Sono a Defiance Bay e ho già completato qualche quest compresa Built to Last per i Crucible Knights
Spoiler:
Obsidian aggiusta cose:
https://forums.obsidian.net/blog/7/e...tch-notes-103/
Spoiler:
BONUS:
Interessante approfondimento sull'Animanzia e la Fede:
http://www.rockpapershotgun.com/2015...nimancy-faith/
Uhm.
Non sono un grande fan del bilanciamento delle skill una volta uscito il gioco. Non siamo in un gioco online dove si cerca equilibrio per evitare frustazione delle parti.
Sistema gli errori di gioco, ma il resto lascialo come lo hai fatto, non ha poi molta importanza. Anzi meglio. Se trovo qualcosa di più sgravo rispetto al resto (paralisi istantanea dello cipher cough cough) mi permette magari di superare più agilmente delle parti o di fare delle "run for fun".
Premetto che sono ancora agli inizi, a differenza di molti qui io gioco un paio d'ore a sera e nemmeno tutte le sere. Giocando a livello path of damned la cosa si fa ancora piu' pesante. A me sembra che molti scontri siano inevitabili, lo stealth non e' semplice da attuare. Non ho ancora incantesimi di invisibilita' o altro che mi permetta uno stealth piu' efficente, inoltre gli scontri inevitabili non sempre sono semplici. Mi sono ritrovato a tornare indietro ad ammazzare mob che avevo saltato per salire di livello e riuscire a proseguire. Non ne sono stato felice, ma spero solo che sia solo un problema ai bassi livelli quando non si hanno ancora molte opzioni. Se devo farmi tutto il gioco cosi' posso pure dire che il ruolismo va a farsi benedire. Ancora ci sono i dialoghi che tengono, ma mi lascia perplesso il modo in cui i png si aggregano. Sembra che questi tizi non abbiano un cazzo da fare e allora decidono di unirsi.
Eder si unisce perche' se sta li e' facile che faccia una finaccia, ma vattene no?
Aloth, bho, credo non lo sappia manco lui
Durance dice che e' destinato (perche' il mondo e' fantasy, altrimenti uno che parla cosi' non lo fare avvicinare a meno di una decina di metri, poi con quella faccia da matto...)
Kana Rua dice che gli serve una mano per superare un certo posto e poi ti segue pure a fanculonia. Bho...
E proprio dopo Kana Rua sono dovuto tornare indietro per livellare. Mi sa che questo gioco non e' propriamente bilanciato per giocare alla difficolta' massima e ruolare decentemente. A livello di tattiche ora come ora sono abbastanza limitato, uno dei miei maggiori problemi e' la modalita' esperto: l'arma piu' potente che ho adesso e' il cono di fiamme di Aloth e senza qualcosa che mi indichi quali sono i limiti di questo cono e' un casino. Piu' di una volta ho mandato a vuoto l'attacco o fatto secco lo stesso Eder, che da bravo tank si trova sempre a ridosso dei nemici.
- Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
Ecco, questo è quello che ho io. Un po' mi dispiace perdere Mecha-Edér il super tank (in un save che ho poi sovrascritto era arrivato persino ad avere 130+ di deflection quando avrebbe dovuto avere più o meno la metà ), però grazie al cielo, che se non sto particolarmente attento mi si rompe il gioco.
L'approfondimento sull'animanzia contiene spoiler? M'interesserebbe molto, ma appena ho visto screens di luoghi che ancora non ho incontrato mi sono spaventato.
In linea di massima sono d'accordo, però qualche tweak ci sta, pur che non cambino alla base tipo gli effetti di una spell. Leggendo un attimo il changelog mi son sembrati ragionevoli, tranne Chill Fog che ora passa da only foe a friend and foe. Era così sgrava? L'ho presa da poco e non l'ho ancora usata.
La massima difficoltà in un gioco come questo che se non lameri è abbastanza ostico, in un blind playthrough, e per di più giocato a piccole dosi, mi sembra una pessima scelta. Imho, se vuoi goderti la parte ruolistica, che è eccellente, ti conviene ricominciare a una difficoltà più bassa. Io a normal vengo pestato decentemente in certi dungeon/wilderness, quindi un po' di sfida rimane comunque.
