Ispirato alle interessantissimamente inutili pallepazze dell'Am Toy (info), che ultimamente stanno rientrando in commercio con una nuova linea di inutilmente rimbalzanti palle dalle facce orripilanti, Madballs in Babo: Invasion ci mette ai comandi di una MadBalls, una sfera dalla faccia sgradevole, armata e pericolosa, con lo scopo di divertirci sforacchiando o facendo esplodere i nemici con un completo arsenale di armi che vanno dal normale mitra al fucile a pompa fino ai lanciagrante e lanciamissili, tutte rigorosamente dotate di due modalità (e rigorosamente da sbloccare man mano che si gioca e si fanno sempre più ... punti? no, danni ) ... insomma un gioco di ordinaria pazzia sferica
Ricco di armamenti, parco di pietà e abbondante di divertimento il gioco non solo allieta con una simpatica campagna singleplayer ma offre anche delle divertenti partite multiplayer nelle varie modalità presenti (raggruppate nei sottogruppi Cooperativa, Survival e Versus)
Questo topic è stato creato con lo scopo primario di fornire un luogo di raduno a tutti quegli utenti del forum desiderosi di affrontare un po' di sana distruzione sferica in multiplayer (ecco perché ho scelto questa sezione per aprirlo) ma ovviamente non è vietato parlare dei suoi aspetti singleplayer, anzi
Due fazioni, l'Iniziativa Difensiva Babolon (I*D*B) e la Milizia Scorched, ognuna con una serie di personaggi sferici da impersonare, con ruoli, caratteristiche e abilità differenti.
La campagna, sia singleplayer che in coop, può essere affrontata con una delle due fazioni a scelta (si potranno usare solo personaggi di quella fazione), le modalità multiplayer a squadre vedono giocatori I*D*B contro giocatori Scorched
10 livelli da affrontare in sequenza per scoprire il mistero che si cela nel sistema Babolon. Giocabile con entrambe le fazioni, con livelli di difficoltà differenti.
Durante la campagna si può cambiare personaggio grazie a degli appositi macchinari, posizionati in luoghi prefissati, che possono scambiare la vostra Madballs con un'altra (prefissata dal macchinario) e viceversa.
Ogni livello contiene dei segreti, dei diari scritti da persone differenti (molti sono di un'antenata di Jenkins) contenenti informazioni varie sull'universo dei Babo.
Attacco livello
Nome: Attacco livello
Tipo: Singleplayer - Co-op
Numero giocatori: 1-4
Una volta affrontato con successo un livello nella modalità campagna lo si può affrontare anche in questa modalità.
Si hanno tot minuti di tempo per arrivare al primo checkpoint, ad ogni checkpoint vengono aggiunti altri tot minuti.
Tutto il resto è come nella campagna di gioco normale.
Ovviamente c'è un'apposita classifica, per coloro che desiderano ... apparire
Sopravvivenza
Nome: Sopravvivenza
Tipo: Co-op
Numero giocatori: 4
Riuscirete a resistere ad innumereboli orde di nemici infuriati come me quando non mi funziona la connessione ad intenet?
Lo scopo ovviamente è resistere più a lungo possibile alle orde di nemici che vi si presenteranno, avete un certo numero di vite, ogni volta che morirete se avete una vita disponibile tornerete subito ad aiutare i vostri compagni, altrimenti dovrete attendere la sconfitta dell'orda corrente ... quando tutti i giocatori muoiono prima della fine dell'orda allora è Game-Over.
Schermaglia
Nome: Schermaglia
Tipo: Versus
Numero giocatori: 4-16
Un classico deathmatch, tutti contro tutti, in arene più o meno vaste (sono presenti un totale di 26 mappe per questa modalità), si può escegliere un personaggio di qualunque fazione.
Lo scopo è fare più punti, i punti si ottengono con le kill ma anche con il contributo alle kill di altri (ovviamente un quantitativo di punti minori rispetto ad una kill diretta).
