In Fate of Atlantis mi pare che non si potesse morire e il gioco si sviluppava quasi interamente per enigmi, lasciando molto meno spazio all'azione e all'abilità del combattimento che caratterizzava il primo capitolo e che IMHO era l'aspetto che lo rendeva più difficile.
Tralasciando che la parte del castello era veramente un casino.
Flight of the Amazon Queen è stato uno degli ultimi esponenti delle vecchie avventure grafiche dell'epoca della Lucas e della Sierra a cui ho giocato. Bellissimo pure quello.
Little Big Adventure non lo riterrei tanto un'avventura grafica.
Gli enigmi erano pochi e semplici, era più azione che altro.
Syberia... boh, come te non sono mai riuscito ad immedesimarmi nel gioco tanto quanto le vecchie avventure grafiche.