Project Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment. Combat uses a tactical real-time with pause system - positioning your party and coordinating attacks and abilities is one of the keys to success. The world map is dotted with unique locations and wilderness ripe for exploration and questing. You’ll create your own character and collect companions along the way – taking him or her not just through this story, but, with your continued support, through future adventures. You will engage in dialogues that are deep, and offer many choices to determine the fate of you and your party. …and you'll experience a story that explores mature themes and presents you with complex, difficult choices to shape how your story plays out. We are excited at this chance to create something new, yet reminiscent of those great games and we want you to be a part of it as well.
http://i.imgur.com/yhvBw.png Titolo: Project Eternity Sviluppatore: Obsidian Data d'uscita: Aprile 2014 Piattaforme: Windows, Mac (Linux al raggiungimento di traguardi alti) Distribuzione copie digitali: Steam, Gog Lingua: Inglese (possibili traduzioni al raggiungimento di traguardi alti) Genere: RPG Combat system: Real-time con pausa tattica Razze giocabili: 4 (provvisorio) Classi giocabili: 6 (provvisorio) Membri del party: 6 (provvisorio)
1.1 million – Base Goal Achieved!
Base game includes three races, five classes, and five companions. We have ideas for these, but we want to hear your opinions on what you'd like to see. Stay tuned to Kickstarter, our website, and our forums to join in on the conversation.
1.4 million - New Playable Race, Class, and Companion! Achieved!
Expands your options for character creation and adds a companion of the new class.
1.6 million - Mac Version of Project Eternity and The Story Grows! Achieved!
We've listened and we’ll make a Mac version of the game at this tier. We're also going to add a new major storyline along with new quests, locations, NPCs, and unique loot (special histories everyone?).
1.8 million - New Playable Race, Class, and Companion!
The options grow for your main character and the roster of your motley crew expands with the addition of a new companion from the selected class.
2.0 million - Player House!
Get your own house in the game that you can customize, store equipment in, and where your companions hang out, or, as the elves say, "chillax".
2.2 million - New Region, a new Faction and another new Companion! And, dare we say it... ? LINUX!
Great news, everyone! For the Tarball Knights of Gzippia out there, we'll be adding Linux support! Also, the world of Project Eternity grows in a major way with the inclusion of a whole new faction and the territory it holds. This adds new NPCs, quests, magic items, and hours of gameplay. And yes, you got it, another companion.
2.4 million and beyond!
Coming Soon!
DRM Free: We are looking into it! Please check back for updates.
Digital Only Tiers are coming!
PayPal is coming asap. Please be patient!
New $5k Tier. We are looking into a new $5k tier since it sold out so quickly! We are looking into equivalent alternatives.
Il buon Avellone ha postato su faccialibro la misteriosa schermata d'accesso del sito della Obsidian ove campeggia un 4 cerchiato con sotto le parole:
"Nothing. The Dirge of Eir Glanfath is sound without form, a lone voice crying out in the mourning because it must"
Hai ragione @Harlequin!..non dice un granchè sto trailer :sisi:
Però ammetto che è intrigante:sese:..e poi... c'è la neveeeeeeee :bulla:.
Ci saranno ambientazioni con la neve!!! (lo dice anche il titolo)
EDIT: ma che caz..! dice : Parte 1..che palle! non è manco completa come espansione..! :nono:
17-06-2015, 10:06:34
Harlequin_
Citazione:
jony-d
EDIT: ma che caz..! dice : Parte 1..che palle! non è manco completa come espansione..! :nono:
Eh, ho notato pure io. Si spera abbia comunque una sua conclusione, con giusto qualche questione in sospeso da usare come aggangio per l'espansione successiva.
In un articolo visto altrove parlano di una IA per i compagni, probabilmente saranno stati spinti a introdurla dalle lamentele di chi era abituato a gambit :asd: Spero sia disattivabile, perchè al 99% andrà bene giusto per il livello di difficoltà minimo.
17-06-2015, 10:10:14
The Goe
Higher level cap, comprata l'espansione magari varrà anche nel gioco base(per quanto se gli scontri sono stati pensati per essere affrontati al livello 12 al massimo..).
17-06-2015, 10:19:41
Harlequin_
Citazione:
The Goe
Higher level cap, comprata l'espansione magari varrà anche nel gioco base(per quanto se gli scontri sono stati pensati per essere affrontati al livello 12 al massimo..).
Non ho capito se si tratta di una campagna separata in cui importare i pg (e quindi il gioco base non si tocca) o una roba integrata stile la torre di Baldur's Gate 1.
Nel secondo caso, senza un riblianciamento sarebbe una cosa solamente dannosa. Ma penso sia più probabile la prima ipotesi.
17-06-2015, 10:28:46
jony-d
Citazione:
Harlequin_
Eh, ho notato pure io. Si spera abbia comunque una sua conclusione, con giusto qualche questione in sospeso da usare come aggangio per l'espansione successiva.
Guarda secondo me, a sto punto, saremo "costretti" ad acquistare anche la Parte II dell'espansione..mi sembra ormai palese (un pò come dici tu) che ci saranno questioni in sospeso o almeno da approfondire e da continuare. L'intento è quello :sisi:
Ammetto che avrei preferito due tipi di espansioni "diverse" ecco. Tanto le ambientazioni e i setting non mancano..
17-06-2015, 10:34:30
gugand
A me fa pensare che sia una campagna aggiuntiva finita la campagna base. Parte dal presupposto che Cad Nua sia stata rimessa in piedi e quindi si presenta qualcosa di nuovo. Ha l'aria di vedere l'aggiunta di luoghi nuovi al gioco base, guarda caso proprio a nord di Cad Nua che e' praticamente vuoto (almeno e' quello che vedo io, ma sono lontano dal finire il gioco.
17-06-2015, 10:38:15
Harlequin_
È proprio vuoto :sisi:
Visto che non c'è più Avellone, a 'sto punto spero in Ziets come lead designer
17-06-2015, 10:58:57
The Goe
Beh nel video dice chiaramente"Cad Nua is restored by your hand..", ora, essendo un poveraccio che segue il topic anche senza avere il gioco non so questo Cad Nua cosa rappresenti(una fortezza, sembra dal video), ma è nella trama principale? Beh, o è tipo Sword coast per BG1, o tipo ToB.. in quel caso il cap era sbloccato anche in SoA, chissà.
EDIT: ripensandoci new companions, abilities etc.. mi fa pensare più ad una cosa stile Awakening
17-06-2015, 11:10:36
Harlequin_
Citazione:
The Goe
Beh nel video dice chiaramente"Cad Nua is restored by your hand..", ora, essendo un poveraccio che segue il topic anche senza avere il gioco non so questo Cad Nua cosa rappresenti(una fortezza, sembra dal video), ma è nella trama principale? Beh, o è tipo Sword coast per BG1, o tipo ToB.. in quel caso il cap era sbloccato anche in SoA, chissà.
EDIT: ripensandoci new companions, abilities etc.. mi fa pensare più ad una cosa stile Awakening
Caed Nua è una fortezza in disuso, che diventa la base del protagonista e si può pian piano restaurare durante il gioco. Sta nella trama principale, ma è opzionale rimetterla a nuovo, puoi anche finire il gioco lasciandola in macerie (con relativa piccola conseguenza nel finale)
17-06-2015, 11:15:33
The Goe
Citazione:
Harlequin_
Caed Nua è una fortezza in disuso, che diventa la base del protagonista e si può pian piano restaurare durante il gioco. Sta nella trama principale, ma è opzionale rimetterla a nuovo, puoi anche finire il gioco lasciandola in macerie (con relativa piccola conseguenza nel finale)
Ricorda un po' la fortezza della veglia di Dragon Age Awakening allora, che a me è piaciuto da morire, bene. In più sto giocando ora ad Icewind Dale e, contando che le ambientazioni le sto trovando molto piacevoli, quella scelta della montagna innevata mi dice qualcosa..:sese:
17-06-2015, 11:20:24
Harlequin_
Awakening me lo sono perso (perchè poi? DAO mi era piaciuto tanto... boh), quindi non posso fare paragoni, ma in PoE la gestione della fortezza è purtroppo una delusione su tutti i fronti. Banale, con bonus risibili, poco coinvolgente, totalmente slegata da quest particolari. Non funziona nemmeno come money sink per bilanciare l'economia del gioco.
17-06-2015, 11:33:17
The Goe
Citazione:
Harlequin_
Awakening me lo sono perso (perchè poi? DAO mi era piaciuto tanto... boh), quindi non posso fare paragoni, ma in PoE la gestione della fortezza è purtroppo una delusione su tutti i fronti. Banale, con bonus risibili, poco coinvolgente, totalmente slegata da quest particolari. Non funziona nemmeno come money sink per bilanciare l'economia del gioco.
Buono:asd: Beh magari cercano di fare ammenda con questa espansione. In Awakening diciamo che era una base la fortezza, e più che la fortezza dovevi gestire una compagine di custodi grigi, ma alcune scelte, anche importanti per il finale, le dovevi fare, come investimenti etc..
Comunque per il gioco mi sembra si siano ispirati a Baldur's Gate, questa espansione magari è in parte un omaggio a IWD.. quindi mancherebbe qualcosa alla Torment, tipo Mask of The Betrayer:ahsisi:
17-06-2015, 11:42:54
Harlequin_
Citazione:
The Goe
questa espansione magari è in parte un omaggio a IWD..
Lo dici solo in base alla neve? :asd:
Comunque, il gioco è migliorabile sotto entrambi gli aspetti, sia quello ruolistico che il mero gameplay tattico.
Per quanto io preferisca di parecchio il primo, la base mi è piaciuta molto, con un buon lavoro di encounter design potrebbe uscire un prodotto piacevole.