Progetto IM - Game [RPG Maker XP] - Pag 3
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Discussione: Progetto IM - Game [RPG Maker XP]

Cambio titolo
  1. #31
    Boss
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    10-08
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    Buona fortuna per questo interessante progetto!! Mi hai invogliato a scaricare RPG Maker xD

  2. #32
    One of T4oTA L'avatar di Nadim
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    Novità del Lunedì

    Nel gioco sarà presente un sistema di "Ricompense", simile a quanto visto su PS3 e X360 (con i relativi Trofei e Obiettivi).
    Se riuscirete in certe imprese o azioni del gioco, soddisfacendo le richieste presenti in un apposito menù, otterrete delle Ricompense che testimonieranno la vostra bravura e vi faranno ottenere tesori altrimenti introvabili, o potrete così sbloccare aree del gioco altrimenti inaccessibili (e qualche altro interessante extra...).
    Sto cercando di creare anche un Database virtuale dove poter uploadare i vostri dati e confrontarli, magari, con quelli degli altri utenti, ma la presenza di questa feature ancora è tutt'altro che certa nella versione finale del titolo.
    In ogni caso, sono certo, molti di voi saranno soddisfatti di questa interessante novità, che allungherà ulteriormente la longevità del videogioco.

    Progetto IM - Game
    Sono iniziati i lavori su un nuovo GdR, progettato con RPG Maker XP...

    Vieni nel Topic Ufficiale a leggere tutte le news, e a scoprire le novità (riportate ogni lunedì)!

  3. #33
    One of T4oTA L'avatar di Nadim
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    Novità del lunedì!

    Eccoci al nostro appuntamento settimanale, con riportate le news riguardanti il progetto IM.
    Questa settimana vi sparo una novità particolarmente grossa, che sto aggiungendo al gioco in questi giorni e che ne modificherà (sotto certi aspetti) pesantemente il gameplay.

    Nella versione finale del gioco sarà presente, infatti, un'area in cui potrete costruire un vostro villaggio.
    Voi vi domanderete "E quindi? In fin dei conti non è proprio l'introduzione più originale della storia dei VG...". Certo, magari detta così non sembra nulla.
    Se a tutto ciò però aggiungerete il fatto che, una volta costruito il vostro villaggio (scegliendo tra un numero vario, anche se ancora da definire, di strutture edificabili e conseguenti NPC che abiteranno il luogo) sbloccherete determinate e uniche quest, in base a ciò che avrete edificato.
    Esempio?
    In uno spiazzo potreste costruire un ristorante, e magari il proprietario vi chiederà di andare a caccia di cervi per portargli la carne fresca. Oppure potreste edificare una caserma militare per difendere la zona, e il comandante in carica potrebbe chiedervi di dare la caccia ad una creatura particolarmente pericolosa. Oppure potreste costruire una fattoria, e il contadino che la verrebbe ad abitare potrebbe chiedervi la cortesia di cercare un seme magico che arricchirebbe particolarmente il suo orto. Insomma, ogni quest avrà i suoi obiettivi unici, e le varie quest verranno sbloccate costruendo solo determinati edifici.
    Peccato che, per tirare su un edificio, dovrete rinunciare alla costruzione di un altro, e quindi alle quest che comporterebbe...
    Tristezza, vero?

    Ma non preoccupatevi! Perché la vera notizia consiste proprio nel sistema di importazione ed esportazione del villaggio!
    Forse vi chiederete cosa ciò significhi... presto detto! Una volta che avrete costruito il vostro villaggio, potrete salvarlo in un file da poter condividere online, in modo che tramite il sistema di importazione gli altri giocatori siano in grado di caricarlo nel loro gioco ed esplorarlo liberamente, affrontando ovviamente le quest che esso comporta!
    Quale occasione migliore, quindi, per ottenere risorse uniche, oggetti rari e armi e armature preziose, se non condividendo il proprio villaggio con altra gente?

    Insomma, questo sistema allungherà parecchio la longevità del titolo stesso, e vi permetterà di vivere numerose quest "alternative" a quelle principali. Insomma come dice un famoso motto, come magari qualcuno di voi già conosce: Gioca, Crea e Condividi!

    Per oggi a tutto!
    Per ulteriori info, appuntamento a lunedì prossimo!
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    Sono iniziati i lavori su un nuovo GdR, progettato con RPG Maker XP...

