Riaperture: [1] [2][3][4]
Titolo | Halo Reach
Genere | First Person Shooter / the definitive Halo
Sviluppatore | Bungie
Publisher | Microsoft Game Studio
Release date | Autunno 2010
Multiplayer Beta | 3 maggio 2010 - accesso dal disco 1 di ODST (vedi sezione beta)
Cosa bisogna sapere:
- Halo Reach è un prequel; seguiremo le gesta del Noble Team, un gruppo di sei Spartan sotto il comando dell'Esercito. Cinque di loro sono Spartan III, uno è uno Spartan II
- Il nostro alter-ego sarà l'ultimo arrivato, il nuovo "number six": è uno Spartan III, il cui passato è completamente avvolto nel mistero;
- il nostro Spartan sarà completamente customizzabile esteticamente, e il modello sarà utilizzabile in tutte le modalità
- Il gioco avrà parità di features con Halo 3: campagna coop a 4, multiplayer, tutte le feature online e con ogni probabilità tornerà il Firefight
- nella coop (come nel multiplayer) ogni utente utilizzerà il proprio Spartan customizzato
- niente più dual-wielding. Si potrà impugnare solo un'arma alla volta; vedi sezione sandbox - in costruzione
- armor abilities: abilità particolari della corazza permanenti, attivabili per brevi periodi e ricaricabili, vedi sezione
- loadouts: sono set che comprendono le armi e una abilità, selezionabili prima delle partite multi e del respawn: vedi sezione multi
- assassinations: vedi sezione
- nuovo motore grafico: vedi sezione - in costruzione
- si torna a combattere gli Elite
- una valanga di nuove modalità multiplayer. Vedi sezioni.
Le info del momento da non perdere
UPDATE: B.net Beta Buckdown!
Una bella carrellata delle feature community disponibili dal day one della beta. Tutte le statistiche a cui siamo abituati, screenshot e video delle nostre partite, e molto, molto altro.
Urk
You’ll potentially have access to millions of pieces of content, right from the in game menus.
Ah, tutto quanto accessibile da bungie.net e dal menù della Beta. In ogni momento potrete vedere qual è la distanza media a cui le vostre vittime soccombono, quanti colpi avete messo a segno, qual è il punto più "caldo" delle mappe, ecc. In-game (certo, magari aspettate che finisca il round xD).
Il sistema è completo al 75% dice Bungie, aspettatevi altre soprese per la release. Certi giochi nemmeno hanno un supporto simile, eh. Questa è una beta (Bungie am God).
Le features a grandi linee:
Service Record
* Game History List
* Post Game Carnage Reports
Career Stats
* Stats by Game Type
* Stats by Map
* Commendations
File Share
* Screenshots
* Films
* Rendered Videos
Global Stuff
* Some Global Stats
* Playlist
* Unified File Searching (tag searches on bungie.net work in-game and vice-versa)
* File Download/Upload to Xbox
* File Rating and Tagging (connected to in game ratings and tags).
* Rendering of Reach Films (with Bungie Pro and Render Minutes)
N.B. come per Halo 3 e ODST il rendering hd dei video è limitato agli account Bungie Pro (per info: http://www.bungie.net/Projects/BungiePro/default.aspx). Tutto il resto, stats, screen e video sono ovviamente disponibili a tutti come per Halo 3 ed ODST.
Invasion Reveal:
Gametrailers: http://www.gametrailers.com/episode/...9?ch=1&sd=1_hd
Download:
http://files2.bungie.org/gttv_309_halo.mov (346 mb)
http://files2.bungie.org/gttv_309_halo.wmv (303 mb)
1UP Beta Preview: modalità online della beta e screenshots
Rivelate le 4 mappe della beta: Bungie Weekly Update 09.04.2010
Multiplayer Beta (accessibile dal disco 1 di Halo ODST) a partire dal: 3 maggio 2010
non vi serve altro che il disco 1 di ODST originale. Nuovo, usato, in bundle, rubato, in prestito, noleggiato, vinto al gioco d'azzardo, non importa. Parteciperete lo stesso.