Sono presenti due opzioni per determinare la fine della gara, al raggiungimento di un dato punteggio o alla scadenza del tempo (si può annullare il limite di punteggio ma non quello di tempo).
Schermaglia a squadre
Nome: Schermaglia a squadre
Tipo: Versus
Numero giocatori: 4-16
Un semplice deathmatch a squadre, I*D*B contro Scorched, vince chi fa più punti. Una volta in una squadra si possono usare solo Madballs di quella determinata fazione.
Sono presenti le stesse opzioni della schermaglia per stabilire la fine della partita ed inoltre è presente una opzione per equilibrare le squadre automaticamente
[le altre modalità seguono quando ho vog ... hem ... tempo]
Madballs
Spoiler:
Ogni Madballs è caratterizzata da un livello di salute, un livello di velocità, una debolezza e una resistenza, inoltre ogni personaggio ha due abilità, una di tipo Colpo e una di tipo Carica
Inizialmente potrete usare solo Oculus Orbus per l'I*D*B e Horn Head per gli Scorched.
Per sbloccare le altre Madballs dovrete raggiungere una certa quota di danni inflitti con i personaggi di quella data fazione (es: per sbloccare Jenkins dovrete fare tot danni con Oculus, non appena avrete Jenkins i danni che farete con entrambi si cumuleranno e, arrivati al valore giusto, vi si sbloccherà Robo).
Si differenziano da questo meccanismo Maltron, Maggiore Pietra e Grok, che vanno sbloccati rispettivamente finendo l'8° livello della campagna (Abisso) e completando le campagne singole come I*D*B e come Schorched.
Tabella Madballs I*D*B (in inglese)
Spoiler:
Tabella Madballs Scorched (in inglese)
Spoiler:
nel dettaglio le Madballs giocabili sono le seguenti, separate per fazione, prima I*D*B e poi Scorched, e ordinate in ordine di "apparizione":
Descrizione: Estraneo all'universo Babo, Oculus Orbus precipitò sulla giungla lunare Feralon e si unì all'I*D*B per compiere il suo destino non proferito (dopotutto, non ha una bocca).
Note: questo è il primo personaggio disponibile per i giocatori I*D*B, non sottovalutate la sua abilità Velocità perforante, può fare fuori anche più nemici in una volta se parte nella traiettoria giusta e se sono già un po' ammaccati.
Jenkins
Nome: Jenkins
Fazione: I*D*B
Ruolo: Supporto
Salute: 3 /5
Velocità: 3 /5
Resistenza: Freddo
Debolezza: Caldo
Abilità: Bolla di vita (Colpo) - Bomba scientifica (Carica)
Requisiti: ottenere 3.500 danni con personaggi I*D*B
Descrizione: Erede di una lunga linea di esploratori e uomini di scienza, Jenkins è responsabile delle operazioni di scavo della Terracite e della creazione di nuove tecnologie per l'I*D*B. Potrà sembrare insignificante, ma stranamente non lo è.
Note: entrambe le sue abilità sono molto utili, la bolla di vita può curare più madballs per volta e la bomba scientifica può fare parecchi danni, state attenti alle armi che fanno danni da Caldo o morirà in fretta.
Robo
Nome: Robo
Fazione: I*D*B
Ruolo: Forte
Salute: 5 /5
Velocità: 1 /5
Resistenza: Collisione
Debolezza: Energia
Abilità: Frusta elettrica (Colpo) - Magnopulse (Carica)
Requisiti: ottenere 18.000 danni con personaggi I*D*B
Descrizione: Una macchina da guerra prototipo costruita dagli scenziati Babo nella loro struttura di ricerca su Velouria, Robo è stato recentemente salvato e attivato dall'I*D*B.
Note: se le sapete usare bene le sua abilità possono rendere quasi del tutto inermi i nemici giusto il tempo che vi serve per finire di massacrarli, la sua resistenza è ottima, ma è lentuccio quindi sfugge difficilmente ai nemici.