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  4. #34
    Run Free L'avatar di greatfede
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    Veramente interessante questo titolo,vedo che ci stai lavorando sodo
    Auguroni


  5. #35
    Bumblefoot Apprentice L'avatar di Saw1989
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    Ci stai mettendo l'anima e il cuore , si vede.

    continua così

  6. #36
    One of T4oTA L'avatar di Nadim
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    Ho tutta l'intenzione di far uscire questo gioco entro il periodo prefissato, e ci riuscirò certamente (sempre che qualcuno non mi tiri sotto con la macchina ).
    E vedrete che, nonostante i limiti dovuti al tool di sviluppo, verrà figo e vi piacerà.
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  7. #37
    Bumblefoot Apprentice L'avatar di Saw1989
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    Ho tutta l'intenzione di far uscire questo gioco entro il periodo prefissato, e ci riuscirò certamente (sempre che qualcuno non mi tiri sotto con la macchina ).
    E vedrete che, nonostante i limiti dovuti al tool di sviluppo, verrà figo e vi piacerà.
    Sono sicuro che piacerà molto

  8. #38
    One of T4oTA L'avatar di Nadim
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    Novità del lunedì

    Oggi si parlerà delle ambientazioni.
    Durante il gioco infatti il protagonista si sposterà per location molto varie, che di certo renderanno gli spostamenti più interessanti.
    Si va da semplici pianure a boschi fitti, da deserti a vette innevate, per passare inoltre su isole volanti e nelle profondità degli abissi...
    Ogni luogo avrà dei nemici che lo caratterizzeranno.

    Non tutte le ambientazioni saranno legate però alla trama principale del gioco, ma alcune saranno secondarie, e starà a voi decidere se esplorarle o meno (ovviamente i mostri presenti saranno più forti degli altri).

    Per oggi è tutto, appuntamento a lunedì prossimo.
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  9. #39
    Utente sotto copertura L'avatar di mostwanted
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    Citazione Saw1989 Visualizza Messaggio
    Sembra tipo Golden Sun


    Se fosse così, sbaverei.
    Cazzo quanto era figo Golden Sun.

  10. #40
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    Scusate ragazzi, ma ieri tra lavoro e altro non ho fatto in tempo a connettermi sul PC nemmeno un minuto... quindi, ecco oggi l'aggiornamento settimanale!
    Oggi si darà maggior importanza a qualche bello screen, che vi mostri in linea generale qualcosa sul gioco.

    Prima di tutto, ecco qui l'interno della sala di un castello.
    Spoiler:


    Poi, un'immagine tutt'altro che definitiva, uno scorcio di un'isola fluttuante:
    Spoiler:


    Un'altra sull'ingressa della città che potrete sviluppare.
    Spoiler:


    Una vaga idea di come apparirà il sistema di creazione degli oggetti (come in HA):
    Spoiler:



    E adesso il bello. Vi mostro come si svilupperà, a grandi linee, la creazione della vostra città con un semplicissimo (e incompleto) esempio.

    Vedete questo baratro? Un tempo c'era un ponte che collegava questa parte della città con l'area dall'altro capo.
    Spoiler:


    Ma... ehi! Ci sono i saldi! Costruisci un ponte con le tue restanti 3.000 Monete d'Oro! Un vero affare! Come rinunciarci?
    Chissà quali avventure potremo vivere in quella zona desolata e abbandonata che si estende oltre il baratro...!
    Spoiler:


    Niente da fare, la tentazione è troppo forte per non pagare e tirar su questo ponticello dall'aria poco sicura!
    Spoiler:


    Ed ecco che, con pochi quattrini, avete creato un ponte, sbloccato un'area e ingrandito la città!
    Certo, questo è solo un esempio.
    La città che potrete espandere, seppur non molto grande, vi permetterà di decidere su una vasta gamma di costruzioni. Ovviamente, se costruirete una caserma militare, giusto per fare l'ennesimo esempio, poi non potrete allestire un accampamento militare (rinunciando così alle sue quest e risorse). Se opterete per concedere uno spiazzo ad un mercante di armi, dovrete rinunciare al mercante di armature, oggetti, o al sarto.
    E potrei continuare ancora, c'è l'imbarazzo della scelta.
    Però, grazie alla condivisione del villaggio, potrete sempre visitare quello degli altri utenti ed affrontare quindi quelle altre quest, senza rinunciare però ai bottini precedentemente ottenuti.