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Halo Reach Beta: Mappe e Modalità
Mappe:
Nome | Powerhouse
Modalità | Headhunter, Stockpile, Slayer
Armi:
- DMR x 5
- Focus Rifle x 1
- Gravity Hammer x 1
- Grenade Launcher x 1
- Magnum x 3
- Needle Rifle x 2
- Needler x 2
- Plasma Pistol x 3
- Plasma Repeater x 1
- Rocket Launcher x 1
- Shotgun x 1
- Frag Grenade x 6
- Plasma Grenade x 6
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Nome | Swordbase
Modalità | Slayer
Armi:
- DMR x 6
- Energy Sword x 1
- Magnum x 3
- Needle Rifle x 3
- Needler x 2
- Plasma Launcher x 1
- Plasma Pistol x 3
- Plasma Repeater x 3
- Shotgun x 1
- Sniper Rifle x 1
- Frag Grenade x 4
- Plasma Grenade x 4
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Nome | Overlook
Modalità | NT1/Generator Defense
Armi: vedi descrizione modalità.
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Nome | Boneyard
Modalità | Invasion
Armi: vedi descrizione modalità: in arrivo venerdì 16 aprile 2010 su GTTV
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Modalità
Nome | Slayer
Tipologia | Spartan vs. Spartan
Numero giocatori | 8, 4 vs. 4
Loadouts | a scelta tra quelli disponibili
Mappe | Swordbase
Descrizione | c’è poco da dire, è il team slayer 4vs4
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Nome | Headhunter
Tipologia | Spartan vs. Spartan
Numero giocatori | 8 (tutti contro tutti o 4vs4)
Loadouts | a scelta tra quelli disponibili
Mappe | Powerhouse, Swordbase
Descrizione | quando si uccide un avversario, si raccoglie un teschio. I teschi vanno portati in specifiche zone per segnare i punti, e queste zone variano random sulla mappa. Si possono trasportare fino a 10 teschi (arrivati a 10 un bel segnale visibile a tutti compare sulla nostra testa).
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Nome | Stockpile
Tipologia | Spartan vs. Spartan
Numero giocatori | 8, 4vs4
Loadouts | a scelta tra quelli disponibili
Mappe | Powerhouse, Swordbase
Descrizione | Una specie di territori misto al capture the flag: ovvero 4 bandiere che spawnano random in certi punti prestabiliti. Le bandiere andranno poi portate al capture point della propria squadra (che è una zona tipo king of the hill, per capirci), e i punti vengono segnati ogni 60 secondi. OGNI bandiera all’interno del capture point passati i 60 secondi verrà segnata come punto. Anche quelle che trasportate dai nemici!
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Nome | NT1 / Genarator Defense
Tipologia | Spartan vs. Elite
Numero giocatori | 6, 3vs3
Loadouts | a scelta tra quelli disponibili
Mappe | Overlook
Descrizione | Gli Spartan spawnano in alto alla mappa, e devono difendere 3 generatori, che possono essere resi invulnerabili, "lockati", per 30 secondi premendo X quando si è vicino (c’è un tempo di cooldown tra un lock e l’altro). Gli elite spawnano in basso alla mappa e devono distruggere i generatori prima dello scadere del tempo. Le armi vengono droppate random in certe zone da un caccia Longsword: quando inizia il round, il caccia passa sopra la mappa e droppa 3 power weapon in 3 diverse zone random (spartan laser, cecchino, lanciamissili). Il drop farà in modo di fornire ad entrambe le squadre armi a sufficienza. Due rounds di 5 minuti, e si cambia da Spartan ad Elite ogni round.
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Nome | Invasion
Tipologia | Spartan vs. Elite
Numero giocatori | 6vs6
Loadouts | a scelta tra quelli disponibili
Mappe | Boneyard
Descrizione | Modalità multistage, Elites vs. Spartans. È un gametype ad obiettivi, giocabili solo su Boneyard nella beta. L'obiettivo per gli attaccanti (Elite) è quello di impradronirsi di un core dati.
- Ogni squadra è composta da 3 coppie, 3 fireteam, distinte per gradazione di colore (Spartan in verde, Elite in viola). Gli Elite attaccano, gli Spartan difendono. I giocatori possono spawnare in locations prestabilite (a scelta tra quelle attive) oppure vicino al proprio compagno di fireteam, a patto che non sia vicino al nemico. Il compagno verrà notitificato del vostro spawn in arrivo nell'hud (come nella co-op).
