Scheda
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Cover
Spoiler:
Giusto ieri ho iniziato questo tattico di Success ambientato durante la seconda G.M., al momento disponibile solo su X360 jap\usa e, nonostante i noti difetti (gestione della telecamera, che risulta più o meno fastidiosa a seconda della complessità della mappa, ed assenza di una minimap), devo dire di esser rimasto MOLTO piacevolmente sorpreso dalla spiccata originalità di certe dinamiche, davvero rare in un titolo giapponese e più vicine a t-wrpg come X-Com o Jagged Alliance, oltre che al comparto narrativo, gestito in modo meno banale rispetto a quanto temessi, con una discreta attenzione all'accuratezza storica (unita per altro a componenti horror\fantasy).
Il gioco propone una sfida decisamente sostenuta, visto che la morte di un singolo pg della squadra (esclusi quelli reclutabili a piacere, soldati semplici senza un ruolo nella trama, in stile Ogre Saga) equivale al Game Over, dinamica decisamente "hardcore" che nemmeno nei Fire Emblem si era mai vista finora. A mitigare la cosa sta una skill di auto-recovery che permette ai personaggi di utilizzare in automatico gli oggetti curativi, ma visto il loro numero limitato questo non migliora troppo il quadro, specie se si ha la pessima idea di muoversi in campo aperto (magari facendo brillare una mina XD) sotto il fuoco nemico.
A proposito di fuoco nemico, va rilevata la grande attenzione nel riprodurre le armi storiche inglesi e tedesche, non solo a livello di skin, ma anche di statistiche, cosa che qualsiasi appassionato di storia noterà quando avrà a disposizione un arsenale di qualche rilevanza.