    Per questa settimana è tutto. Ulteriori novità lunedì prossimo.
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  11. #41
    Ultrafancazzista L'avatar di EnrickSolt
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    Davvero molto interessante questo progetto
    Il contrario della violenza non è il pacifismo, è l'intelligenza.

  12. #42
    One of T4oTA L'avatar di Nadim
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    Novità del lunedì

    Buon inizio settimana a tutti! Eccomi qui per dare, come sempre, piccole novità sul gioco che sto programmando.
    Anche oggi diamo risalto alla possibilità di creare la propria città, per poi poterla condividere con il resto dell'utenza. La settimana scorsa vi avevo mostrato in anteprima la creazione di un semplice ponte, ma questa volta vi do la dimostrazione delle possibilità multiple di creazione utilizzando uno stesso spiazzo (e che giustifichino allo stesso tempo la condivisione della città in rete).

    [Considerate che queste ultime immagini non rappresentano minimante la qualità grafica della versione finale del gioco, in particolar modo quelle che vedrete oggi, che sono perlopiù ad uno stadio ancora primitivo...]

    Andando al solito cartello "di creazione", vi verrà data la possibilità di costruire, come mostrato in immagine con un esempio, tre possibili edifici: una caserma militare, un accampamento e la Torre dei Maghi.
    Spoiler:


    La prima che vi mostro è la torre. Una volta confermata la vostra scelta, infatti, ecco qui che comparirà un'alta torre dall'aria minacciosa, che cela al suo interno immensi segreti...
    Spoiler:


    Se opterete per la creazione dell'accampamento, invece, vi ritroverete numerose tende militari con tanto di soldati che lo abiteranno.
    Spoiler:


    La caserma, nonostante occupilo stesso spazio, sarà strutturata differentemente, come potete vedere.
    Spoiler:


    Potrete anche esplorarla all'interno, per ottenere missioni dal sergente. Ecco quindi come si presenterà (circa) durante il giorno.
    Spoiler:


    Aspettate però la notte e noterete che i soldati, anziché allenarsi od uscire in esplorazione, si ritireranno nelle loro brande per dormire.
    Spoiler:



    Ecco quindi un'altra notizia, l'alternanza tra il giorno e la notte. Molti eventi del gioco saranno legati a questo ciclo, e quindi saranno attivabili a seconda durante le orarie giornaliere o notturne.
    Anche alcuni mostri si manifesteranno in determinati momenti della giornata, e aggirarsi per il gioco la notte potrebbe essere ben più rischioso che di giorno...

    Alcuni eventi, inoltre, saranno attivabili solamente in alcuni orari precisi, costringendovi quindi ad organizzarvi per bene nel caso non vogliate lasciarveli sfuggire.

    Come avrete notato dalle immagini, saranno presenti anche gli eventi climatici, e anche quelli permetteranno l'attivazione o meno di alcuni eventi, nonché conferiranno al gioco una maggior varietà e un maggior realismo.


    Anche per questa settimana è tutto, gente. L'appuntamento è, come sempre, per lunedì prossimo! Non mancate!
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  13. #43
    Bumblefoot Apprentice L'avatar di Saw1989
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    Novità del lunedì

    Buon inizio settimana a tutti! Eccomi qui per dare, come sempre, piccole novità sul gioco che sto programmando.
    Anche oggi diamo risalto alla possibilità di creare la propria città, per poi poterla condividere con il resto dell'utenza. La settimana scorsa vi avevo mostrato in anteprima la creazione di un semplice ponte, ma questa volta vi do la dimostrazione delle possibilità multiple di creazione utilizzando uno stesso spiazzo (e che giustifichino allo stesso tempo la condivisione della città in rete).

    [Considerate che queste ultime immagini non rappresentano minimante la qualità grafica della versione finale del gioco, in particolar modo quelle che vedrete oggi, che sono perlopiù ad uno stadio ancora primitivo...]