- Il gioco si sviluppa su tre fasi distite, con nuovi Loadouts, veicoli e sezioni della mappa sbloccate ad ogni fase.
- Fase 1: Gli attaccanti cercano di sbloccare l'accesso al Core conquistando un set di territori.
- Fase 2: Gli attaccanti devono rubare il Core.
- Fase 3: Gli attaccanti devono trasportare il Core alla zone di estrazione, dove verranno recuperati da un Phantom.
- Ogni fase dura 4 minuti; se l'obiettivo non è completato in tempo, il gioco finisce. Completato l'obiettivo, il gioco avanza alla nuova fase.
- Solo per la beta, non si cambia lato tra attacco e difesa. Questo per rendere le partite più brevi.
Nome | Invasion Slayer
Tipologia | Spartan vs. Elite
Numero giocatori | 6vs6
Loadouts | a scelta tra quelli disponibili
Mappe | Boneyard
Descrizione | Variante Slayer di Invasion
- Vittoria basata sulle kill, il primo team che arriva a 100 kill vince.
- Come in Invasion, il gioco si sviluppa su tre fasi, sbloccando Loadouts e veicoli nuovi ogni volta. La fase 2 inizia quando un team raggiunge 25 kill, fase 3 alle 50 kill.
- Ci sono punti di rifornimento da catturare che si spostano sulla mappa. Una volta conquistati, un rifornimento aereo viene droppato sulla mappa al termine di un countdown, e può essere recuperato da entrambi i team. Gli air-drops migliorano di fase in fase.
Le novità apportate al Sandbox di Halo Reach
- nella beta ci saranno diverse nuove armi, ma non tutte
- nuova arma covenant: Focus Rifle vedi sezione armi
-Plasma Launcher: è il lanciamissili Covenant, visto nel video della beta, vedi sezione
-grenade launcher:vedi sezione
-Plasma Repeater: è l'AR dei Covenant; vedi sezione
-niente più BR confermato
-niente più SMG
-se lo scudo non è saltato, non si possono fare headshot o uccidere con il melee. L'unica eccezione è lo sniper rifle, ovviamente, i lanciamissili, lo shotgun da vicino, ecc.
-lo spartan laser è praticamente invariato
-Shotgun: vedi sezione armi
-l'overcharge della pistola al plasma può danneggiare più oggetti vicini
-veicoli nella beta: scorpion, warthog, banshee, ghost, wraith
-ci sono veicoli che ancora non sono stati svelati
-un esempio di load-out: airborne vedi paragrafo loadout nella sezione multiplayer and matchmaking
-tutte le armi e le abilità ovviamente sono disponibili per tutti, in Halo non si "sblocca" niente
-spiegato il funzionamento dell'abilità armor lock: vedi sezione apposita
-l'abilità evade, la capriola, è solo per gli Elite, come sopra
-abilità active camo, la mimetizzazione ottica: anche qui vedi sezione.
-jetpack: si può usare a brevi boost, oppure tenere premuto per volare finché non si esaurisce la carica
-assassinations diverse a dipendenza della posizione (e forse delle armi/modelli): dietro, ai lati, ecc. vedi sezione
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Nuovi dettagli gameplay:
- Il FOV (field-of-view, cioè il campo visivo) sarà più ampio in Reach: 78° contro i 60 di Halo 3
- Gli spartan III sono più lenti di Master Chief (non si considera lo sprint, ovviamente)
- i salti sono un po' più realistici
- il raggio d'azione del melee è leggermente più corto di H3
- servono 2 colpi di melee per uccidere: uno per lo scudo, uno per uccidere
- durante le assassination si è vulnerabili. E ovviamente si può uccidere che ne sta effettuando una
- 5 headshot per uccidere con il DMR. Idem con la magnum. le differenze stanno nel range, nella precisione e nel rateo di fuoco. Il DMR è più lento ma ha una gittata maggiore. La gittata della magnum è proprio oltre quella dell'AR: magnum contro AR può risultare in una vittoria del player con la magnum, se la usa bene.
- le granate sono ora più potenti, hanno un raggio maggiore, e ce ne saranno meno nelle mappe.
- si possono colpire le granate a terra per farle esplodere
- la traiettoria delle granate è diversa da H3. Non stravolta, ma occorrerà reimparare un poco la dinamica. Se si sta sprintando e si lancia una granata, ovviamente questa andrà più lontano
- il lanciagranate ha un fuoco secondario (granate ad esplosione ritardata)
- il danno da caduta è presente, ma bisogna proprio esagerare per farsi del male. C'è un effetto disorientante, però, dopo una grossa caduta.
- Energia e scudo impiegano più tempo per ricaricarsi. Anche l'energia si ricarica, ma a blocchi. Se si sta per morire l'energia si ricarica in una minima parte, per permetterci almeno di muoverci e trovare un medikit.
- Gli elite hanno più energia e più scudi, ma il tempo necessario ad uccidere un elite è paragonabile. Con il DMR sono necessari 6 headshot, ad esempio (5 per gli spartan)
- Nell'arena sarà solo Spartan vs. Spartan (nella beta ci sarà anche Invasion e Spartan vs Elite).
- Gli scontri 1vs1 saranno più lunghi che in H3
- Praticamente ogni feature che proviene da Halo 3 è stata modificata in qualche modo
- Sono stati modificati anche i combattimenti con le spade.
- Non ci sono più "super-armi". Non c'è un loadout particolare che domini su un altro.
- Niente pistole brute (spikes) e niente SMG.
- La mira assistita dipende dall'arma. Più il reticolo è piccolo, minore è l'aiuto alla mira.
- Lo sniper è "un'arma da adulti", mira assistita ridotta a zero, in pratica.
Halo Reach gira su un nuovo motore grafico proprietario, sviluppato dai "resti" dell'Halo 3 engine
in costruzione
Loadouts
La più grande novità multiplayer: un loadout è una combinazione di un'abilità armatura e un set di armi. Ogni giocatore, prima del match o al momento del respawn, può scegliere il proprio loadout tra quelli disponibili in base alle restrizioni della modalità in cui si sta giocando. Ci saranno modalità dove i loadout saranno prestabiliti, alcuni limitati, ecc. Nelle partite custom si potrà decidere come e se utilizzarli. Nei loadout di default non ci sarà mai un power weapon.
I loadout sono una sorta di sistema a classi dinamico. Tutti i loadout sono accessibili a tutti i player fin da subito (sempre in base alle regole della modalità): non si deve sbloccare nulla, né si è costretti a restare con un loadout.
Ovviamente potrete sempre raccogliere l'arma del vostro nemico, o raccogliere quelle che Bungie avrà disseminato per le mappe.
Alcuni esempi:
1) Air Assault: Jetpack, AR, Magnum, 2 granate a frammentazione;
2) Expert Marksman: Sprint, DMR, Magnum, 3 granate a frammentazione;
3) Operator: Armor Lock, Shotgun, Magnum, 3 granate a frammentazione;
4) Grenadier: Sprint, Granade Launcher, AR, 3 granate a frammentazione.
Active Roster
Avrete modo di avere tante informazioni sugli amici che stanno giocando a Halo: Reach senza dover aprire la Xbox Guide. Grazie a questa funzione potrete vedere con chi stanno giocando i vostri amici e che tipo di partita stanno disputando.
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Queue-Joining
Solitamente si creano problemi quando ci si vuole unire ad una partita già iniziata dai nostri amici e con tutti gli slot giocatore occupati. Ora invece potremo metterci in coda per entrare nella partita: il gioco ci farà entrare
automaticamente appena sarà possibile e si libereranno posti.
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Sistema di voto migliorato
Bungie ha introdotto un nuovo sistema di voto per selezionare le opzioni della partita denominato "Veto 2.0". In Halo: Reach ogni giocatore avrà quattro opzioni da settare, la prima riguarda la possibilità di selezionare le mappe e le modalità di gioco, mentre le altre tre offriranno ulteriori opzioni su cui votare. In pratica con questo sistema si potrà evitare di sbagliare nel votare una mappa o una modalità. È stato svolto pure parecchio lavoro per rendere più flessibile la personalizzazione della partita, per esempio si potrà impostare una modalità utile ad indicare anche le tre mappe preferite.
