[8] [Only on 360] Bright Falls Awaits: Stay Awake - Alan Wake [Thread Ufficiale]
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Discussione: [8] [Only on 360] Bright Falls Awaits: Stay Awake - Alan Wake [Thread Ufficiale]

Cambio titolo
  1. #1
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    [8] [Only on 360] Bright Falls Awaits: Stay Awake - Alan Wake [Thread Ufficiale]

    riaperture: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7


    Stephen King once wrote that nightmares
    exist outside of logic, and there is little fun
    to be had in explanations; they're antithetical
    to the poetry of fear. In a horror story,
    the victim keeps asking why, but there can be
    no explanation, and there shouldn't be one.
    The unanswered mistery is what stays with us
    the longest and is what we'll remember in the end

    Alan Wake

    TONIGHT ON VOX OF THE BOX

    Nelle intenzioni dei Remedy e del lead writer Sam Lake,
    Alan Wake sarà gestito come una serie televisiva.
    Vale a dire che il ritmo della narrazione e il pacing
    del gioco saranno decisamente movimentati.
    La progressione narrativa sarà per epidosi, proprio
    come una serie tv". Remedy cita come fonte
    d'ispirazione la serie Twin Peaks, Lost
    e l'opera di Stephen King




    titolo | Alan Wake
    developer | Remedy Entertainment
    publisher | Microsoft Game Studios
    data di uscita | 14 maggio 2010
    genere | psychological action-thriller
    numero giocatori | 1
    multiplayer | no
    multilingua | (audio ita + eng;per l'inglese settare la console; audio e sottotitoli saranno sempre nella stessa lingua)
    DLC | primo DLC: 1 giugno, gratis. DLC 2: TBA
    limited Edition | 69.98 euro (tutti i contenuti sono in italiano)


    • Disco 1 - gioco + commenti e indizi
    • “The Alan Wake Files” – un libro di 144 pagine che include un romanzo breve di Alan Wake e il dossier dell’FBI sul caso di Bright Falls
    • Disco 2 - contenuti esclusivi
    • Temi x dashboard ed elementi Avatar esclusivi
    • PDLC #1 Token (TBD)
    • Making-of e Behind-The-Scenes
    • Disco 3 - colonna sonora

