Totalmente peggio di Gothic 3 no, dato che lì finivi a liv alti col trovare sempre pattume sorvegliato da 10000 scheletri, se non avevi raccolto abbastanza forzieri in precedenza. Qui se non altro trovi sempre roba "utile". Di peggiore c'è la quantità: nell'arco di un livello, trovi 5-6 armi rare, con differenze minime tra loro. E anche quando ne trovi una con bonus particolarmente favorevoli alla tua build, la crescita verticale è talmente marcata che difficilmente varrà la pena tenerla per più di 2-3 livelli (a meno di non fare il fashion Geralt, cosa anche fattibile visto che la sfida non è esagerata).
Per me CDP non lo toccherà mai, ce lo dobbiamo tenere così. L'unica speranza è un'eventuale mod, ma si tratta di rivedere completamente il sistema e piazzare una montagna di oggetti a mano, il che non è una passeggiata.
Anche il fatto che il requisito per usare un'arma dipenda solo dal liv del pg sarebbe da rivedere, ce ne si rende subito conto quando si ha a che fare col loot fisso (gli schemi da crafting generici). Mettiamo che in Gothic io stenda anzitempo quel mostro difficilissimo che protegge un'arma OP: se ho specializzato il pg su certe caratteristiche potrei anche essere in grado di usarlo, portandomi dietro il drawback di aver sacrificato altre stat/skill in fase di crescita del pg, mentre chi ha sviluppato l'innominato in modo più equilibrato dovrebbe attendere di fare altra exp. In TW3 questo non c'è: trovi un'arma da liv 23? A liv 23 devi usarla, punto. Peccato che quando ci arrivi, hai trovato tante altre armi di liv 22-23, con stat identiche o quasi, e il tuo ritrovamento di X ore prima perde ogni valore.
Se si volesse correggere il sistema, bisognerebbe anche prevedere un modo per evitare questa situazione, magari permettendo di equipaggiare un'arma per cui non si soddisfano i requisiti applicando una certa penalità alle sue stats: in questo modo potrebbe rimanere la scelta migliore fin da subito, senza essere OP.
Ad ogni modo, non farti un'idea troppo tragica, questa cosa è riservata alle armi e non rompe il gioco. Per le prime 20-30 ore si crea pure un buon equilibrio dove nemmeno si sente il problema, visto che le armi notevoli sono molto più rare e gli schemi non livellati ti fanno gioire e sbavare ad ogni ritrovamento.
Inoltre anche più avanti il loot non perde completamente importanza: se è vero che venderai armi in massa e quando cambierai equip sarà per un misero +10%dps, si ha sempre voglia di raccattare roba nella speranza di trovare formule alchemiche, componenti di creazione rari, armature (oddio, in realtà seguono più o meno lo stesso problema delle armi a causa della quantità esagerata, ma non mi pare siano livellate perlomeno) e schemi dei gear da witcher (il loot meglio piazzato, più interessante e quasi sempre superiore ad equip random di pari livello).