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Arena Playlists
Probabilmente la più grande novità di Halo: Reach. Si tratta di una serie di playlist Slayer e Team Slayer dedicate i giocatori esperti. Il sistema delle classifiche è stato migliorato e viene definito più intelligente, il numero delle uccisioni non determinano l' abilità del giocatore quindi si terranno in considerazione anche altri parametri come il rapporto uccisioni/morti. Chi riuscirà ad uccidere più nemici rispetto alle proprie morti avrà una posizione in classifica più alta rispetto a chi ha un rapporto inverso. Il sistema sarà diviso in cinque gruppi chiamati Onyx, Gold, Silver, Bronze e Stell. Per poter entrare in classifica, si dovranno giocare un certo numero di partite al giorno così da guadagnarsi il "Daily Ranking" che rappresenta una media delle migliori partite del giocatore per quel giorno.
Combinazione di matchmaking classificato e sociale: le playlist saranno sufficientemente intelligenti da inserire noi e il nostro party nella partita più adatta. Se un party è composto da più di quattro giocatori, li dividerà opportunamente tra le due squadre riempiendo i posti vacanti con giocatori aggiuntivi
The Arena is a brand new Matchmaking experience incorporated into Halo: Reach and aimed directly at competitive players who value skill, rank, and bragging rights above all else. Halo: Reach will still feature a wealth of other Playlist offerings, ranging from social to competitive (and everything in between), but the Arena is all about extreme competition.
Its rules are simple:
1. Play enough games each day and you will receive a Daily Rating.
2. Earn enough Ratings in a Season and you will be placed in a Division amongst your peers.
At the end of each season, everyone who has qualified for a Season Rating will receive a breakdown of their Division placement and their individual performance in each Arena Playlist.
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Sistema dei gruppi razionalizzato
Finita una partita i gruppi verranno tenuti così da iniziarne subito una nuova. Il sistema è abbastanza flessibile da poter gestire anche alcuni cambiamenti come la ricerca di nuovi avversari o l' avvio della partita su una nuova mappa
Opzioni di connessione Matchmaking: sarà possibile cercare partite in base alla qualità della connessione, dell'abilità o della lingua.
Social Setting: oltre alle opzioni di connessione, sono state previste altre voci da settare per creare gruppi migliori e che si basano sullo stile di gioco. Sarà possibile votare i giocatori valutandone lavoro di squadra, bravura, comportamento in gioco e così via, in modo da permettere poi la ricerca di giocatori che corrispondano maggiormente ai criteri da noi desiderati.
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Customizzazione Spartan (per campagna e multi, solo estetica):
Legato alla customizzazione dell'armatura (solo estetica) che sarà in comune tra campagna e multiplayer (le modifiche saranno pure visibili nelle cutscene della campagna!).
Sfide
Come vedete ci saranno delle sfide per ottenere crediti (alcune varieranno giorno per giorno, altre saranno permanenti, altre legate alla campagna, alle kill, al tipo di gioco, alle proprie abitudini, al tempo di gioco, ecc.).
Le sfide saranno anche un modo per distinguere i giocatori, per capire che tipologia di giocatori si affronta/si è. Ovviamente il matchmaking sarà sempre e solo basato sul trueskill (migliorato, vedi update sulle novità della beta).
Le sfide saranno effettuabili sia in multi che in campagna
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Commendations
"
Commendations," described as persistent medals that reflect player actions over an extended period of time.
For example, if the game tracks that you spend most of your time battling with a sniper rifle, your Commendations show that. The profile can eventually represent a snapshot of your Halo play style and provide a better understanding amongst friends and strangers where player strengths are. Oh, and along the way to earning Commendation medals, you'll of course be earning credits.