Eidolon
Nome: Eidolon
Fazione: I*D*B
Ruolo: Corridore
Salute: 1 /5
Velocità: 5 /5
Resistenza: Energia
Debolezza: Collisione
Abilità: Whiteout (Colpo) - Fantasma (Carica)
Requisiti: ottenere 32.000 danni con personaggi I*D*B
Descrizione: Un soldato d'elite dotata di tecnologia stealth Babo all'ultima moda, a volte si preoccupa che l'I*D*B sia diventata troppo aggressiva e militaristica. Ma, per la maggior parte del tempo, pensa semplicemente di uccidere qualcuno.
Note: muore subito, ma se usate bene le sue granate o la sua invisibilità in congiunzione con la sua velocità potrete mettervi in salvo nelle situazione spinose o fare fuori i nemici senza farvi colpire.
Descrizione: Inizialmente un mercenario, fu adescato dall'I*D*B con la promessa di tecnologia a base di Terracite.
Note: nella campagna singola come I*D*B è essenziale la sua capacità se volete raggiungere certi segreti e bonus.
Maltron
Nome: Maltron
Fazione: I*D*B
Ruolo: Forte
Salute: 5 /5
Velocità: 1 /5
Resistenza: Collisione
Debolezza: Energia
Abilità: Frusta elettrica (Colpo) - Magnopulse (Carica)
Requisiti: finire l'8° livello della campagna, Abisso
Descrizione: Dopo la vittoria su Veluria l'I*D*B catturò e riprogrammo il robo forte d'assalto di Maltron. Lo rimpicciolirono e gli diedero abilità robotiche. Maltron è un valido aiuto per il corpo militare, anche se la sua unità di dialogo e il Chip dell'emozione Babo non prevedono aggiornamenti fino al 3409.
Note: in verità questa è una skin per Robo, ma avendo una propria descrizione credo si meriti una scheda personaggio tutta sua, per usare Maltron dovete semplicemente selezionare Robo e premere il pulsante Cambia pelle finché non arrivate alla pelle di Maltron.
Maggiore Stone
Nome: Maggiore Stone
Fazione: I*D*B
Ruolo: Assalto
Salute: 4 /5
Velocità: 2 /5
Resistenza: N/D
Debolezza: N/D
Abilità: Avanzata veloce (Colpo) - Velocità perforante (Carica)
Requisiti: finire la campagna singola con personaggi I*D*B
Descrizione: Un comandante brutale e senza cuore, Stone è responsabile della difesa delle strutture di Velouria adibite alla produzione di Terracite.
È responsabile anche dell'addestramento delle reclute I*D*B, oltre ad essere un danzatore appassionato.
Note: come Maltron questa è una skin aggiuntiva, per Oculus in questo caso, dunque le sue caratteristiche sono esattamente identiche a quelle di Oculus, cambiano solo descrizione e aspetto. Per usarlo dovete selezionare Oculus e usare il tasto cambia pelle
Descrizione: Horn Head è un vagabondo rinnegato da un altro pianeta la cui nave fu intercettata dalla Milizia Scorched. La sua conoscenza riguardo la fonte dei cristalli di Terracite lo fece entrare nella milizia, mentre la sua forza bruta e il suo cattivo carattere lo isolarono.
Note: il primo scorched a disposizione, buone le abilità offensive, anche se quella a carica bisogna usarla nel modo corretto o si rimbalza di qua e di là senza colpire nulla.
Descrizione: Una Cyborg Scorched creata dalle prime descrizioni e dai bozzetti della macchina da guerra I*D*B Robo. Fa sembrare un'armatura da scarto moolto sexy. Il suo sistema di supporto vita è un vantaggio per i suoi alleati e un flagello per i suoi nemici.
