Ma quasi quasi me lo rigioco anche io.
Lo giocai che ero troppo piccolo e non ricordo nulla.
Mezzelfo, forte personalità, carismatico e maggiormente rivolto verso la magia rispetto alla tecnologia.
EDIT: Ma come cavolo funziona sto combattimento a turni? C'è un modo per eliminare i due ogre all'uscita della prima città mineraria?
PS: Lo sto giocando da solo
Ultima modifica di Aaron Amoth; 17-09-2009 alle 16:05:30
iri sera ho installato ed iniziato Arcanum: ho intenzione di creare un mago guerriero, mi dite come devo suddividere i punti abilità? Ce ne sono troppi pochi per i miei gusti... <.<
Cavoli lo ho finito poco tempo fa sto gioco: bellissimo! E lo stò rigiocando con un'altro personaggio diverso rispetto a prima.
La prima volta il mio personaggio era un mezzorco specializzato in combattimento ravvicinato e necromanzia bianca. In pratica un paladino, anche perchè ha allineamento buono nonostante la razza e ha una gran voglia di riscatto.
La seconda volta ho scelto una elfa che senza sbattersi troppo usa i suoi seguaci per fare il lavoro sporco mentre debilita il nemico con le sue magie e cura i compagni dando loro ordini a destra e a manca. Ma è buona nonostante faccia le cose a modo suo, possibilmente ingannando il nemico per non doverlo fare uccidere dai suoi fedeli servitori.
I percorsi sono tanti. Comunque all'inizio spendi i punti in mischia e schivata e portali almeno a livello di esperto. Poi secondo me discipline magiche da sviluppare sono necromanzia bianca,oscura e elettricità. Poi puoi specializzarti in attività ladresche come borseggiare o scassinare serrature ( anche se stride un po' con la tua tendenza magica) oppure sfrutta il talento mercanteggiare che ti consentirà di fare un sacco di soldi. Comunque volete un consiglio gratuito per fare soldi all'inizio o sconfiggere i banditi al ponte(anche se con il mio sistema di soldi potrete pure pagarli i mille denari)? Andate nel negozio di quell'imbecille di Ristezze, aspettate fino la sera e poi due ore. L'imbecille andrà a coricarsi e seguitelo usate il comando borseggiare e prendete la chiave quando lui si addormenta dal suo inventario( lo potete fare pure se avere alcun punto in borseggiare comunque salvate che non si sa mai). Con la chiave potrete aprire sia il suo baule sia lo scaffale per documenti per sapere di pscyuler e figli. Comunque aspettate mattino e vendetegli gli oggetti e poi recuperateli dal baule e vendetegli di nuovo fino a quando lui non avrà esaurito i suoi soldi: Giacchè fatevi identificare qualche oggetto vendendeglielo e recuperandolo dal balue poi fate passare 3- 4 giorni quando lui avrà fatto il pieno di soldi e rifate il procedimento e l'armatura dle terrore sarà vostra scusate la forma italiana non sempre corretta ma avevo fretta
Mah, non trovando altre granate, ho racimolato i soldi rubando proprio al coglione da te indicato (però, riguardando, nel suo inventario non ho trovato la chiave, mi sono limitato a rubargli i soldi)... poi ho pagato i briganti e sono uscito. In direzione Dernholm.
EDIT: Risolte un bel pò di situazioni, ho raggiunto alfin Tarant (ma è normale che il mio party è ancora formato solo da me e Virgil??? Nessuno si vuole aggregare)... vista l'estensione della città mi sa che dovrò restarci un bel pò...
Ultima modifica di Aaron Amoth; 18-09-2009 alle 00:16:39
La prima che hai detto. Purtroppo è il difetto maggiore di un gioco sotto tutti gli altri aspetti fantastico.