Ma nu
Oggi è la giornata dei topics a tradimento, avrei voluto aprire anche questo, ma sono stato preceduto XD Bravo irridux! ^^
Sto giocando Mana Khemia da una settimana, e per ora non sono del tutto convinto: il passaggio degli ambienti al 3d è davvero tremendo, visto che, rispetto agli sfondi di un Ar Tonelico o di un Atelier Iris 3 questi poligonazzi da inizio gen sono abbastanza scialbi (buone le texture della vegetazione e di certi interni).
A livello narrativo per ora MK è discreto, si intuisce la presenza di un plot, ma purtroppo al quarto capitolo inoltrato si è ancora fermi alle gags, senza colpi di scena o character development di qualche genere.
La struttura dei terms non mi convince del tutto: i corsi sono troppo tirati via, visto che i dialoghi in classe sono minuscoli e preludono alle solite quests del tipo raccogli item\killa mob, ed anche i jobs opzionali da accettare durante il free time sono decisamente ripetitivi. Carina la possibilità, per altro arci-stra-già-vista, di usare il tempo libero per approfondire i rapporti con un membro del party (a proposito, MK ha rippato
JADE e Luke da TotA XDDD Flay\Gunnel sembra Luke senza le maniche e con un carico di steroidi in più, e Roxis ha un volto similissimo al nostro colonnelo malkuthiano preferito
).
La raccolta degli ingredienti e l'item crafting sono spassosi, ma anche troppo scriptati: prima dell'evoluzione del plot è semplicemente impossibile trovare gli ingredienti necessari a mandare avanti lo schema d'acquisizione delle skills, cosa che, alla fine, riduce la voglia di esplorare liberamente, visto che tanto gli items prima impossibili dalla missione dopo diventano comunissimi.
Il bs mi piace molto, è simile a quello di AI3 (che ho giocato pochissimo e dovrò riprendere appena avrò tempo) e, fra il burst e le combo coi pg della riserva, si mostra sempre vivace e divertente. La difficoltà non è affatto eccessiva, ma se si aspetta la notte le cose cambiano