    Andando al solito cartello "di creazione", vi verrà data la possibilità di costruire, come mostrato in immagine con un esempio, tre possibili edifici: una caserma militare, un accampamento e la Torre dei Maghi.
    Spoiler:


    La prima che vi mostro è la torre. Una volta confermata la vostra scelta, infatti, ecco qui che comparirà un'alta torre dall'aria minacciosa, che cela al suo interno immensi segreti...
    Spoiler:


    Se opterete per la creazione dell'accampamento, invece, vi ritroverete numerose tende militari con tanto di soldati che lo abiteranno.
    Spoiler:


    La caserma, nonostante occupilo stesso spazio, sarà strutturata differentemente, come potete vedere.
    Spoiler:


    Potrete anche esplorarla all'interno, per ottenere missioni dal sergente. Ecco quindi come si presenterà (circa) durante il giorno.
    Spoiler:


    Aspettate però la notte e noterete che i soldati, anziché allenarsi od uscire in esplorazione, si ritireranno nelle loro brande per dormire.
    Spoiler:



    Ecco quindi un'altra notizia, l'alternanza tra il giorno e la notte. Molti eventi del gioco saranno legati a questo ciclo, e quindi saranno attivabili a seconda durante le orarie giornaliere o notturne.
    Anche alcuni mostri si manifesteranno in determinati momenti della giornata, e aggirarsi per il gioco la notte potrebbe essere ben più rischioso che di giorno...

    Alcuni eventi, inoltre, saranno attivabili solamente in alcuni orari precisi, costringendovi quindi ad organizzarvi per bene nel caso non vogliate lasciarveli sfuggire.

    Come avrete notato dalle immagini, saranno presenti anche gli eventi climatici, e anche quelli permetteranno l'attivazione o meno di alcuni eventi, nonché conferiranno al gioco una maggior varietà e un maggior realismo.


    Anche per questa settimana è tutto, gente. L'appuntamento è, come sempre, per lunedì prossimo! Non mancate!
    Ottimo lavoro
    comunque, quando pensi di postare una nuova beta ?

  14. #44
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    Citazione Saw1989 Visualizza Messaggio
    Ottimo lavoro
    comunque, quando pensi di postare una nuova beta ?
    Ancora, sfortunatamente, è troppo presto. I lavori vanno avanti veloci, ma essendo l'unico programmatore mi richiede tempo fare tutto quanto.

    Considera che, fintanto che lavoro alla città personalizzabile, non lavoro al BS, ai menu, alla storia, ecc...
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  15. #45
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    Novità del lunedì

    Ola ragazzi, è da un po’ che non ci si sente. Due settimane sono passate senza che postassi alcuna notizia sul gioco, ma tranquilli, i lavori procedono a gonfie vele!
    In queste ultime settimane ho lavorato alla grafica delle ambientazioni di gioco, modificando le impostazioni di base per ottenere location le più varie possibili condite da alcuni effetti di illuminazione primitivi sì, rispetto alle produzioni attuali (e vorrei anche vedere ), ma di sicuro impatto per un titolo simile.

    Adesso mi sto dedicando alla creazione di una palude piuttosto grande, che potrete attraversare tanto sulla terraferma quanto camminando in acqua. Ovviamente camminare in acqua rallenterà i vostri movimenti, e quindi vi renderà piuttosto lunghetta la sua esplorazione. Ma chi rinuncerebbe ai tesori che essa custodisce?
    Ovviamente dovrete fare attenzione ai mostri, che al contrario di voi si muoveranno piuttosto agilmente e vi raggiungeranno in pochi istanti senza problemi.

    Parlando dei mostri, ne incontrerete parecchi, questo è certo. Per adesso il database ne conta oltre una cinquantina, tutti diversi tra loro (quindi, esclusa qualche eccezione, non ne troverete molti che variano solo per il colore della loro pelle, come accade spesso su Final Fantasy e altri RPG simili).
    Questi comprendono sia animali vari che guerrieri di ogni tipo. E inoltre, ci saranno circa una ventina di boss, che siano essi legati alla trama principale o a quest secondarie e segrete. E alcuni di loro, ve lo assicuro, saranno tanto grandi quanto forti e batterli non sarà per nulla uno scherzo...

    Adesso, qualche screen, giusto per farvi vedere di persona come procedono i lavori.

    Spoiler:


    Spoiler:


    Spoiler:



    E anche per oggi è tutto. Per nuove info, ci si sente più avanti!
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