Azure Kite
Io penso che l' unico modo forse che Shenmue III avrebbe per rientrare nei costi sarebbe uno sviluppo in stile Megaman X.
No, non 2D a 8 bit ma con lo stesso identico motore dei predecessori scalato in HD.
Molti neanche si rendono conto dei costi che ci sono dietro la realizzazione di ambienti decenti di gioco. Shenmue per l' anno di uscita era un colosso, per ripetere la stessa esperienza adesso dovrebbero proporre un balzo qualitativo enorme, come se ad uno Yakuza venisse dato un budget superiore ai 30-40 milioni di dollari. Tra l' altro non è che le vendite andarono malissimo, proporzionate alla base installata non erano male, era proprio il budget ad essere fuori controllo.
Considerato che ormai un sequel interessa ai soli fan e che in retrospettiva se non si entra perfettamente nell' atmosfera il gioco risulta una mattonata alle gonadi tantovale dare il contentino, magari aggiornando giusto le animazioni.
Con le vendite di Heavy Rain ci paghi la realizzazione del parco giochi in Shenmue 3, vendite che poi non sono neanche lontane da quelle di Shenmue. La differenza è che ci si aspettava tutti un flop colossale per HR, quindi che sia andato sopra il milione è stato sorprendente, specie per un non-gioco.