[only on 360] Spartans Never Die - Halo Reach Official Thread - Pag 48
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Visualizzazione risultati da 706 a 720 di 869

Discussione: [only on 360] Spartans Never Die - Halo Reach Official Thread

Cambio titolo
  1. #706
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    io non capisco perchè ogni volta devi cambiare argomento e gioco... stavamo parlando di Halo 3, e allora che cavolo ci azzecca l'UE3.0?
    Perché Epic schiavizza i poveri developers.

    Non lo sapevi?

    L'UE3 non è un motore in libera vendita che i developers scelgono di acquistare perché versatile, bensì Cliffy in persona punta alla testa dei poveracci un fucile affinché usino il motore del demonio.

  2. #707
    sirkain
    Ospite
    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Perché Epic schiavizza i poveri developers.

    Non lo sapevi?

    L'UE3 non è un motore in libera vendita che i developers scelgono di acquistare perché versatile, bensì Cliffy in persona punta alla testa dei poveracci un fucile affinché usino il motore del demonio.


    la verità è che se non fosse per l'ue ora ci ritroveremmo con un dettaglio grafico medio nettamente inferiore, ma ai sonari rode il culo che in molte conversioni i titoli che usano l'UE girano meglio su 360, ed ecco che diventa improvvisamente merda e la epic diventa il lupo cattivo. il fanboysmo è una cosa molto triste, c'è gente che sul serio non si rende conto che sta raschiando il fondo.

    Oggi giorno non esiste un engine versatile e leggero come l'UE, che offre la stessa qualità tecnica a parità di fattori. Poi dall'alto della sua ignoranza parla di Tech 5 e CryEngine 3, engine che saranno usati solo da ID Software e CryTech sulle attuali console, per ovvie ragioni tecniche, e per l'ennesima volta mi farò 4 risate in faccia ai soliti chiacchieroni.

  3. #708
    Cloudus
    Ospite
    Citazione sirkain Visualizza Messaggio



    Oggi giorno non esiste un engine versatile e leggero come l'UE, che offre la stessa qualità tecnica a parità di fattori..
    Ora arriva un PCista e ti dice che il Source è più leggero e versatile.

  4. #709
    sirkain
    Ospite
    Citazione Cloudus Visualizza Messaggio
    Ora arriva un PCista e ti dice che il Source è più leggero e versatile.
    specialmente su 360

  5. #710
    New Ground. L'avatar di Ichigo Sakata
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    Citazione Cloudus Visualizza Messaggio
    Ora arriva un PCista e ti dice che il Source è più leggero e versatile.

    A wild PCista appears!
    Spoiler:
    (ovvio che non sono della sezione pcista)


    Ragazzi ma perchè state discutendo di queste cose?
    Stiamo discutendo: di due giochi diversi, su piattaforme diverse. Ovvio che la resa è diversa. O azzeccare a caso nomi di Motori grafici solo perchè possiamo fare vedere la nostra conoscienza a livello di VG.
    Però se devo dirlo non sapevo che Halo 3 vantava di un illuminazione così premiata.
    "il fanboysmo è una cosa molto triste, c'è gente che sul serio non si rende conto che sta raschiando il fondo."
    Hai ragione!

  6. #711
    Opinion Leader L'avatar di Alienware
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    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    ecco qua :
    The character models all have a level of shading, almost shadow-like, which could be argued to offset the lack of proper shadows. It’s hard to believe, but Reach actually uses a lighting system seen in Guerrilla Games’ Killzone 2 for the Playstation 3.
    Though ably melding hard light and soft light together, KZ 2’s lighting system had a flaw. Realistic lighting dictates that even if the light in front of you cannot be seen, the light itself is still somewhat visible when you’re looking away from it. Imagine a dark room with a single lit computer screen. If you turn away from the screen, you would still see the light from the screen on other objects. Killzone 2 and now Halo: Reach do not have that.
    Comparare un gioco completo già sul mercato, con un singolo video in-engine di un gioco a cui mancano ancora 8 mesi per la Release, mi pare quantomeno azzardato.