"There are guys [who] just want to drive people around. We haven't done a great job of reinforcing that kind of behavior in the past"
"
I can look at your service record, Patrick," explained Smith, "and see that you have a ton of assists and a ton of progress in your wheelman Commendation, so I know that you like to be a support player, you like to drive vehicles. That's your preferred style. One of the things that we really want to do a better job with Reach is [highlighting] the guys out there who do like their Halo maybe differently than, for instance, I like mine. I like head shots, I like killing people with a sniper rifle, I like all that stuff. But there are guys that we've encountered along the way who just love to drive; they just want to drive people around. We haven't really done a great job of reinforcing that kind of behavior in the past and the Commendation system is one way we're doing that."
Le commendation sono "medaglie persistenti" che rappresentano lo stile del giocatore. Così si creano delle specie di "classi" di giocatori: driver, sniper, ecc.
Aggiungete a questo la personalizzazione estetica, il ranking, le medaglie, le statistiche, ecc. e vi fate una mezza idea della mole assurda di dati per ogni player.
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Ranking
In Halo Reach non ci sarà più il sistema di EXP. Rimane il sistema di skill da 1 a 50 che però non determinerà più il nostro grado; la skill sarà nascosta e utilizzata dal matchmaking di Reach, ma non sarà visibile né da noi, né dagli altri player.
I gradi militari ci sono ancora, e avranno ora una progressione lineare, indicata in percentuale (vedi screen qui sopra).
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Statistiche
Tutte le statistiche - e le nuove - a cui siete abituati su Bungie.net saranno in Reach disponibili in-game dal menù.
- CARTER - 259
Tipologia: Spartan III
Grado: Comandante
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 180A
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: M
Luogo di Nascita: Durban, Biko
Data di Nascita: 27/08/2520
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- KAT - 320
Tipologia: Spartan III
Grado: Tenente Comandante
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 18E
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: F
Luogo di Nascita: Monastir, New Harmony
Data di Nascita: 30/01/2530
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- JORGE - 052
Tipologia: Spartan II
Grado: Sergente Maggiore Capo
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: SO
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: M
Luogo di Nascita: Pàlàza, Reach
Data di Nascita: 05/03/2511
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- EMILE - 239
Tipologia: Spartan III
Grado: Sergente Maggiore
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 18B
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: M
Luogo di Nascita: Luxor, Eridanus II
Data di Nascita: 11/03/2523
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- JUN - 266
Tipologia: Spartan III
Grado: Sergente Maggiore
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 180B
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: M
Luogo di Nascita: Tyumen, New Harmony
Data di Nascita: 28/02/2524
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- NOBLE 6 - 312 / Il nostro Spartan personale
Tipologia: Spartan III
Grado: Tenente
Unità: SPECWAR/GroupTHREE/NOBLE
(P)MOS: 158A
Data Arruolamento: CLASSIFIED
Luogo: CLASSIFIED
Sesso: XXX
Luogo di Nascita: XXX, XXX
Data di Nascita: XXX/XXX/XXX
Le Armor Abilities sono potenziamenti multi-uso delle armature Spartan (o Elite) che possono modificare il combattimento in ogni momento. Una volta equipaggiate, possono essere attivate per brevi periodi e successivamente ricaricate durante una breve fase di cooldown. Di seguito quelle già svelate.
Sprint | Spartan-only
Abbastanza semplice da intuire: sarà possibile effettuare dei brevi scatti per andare in copertura/fuggire/assalire un nemico.
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Jetpack | Spartan-Elite
Anche questo è semplice, si vola! Si può usare a brevi boost, oppure tenere premuto per volare finché non si esaurisce la carica.
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Active Camo | Spartan-Elite
È la mimetica ottica già vista negli altri Halo, ora modificata e ampliata: più ci si muove veloce, più rapidamente l'effetto si esaurisce, e viceversa. La mimetica interferisce anche con i radar, amici (nostro compreso) e nemici , così sapranno che nelle vicinanze c'è qualcuno con l'active camo.
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Armor Lock | Spartan-only (non sicuro al 100%)
È uno scudo che rende temporaneamente invulnerabili, con una carica EMP che respinge gli avversari quando esplode. Mentre lo si usa si è completamente immobili e non si può fare nulla. Ci sono 3 livelli di carica EMP, a dipendenza di quanto teniamo premuto il tasto (che per le abilità è uno dei dorsali): si può usare tre volte con effetto breve oppure una sola volta con effetto di qualche secondo, con un solo utilizzo.
