[PC] The Age of Decadence - Pag 24
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Visualizzazione risultati da 346 a 359 di 359

Discussione: [PC] The Age of Decadence

Cambio titolo
  1. #346
    Girellaro Mancato L'avatar di Chronos
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    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Non avendo seguito nel dettaglio l'ultimo periodo dello sviluppo, vorrei sapere se il gioco sia disponibile anche in copia fisica (ricordo che l'ipotesi era stata ventilata parecchi anni fa, nel periodo in cui avevo aperto il thread) prima di procedere all'eventuale acquisto su Steam. Qualche altro collezionista folle è informato al riguardo?
    Ti giro la risposta di Weller nel forum:

    Citazione Weller
    At the moment a physical copy isn't on the agenda. Basically, to get good quality we need to order at least a thousand copies and pay upfront. We can probably sell two, maybe three hundred boxes but I'm not sure we can sell a thousand.
    McDonald's -Holly e Benji - G.A.S.A. - Firmapost- Sant'Efisio - Complotto Bethesda - L'affaire Oblivion - Apocalypse Oblivion
    "When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."

  2. #347
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Grazie, a questo punto mi oriento direttamente su Steam.
    Ultima modifica di Magnvs; 15-10-2015 alle 14:48:28

    Ultimi titoli finiti:
    Guilty Gear XRD Sign, Metro 2033, ICY, Rocket League, Sound Shapes, the static speaks my name, Lost Dimension, Steins;Gate, Danganronpa AE, Xblaze LM, Yakuza 3, Nobunaga's Ambition SoI, Dark Souls, SW4-II, Dengeki Bunko FC, DQ Heroes, Tales of Graces f, Tales of Zestiria, SAO: LS, Bloodborne: TOH, LoH: Trails in the Sky FC, LoH: Trails in the Sky SC, Arslan: WoL, Broforce, SFV, Salt and Sanctuary, LoH: Trails of Cold Steel, Assault Android Cactus, Geometry Wars 3, Dark Souls 3, Nights of Azure, Code: Realize, Shutshimi, Lords of the Fallen, Aegis of Earth, TW Warhammer, Atelier Sophie, Dariusburst CS, Star Ocean 5, Adventures of Mana, Odin Sphere Leifthrasir, Zero Time Dilemma, Ultratron, I Am Setsuna, Shiren 5, KoFXIV, A.O.T., LoH: Trails of Cold Steel 2, Yakuza 4, DQ Builders, OWH, Exist Archive, FFXV, Yakuza 5, Nioh, Tales of Berseria, Yakuza 0, Twinkle Star Sprites, Nier: Automata, Ghost Blade HD, Wonder Boy TDT, Monster World IV, Wonder Boy in Monster World, Dust: aET, House in Fata Morgana
    Titoli in gioco:
    Europa Universalis 4, KoFXIV

  3. #348
    TeraMage
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    Bellissimi i commenti negativi sul gioco che mostrano come certa gente compra i giochi a caso e nemmeno si impegna a imparare un pò a giocarci.
    "Il gioco è un simulatore di matematica (perchè ci sono tipo 3-4 stats che devi controllare mentre combatti )"
    "I combattimenti sono impossibili (con un personaggio non specializzato in combattimento che cerca di uccidere le guardie nella miniera, il combattimento più difficile del gioco)"
    "Non puoi fare un pg specializzato in tutto (meglio ritornare a giocare a skyrim allora )"
    Ecc.

    A me sta piacendo, sono andato nella seconda città completando il più possibile nella prima. Ho preso il mercante e mi sta piacendo, per ora non ho combattuto ho solo provato il primo combattimento nell'arena e l'ho vinto dopo tipo 10 retry .

  4. #349
    Sephiroth1984
    Ospite
    Sono nella top 10 di Steam e top 5 di GoG...
    Chi se lo sarebbe creso?