Magmor
Nome: Magmor
Fazione: Scorched
Ruolo: Forte
Salute: 5 /5
Velocità: 1 /5
Resistenza: Caldo
Debolezza: Freddo
Abilità: Veste di pietra (Colpo) - Colosso (Carica)
Requisiti: ottenere 18.000 danni con personaggi Scorched
Descrizione: Fatto in parti uguali di roccia fusa e male, Magmor è un signore della guerra Moltok in cerca di vendetta sull'I*D*B per aver profanato e scavato nelle tombe sacre dei suoi antenati.
Pett
Nome: Pett
Fazione: Scorched
Ruolo: Corridore
Salute: 1 /5
Velocità: 5 /5
Resistenza: Energia
Debolezza: Collisione
Abilità: Caduta libera (Colpo) - Spore stordite (Carica)
Requisiti: ottenere 32.000 danni con personaggi Scorched
Descrizione: Un Chompii insolitamente senziente che fu catturato dalla milizia Scorched nelle miniere della giungla lunare Feralon. Venne alterato geneticamente attraverso iniezioni sperimentali di Terracite (sfortunatamente, non poterono fare nulla per la puzza).
Daemonak
Nome: Daemonak
Fazione: Scorched
Ruolo: Volante
Salute: 2 /5
Velocità: 4 /5
Resistenza: Collisione
Debolezza: Energia
Abilità: Salto demoniaco (Colpo) - Ascesa della morte (Carica)
Requisiti: ottenere 45.000 danni con personaggi Scorched
Descrizione: Un antico Damo rimasto ghiacciato nelle caverne di Velouria per migliaia di anni, fu scoperto dal team di Jenkins dopo essere stato svegliato dall'apparizione misteriosa della Terracite.
Nota: se cliccate sulle immagini si apriranno la schede dal sito ufficiale, in inglese
Abilità
Spoiler:
ci sono 2 tipi di abilità, Colpo e Carica, le prime sono abilità che si attivano premendo solo per poco il tasto per le abilità (predefinito: Barra Spaziatrice), le seconde si attivano tenendolo premuto lo stesso tasto più a lungo
ogni personaggio ha 2 abilità una di tipo Colpo e una di tipo Carica, inizialmente sono entrambe bloccate, per sbloccarle bisogna:
Colpo -> infliggere 1.500 danni con quel personaggio
Carica -> usare 10 volte l'abilità Colpo di quel personaggio
le abilità sono le seguenti, in ordine alfabetico:
Ascesa della morte
Nome: Ascesa della morte
Tipo: Carica
Madballs: Daemonak
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Salto demoniaco
Descrizione: Premi senza rilasciare per saltare e scivolare lungo la mappa
Avanzata veloce
Nome: Avanzata veloce
Tipo: Colpo
Madballs: Oculus Orbus, Maggiore Pietra
Requisiti: ottenere 1.500 danni con Oculus Orbus
Descrizione: Perfetto per saltare dentro e fuori dalla battaglia
Bolla di vita
Nome: Bolla di vita
Tipo: Colpo
Madballs: Jenkins
Requisiti: ottenere 1.500 danni con Jenkins
Descrizione: Riacquista punti vita per te e i tuoi compagni
Bomba scientifica
Nome: Bomba scientifica
Tipo: Carica
Madballs: Jenkins
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Bolla di vita
Descrizione: Lancia, riparati e (COLPO) di nuovo per detonare
Caduta libera
Nome: Caduta libera
Tipo: Colpo
Madballs: Pett
Requisiti: ottenere 1.500 danni con Pett
Descrizione: Nasconditi sotto terra per scappare
Colosso
Nome: Colosso
Tipo: Carica
Madballs: Magmor
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Veste di pietra
Descrizione: Magmor schiaccia i piccoli Babo!