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Evade | Elite-only
La celeberrima capriola Elite. Si possono effettuare due capriole consecutive prima di dover ricaricare completamente l'abilità.
Le assassinations sono simili alle esecuzioni viste in altri titoli: sorprendete un nemico alle spalle, e godetevi la sua umiliazione. Saranno probabilmente diverse a dipendenza della posizione, dell'arma, della skin. Non sostituiscono il classico melee, per cui sono totalmente facoltative.
Come funzionano: i 120°.
Potrete essera assaliti da dietro e dal fianco, a condizione che il nemico sia fuori dai 120 gradi del cono visivo dello spartan, in modo da non essere visto. Quindi è praticamente sempre da dietro (dal lato in caso stiate osservando/mirando qualcosa completamente alla vostra destra/sinistra.
Le assassination frontali che avete visto sono solo la seconda parte di una kill iniziata da tergo. Ovviamente il melee classico da dietro è sempre one-hit kill.
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UNSC
Assault Rifle MA37
L'MA37 (formalmente Individual Combat Weapon System, Calibro 7.62mm, MA37) è un fucile a gas raffreddato ad aria che utilizza munizioni da 7.62x51mm, utilizzabile in modalità completamente automatica. L'MA37 (MA5 per Marines e Navy) è entrato in servizio per l'UNSC nel 2437 ed è rimasta l'arma principale per tutte le parti dell'UNSC da quel momento.
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DMR - Designated Marksman Rifle
Il DMR (formalmente Designated Marksman Rifle. calibro 7.62mm, M392) è un fucile a gas raffreddato ad aria che utilizza munizioni da 7.62x51mm.
Utilizzato da tutta l'UNSC prima del 2548, è stato da allora rimpiazzato dal BR55, tranne che per l'Esercito (ed è la ragione per cui i "nostri" Spartan lo utilizzano, essendo affiliati all'Esercito e non alla Marina).
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Sniper Rifle SRS99
L'SRS99 (formalmente Special Applications Rifle, calibro 14.5 mm, SRS99) è un fucile a gas che utilizza munizioni da 14.5x114mm. Entrato in servizio nel 2460 con l'Esercito, per la sua versatilità è stato adottato da tutta l'arma a partire dal 2521.
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Granade Launcher
non è un power weapon, è inteso come arma EMP. Due modalità di fuoco: premere una volta per il colpo singolo che esplode ad impatto; tenere premuto per lanciare una granata che esplode quando rilasciamo il grilletto.
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Magnum
La magnum è tornata, ed è diversissima da quella vista in Halo 3. Ora si potranno effettuare degli headshot, potenza e raggio d'azione sono stati ampliati drasticamente. È l'arma che tutti vorranno avere, come seconda scelta. 5 proiettili a medio-corto raggio e il vostro nemico è storia.
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Rocket Launcher
Altro all-time-favourite che ritorna.
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Shotgun
Lo shotgun è stato modificato: ora spara solo all'interno del reticolo, con una rosa meno ampia ma più precisa e leggermente più potente.
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Spartan Laser
Invariato e non necessita di presentazioni.
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Warthog
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Scorpion
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UH-144 FALCON
Il Falcon è un elicottero a rotori trasversali versatile e polivalente. Due Falcon possono trasportare un intero plotone di fanteria più rapidamente di qualsiasi altro mezzo precedente, e fornire un'incredibile copertura di fuoco con qualsiasi condizione metereologica.
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COVENANT
Needle Rifle
Il fucile Type-31 (oppure semplicemente T31) è più comunemente noto con il nome di fucile ad aghi. Utilizza proiettili non convenzionali lunghi ed affilati, chiamati appunto "aghi". I proiettili esplodono diversi secondi dopo essere entrati in contatto con tessuto molle.
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Plasma Pistol
La pistola Type-25 (oppure T25 DEP) è più comunemente identificata come pistola al plasma. Questa piccola arma ad energia diretta ha due modalità di fuoco: semi-automatica diretta e semi-guidata AOE. Quest'ultima riduce drasticamente la vita delle batterie.
