!!! Niente GoW per PC !!! - Pag 14
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Visualizzazione risultati da 196 a 202 di 202

Discussione: !!! Niente GoW per PC !!!

Cambio titolo
  1. #196
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione ShadowAlex
    Io non credo che sia opinionabile, è semplicemente la traduzione diretta dal linguaggio inglese. Con sparatutto si indica semplicemente un gioco in cui generalmente spari a tutto o quasi quello che si muove, quindi HalfLife2 è un misto tra almeno uno sparatutto ed un adventure game, Prey è uno sparatutto con una trama di un certo spessore, Doom3 è uno sparatutto con una forte presenza d'horror e di tensione, SeriousSam è uno sparatutto... e basta. Sono sempre sparatutto, che siano in terza, in prima, con trama, con sessioni di guida o altri elementi vari la base o cmq uno dei generi contaminati o che ha contaminato è quello. Sparatutto.

    Esattamente come negli altri giochi spari e ti muovi per evitare di essere sotto il fuoco nemico. GOW rende un pò più realistica la cosa e la rallenta un pochettino (ma neanche tanto, diciamolo che cmq sia la miglior strategia è sempre l'attacco e che ci si difende solo perchè marcus è troppo grasso e lento) ma di fatti non cambia granchè le cose.
    Più passa il tempo e più mi chiedo te a che gioco hai giocato. Marcus grasso e lento? Ma se ha 120KG di muscoli e 3 etti di grasso... lento poi. E' realistico, negli scatti è veloce. Ma voglio vedere te muoverti con tutta l'armatura addosso a velocità impressionanti. Certo, se te ti aspetti un gioco dove puoi schivare i colpo ben per te, ma Marcus è tutt'altro che lento. Poi se cerchi DMC come gioco allora è un altro conto. Ma vorrei vederti giocare ad America's Army, dove li le velocità sono reali. Gente che pesa la metà di Marcus si muove ancora più lentamente. GoW è un gioco basato sul nascondersi, sparare, avanzare, nascondersi e sparare, e così via di seguito. Se te ti aspettavi di poter farti tutto il gioco correndo senza mai ripararti hai capito male il genere

    Per quanto riguarda la questione sparatutto... da sempre sparatutto indica un gioco dove ti danno un arma e l'unica cosa che puoi fare è andare avanti per interi livelli solo uccidendo. HalfLife2 ha una grossa componente esplorativa, ogni livello, soprattutto l'autostrada, ma anche altri, sono sezioni molto grosse che permettono di essere esplorate. DooMIII invece già è molto più sparatutto, ti mette in piccoli corridoi e devi solo sparare, idem con Prey, ma che almeno con la fisica spezza l'azione, quindi alterna momenti di sparatutto con momenti di "giochi con la fisica e portali". Serious Sam è poi l'apoteosi dello sparatutto


    fumoffu ^_^

  2. #197
    Insane L'avatar di ShadowAlex
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    Citazione Ghost85
    Più passa il tempo e più mi chiedo te a che gioco hai giocato. Marcus grasso e lento? Ma se ha 120KG di muscoli e 3 etti di grasso...

    Misurati personalmente?
    Secondo me l'armatura nasconde taaaaaaanta ciccia, ma sono opinioni...
    lento poi. E' realistico, negli scatti è veloce. Ma voglio vedere te muoverti con tutta l'armatura addosso a velocità impressionanti. Certo, se te ti aspetti un gioco dove puoi schivare i colpo ben per te, ma Marcus è tutt'altro che lento. Poi se cerchi DMC come gioco allora è un altro conto. Ma vorrei vederti giocare ad America's Army, dove li le velocità sono reali. Gente che pesa la metà di Marcus si muove ancora più lentamente. GoW è un gioco basato sul nascondersi, sparare, avanzare, nascondersi e sparare, e così via di seguito. Se te ti aspettavi di poter farti tutto il gioco correndo senza mai ripararti hai capito male il genere
    Muoversi, abbassarsi, buttarsi dietro ad una cassa ed uscire poi muovendosi lateralmente sparando a tutti i nemici... è questo che intendo. Con GOW avviene la stessa cosa in modo automatico ma più lentamente, i movimenti dei personaggi almeno sono più lenti e legnosi di, chessò, i soldati di COD ad esempio... e si sente anche. Ed anche quando si scatta i movimenti si fanno molto pesanti, non è fluido come il resto degli sparatutto.
    Per quanto riguarda la questione sparatutto... da sempre sparatutto indica un gioco dove ti danno un arma e l'unica cosa che puoi fare è andare avanti per interi livelli solo uccidendo. HalfLife2 ha una grossa componente esplorativa, ogni livello, soprattutto l'autostrada, ma anche altri, sono sezioni molto grosse che permettono di essere esplorate. DooMIII invece già è molto più sparatutto, ti mette in piccoli corridoi e devi solo sparare, idem con Prey, ma che almeno con la fisica spezza l'azione, quindi alterna momenti di sparatutto con momenti di "giochi con la fisica e portali". Serious Sam è poi l'apoteosi dello sparatutto


    fumoffu ^_^
    è limitativo dire che gli sparatutto sono solo quelli che non hanno "contaminazioni", come dice il nome stesso uno sparatutto è un gioco a cui spari a tutto... quello che si muove. Ed in HalfLife2 una volta finita l'esplorazione, la fuga o il dialogo con l'npg di turno fai esattamente questo.