Esplosione razzo
Nome: Esplosione razzo
Tipo: Carica
Madballs: Boba
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Jet Jump
Descrizione: Caricati per eseguire un rocket-jump potenziato
Frusta elettrica
Nome: Frusta elettrica
Tipo: Colpo
Madballs: Robo
Requisiti: ottenere 1.500 danni con Robo
Descrizione: Disarma l'avversario con una scossa elettrica
Fantasma
Nome: Fantasma
Tipo: Carica
Madballs: Eidolon
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Whiteout
Descrizione: Attiva la tecnologia mimetizzante per diventare invisibile
Jet Jump
Nome: Jet Jump
Tipo: Colpo
Madballs: Boba
Requisiti: ottenere 1.500 danni Boba
Descrizione: Utilizza il tuo Jump-jet per avanzare di un livello
Magnopulse
Nome: Magnopulse
Tipo: Carica
Madballs: Robo
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Frusta elettrica
Descrizione: Disarma tutti i nemici nel raggio
Psyclone
Nome: Psyclone
Tipo: Carica
Madballs: Horn Head, Grok
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Squarcio Psycho
Descrizione: Attacca un gruppo di nemici
Rabbia Cieca
Nome: Rabbia Cieca
Tipo: Carica
Madballs: Aescu
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Succhia anime
Descrizione: prosciuga un gruppo di nemici e cura i tuoi alleati
Salto demoniaco
Nome: Salto demoniaco
Tipo: Colpo
Madballs: Daemonak
Requisiti: ottenere 1.500 danni con Daemonak
Descrizione: Sbatti le ali per saltare
Spore stordite
Nome: Spore stordite
Tipo: Carica
Madballs: Pett
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Caduta libera
Descrizione: Semina una nuvola tossica per disorientare i tuoi nemici
Squarcio Psycho
Nome: Squarcio Psycho
Tipo: Colpo
Madballs: Horn Head, Grok
Requisiti: ottenere 1.500 danni con Horn Head
Descrizione: Attacco lama mortale
Succhia anime
Nome: Succhia anime
Tipo: Colpo
Madballs: Aescu
Requisiti: ottenere 1.500 danni con Aescu
Descrizione: Riacquista punti vita assorbendo la forza vitale di un nemico
Velocità Perforante
Nome: Velocità perforante
Tipo: Carica
Madballs: Oculus Orbus, Maggiore Pietra
Requisiti: utilizzare 10 volte l'abilità Avanzata veloce
Descrizione: Attacco potente per sciami di nemici
Veste di pietra
Nome: Veste di pietra
Tipo: Colpo
Madballs: Magmor
Requisiti: ottenere 1.500 danni con Magmor
Descrizione: Rinforza il tuo corpo con uno scudo di roccia protettivo
Whiteout
Nome: Whiteout
Tipo: Colpo
Madballs: Eidolon
Requisiti: ottenere 1.500 (?) danni con Eidolon
Descrizione: Lancia una granata flash per accecare i tuoi nemici
Armi
Spoiler:
Le armi sono specifiche per fazione, sono dotate di due modalità di fuoco, con danni e gittata differenti e con tipi di danni opposti (se la modalità primaria fa danno da Collisione la modalità secondaria farà danno da Energia)
All'inzio sono disponibili solo lo Stitcher (I*D*B) e il Ruptor (Scorched).
Per sbloccare le altre armi bisogna fare un quantitativo sufficiente di danni con la determinata fazione a cui appartengono, per sbloccarne la modalità secondaria invece bisognerà fare un quantitativo sufficiente di danni con la modalità primaria di quelle armi (3.000 per l'esattezza)
Inizialmente le armi possono essere usate solo dalla fazione a cui appartengono, ma esistono i seguenti obiettivi:
- Scorched pubblico - 50.000 danni con membri della fazione I*D*B - permette ai membri I*D*B di usare armi della fazione Scorched
- I*D*B Pubblico - 50.000 danni con membri della fazione Scorched - permette ai membri Scorched di usare armi della fazione I*D*B
che una volta sbloccati annullano queste restrizioni
Tabella Armi I*D*B (in inglese)
Spoiler:
Tabella Armi Scorched (in inglese)
Spoiler:
nel dettagli le armi a disposizione sono le seguenti, divise per fazione e in ordine di sblocco:
Stitcher
Nome: Stitcher
Fazione: I*D*B
Requisiti: N/D
Descrizione: Un'arma equilibrata e affidabile, nonché fondamentale per l'esercito I*D*B. La sua modalità Trivella energetica può penetrare muri e ostacoli
Nome: Sparo [ita] / Shotty [eng]
Fazione: I*D*B
Requisiti: 5.500 danni con i membri della fazione I*D*B
Descrizione: Rilascia un potente getto di fuoco o pallottole di ghiaccio contro numerosi avversari. L'inferiorità della potenza del raggio è compensata dalla potenza esplosiva
Descrizione: Le squadre di supporto della Milizia utilizzano il Ruptor per lanciare Dischi mortali a linee di trincea e sparare Fulmini energetici per copertura a lungo raggio
Descrizione: Punisci i tuoi nemici con una Tempesta di fulmini, o rilascia un torrente di Collisione distruttiva. Nella modalità torretta diventerai una preda facile, quindi pianifica i tuoi attacchi con arguzia.
