Sviluppatore:
Sega WOW (Sakura Taisen, Skies of Arcadia, Valkirya Chronicles, Phantasy Star I-IV)
Red Enterntainment (Tengai Makyou, Thousand Arms, Gungrave, Sakura Taisen III)
Idea Factory (Generation of Chaos, Spectral Souls)--port Wii
Date di rilascio
NTSC/JP: 7-7-2005 Sega [PS2]
NTSC/UC: 30-3-2010 NISA [PS2-Wii]
PAL: 9-4-2010 [Wii]
Siti ufficiali
JAP
http://sakurav.com/
USA
http://www.sakurawars.us/
PAL
http://www.koei.co.uk/viewgame/?gid=87
Sembrava impossibile, ma alla fine le invocazioni di ogni otaku appassionato di jrpg sono state ascoltate...Sakura Taisen di Sega, fenomeno culturale abbracciante anime, videogiochi su varie console, gadget, musical teatrali, festival canori e di cosplay arriva finalmente in occidente!
Cortesemente da Nippon Ichi America, famosa per i suoi strategici di successo profondi nelle meccaniche di gameplay così come ricchi di humor, e Koei Europe, per le piattaforme PS2 e Wii.
Sakura Wars: so long, my love (Sakura Taisen V: Saraba Itoshiki Hito Yo) proporrà il classico mix della serire di humor anime, meccaniche srpg e dating simulation giapponese, cui si aggiunge la possibilità di esplorare liberamente le locazioni cittadine riprodotte in grafica poligonale e l'assenza di griglia nella battaglie anch'esse completamente 3d.
E' il 1928, New York, the city that never sleeps, la nuova Mecca per chi cerca possibilità e libertà.
Gli Stati Uniti sono un Paese ancora giovane ed in continuo cambiamento, nel pieno dello sviluppo industriale portato dalla crescita della tecnologia delle macchine a vapore, e proprio per questo ancora instabile ed alla ricerca di una propria identità.
In questa ricerca sono stati portati nel Paese artefatti e reliquie di ogni tipo, i quali però hanno inevitabilmente risvegliato antichi mali e attirato mire oscure...
Per difendere New York dalle forze maligne è stata creata una organizzazione segreta che, usando come facciata Broadway e i suoi stravaganti musical, difende nell'ombra la città come per secoli ha fatto la sua sorella di Tokyo: è la New York Combat Revue, STAR Division.
Protagonista della storia è un giovane giapponese scelto per far parte della SD di nome Shinjiro Taiga, tenente della marina ardente dello spirito samurai dei suoi antenati e della voglia di combattere per la giustizia. Colmo di sogni e speranze arriva nel Nuovo Mondo per combattere per i suoi ideali e diventare un grande uomo come i suoi antenati...
Sviluppo di gioco.
ADVENTURE MODE: prima delle battaglie sarete liberi di girovagare per la città e soprattutto interagire con le vostre compagne di squadra. Dalle interazioni che così si svilupperanno saranno determinate le vostre statistiche e capacità nel prossimo scontro, quindi attenti!
Ogni dialogo condurrà ad un esito interattivo: ci sarà da scegliere tra varie opzioni entro un numero più o meno ristretto di secondi (vedete la barra intorno al riquadro? Scorre e si esaurisce col tempo) nonchè la capacità di NON scegliere e quindi rimanere muti. In base alle personalità delle vostre attraenti colleghe pilota ed alle scelte fatte ve ne inimicherete alcune o diventerete simpatici verso altre, portando a situazioni e finali differenti.
A volte ci sarà anche la possibilità di influire sulla scena tramite mini-giochi o altre azioni (come scattare fotografie)
Il LIPS (Live Interactive Picture System) è il marchio di fabbrica e principale elemento della serie, qui al massimo della sua espressione. La parola d'ordine è scegliere, e farlo in fretta...anche la velocità infatti influirà il risultato delle vostre conversazioni, traduendosi in esitazione o determinazione!
Da notare come qui debuttino sistemi portati all fama occidentale anni dopo da giochi come Persona 3 (tempo libero) e wrpg (scelte a tempo nei dialoghi).
BATTLE MODE: l'Active & Realtime Machine System sfrutta un sistema di AP (barra blu) per regolare movimento ed attacchi dei vostri mech da combattimento. Spostandovi liberamente attraverso il campo di battaglia gli AP diminuiranno di conseguenza e saranno sempre questi a regolare la possibilità di effettuare vari tipi di attacchi, appositamente mappati sui tasti del pad
1-Barra che regola movimento e azioni; più lunga è e più sarà possibile agire
2-Punti vita e Punti Spirito; i primi regolano l salute, i secondi gli attacchi speciali
3-Azioni selezionabili; dipendono dallo "strategem" equipaggiato
4-Posizione
Una volta fatta la vosta scelta, e quindi confermata l'area d'attacco o il bersaglio, partirà l'animazione.
In alcune battaglie il campo è diviso in varie aree, unite i specifici punti che dovrete attraversare (vedi sotto il cerchio dell'area window)
La gran parte delle volte gli scontri si svolgeranno a terra, ma ci saranno casi in cui la STAR dovrà prendere le vie del cielo per sgominare i malvagi. Sarà allora che si attiverà l'aerial mode, con stili di combattimento unici per ogni unità.
Stratagem: Shinjiro ha la possibilità di scegliere tra 3 stratagem, shin, gin e tai. Cambiando stratagem cambieranno abilità, i comandi a disposizione delle unità e i punti AP richiesti per azione. Bisognerà scegliere strategicamente in base alla situazione
E non finisce qui: aiuto e protezione dei compagni, attacchi doppi, super attacchi, attacchi combinati...di certo il combattimento non stuferà per le poche opzioni disponibili!