Titolo Jap:Agarest Senki
Titolo Pal:Agarest Generations of War (30 Ottobre 2009)
Genere:JRPG Tattico
Sviluppatore:Idea Factory
Publisher:Compile Heart,Red Entertainment
Director:
Charachter Design:
Compositore:Kenji Kaneko
Piattaforma:PS3-Jap/PS3-Pal
Lingua Gioco:Inglese
Lingua Manuale e Cover:
Lingua Audio:?
Limite Edition:No
Bundle:No
Titolo:Agarest Senki Reappearance
Genere:JRPG Tattico
Sviluppatore:Idea Factory
Publisher:Compile Heart,Red Entertainment
Director:
Charachter Design:
Compositore musiche:
Piattaforma:Xbox 360-Jap (compatibile solo su console Jap)
Limite Edition:No
Bundle:No
Nota:il gioco e il porting del primo capitolo uscito solo su PS3.Questa versione a, miglioramenti video una modalita galleria, nuove visual novel.Nuovi oggetti e dungeon scaricabili dal XBOX Live.
Titolo Jap:Agarest Senki Zero
Titolo Pal:Agarest Generation of War Zero (2010?)
Genere:JRPG Tattico
Sviluppatore:Idea Factory
Publisher:Compile Heart,Red Entertainment
Director:
Charachter Design:
Compositore musiche:
Piattaforma:PS3-Jap
Limite Edition:Si
Bundle:No
Nota:Prequel ambientato 1000 anni prima il primo Agarest Senki
Funzionalità della Storia
Ci sono,5 generazioni di personaggi, con 5 trame che si uniranno a formarne un'unica, ognuna di esse ambientata in uno dei 5 continenti del mondo. Nel corso di ogni generazione, il giocatore, oltre a seguire gli eventi narrati nella trama, dovrà scegliere quale fanciulla, tra le tre disponibili, sposare. Come in un Simulatore di Appuntamento, ogni scelta influirà sull'umore delle tre ragazze, e sarà compito del giocatore cercare di dire le frasi corrette per conquistare la ragazza che desidera.
Il protagonista della generazione successiva sarà il figlio avuto dall'unione tra i due, che continuerà l'avventura narrata in precedenza su un nuovo continente del mondo.
GamePlay
Le battaglie sono divise in fase di movimento e fase di attacco. Durante la fase di movimento il giocatore decide dove spostare i propri personaggi, poi i personaggi e nemici si muoveranno contemporaneamente sulla griglia. E' impossibile spostare i personaggi in relazione a dove è posizionato il nemico, bisogna perciò cercare di prevedere dove i nemici potrebbero andare e spostare i propri personaggi di conseguenza. Ogni personaggio ha un raggio d'attacco molto ampio, non occorre trovarsi nella casella adiacente al nemico per attaccare. E possibile anche effettuare attacchi combinati a seconda di come sono posizionati. Se abbiamo due personaggi che possono attaccare insieme e solo il primo dei due è portata del nemico, anche il secondo potrà attaccare il nemico sfruttando il turno d'attacco del compagno. Il comando "Attacco" non esiste, ma solo abilità di vario genere. Ogni personaggio ha un certo numero di AP, che vengono ripristinati all'inizio di ogni fase d'attacco. Potrà utilizzare 2 o più attacchi deboli che costano pochi AP, oppure uno solo dal costo elevato ma potente. Si può anche non attaccare, accumulando così più AP per il turno successivo, in quanto tutti gli AP non utilizzati in una fase d'attacco vengono accumulati con quelli precedenti. In combattimento è inoltre possibile sfruttare il “Break System” e l'Overkill. Il “Break System” si attiva quando un nemico subisce un attacco a cui è debole, che gli azzera completamente il valore di difesa. Tutti gli attacchi portati immediatamente in sequenza a questo ignoreranno anch'essi il valore di difesa, causando moltissimi danni. L'Overkill si attiva quando si uccide un nemico infliggendo una quantità di danni pari o doppio dei suoi HP. Uccidendo i nemici in questo modo si potrà ottenere più soldi ed esperienza dal nemico.
Immagini
Le immagini arrivano dal capitolo Zero la struttura e la stessa per tutti e 3 i giochi
Campo di battagliaImmagine che fece discutere un po di tempo fàSpoiler:AttacchiSpoiler:Mappa (dello Zero)Spoiler:PersonaggiSpoiler:Spoiler: