lo so, non lo volevo lo stesso.
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Conte94: non è che mi stanco il gioco,mi stanco con cui gioco e di perdere,quindi.....
Anonimo Misterioso: n'ho l'ho detto mentre bevevo birra
follie dal forum 1 paolo94ishere 3 scheda video 5 spostare la terra rimorchiare torta al "cioccolato" up immenso vocabolario giocatore batte WoW .DanKan. RAM le migliori frasi M4rta bannicidio autoquote dominio.com orticaria vignetta by kalel
Io trovo sia una feature che nonostante tutto manca in Halo.
Soprattutto se si considerano le abilità di combattimento degli Spartan descritte nei vari romanzi.
Che sono stati scritti dopo il gioco, ma che danno un impatto completamente diverso.
Caso emblematico è quello delle armi Covenant: nel canone letterario di Halo sono strumenti di morte potentissimi, nei primi 3 giochi invece sembrano un poco "leggerine" (salvo le più potenti).
Non a caso Bungie sta ripensando molte cose.
per quanto possa essere carino odst io sono un fanboy che vuole azione, quindi voglio un multy alla halo3, con modifiche, magari con la possibilità di evocare ifrith e bahamut, o shiva, non mi frega nulla, basta che ci sia un multy bang bang schivo schivo salto salto uccido uccido...spero di aver reso l'idea
quoto!
infatti secondo me da quello che si sta vedendo Bungie sta cercando di essere molto più fedele ai romanzi rispetto ai precedenti Halo...
per dire, ho iniziato a leggere I fantasmi di Onyx e a parte le copiose colate di bava nell'immaginarmi la scena di 300 Spartan che attaccano la raffineria Covenant correndo in campo aperto a 40km/h con i caccia Covenant (a proposito, hanno un nome strano, non li chiamano Banshee, non si sono mai visti nei giochi, o sbaglio?) che ad ondate gettano il plasma che vetrifica a getti orizzontali il terreno, mi sono chiesto perchè cose del genere finora non si siano mai viste negli Halo...
cioè, nella trilogia ci sta che non si siano viste scene così corali per ovvie ragioni, visto che si impersona l'unico Spartan rimasto (o sbaglio?), ma in ogni caso, si sa che gli Spartan hanno capacità fisiche superiori, quindi ci si aspetterebbe che possano anche correre molto più veloci, cosa che invece nei giochi non si è mai vista e che invece è presente nei libri...
altra cosa: perchè diavolo non si è mai vista una scena del genere con i caccia che buttano le colate di plasma che vetrifica a zone il terreno?
cioè io credo che vedere la scena descritta nel prologo in un capitolo della saga videoludica deve essere qualcosa da eiaculazione immediata!
sisi, hai reso bene l'idea e io sono d'accordo con te, dicevo solo che il multi potrebbe anche essere diverso da quello che ci aspettiamo, visto che la community di Halo 3 è ancora vivissima e che il multi è perfetto, dunque non crearne uno nuovo sarebbe anche una scelta logica a ben vedere...
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In parte si vedono i cannoni che vetrificano, anche se sono usati più per scavare (Tsavo Highway).
I caccia Covenant sono i Seraph, non i Banshee.
Non si sono mai visti nella trilogia.
Il multiplayer sarà completamente nuovo.
Altrimenti niente vendite colossali.
Reach è a tutti gli effetti un nuovo capitolo principale della - ora - quadrilogia.
Ma cosa c'entra Cod?ok ma aggiungendo la corsa, rischiano di creare un simil-cod... il multy di halo 3 e perfetto, secondo me. al massimo nuove armi e nuovi mezzi.
Come se l'unica differenza tra i due sia lo sprint.
Basta con 'sta storia.
seven / lastfm / sept / myanimelist / shichi
infatti, dicevo appunto che non sono Banshee e che non si sono mai visti nella trilogia...
e comunque, lo so che il raggio al plasma che usano la navi Covenant è quello che vetrifica, dicevo che sarebbe una figata vederlo in azione sul campo di battaglia, mentre si vede in prima persona l'azione, compagni che vengono colpiti e sciolti, corridoi di plasma che si innalzano all'improvviso alti diversi metri e che dopo pochi istanti si trasformano in corridoi di cristallo con dei compagni all'interno, tutto questo mentre miriadi di nemici e compagni si sparano addosso e tu cerchi di sopravvivere in quell'inferno...
cioè, sarebbe una roba magnifica oltre ogni immaginazione!
non mettevo in dubbio che fosse nuovo, dicevo solo che potrebbe essere diverso da quello che pensiamo/ci aspettiamo...
straquoto!
Su Neogaf hanno - inutilmente - discusso per pagine su cosa significhi "motore nuovo".
In realtà non esistono motori nuovi che spuntano dal nulla.
Ogni sh elabora nuovi engine partendo da quelli vecchi, modificandoli.
Bungie fa lo stesso: il punto è che le modifiche sono talmente tante. che non è rimasta una stringa di codice uguale
Anche Alan Wake, per dire, è basato su di una versione modificata del motore di Max Payne.
Cioè, sono cose stupide
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Io credo che lo sprint in qualche modo sarà contro-bilanciato da un qualche impedimento.
Ad esempio l'impossibilità di sparare, un tempo di ricarica lungo, un legame con l'energia dello scudo, cose così.
Ma anche se diventasse spara-corri-spara, in spazi aperti funzionerebbe comunque bene. Cosa che non sarà, visto che le abilità hanno un tempo di ricarica.
In più per ora conosciamo solo 2 abilità: sprint e stealth.
Non sappiamo cos'altro sarà disponibile.
si si ovviamente, sono cose di cui sono consapevole.
mi pareva solo strano che nonostante avessero tra le mani ben due livelli della campagna non hanno elogiato il comparto tecnico.
Cioè sulla carta (le info rilasciate da bungie) abbiamo tra le mani un motore mostruoso.
In pratica (*seghe mentali on*) ho solo paura che tali caratteristiche non siano, ancora una volta, valorizzate da un impatto visivo all'altezza.
seven / lastfm / sept / myanimelist / shichi
Edge e GI lo hanno fatto però; quindi io prenderei certe dichiarazioni con le pinze.
Il trailer vga parla da sé; in più sappiamo che la build mostrata è vecchia, la texture non sono definitive, non ci sono tutti i filtri, e soprattutto in movimento non abbiamo visto nulla.
Considerato che il più grosso passo avanti è quello fatto nelle animazioni e negli effetti (particellari/scintille/fumo/detriti/ecc.), io sono più che tranquillo.
A 7 mesi di distanza dalla release (e la build è di novembre).