Trovo che Xillia 2 sia decisamente valido, al netto dei noti ricicli legati alle aree e ai mostri del primo Xillia e all'avanzamento legato alle quote del debito di Ludger, problema che si riduce drasticamente concentrandosi sui boss opzionali e completando i capitoli extra. Il sistema di combattimento propone diversi miglioramenti e vede in Ludger il personaggio più versatile dell'intera serie, l'intreccio ha un'atmosfera molto cupa che lo distingue dal resto della serie e gli dona un'impronta autonoma e c'è una forte enfasi sulla caratterizzazione dei personaggi di ritorno dal primo Xillia, oltre a vari approfondimenti legati al lore e a molti contenuti opzionali. Il fatto che Ludger sia muto onestamente non è un problema, visto che la scelta è coerente col ruolo che si trova a giocare (non solo in quanto avatar del giocatore, ma anche per ragioni spoiler) e che il nostro riesce ugualmente a far emergere una propria personalità da tanti dettagli seminati nel gioco. A meno che tu non abbia mai giocato jrpg con protagonisti muti, la cosa non dovrebbe rappresentare un problema.
A breve apro nuovi thread.
Davvero, contando le offerte comuni alle varie piattaforme e quelle uniche per gli utenti Steam credo si tratti di un debutto intelligente, in più l'idea di legare l'ultimo tier al port di Symphonia servirà sicuramente a stimolare i preordini e a generare passaparola.
E' un discorso che si faceva anche in un altro thread, ma imho dovresti valutare quanto ti interessino i jrpg nell'ottica delle lineup dei prossimi anni. Se nel corso dell'intera generazione ti basta giocare a un numero ridotto di multipiattaforma Square Enix, allora XBO ha sicuramente senso. Se invece ti interessano anche titoli come i Tales, gli Atelier, i Disgaea, i Persona, i Neptunia, i Legend of Heroes, gli Ys e tanti altri, non so se abbia senso continuare ad attendere dei port XBO che, salvo svolte clamorose, non si materializzeranno mai. Purtroppo la situazione della console Microsoft è molto diversa rispetto alla scorsa gen, e non sembra esserci l'intenzione di tentare accordi come quelli che avevano segnato in positivo i primi anni di vita di X360.