    Recensioni | Media: Gamerankings: 85 %; Metacritic: 84; Ludomedia: 8,4

    Spoiler:
    Hardgame2 - 10/10 - Read Review
    iTWire - 10/10 - Read Review
    GameBlog.fr - 5/5 - Read Review
    Co-Optimus - 5/5 - Read Review
    Todojuegos.com - 9.5/10 - Read Review
    Jatekok.hu - 9.5/10 - Read Review
    XXLGaming - 95/100 - Read Review
    Gaming Trend - 95/100 - Read Review
    Juegos DB - 9.5/10 - Read Review
    Gamer365.hu - 9.5/10 - Read Review
    Xbox Addict - 93/100 - Read Review
    Gamestar.hu - 93/100 - Read Review
    Xbox360Achievements.com - 92% (Excellent) - Read Review
    PlanetXbox360 - 9.2/10 - Read Review
    IncGamers - 9.1/10 -
    411mania - 9.1/10 - Read Review
    FileFront - 91/100 - Read Review
    IGN - 9/10 (IGN EDITORS' CHOICE AWARD WINNER) - Read Review (Video Review)
    Destructoid - 9/10 - Read Review
    C&VG - 9/10 - Read Review
    Loud Mouthed Gamers - 9/10 - Read Review
    Meristation - 9/10 - Read Review
    Aeropause - 4.5/5 - Read Review
    Capsule Computers - 9/10 - Read Review
    Vandal Online - 9/10 - Read Review
    GameDaily - 9/10 - Read Review
    Gladriel - 9/10 - Read Review (Video Review)
    Gamers Revenge - 9/10 - Read Review
    Eurogamer.de - 9/10 - Read Review
    GameReactor.fi - 9/10 - Read Review
    VideoGamer.com - 9/10 - Read Review
    Worthplaying - 9/10 - Read Review
    SpazioGames.it - 9/10 - Read Review
    Techland - 9/10 - Read Review
    TheKoalition - 9/10 - Read Review
    PerezStart - 9/10 - Read Review
    Tilt.tv - 9/10 - Read Review
    PCDome.hu - 9/10 - Read Review
    ViceoJuegos - 90/100 - Read Review
    Plaza.fi - 4.5/5 (Highly Recommended) - Read Review
    PCMag.com - 4.5/5 - Read Review
    Just Push Start - 4.5/5 - Read Review
    Xbox-mag.net - 18/20 - Read Review
    JVN.com - 18/20 - Read Review
    Tom's Games - 18/20 - Read Review
    Game Revolution - A- - Read Review
    Gamestar.it - 89/100 - Read Review
    Pelit (Magazine) - 87%
    Game Trailers - 8.6/10 - Watch Review
    Peliplaneetta - 86/100 - Read Review
    1UP - B+ - Read Review (Video Review)
    UGO - B+ - Read Review
    Game Informer - 8.5/10 - Red Review
    3DJuegos - 8.5/10 - Read Review
    NZGamer.com - 8.5/10 (Great) - Read Review
    IGN AU - 8.5/10 (Great) - Read Review
    JeuxVideo.com - 17/20 - Read Review
    Jeuxactu.com - 17/20 - Read Review
    IGN UK - 8/10 - Read Review
    Giant Bomb - 4/5 - Read Review
    GamePro - 4/5 - Read Review
    GameKult (French) 8/10 - Read Review
    About.com - 4/5 - Read Review
    Evil Avatar - 4/5 - Read Review
    CinemaBlend - 4/5 - Read Review
    G4TV - 4/5 - Read Review
    Jeuxvideo.fr - 4/5 - Read Review
    GameZone 8/10 - Read Review
    GameArena.com.au - 8/10 - Read Review
    Games Radar 8/10 - Read Review
    OXM.co.uk - 8/10 - Read Review
    Eurogamer.es - 8/10 - Read Review
    JoBlo.com - 7.9/10 - Read Review
    Chud - 7.5/10 - Read Review
    GameReactor.se - 7/10 - Read Review
    Eurogamer - 7/10 - Read Review
    NowGamer - 6.8/10 - Read Review


    Alan Wake è uno scrittore di best-seller alle prese con la classica crisi creativa: non è riuscito a scrivere nulla in più di due anni.

    Per ritrovare l'ispirazione, la moglie Alice lo porta nella idillica cittadina di Bright Falls.

    La storia di Alan Wake

    Ma quando Alice sparisce nel nulla senza lasciare traccia,
    Wake si ritrova intrappolato in un incubo.

    Parola per parola il suo ultimo lavoro,
    un thriller la cui stesura non ha lasciato in lui ricordo alcuno,
    si sta materializzando davanti ai suoi occhi.

    Alcuni stralci del manoscritto che Remedy
    ha diramato nel corso dello sviluppo del gioco:

    La quantità di pagine continua a crescere ogni notte.
    Ci sono anche delle varianti nelle vecchie pagine.
    Diventano sempre più aggressivi.
    La storia sta riscrivendo se stessa.
    Il protagonista porta ora il mio nome,
    e sua moglie si chiama Alice. L'aspetto più inquietante:
    il genere sembra cambiare. Sta divenendo un horror-story.
    Non so più nemmeno se l'eroe potrà avere successo,
    o addirittura sopravvivere. Aldilà di qualche strambo
    frammento di incubi e una sensazione opprimente,
    non riesco a ricordare nulla quando mi sveglio.

    Ma questa mattina, un progresso! Non appena ripreso i sensi,
    ho sensito il suo profumo sulla maglia.

    Sono vicino. Lo sento. Devo continuare.

    Le grida di Rusty continuavano a rimbombarmi nelle orecchie.
    Il tronco d'albero tagliato dal quale ha preso il nome la radura
    pareva simile alla gamba amputata di un uccello spaventoso.
    Pregai che la pistola facesse la differenza.
    Ogni volta che muovevo la torcia, avevo paura degli orrori
    che la sua luce avrebbe potuto rivelare.
    Ad un tratto una freccia brillò alla luce. La seguii.

    Ho attaccato una nota alla porta (avevo dimenticato già così tante cose)
    e sono entrato. Ho barricato la porta della cabina,
    e tenuto accesa la luce per tutto il tempo.
    Ero convinto che mi sarei risvegliato cambiato,
    dato che l'oscurità era fuoriuscita dalle crepe del pavimento,
    arrampicandosi sul mio letto.