    Sul Codex, da qualche parte, lessi che per rientrare nei costi avrebbero dovuto vendere 30k copie...
    Per ogni giorno che restano nella top 10-5 si avvicina sempre di più la possibilità di riuscirci...
    Continuo a vederla dura, ma se po' fa...
    Ultima modifica di Sephiroth1984; 16-10-2015 alle 00:25:14

  5. #350
    Girellaro Mancato L'avatar di Chronos
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Sono nella top 10 di Steam e top 5 di GoG...
    Chi se lo sarebbe creso?

    Sul Codex, da qualche parte, lessi che per rientrare nei costi avrebbero dovuto vendere 30k copie...
    Per ogni giorno che restano nella top 10-5 si avvicina sempre di più la possibilità di riuscirci...
    Continuo a vederla dura, ma se po' fa...
    Veramente hanno già raggiunto l'obbiettivo ieri

    Ed il Colony Ship RPG si farà!

    (ma prima continueranno ad aggiungere contenuti ad AOD e lavoreranno al dungeon crawler che sfrutta il CS)

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  6. #351
    Sephiroth1984
    Ospite
    Citazione Chronos Visualizza Messaggio
    Veramente hanno già raggiunto l'obbiettivo ieri

    Ed il Colony Ship RPG si farà!

    (ma prima continueranno ad aggiungere contenuti ad AOD e lavoreranno al dungeon crawler che sfrutta il CS)

    LINKA! LINKA!

    Che non ho seguito molto il forum di Iron Tower e RPG Codex ultimamente...

  7. #352
    Girellaro Mancato L'avatar di Chronos
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    LINKA! LINKA!

    Che non ho seguito molto il forum di Iron Tower e RPG Codex ultimamente...
    Devo rettificare in parte: hanno raggiunto le 5000 copie senza contare GOG. Ma la parte della colony ship è vera.

    http://www.rpgcodex.net/forums/index...8#post-4172519

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  8. #353
    Classy as fuck L'avatar di LupinIII
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    Qualcuno mi saprebbe spiegare cosa indica il valore "Passive chance bonus" delle armi e il "Passive value bonus" specifico delle daghe? Pensavo fosse un bonus per l'attivazione dell'effetto mastery dell'arma (tipo bleeding per le spade o bypass DR per le armi da lancio) ma il fatto che le daghe ne hanno uno differente mi ha un po' spiazzato. Sempre che non si tratti di un errore di scrittura di cui non si sono accorti. È comunque l'unica cosa su cui non riesco a trovare info su internet.

    Piccola tip che ho scoperto mentre cercavo info in merito: ogni arma all'interno della propria classe ha dei bonus "nascosti" in base ai vari tipi di attacco. Alcune fanno più danno con gli attacchi veloci e mirati agli arti mentre altre ne fanno di più con quelli pesanti e alla giugulare/testa. In termini pratici le prime sono più indicate contro avversari più leggeri e dodgy mentre le seconde contro quelli più pesanti e corazzati.

  9. #354
    Utente L'avatar di Pilza
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    Chi lo sta giocando? Pareri?

  10. #355
    Classy as fuck L'avatar di LupinIII
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    Citazione Pilza Visualizza Messaggio
    Chi lo sta giocando? Pareri?
    Gioco interessante, creativo in quanto a quest design (che personalmente rappresenta il maggior discriminante per valutare un RPG), buonissimo combat system (imho uno dei migliori nel suo genere), tanto lore (c'è anche una skill e una "classe" apposita) e tanto tanto cinismo.

    L'unico problema, personalmente, è che molto content sta dietro dei check-walls piuttosto alti considerato quanti skill points tende a dispensare il gioco e la conseguente necessità di doversi specializzare. Non è raro che in una singola discussione ci siano 3-4 check, talvolta anche combinate, per arrivare a un esito favorevole o sbloccare una quest. Mentre il combat sostanzialmente è viabile soltanto se spendi tutto o quasi in stats e skills da combattimento. In sostanza per godersi tutto quello che il gioco ha da offrire servirebbero diverse run con personaggi completamente diversi.