Sui companion sì, boh, cioè, da che ricordo non è che negli altri giochi offrano motivazioni particolarmente più convincenti. Anzi.
Non ho giocato a Path of the Damned, ma in hard il gioco diventa piuttosto semplice dopo la prima città se hai più o meno esaurito tutte le attività al suo interno e nei luoghi adiacenti. Certo che alla prima run, giocandoci per giunta poche ore a settimana, è dura goderselo così. Fossi in te mi darei allo "story mode"; lo passi in hard, o addirittura in normal, così ti godi il ruolismo e una sfida tutto sommato equilibrata senza snervarti per ogni Ombra o Fantasma che passa.
Quando hai pienamente assorbito il sistema di combattimento e più o meno sai cosa ti aspetterà, a quel punto una run a Path of the Damned può essere gradevole anche a piccole dosi.
Edèr, Aloth e Durance hanno motivi specifici per i quali rimangono al tuo fianco, così come altri compagni che ancora non hai trovato. Il fatto che non te li abbiano ancora riferiti non significa che non ci siano . L'unico un po' più "random" è proprio Kana Rua, ma rimane comunque uno straniero in un Paese ostile che preferisce godersi la protezione (e le avventure, e le esplorazioni, e le scoperte) di un gruppo di persone straordinarie piuttosto che girare da solo.Ancora ci sono i dialoghi che tengono, ma mi lascia perplesso il modo in cui i png si aggregano. Sembra che questi tizi non abbiano un cazzo da fare e allora decidono di unirsi.
Poi, se uno vuole ruolare un protagonista giustamente diffidente, può anche mandarli a quel Paese e comprarsi piuttosto la fedeltà di mercenari col vil denaro .
Ultima modifica di Matsu; 3-04-2015 alle 03:57:05
Finalmente sono riuscito ad uccidere quello stramaledettessimo boss del dungeon. Dopo circa 90 minuti e 5 tries (me lo sono pure dovuto fare "legit", evitando di single pullare i nemici, perchè avevo già avuto il dialogo con lui e per attivare il fight dovevo necessariamente parlargli tète-à-tète D:
Il colpo di grazia è stato un nobilissimo GRAZE che ha tolto la bellezza di 3 punti danno, con un roll di 99. Se non avessi avuto i dot sul main (l'unico con abbastanza Accuracy da non missarlo) sarei ancora lìSpoiler:
EDIT: Lol, buggone!
A parte il fatto che già nella immagine di sopra il gioco era "buggato", in quanto, durante il fight, Aloth mi era morto (nonostante, in caso di morte, il ritratto scompare dal party), e che quindi ho dovuto ricominciare da capo; adesso, dopo averlo ucciso nuovamente, e dopo aver preso tutto il loot ed i tesori, scopro che sono in uno stato di "combattimento perpetuo": in pratica, le canzoni di Kana sono attive, e ho gli scheletri che mi seguono dove vado XDDDDD
Di giochi più buggati di questo ne ho visti pochi, per ora.
Spoiler:
EDIT2: ho provato a uscire e rientrare dal gioco. Le canzoni di Kana sono sparite, ma gli scheletri sono ancora lì XDDDDDDDDDDD
Adesso me li sono portati "a letto". Tra l'altro il "fumetto" sul ritratto di Kana ha triggerato un discorso in cui parlava di Heritage Hill - ossia di un luogo completamente differente da quello in cui sono appena stato.