  3. #198
    Utente L'avatar di Caedus
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    Citazione sirkain

    è chiaro il concetto?
    diciamo di si, ma allora perché non hanno usato l'IA di HL2 in Emergence?

    Spoiler:
    si, effettivamente parlavo per sentito dire... pensavo che quella di hl2 fosse una IA senza script visto che presenta il problema degli alleati impediti. A questo punto non capisco quasi più la differenza tra IA scriptata e libera...

    AKA PAWA!!!
    Il grande GTO c'ha lasciato, ma noi andremo avanti... perché dobbiamo.

  4. #199
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione Caedus


    diciamo di si, ma allora perché non hanno usato l'IA di HL2 in Emergence?

    Spoiler:
    si, effettivamente parlavo per sentito dire... pensavo che quella di hl2 fosse una IA senza script visto che presenta il problema degli alleati impediti. A questo punto non capisco quasi più la differenza tra IA scriptata e libera...
    Perché l'IA di Emergenze è stata sviluppata in proprio, anche perché è uscito prima se non erro, di modifiche alla IA di Hl2 ce ne sono state parecchie. In ogni caso fin'ora tutti hanno usato script (GoW a parte), senza script il lavoro da fare è molto più grande e diverso (sirkain ha provato a spiegarmelo, è assurda come cosa )


    fumoffu

  5. #200
    Utente L'avatar di Caedus
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    Citazione Ghost85
    Perché l'IA di Emergenze è stata sviluppata in proprio, anche perché è uscito prima se non erro, di modifiche alla IA di Hl2 ce ne sono state parecchie. In ogni caso fin'ora tutti hanno usato script (GoW a parte), senza script il lavoro da fare è molto più grande e diverso (sirkain ha provato a spiegarmelo, è assurda come cosa )


    fumoffu
    è uscito prima di HL2 epis. 1, se è questo che intendi, ma assai dopo HL2 "liscio", nel quale l'IA dei Combine era già più che buona... ah, è in questo thread che sirkain o come si scrive ti ha spiegato della IA con script e senza? Se no, mi puoi linkare il 3d giusto? Grassie

    AKA PAWA!!!
    Il grande GTO c'ha lasciato, ma noi andremo avanti... perché dobbiamo.

  6. #201
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione Caedus


    è uscito prima di HL2 epis. 1, se è questo che intendi, ma assai dopo HL2 "liscio", nel quale l'IA dei Combine era già più che buona... ah, è in questo thread che sirkain o come si scrive ti ha spiegato della IA con script e senza? Se no, mi puoi linkare il 3d giusto? Grassie
    Mi ricordavo anche prima di Hl2, ma vabbé ^^
    In ogni caso il discorso non cambia, anche perché ogni IA dipende dal gioco... l'IA di Hl2 va bene per personaggi come i combine, già con altri tipi di personaggi che magari hanno altre mosse e altri atteggiamenti la devi cambiare.
    In ogni caso sirkain me l'ha spiegato in privato, sorry


    fumoffu

  7. #202
    sirkain
    Ospite
    allora come ti ho spiegato nn basta che a qualcuno dai una ferrari e quel qualcuno diventi shumacher, è probabilissimo che in Sin hanno usato la stessa IA ma che nn si siano sforzati come in HL2, proprio xkè è un IA scriptata, ma a anche se nn lo fosse, devi programmarla devi gestirla, nn puoi aspettare che se la veda l'engine x i fatti propri, se chi ha fatto sin nn è stato capace di sfruttarla a dovere è normale che i riusltati siano inferiori.
    Idem per Vampire che usa il source, eppure aveva un fisica anni luce + limitata di HL2, xkè? semplice nn l'avevano implementata come in HL2. sai quanti titoli usano l'havok? sono tutti come HL2 a livello di fisica? nn credo... cioè quello che voglio spiegarti è che anche lo strumento + potente se nn lo usi a dovere serve a ben poco.
    Per IA scriptata o reale, be nn sò farti una lista completa dei giochi, diciamo che un buon 90% usa quella scriptata, alcuni in maniera così avanzata che nn te ne accorgi neanche, vedi: HL2 e FEAR. Per riconoscere quelli che usano uhn IA vera, devi vedere quanto siano o no prevedibili le mosse dei PG, un IA vera è molto meno prevedibile, fin ora gl unici titoli commerciali che usano un IA vera avanzata sono GOW e anche Halo 2, su Halo 2 nn ne sono sicuro al 100%, ma da quello che riesce a fare l'IA imho nn ha l'ombra di uno script.
    Cmq nel campo dell'IA si è molto ma molto indietro, e in più è un settore molto complesso, quindi tranne se nn si è dei geni, o si ha molti soldi da investire difficilmente si implementa in un gioco un IA vera e propria, l'UE3.0 può permetterselo xkè è un middleware che vende moltissimo, e fatto da gente con i controcazzi.

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