    Ho sempre più paura ad addormentarmi.


    La ridente cittadina in cui si snoderanno le vicende
    del nostro alter-ego scrittore risulta enigmatica sin dal nome stesso:
    come Alan Wake (awake è sveglio)
    anche Bright Falls ha un significato con precisi riferimenti
    alla vicenda (come è tipico nei giochi Remedy, inutile citare Massimo Dolore).

    Bright Falls significa letteralmente "la luce cade".

    E questo ci porta immediatamente alle considerazioni sul gameplay.


    La mini-serie prequel, ambientata a Bright Falls:



    Some Are Born to Light, Some are Born to Endless Night

    L'elemento centrale di Alan Wake è ovviamente la luce.
    O meglio, il rapporto tra luce e tenebra.

    Le ore di luce serviranno ad Alan per indagare,
    per ritrovare le pagine del manoscritto e cercare di capire
    cosa sta accadendo, e cosa sia accaduto all'amata Alice.

    La notte l'esplorazione sarà intralciata dalla sgradita presenza, deiTaken
    che sarà possibile gestire solo con l'aiuto della luce, utilizzata per esorcizzare
    i corpi dei nemici (si vedano i video con le parti action/shooter, meglio di mille parole).

    La luce sarà anche la nostra prima ed unica alleata per la risoluzione
    degli enigmi: diversi elementi foto-sensibili saranno visibili solo nelle ore notturne, e solo se illuminati dalla fida torcia
    (che fungerà anche da mirino-laser per le fasi shooter).


    Basta parole. Spazio alle gif
    Spoiler:













    Video





    Bright Falls Awaits: Stay A.Wake

    testo e ideazione | Circio
    realizzazione grafica | Mao-t
    Ultima modifica di Circio; 11-05-2010 alle 14:36:36

  2. #2
    Bannato L'avatar di ninosabbath
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    Primo a uppare il 3d di Alan Wake

  3. #3
    Dante989
    Ospite
    Cioè avete fatto una riapertura in poco più di un giorno

  4. #4
    bellic95
    Ospite
    5 giorni 2 riaperture, e abbiamo parlato di tutto, tranne che di Alan Wake XD

  5. #5
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Una cosa è molto divertente; quando Digital Foundry serve a smascherare qualche magagna tecnica, tutti a citarla, a riferirsi ad essa, nemmeno fosse la bibbia.

    Quando invece la stessa Digital Foundry è utile per mettere nella giusta prospettiva (dovremmo dire luce, in questo caso) il lato tecnico di un titolo, si snobba tranquillamente l'analisi e si prendono stralci di review a caso per avallare qualsiasi paranoia (pro e contro, è indifferente).

    Io ve la linko di nuovo, per la riapertura.

    Leggendola capirete bene che tipo di titolo è tecnicamente e visivamente Alan Wake.

    E i difetti sono chiaramente espressi: texture, sub hd, ecc. Ma l'analisi ovviamente prende in considerazione tutto.

    http://www.eurogamer.net/articles/di...-tech-analysis

  6. #6
    Fallo con STILE L'avatar di Peppe0387
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    Spero di poterlo recuperare domani se riesco a trovarlo qui dove sto io.
    Comunque,chi ci sta gia giocando cosa ne pensa?

  7. #7
    Dante989
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    Come al solita ragà, se qualcuno lo piglia da BB prima del D1 mi faccia sapere che come al solito mi fiondo

  8. #8
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    I Remedy sulle review e un possibile sequel

    Yeah, we don't really look at the Metascore all that much. It'd be nice if it was really high, of course, but considering how much praise we've gotten this far, we feel pretty good about the whole thing.

    Clearly, it's been a critical success; the fact that some people feel differently about it doesn't change the fact that of the scores listed in the first post of this thread, there are eight perfect scores, and over 40 give us a 9 or a better. Only 7 reviews have given us a score of less than 8. That tells us in no uncertain terms that there's a lot of love for Alan Wake out there, and we'd have to be complete goddamn idiots to not be satisfied with that. I mean, sure, the next time, we definitely hope to top that, it's nice to have something to aim for, but we're pretty damn far from disappointed.

    ...