Il colpo caricato ora può danneggiare più oggetti contemporaneamente, compresi noi stessi se non facciamo attenzione.
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Focus Rifle
una sorta di sentinel beam con mirino
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Plasma Launcher
è il lanciamissili Covenant, visto nel video della beta. Spara dei globi di plasma a ricerca.
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Plasma Repeater
è l'AR dei Covenant; non rimpiazza il Plasma Rifle, che è ancora nel gioco. Potete vederlo in mano all'elite nei render. Il rateo di fuoco è dettato dal surriscaldamento: più è caldo, più è lento MA diventa più preciso. Il tasto del reload serve per raffreddare: più si tiene premuto, più si raffredda. Quindi possiamo decidere come usarlo in ogni occasione.
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Martello Brute
Il buon vecchio martello.
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Needler
Ritorna anche la pistola ad aghi, più bella e pericolosa.
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Energy Sword
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Banshee
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Ghost
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Wraith
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Spirit
Il Type-25 Troop Carrier (T25TC) è anche noto come Spirit, ma è universalmente chiamato Troop Carrier o Dropship. Può trasportare fino a trenta elementi di fanteria e due veicoli. È armato con un cannone automatico pesante al plasma.
Invasion Reveal and Analysis
[YOUTUBE]EH6er1rBqZA[/YOUTUBE]
Multiplayer ViDoc: Zugwang Evolved (pesce d'aprile Bungie)
[YOUTUBE]C4XFBLPVHDo[/YOUTUBE]
Beta video
[YOUTUBE]E95PeZ0qsLY[/YOUTUBE]
Beta video analysis
[YOUTUBE]xJKvdYB1t1w&hd=1[/YOUTUBE]
VGA In-engine trailer:
[YOUTUBE]kco1sYXGwYE[/YOUTUBE]
ViDoc # 1: Once more unto the breach
[YOUTUBE]T0_jiB2hqeQ[/YOUTUBE]
Immagini
Altre immagini: http://www.bungie.net/projects/reach/images.aspx?c=59
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Gif
Dalla più recente alla più old, tutte le news su Halo Reach, e tutte le informazioni su storia, cast, gameplay, multiplayer fino ad oggi conosciute. Se cerchi qualcosa, probabilmente è qui xD
Bungie Weekly Update legati alla beta:
B.net Beta Buckdown! | Features online e statistiche Beta
BWU | 16.04.10 Modalità Beta e Modalità Cinema
BWU | 09.04.10 Le mappe della Beta
BWU | 02.04.10 Modelli, loadouts, veicoli
BWU | 26.03.10 Sistema ranking, crediti e "player investment"
BWU | 10.03.10 Matchmaking: Playlists e Arena
BWU | 18.12.09 "World Premiere Post Deployment Postmortem"
Podcasts Ufficiali Bungie:
Bungie Podcast | 19/04/10 Gli upgrade di Halo: Reach
Bungie Podcast | 29/03/10 Discussione Multiplayer design e modifiche al sandbox
Bungie Podcast | 09/03/10 Discussione sull'audio di Halo: Reach
Bungie Podcast | End of 2009 / Official Bungie Halo Reach Podcast
Speciali stampa esterni:
GTTV | Svelati Invasion e Boneyard
IGN | Mappe della beta, galleria immagini
Game Informer | Intervista sul sandbox di Halo: Reach
G4TV | Il sistema "player investment"
Shacknews | Matchmaking e caratteristiche community/social
Shacknews | Arena nel dettaglio
Shacknews | Matchmaking e Active Roster nel dettaglio
Kotaku | Reportage X10
Edge Online | "Being Definitive"
Edge Online | "Gutting The Engine"
Edge Online | "Tales Of The Fall"
Link raccolti da forwarduntodawn.com, crediti a Dani.
www.bungie.net
www.nobleactual.com
www.ascendantjustice.com
www.forwarduntodawn.com
www.neogaf.com/forum
Halo 3 [Topic Ufficiale]
Halo 3: Orbital Drop Shock Trooper - Prepare to drop [Thread ufficiale]
Chat mIRC di Halo Reach: Server Azzurra, canale #spartans_never_die