McDonald's -Holly e Benji - G.A.S.A. - Firmapost- Sant'Efisio - Complotto Bethesda - L'affaire Oblivion - Apocalypse Oblivion
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Grazie, a questo punto mi oriento direttamente su Steam.
Ultima modifica di Magnvs; 15-10-2015 alle 14:48:28
Ultimi titoli finiti: Guilty Gear XRD Sign, Metro 2033, ICY, Rocket League, Sound Shapes, the static speaks my name, Lost Dimension, Steins;Gate, Danganronpa AE, Xblaze LM, Yakuza 3, Nobunaga's Ambition SoI, Dark Souls, SW4-II, Dengeki Bunko FC, DQ Heroes, Tales of Graces f, Tales of Zestiria, SAO: LS, Bloodborne: TOH, LoH: Trails in the Sky FC, LoH: Trails in the Sky SC, Arslan: WoL, Broforce, SFV, Salt and Sanctuary, LoH: Trails of Cold Steel, Assault Android Cactus, Geometry Wars 3, Dark Souls 3, Nights of Azure, Code: Realize, Shutshimi, Lords of the Fallen, Aegis of Earth, TW Warhammer, Atelier Sophie, Dariusburst CS, Star Ocean 5, Adventures of Mana, Odin Sphere Leifthrasir, Zero Time Dilemma, Ultratron, I Am Setsuna, Shiren 5, KoFXIV, A.O.T., LoH: Trails of Cold Steel 2, Yakuza 4, DQ Builders, OWH, Exist Archive, FFXV, Yakuza 5, Nioh, Tales of Berseria, Yakuza 0, Twinkle Star Sprites, Nier: Automata, Ghost Blade HD, Wonder Boy TDT, Monster World IV, Wonder Boy in Monster World, Dust: aET, House in Fata Morgana
Titoli in gioco: Europa Universalis 4, KoFXIV
Bellissimi i commenti negativi sul gioco che mostrano come certa gente compra i giochi a caso e nemmeno si impegna a imparare un pò a giocarci.
"Il gioco è un simulatore di matematica (perchè ci sono tipo 3-4 stats che devi controllare mentre combatti )"
"I combattimenti sono impossibili (con un personaggio non specializzato in combattimento che cerca di uccidere le guardie nella miniera, il combattimento più difficile del gioco)"
"Non puoi fare un pg specializzato in tutto (meglio ritornare a giocare a skyrim allora )"
Ecc.
A me sta piacendo, sono andato nella seconda città completando il più possibile nella prima. Ho preso il mercante e mi sta piacendo, per ora non ho combattuto ho solo provato il primo combattimento nell'arena e l'ho vinto dopo tipo 10 retry .
Sono nella top 10 di Steam e top 5 di GoG...
Chi se lo sarebbe creso?
Sul Codex, da qualche parte, lessi che per rientrare nei costi avrebbero dovuto vendere 30k copie...
Per ogni giorno che restano nella top 10-5 si avvicina sempre di più la possibilità di riuscirci...
Continuo a vederla dura, ma se po' fa...
Ultima modifica di Sephiroth1984; 16-10-2015 alle 00:25:14
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"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Devo rettificare in parte: hanno raggiunto le 5000 copie senza contare GOG. Ma la parte della colony ship è vera.
http://www.rpgcodex.net/forums/index...8#post-4172519
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"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Qualcuno mi saprebbe spiegare cosa indica il valore "Passive chance bonus" delle armi e il "Passive value bonus" specifico delle daghe? Pensavo fosse un bonus per l'attivazione dell'effetto mastery dell'arma (tipo bleeding per le spade o bypass DR per le armi da lancio) ma il fatto che le daghe ne hanno uno differente mi ha un po' spiazzato. Sempre che non si tratti di un errore di scrittura di cui non si sono accorti. È comunque l'unica cosa su cui non riesco a trovare info su internet.
Piccola tip che ho scoperto mentre cercavo info in merito: ogni arma all'interno della propria classe ha dei bonus "nascosti" in base ai vari tipi di attacco. Alcune fanno più danno con gli attacchi veloci e mirati agli arti mentre altre ne fanno di più con quelli pesanti e alla giugulare/testa. In termini pratici le prime sono più indicate contro avversari più leggeri e dodgy mentre le seconde contro quelli più pesanti e corazzati.
Gioco interessante, creativo in quanto a quest design (che personalmente rappresenta il maggior discriminante per valutare un RPG), buonissimo combat system (imho uno dei migliori nel suo genere), tanto lore (c'è anche una skill e una "classe" apposita) e tanto tanto cinismo.
L'unico problema, personalmente, è che molto content sta dietro dei check-walls piuttosto alti considerato quanti skill points tende a dispensare il gioco e la conseguente necessità di doversi specializzare. Non è raro che in una singola discussione ci siano 3-4 check, talvolta anche combinate, per arrivare a un esito favorevole o sbloccare una quest. Mentre il combat sostanzialmente è viabile soltanto se spendi tutto o quasi in stats e skills da combattimento. In sostanza per godersi tutto quello che il gioco ha da offrire servirebbero diverse run con personaggi completamente diversi.
Se non hai problemi con altri RPG in lingua inglese non credo ne avrai con questo, tolto magari per qualche pergamena scritta in inglese antico o pseudo-antico (non sono abbastanza ferrato da capirne la differenza ). Comunque se sei riuscito a giocare e comprendere la demo dovresti già avere un'idea in proposito.
Quindi gente, nessuna impressione da chi ci sta giocando?
Siamo la morte alla fine della decadenza
E la vita all’inizio della rinascita.
Araldi di un mondo che verrà
Rilucenti scaglie di futuro e passato.
Siamo roboanti sconfitte che annunciano la vittoria
Rovinosi sfaceli di dottrine che sussurrano morali candide.
Siamo tristi armature di una felicità intima
Ed eterni vittoriosi che giacciono morti,
In cima alla collina.
È una scelta di design voluta. Considerato che molte run non durano più di una decina d'ore. Fra l'altro rigiocarlo con un'alleanza diversa ti permette di goderti la storia di un determinato luogo da un diverso punto di vista, creando un affresco molto più dettagliato e affascinante.
Insomma, uscendo dalla mentalità da completionist a cui siamo tutti abituati, me compreso, non poter accedere a determinate quest o non poterle risolvere nel modo che vogliamo fa parte dell'anima di Age of Decadence.
Lore straordinario, combattimenti a turni che prevedono un gazilione di variabili, quest design fortemente incentrato su scelte e conseguenze, storia non lineare che si presta a più playthrough.
Le cose che potrebbero non piacere sono la scrittura, molto interessante ma alcune volte fin troppo didascalica nello stile, e la rigidità nelle skill check di cui parlava LupinIII, specialmente all'inizio, che ti costringe a mettere da parte molti punti da spendere quando una situazione non va come vorresti.