  11. #356
    Utente L'avatar di Pilza
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    Citazione LupinIII Visualizza Messaggio
    L'unico problema, personalmente, è che molto content sta dietro dei check-walls piuttosto alti considerato quanti skill points tende a dispensare il gioco e la conseguente necessità di doversi specializzare. Non è raro che in una singola discussione ci siano 3-4 check, talvolta anche combinate, per arrivare a un esito favorevole o sbloccare una quest. Mentre il combat sostanzialmente è viabile soltanto se spendi tutto o quasi in stats e skills da combattimento. In sostanza per godersi tutto quello che il gioco ha da offrire servirebbero diverse run con personaggi completamente diversi.
    Sì, questa cosa può essere vista sia come un pregio che come un difetto. Del combat system ho vaghi ricordi della demo, ma l'impressione era la stessa: profondo e quindi per me divertente. L'inglese com'è invece, complicato o leggibile?

  12. #357
    Classy as fuck L'avatar di LupinIII
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    Citazione Pilza Visualizza Messaggio
    Sì, questa cosa può essere vista sia come un pregio che come un difetto. Del combat system ho vaghi ricordi della demo, ma l'impressione era la stessa: profondo e quindi per me divertente. L'inglese com'è invece, complicato o leggibile?
    Se non hai problemi con altri RPG in lingua inglese non credo ne avrai con questo, tolto magari per qualche pergamena scritta in inglese antico o pseudo-antico (non sono abbastanza ferrato da capirne la differenza ). Comunque se sei riuscito a giocare e comprendere la demo dovresti già avere un'idea in proposito.

  13. #358
    Just a ride L'avatar di Memories of the Time
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    Quindi gente, nessuna impressione da chi ci sta giocando?

    Siamo la morte alla fine della decadenza
    E la vita all’inizio della rinascita.
    Araldi di un mondo che verrà
    Rilucenti scaglie di futuro e passato.
    Siamo roboanti sconfitte che annunciano la vittoria
    Rovinosi sfaceli di dottrine che sussurrano morali candide.
    Siamo tristi armature di una felicità intima
    Ed eterni vittoriosi che giacciono morti,
    In cima alla collina.

  14. #359
    Autorocker L'avatar di Matsu
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    Citazione LupinIII Visualizza Messaggio

    L'unico problema, personalmente, è che molto content sta dietro dei check-walls piuttosto alti considerato quanti skill points tende a dispensare il gioco e la conseguente necessità di doversi specializzare. Non è raro che in una singola discussione ci siano 3-4 check, talvolta anche combinate, per arrivare a un esito favorevole o sbloccare una quest. Mentre il combat sostanzialmente è viabile soltanto se spendi tutto o quasi in stats e skills da combattimento. In sostanza per godersi tutto quello che il gioco ha da offrire servirebbero diverse run con personaggi completamente diversi.
    È una scelta di design voluta. Considerato che molte run non durano più di una decina d'ore. Fra l'altro rigiocarlo con un'alleanza diversa ti permette di goderti la storia di un determinato luogo da un diverso punto di vista, creando un affresco molto più dettagliato e affascinante.

    Insomma, uscendo dalla mentalità da completionist a cui siamo tutti abituati, me compreso, non poter accedere a determinate quest o non poterle risolvere nel modo che vogliamo fa parte dell'anima di Age of Decadence.


    Citazione Memories of the Time Visualizza Messaggio
    Quindi gente, nessuna impressione da chi ci sta giocando?
    Lore straordinario, combattimenti a turni che prevedono un gazilione di variabili, quest design fortemente incentrato su scelte e conseguenze, storia non lineare che si presta a più playthrough.

    Le cose che potrebbero non piacere sono la scrittura, molto interessante ma alcune volte fin troppo didascalica nello stile, e la rigidità nelle skill check di cui parlava LupinIII, specialmente all'inizio, che ti costringe a mettere da parte molti punti da spendere quando una situazione non va come vorresti.

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