  7. #712
    Bannato
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    Citazione Alienware Visualizza Messaggio
    Comparare un gioco completo già sul mercato, con un singolo video in-engine di un gioco a cui mancano ancora 8 mesi per la Release, mi pare quantomeno azzardato.
    Ma perché continuate a rispondere ad individui simili?

  8. #713
    Utente L'avatar di jary93
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    Citazione Alienware Visualizza Messaggio
    Comparare un gioco completo già sul mercato, con un singolo video in-engine di un gioco a cui mancano ancora 8 mesi per la Release,è azzardato.
    fixed
    La guerra dei colori comincia sbagliando i toni

  9. #714
    Opinion Leader L'avatar di Alienware
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    Citazione God Help The Arcade Visualizza Messaggio
    Ma perché continuate a rispondere ad individui simili?
    In effetti non dovrei nutrire il troll.

  10. #715
    Pissio
    Ospite










    Cliccate sulle immagini per sentire il suono delle armi - l'ultima pare sia qualche alternative al Laser Spartan.


    Inoltre:

    Myth: Reach environments don’t have any decorators and a lot of those textures we saw in screenshots seem like they could use some work!

    Truth: The screenshots that recently surfaced were taken from a pre-alpha build that was created last November. A lot of work has happened since then and a lot more work is yet to come. The environment art team is continuing to polish and beautify everything, including adding plenty of decorators. We’ll hopefully be able to share some progress soon.
    Riconfermano che le immagini rilasciate sinora, sono state prese da una versione pre halfa di Novembre, hanno già fatto passi avanti, mostreranno i progressi prossimamente.



    Poi,




    Guardate il mirino

    Confermata la TOTALE assenza di Project Natal

    Reach is NOT a Natal title and is being developed expressly with the traditional Xbox 360 controller in mind.
    http://www.bungie.net/News/content.a...ink=BWU_012910
    Ultima modifica di Pissio; 30-01-2010 alle 11:29:25

  11. #716
    utente cum laude L'avatar di leles86
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    tana libera tutti
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    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio
    Guardate il mirino
    magari è fatto apposta ed è la nuova modalità ubriaco

    comunque se queste sono immagini pre-alfa, e di novembre, immagino il prodotto finito con oltre un anno per pulire tutto che cosa possa essere....anzi no non riesco a immaginarlo sinceramente la mia mente è limitata

  12. #717
    Utente L'avatar di darksoul92ita
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    Citazione Crematoria Visualizza Messaggio




    Guardate il mirino
    non avevo visto. non mi dice niente di buono
    Conte94: non è che mi stanco il gioco,mi stanco con cui gioco e di perdere,quindi.....

    Anonimo Misterioso: n'ho l'ho detto mentre bevevo birra

    follie dal forum 1 paolo94ishere 3 scheda video 5 spostare la terra rimorchiare torta al "cioccolato" up immenso vocabolario giocatore batte WoW .DanKan. RAM le migliori frasi M4rta bannicidio autoquote dominio.com orticaria vignetta by kalel

  13. #718
    Ha incociato i flussi L'avatar di [Venkman]
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    bullet time con immagini rallentate e mirino libero? speriamo di no!
    Fu moderatore che incrociò i flussi!

  14. #719
    JackVeno88 L'avatar di Alex4nd3r The Great
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    Citazione [Venkman] Visualizza Messaggio
    bullet time con immagini rallentate e mirino libero? speriamo di no!
    O mira assistita


  15. #720
    Ha incociato i flussi L'avatar di [Venkman]
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    è sicuramente lo spara mufloni automatico con propulsione a ioni negativi in grado di depilare i suddetti mufloni prima del lancio. Non vedo l'ora che esca reach
    Fu moderatore che incrociò i flussi!

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