Mistero
Spoiler:
Ultima modifica di hihey54; 3-04-2015 alle 04:50:38
TOP1 EU - Naruto: Rise of a Ninja
Completati di recente: Steins;Gate - 999 - Virtue Last Reward - Ever17 - Danganronpa 1+2 - Saya No Uta - Bravely Default - Fire Emblem: Awakening - SMT: Devil Survivor Overclocked - Persona 4 Golden - Phoenix Wright: Dual Destinies - Heavy Rain - Heavenly Sword - Beyond: 2 Souls - Radiant Historia - Planetarian - Corpse Party: Blood Covered+Book of Shadows - To the Moon - The Vanishing of Ethan Carter - Pillars of Eternity - Fate/stay Night - Sword Art Online: Hollow Fragment
Now Playing: Higurashi - Miles Edgeworth: Investigations 2 - The Walking Dead: Season 1 - SMT: Devil Survivor 2 Record Breaker - FEAR 3
Wishlist: Corpse Party: Blood Drive - Persona 5 - Danganronpa: Another Episode - Zero Escape 3
Ora che mi sono allenato al combattimento, potenziato l'equipaggiamento, capito meglio come usare i buff mi e' rimata solo la componente sfiga a rompermi le palle. Ogni scontro contro 4 nemici comunque mi fa esaurire le magie ed ho solo 2 accampamenti da fare. Quindi mi tocca tornare al villaggio abbastanza spesso. il mio obbiettivo rimane usare lo stealth per evitare gli scontri ed esplorare comunque. Vediamo se ci riesco. Ho la mania dell'esplorazione 100% quindi se non riesco so mazzate...
Mi sono accorto che la guidebook (quella del lore) ce l'ho come pdf D: La leggerò a piccole dosi D:
Invece, mi sono buttato a capofitto nella strategy guide (anch'essa in pdf), per vedere se effettivamente era come pensavo io. Purtroppo sì.
Vi ricordate quando dissi che le scelte erano solo o A o B? Ecco, la conferma viene proprio dalla strategy guide. E, purtroppo, scelte abbastanza *elementari* non ci sono state fornite.
Prendo per esempio una quest che, penso, tutti abbiano già fatto: Rogue Knight, quella che si prende da Osric nella sala spedizioni di Via Ramata/Copperlane a Baia degli Insorti/Defiance Bay. Quella del pettorale da recuperare.
Il resto metto in spoiler:
Spoiler:
Di altri esempi ce ne sono.
Purtroppo, questa è una cosa che reputo un difetto.
Certo, abbiamo già detto che la *qualità* delle scelte è d'indubbia difficoltà morale, ma insomma...
Un'altra cosa che...hmm, non mi piace, se così possiamo dire, è l'assenza di companions...hmm... "cattivi". Non che volessi il solito "ah, dobbiamo ucciderli tutti, uccidili tutti, dai cazzo gianluca", ma sembra che manchi quello più ambiguo, quello più spietato. Il più vicino a questa tipologia è Durance, ma un companions a supporto della "spietatezza" permessa nel gioco, potevano mettercelo.
edit: io le immagini di PoE, quelle scaricate da steam, non riesco a vederle. Non riesco a vedere l'hi-res map, né i wallpapers. Nulla di nualla. :\
Ultima modifica di Wardevil; 3-04-2015 alle 09:01:51
@Paceangel@ ma io ricordo che è possibile barattare documento per pettorale
vabè mi sa che lo inizierò più in la. magari quando hanno sistemato alcune magagne.
Tanto ho ancora divinity da portare avanti
Hmm...rileggendo tutta la spiegazione della quest, credo che tu abbia ragione. Allora il problema è che sia nel gioco sia nella guida, c'è una chiarezza che è tipo -271.
Spoiler:
In ogni caso è una puttanata, no? ._.
Perché si torna al discorso delle frasi della ruota di Mass Effect, dove la parola della ruota dice A, ma in realtà poi Shepard dice B. Siamo su quei livelli, a 'sto punto :\
diciamo che non è esattamente un baratto, vedila come un negoziato, tu ti trovi davanti ad un uomo (e i suoi sgherri) spaventato di perdere la propria posizione (che per alcuni è più importante della vita), non c'è modo di farlo ragionare finché non lo fai calmare e l'unico modo per calmarlo è dargli il documento, una volta calmo te lo puoi "lavorare" per farti dare quello che serve a te (o farti pagare per il tuo silenzio)
ora si può pontificare sul fatto che non sia scritta benissimo come quest, ma l'opzione per avere il pettorale senza ucciderlo c'è