    Well, it's certainly no secret that we'd love to make a second one if the first one does well. But since the game isn't even out yet, it's really up in the air.
    http://forum.alanwake.com/showthread...9709#post79709

    traduz. volante:

    Non facciamo molto caso alla media su Metacritic; certo, fosse stata molto alta sarebbe stato bello, ma considerati gli elogi e gli apprezzamenti ricevuti fino ad ora, siamo felici.

    (AW) è stato chiaramente un successo di critica; il fatto che alcuni la pensino diversamente non cambia il fatto che tra i voti ricevuti ci siano otto perfect score, e quaranta review hanno dato un voto pari o superiore a 9. Solo sette review hanno dato un voto inferiore ad 8. Questo ci dice senza dubbio che c'è parecchio amore per Alan Wake là fuori, e saremmo dei completi idioti se non fossimo soddisfatti. Voglio dire, certo, la prossima volta cercheremo di migliorare il risultato, è bene avere qualcosa a cui mirare, ma siamo davvero molto lontani dall'essere delusi.

    ...

    Beh, non è un segreto che ameremmo molto realizzare un seguito se il primo gioco si comporta bene (sul mercato). Ma siccome il gioco non è nemmeno uscito, nulla è deciso
    xD
    Ultima modifica di Circio; 10-05-2010 alle 10:48:45

  9. #9
    Pissio
    Ospite
    Io penso che in UK il gioco andrà alla grande. Spero lo stesso per i prossimi NPD.

  10. #10
    Kevin Smith L'avatar di Morto_che_cammina
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    Ragà però diavolo, smettetela di scannarvi " a chi ce l'ha più lungo " Parliamo di AW e dove possiamo trovarlo prima
    ID PSN per FIFA 16 e FUT : Sawyer8001

  11. #11
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    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Una cosa è molto divertente; quando Digital Foundry serve a smascherare qualche magagna tecnica, tutti a citarla, a riferirsi ad essa, nemmeno fosse la bibbia.

    Quando invece la stessa Digital Foundry ....
    E i difetti sono chiaramente espressi: texture, sub hd, ecc. Ma l'analisi ovviamente prende in considerazione tutto.

    http://www.eurogamer.net/articles/di...-tech-analysis
    La stessa DF che lodava kz2 per poi essere massacrato dalle critiche.
    It's games(gow3) like this, along with Uncharted 2: Among Thieves and Killzone 2,that give the platform holder ownership of the bleeding edge of console gaming technology in the current generation.

  12. #12
    Utente L'avatar di pensionator
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    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    La stessa DF che lodava kz2 per poi essere massacrato dalle critiche.
    It's games(gow3) like this, along with Uncharted 2: Among Thieves and Killzone 2,that give the platform holder ownership of the bleeding edge of console gaming technology in the current generation.
    E si eh, poi quando si parla di Conviction lo citi continuamente.

    Insomma, sei un fail ambulante.

  13. #13
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Citazione kratos_29_88 Visualizza Messaggio
    La stessa DF che lodava kz2 per poi essere massacrato dalle critiche.
    It's games(gow3) like this, along with Uncharted 2: Among Thieves and Killzone 2,that give the platform holder ownership of the bleeding edge of console gaming technology in the current generation.
    Sì, la stessa DF. I loro articoli sono sempre precisi ed oggettivi, anche se a volte dimenticano delle cose.

    L'errore di Guerilla visivamente sono i primi livelli, il resto è validissimo (anche se a me l'effetto sporcizia non piace, come ho detto mille volte).

    It's games(gow3) like this, along with Uncharted 2: Among Thieves and Killzone 2,that give the platform holder ownership of the bleeding edge of console gaming technology in the current generation.
    E non mi pare che questo si possa contestare.

    Anche se io qualche riserva su alcuni aspetti tecnici di Kz2 l'ho sempre, ma forse è più un fatto di gusti.

    L'articolo di DF per Alan Wake è ottimo. Dice le cose come stanno.
    Ultima modifica di Circio; 10-05-2010 alle 11:12:10

  14. #14
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    Citazione pensionator Visualizza Messaggio
    Eh si eh, poi quando si parla di Conviction lo citi continuamente.
    Quello doveva settare graficamente!!11!!!

  15. #15
    Cobra Kai.. Never die! L'avatar di -=NickZip=-
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