> Attacco Primario
- Nome: Tempesta di fulmini
- Tipo: Energia
- Danni: 3 /5
- Gittata: 3 /5
Nota: se cliccate sulle immagini si apriranno la schede dal sito ufficiale, in inglese
[descrizione da completarsi preferibilmente entro la fine del mondo ...]
Requisiti
Minimi
Sistema Operativo: Windows XP 32-bit/Vista/Windows 7 Processore: Intel Pentium 4 1.8 GHz o qualunque processore Dual Core Memoria: 768MB RAM (XP) / 1 GB RAM (Vista/7) Scheda Video: Compatibile con DirectX 9 e con 64 MB VRAM – NVIDIA GeForce serie 6 o superiore, ATI 9600 o superiore, Intel Extreme Graphics 2 o superiore Hard Drive: 500 MB di spazio libero Suono: Scheda Audio compatibile con DirectX
Consigliati
Sistema Operativo: Windows XP 32-bit/Vista/Windows 7 Processore: 2 GHz Dual Core o superiore Memoria: 1GB RAM(XP) / 1.5 GB RAM (Vista/7) Scheda Video: Compatibile con DirectX 9 e con 256 MB VRAM, Shader model 3.0 – NVIDIA GeForce 8600 o superiore, ATI X1900 o superiore Hard Drive: 500 MB di spazio libero Suono: Scheda audio compatibile con DirectX
Server Software
Se volete creare un server dedicato per Madballs in Babo potete scaricare il software dalla pagina download del sito ufficiale del gioco (qui) alla voce Server Software
Nota: se create un server dedicato fatemelo sapere che lo aggiungo a questo post
commenti, proposte, supposte e analgesici sono ben accetti
Ultima modifica di Kea BD; 6-04-2012 alle 22:21:54
c'è ancora molto lavoro da fare, conto di fare un lavoro di data mining approfondito questo weekend e di postare liste complete di armi, palle, modalità ecc.
se mi dai la robetta pronta da copiincollare siamo apposto
commenti sulle schede delle Madballs? stavo pensando di aggiungere alle abilità la breve (e non molto informativa) descrizione presente in-game, nella lista della roba sbloccata, che dite?
la visuale può essere modificata tra due tipi, ce n'è una ravvicinata e una più dall'alto (strategica), provala che potrebbe essere quello che vorresti tu
Edit: aggiunti tutti i richiedenti
Ultima modifica di Kea BD; 22-04-2010 alle 17:06:06
Edit: non avevo visto il post di Taurus .. cosa strana effettivamente
comunque dite che la lista utenti più in alto è buona o la riporto in basso? (penso sia meglio darle più visibilità ... ma non si sa mai )
Ri-Edit: Taurus dammi il link al tuo profilo di steam che con la mail non ti trovo (ancora più strano )
Ri-R-Edit: ti ho trovato nella mia lista amici, non serve più il link
Ultima modifica di Kea BD; 22-04-2010 alle 17:15:04