano la patria dei Nani, e i collegamenti che si possono trovare tra Nani è Draghi sono molteplici.

    Il viaggio inizia in ambiente montano, dove la neve ci impressiona subito per la sua naturalezza e anche la vegetazione sembra molto più realistica di quella di Oblivion. Todd Howard spiega che hanno riscritto il motore grafico da zero e che hanno tenuto solo il File System. Il gioco è pensato per essere giocato in prima persona. Tuttavia dicono che si riesce benissimo a giocare anche in terza persona.

    Seguendo il sentiero di montagna intrapreso dai giornalisti di GMC, arriviamo ad un torrente dove si vedono i pesci saltare nell’acqua. T.H spiega inoltre che tornare a ricreare un paesaggio vivo dopo Fallout è stato una bella emozione. Skyrim è un luogo tutt’altro che pacifico infatti incontrano subito il primo nemico, un Nord vestito di pelli e ben armato.

    Iniziando la battaglia raccontano che appaiono 3 barre nella parte inferiore dello schermo: quella rossa della salute, quella blu della magia e quella verde dell’energia, oltre alla bussola. Nient’altro. Lo scontro è una battaglia dura, è importante sia tentare di colpire l’avversario con l’arma impugnata nella mano destra, sia difendersi con lo scudo. La lama si impregna di sangue quando colpisce il Nord. Viene evocata una magia, una specie di raggio congelante che oltre a causare danni, rallenta l’avversario. L’interfaccia è elegante e funzionale, completamente differente a quella di Morrowind o Oblivion, pensata per una tastiera, con liste che si aprono a destra e sinistra.

    Aprendo una lista (tipo armi, magie, ecc.) ogni oggetto è rappresentato in 3D e può essere ruotato in ogni direzione per ammirarne i dettagli, oltre a veder di fianco riepilogate tutte le statistiche, come ogni RPG che si rispetti. Ci saranno cinque scuole di magie: Alterazione, Illusione, Distruzione, Evocazione e Recupero. Quanto si seleziona un incantesimo questo viene evocato in una mano mentre nell’altra si può tenere un arma o uno scudo, non è però possibile preparare due magie differenti, due uguali invece si, ottenendone una più potente.
    Bene. Bisogna solo vedere quanto il sistema di magia sarà castrato per fare girare il igoco su console. Speriamo si torni ai fasti di Morrowind.

    Dispiace molto del fatto che abbiano perso l'opportunità delle due magie differenti.

    Le abilità del personaggio sono rappresentate in un menù di costellazioni che rappresentano inoltre sua la classe. Vi sono poi tre costellazioni principali che si mostrano su tre sfondi di colore diverso: rosso per il Guerriero, verde per il Ladro / Assassino e blu per il Mago. In Skyrim si vuole privilegiare un percorso completamente personalizzato nel creare la propria classe: nella fase di creazione del personaggio potrete scegliere razza (tra 10 disponibili), sesso, volto in ogni dettaglio ma non la classe.

    Nel corso del gioco se affronterete i nemici con le armi aumenterete il Guerriero, combattendo con magie Mago e rubando o attaccando furtivo Ladro/Assassino. Non ci saranno limiti alla crescita del personaggio però T.H. dice che anche chi giocherà 100 o più ore a Skyrim non riuscirà ad eccellere in tutti i settori. Anche la mappa del gioco non sarà quella tradizionale, ci sarà una mappa 3D dove saranno ben distinte montagne e fiumi. Il sistema di scoperta e localizzazione dei luoghi per il viaggio veloce sarà come quanto visto in Oblivion.
    Quindi affanculo tutte le abilità? Non ho capito. Se uso alchimia tutto il giorno non aumenta alchimia ma solo una caratteristica chiamata "mago"? E quindi stare a fare pozioni tutto il giorno mi potenzia la palla di fuoco?
    In seguito viene mostrato villaggio di Riverwood, dove vi sono diverse botteghe, nelle quali per esempio un fabbro lavora all’esterno della fucina, e addirittura un mulino ad acqua molto realistico. I personaggi , dicono nell’articolo, fanno classificare come “pupazzi” quelli di Oblivion. T.H spiega che ogni città ha un sistema economico ben preciso, ad esempio Riverwood è basato sul fiume vicino. Si può inoltre sabotare o alterare questo sistema e stravolgerne l’equilibrio. I dialoghi avranno una struttura ad albero e per adesso non si sa ancora se verranno tradotti in italiano.
    buono.

    La prima missione la si ottiene in una delle locande della città, ed è chiamata “Artiglio di Drago”.
    Nel gioco saranno presenti quest dinamiche, cioè le missioni saranno al momento e alle condizioni in cui le attiverete e tarate in base alle caratteristiche del vostro personaggio. In partite diverse potrebbero persino venirvi affidate in luoghi diversi. Secondo TH il 75% delle missioni sarà dinamica mentre il 25% sarà di struttura “fissa”. L’unica paura è che con questo sistema le missioni possano ripetersi in luoghi sempre uguali ma Bruce Nesmith ci assicura che non sarà cosi.
    Quindi sfida 0. E nei primi livelli per ogni missione ci saranno ratti da ammazzare, e ai livelli alti ogni missione sarà contro megabestie.

    Spero non sia così perchè altrimenti è una cagata.

