Beh, le spade c'erano pure in Fallout 3 o Silent Storm... e anche in Fallout 2 :P
Beh, le spade c'erano pure in Fallout 3 o Silent Storm... e anche in Fallout 2 :P
Si, ma infatti in un mondo post-apocalittico è lecitissima la presenza di spade, in fondo resterebbero ben più efficaci di altre armi. Però quella che si vede nelle immagini ha la lama rossa, il che è strano (tant'è che non avevo letto subito post-apocalittico, e avevo pensato all'ennesimo gioco fantasy con la presenza di archibugi )
EDIT: nel video la lama è addirittura blu
Ultima modifica di Borishnikov; 11-02-2011 alle 15:52:50
Giocando a: The Binding of Isaac Rebirth - Alien Rage - TinyKeep - Ni No Kuni
Ultimo gioco finito: The Wolf Among Us @
Giochi in sospeso: A Valley Without Wind - A Games of Dwarves - Monster Loves You
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La mia collezione PC
Anobii
Era volutamente polemica la mia domanda...
Ma fare un hack'n'slash con le armi a distanza degno di questo nome, no?
Vedo che ho acceso il vostro interesse sul gioco in questione ...e questo mi fa piacere....
Allora intanto vi dico che alcune info nell' OP sono sbagliate...(tipo non ci lavorano 10 persone ma 6 core ex-dipendenti della Iron Lore...dopo vi spiegherò meglio cmq...) e se mi date alcuni minuti risponderò alle vostre domande...; alcune già le sapevo, altre le ho chieste proprio ieri e mi sono state risposte tra ieri e oggi dal lead designer e dal lead programmer (l' unico programmatore del team)....
Adesso arrivano le risposte...
Quando esce e quanto costerà:
Considerando che il team è formato da 6 ex-dipendenti della Iron Lore (sviluppatori di Titan Quest e la sua espansione) è ovvio che ci mettano più tempo del previsto ma hanno anche la collaborazione di persone che lavorano part-time (secondo un post dalle 9p.m. fino alle 2-3a.m...e nei weekend )...; cmq, la feature list è stata chiusa ed è stata implementata la maggior parte nel gioco, ma ci vuole tempo per il reparto art e modelli etc...per la mancanza appunto di un grosso personale...; l' alpha dovrebbe uscire magari a fine anno...se tutto va bene...ma è solo un' ipotesi...
Il gioco costerà sui $20 circa....dovrebbe essere quello il prezzo
Sarà solo un hack&slash o ci saranno dialoghi a scelta multipla, decisioni da prendere, eccetera? SKill check nei dialoghi? sistema morale? Tramea con gli attributi?
Sarà sostanzialmente un ARPG...in un mondo aperto...molto probabilmente con una sola città che fungerà da "hub" per collegare varie zone...; ma ci sarà un sistema di fazioni...con cui allearsi etc...e quindi sarà presente un sistema di reputazione
Sui dialoghi a scelta multipla...ect...non si sa ancora...ma se ci saranno delle fazioni dovrebbe esserci un sistema simile cmq....vedremo....; ma ripeto: è un ARPG, non un clone di Fallout...
Salvataggi, respawn:
Proprio tra le cose che ho chiesto ieri
I save funzioneranno come in Diablo in pratica: quando si esce dal gioco (in qualsiasi momento anche durante un combattimento) poi si ritornerà nella città con tutte le stats, items etc...che avevamo prima di uscire...
Ci sarà un sistema di teletrasporto migliorato rispetto a quello di TQ...ma deve essere testato...
Per quanto riguarda il respawn, ci sarà sicuramente tutte le volte che usciremo dal gioco...
<EDIT>
Ci saranno 5 classi e ovviamente tante armi a distanza...oltre ad armi melee...
(la spada nel video credo abbia un effetto congelante, perciò è di quel colore...-_-)
Aggiungerò cmq altre info all' OP, deve essere aggiornato
Ultima modifica di juanpablo87; 11-02-2011 alle 23:06:31
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ma perchè non ci può essere un'ambientazione fantasy-post apocalittica?
magari è un tipico mondo fantasy medievale con la magia, in cui una magia particolarmente potente ha causato devastazione nel mondo intero.
avete presente il tipico RPG fantasy in cui bisogna impedire al cattivo di turno di lanciare un incantesimo potentissimo/evocare un demone terribile/aprire un portale per una dimensione di mostri? ecco, mettiamo che il buono stavolta non ce l'abbia fatta.
il risultato potrebbe essere l'ambientazione di Grim Dawn. io la vedo così, e non mi dispiacerebbe.
I sopravissuti cominceranno ad avere delle deformazioni mentre il potere sarà dato da una specie di minerale..nn ricordo bene il nome...vabbè scusate
Il ferro sarà un minerale pregiato e il sale sarà usato come arma per i non morti e probabilmente per altre funzioni (no, vi prego...niente battutine
Alcune cose le ho saltate, ma le metterò presto nell' OP:
intanto vi linko la feature list: http://www.grimdawn.com/about_featurelist.php
credo che i dialoghi con gli NPCs siano molto più completi di quanto credevo...bene....
- Sarà rilasciato l' editor...
- E' stata inserita la fisica anche per gli oggeti che galleggiano....ovviamente potranno essere spazzati via e lanciati contro i mobs
- C' è un sistema del tempo (metereologioco) dinamico (devo vedere se influenzerà le dinamiche di gioco.......per ora non lo so)
- Multiplayer
etc...WIP
Ecco un' arma che troveremo in game:
Ultima modifica di juanpablo87; 11-02-2011 alle 23:41:24