    Nella missione un PNG ci guida ad un dungeon dov’è nascosto “L’Artiglio del Drago”, sulla mappa compare la classica V che indica il luogo da raggiungere. Si risale in montagna e si incontra un gigante che però viene evitato dai giornalisti di GMC. Si ribadisce ancora una volta che la neve è molto realistica, per esempio su un muro irregolare la neve si posa sui mattoni sporgenti e non su tutti, infatti non esiste la texture “muro con neve” e “muro senza neve”, tutto è calcolato in tempo reale.

    Mentre si ammira la neve sulle rovine appare un Drago che, appena li nota, li attacca costringendoli ad usare tutte le loro magie per abbatterlo. Dopo TH spiega che i draghi sono molto più diffusi di quanto pensiamo e che sono governati da un I.A. sviluppata appositamente solo per loro.
    Quindi i draghi saranno ammazzabili così? Basta sparargli addosso qualche magia? E anche dal livello 1?

    Bruce Neswith, dopo che sono entrati nel dungeon, spiega che la maggior parte dell’esperienza di Skyrim sarà sotto terra. I dungeon sono ben realizzati, con luce che filtra nelle fessure delle caverne per esempio. Continua l’esplorazione fino ad arrivare ad una stanza dove bisogna risolvere un semplice rompicapo per ottenere una spada di vetro e una gemma dell’anima. Un altro cunicolo porta in una cavità piena di ragnatele, realizzate molto bene tanto da avvicinarsi al foto realismo. Dopodiché affrontano un ragno gigante e dopo averlo sconfitto, cercando tra le ragnatele, trovano una persona intrappolata che consegnerà l’Artiglio ma una volta libera, non manterrà la parola costringendo all’inseguimento con relativa uccisione. Dal cadavere prendono l’Artiglio e un libro, anch’esso in 3D, che è possibile sfogliare interamente.

    Proseguono l’esplorazione e scoprono che facendo cadere le torce in pozze d’olio queste ultime prendono fuoco e illuminano l’ambiente circostante. Arrivano ad un Hall of Stories, una caverna creata dagli antichi. Vi è un bassorilievo ben fatto pieno di draghi. In fondo alla stanza trovano una porta con una ruota di pietra da girare adeguatamente. La combinazione da girare si trova nell’Artiglio ma bisogna utilizzare la modalità di esplorazione dell’oggetto in 3D per scoprirla. Si apre una porta con uno spettacolo di torrenti e cascate, la costruzione al centro ha inciso una alfabeto sconosciuto, TH rivela essere la lingua dei draghi e che il personaggio essendo un Dragonborn può comprendere la frase. Si tratta di un incantesimo verbale (un urlo). Gli appare un Dragon Priest e dopo averlo eliminato, uscendo dal dungeon arriva un altro drago. A questo punto TH ferma la dimostrazione.

    Howard infine smentisce categoricamente una componente multiplayer di Skyrim. L’insistenza con cui poi TH e BN ribadiscono che i dungeon saranno “fatti a mano” ci fa sperar bene di non avere un gioco “random” e ripetitivo.

    SUDDENLY, DRAGONS! THOUSANDS OF THEM.

    OUR DRAGONS WILL COVER THE SUN!

    Seriamente, 2 draghi in mezz'ora di gioco random?
    Citazione Tuco Benedicto Pacifico Visualizza Messaggio
    Il fatto è che in Italia c'è un'intera categoria di persone insopportabilmente faziose che non perdono occasione di criticare il Presidente del Consiglio: sono gli onesti.

  15. #240
    Skree
    Ospite
    Quindi è appurato. Il personaggio è o uno stupratore di bambini, o un massacratore, o comunque una persona che merita la pena di morte. E naturalemente le blade ci salvano. Ehi, siamo stupratori di bambini, ma anche dragonborn!

    O magari siamo sempre poveri stronzi buttati giustiziati perchè si.

    Questo è accanimento giudiziario verso i personaggi giocanti.

    Passi la prigione, ma il fatto di venire quasi giustiziati è un passo pericoloso. Molto.
    X noldor....

    La pena di morte è più facile da prendere di quanto si pensi. Cinque anni fa in cina la prendevi se sputavi per terra... e NON sto scherzando.

    Non devi esser necessariamente un criminale, potrebbero starti uccidendo per qualsiasi motivo... è indifferente.

    Crea anzi un carico emozionale che ti fa partire già schierato, perchè io i tizi che stavano per ammazzarmi non è che li tratterò troppo bene, specialmente perchè come al solito farò l'elfo scuro.

    Io l'avevo pure detto in sezione privata, "li lascio fare, poi vedrete che vi ritroverete con un troiaio ingestibile"... ma minchia, stare zitto a leggere certe cose è come stare zitto quando si vede uno vomitare sulla gioconda, se si ha un minimo d'amore per l'arte è semplicemente impossibile.

    Quindi sfida 0. E nei primi livelli per ogni missione ci saranno ratti da ammazzare, e ai livelli alti ogni missione sarà contro megabestie.

    Spero non sia così perchè altrimenti è una cagata.
    Eh cazzo,è vero. I famosi giochi come Fallout dove all'inizio uccidi i deathclaw e i tizi in power armor e i supermutanti, e i ratti li incontri solo alla fine del gioco.

    Il famoso baldur's gate, dove all'inizio del gioco ti danno missioni per ammazzare draghi e demoni, e alla fine del gioco incontri ratti, coboldi e goblin.

    Il famosissimo Vampire: Bloodlines, dove all'inizio dell'avventura affronti Vampiri antichi, e alla fine umani sgarrupati.

    C'è qualcosa che mi torna poco.
    Ultima modifica di Skree; 10-02-2011 alle 13:42:34

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