[5] Pillars of Eternity - Topic Ufficiale - Pag 4
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Discussione: [5] Pillars of Eternity - Topic Ufficiale

Cambio titolo
  1. #46
    Wardevil
    Ospite
    Citazione Gogeku_ssj4 Visualizza Messaggio
    Io sto giocando con tutte le indicazione di dialogo sbloccate, cioè vedo cosa e quanto serve per un certo dilaogo, e per il cipher
    Spoiler:
    C'è davvero poca roba fin'ora.
    Spoiler:
    Alcune righe con Griving Mother e un altro paio nella sede dei cipher nella città principale.
    Quindi me lo posso ben risparmiare, visto che non è che mi preme moltissimo giocare con un cipher "doppione". Grazie

  2. #47
    Utente L'avatar di stronzolo
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    03-13
    Messaggi
    1.889
    Sono a Defiance Bay e ho già completato qualche quest compresa Built to Last per i Crucible Knights
    Spoiler:
    adesso mi viene chiesto di svolgere un altro compito per loro avvertendomi però che questo mi inimicherà altre fazioni dite che è meglio aspettare prima di decidere se accettare o no questa quest? E ancora dite che è il caso di andare alla ricerca di altri alleati e lasciare perdere per un pò Defiance Bay? Per adesso sto con Eder,Durance,Aloth,Sagani e Kana Rua

  3. #48
    Wardevil
    Ospite
    Citazione stronzolo Visualizza Messaggio
    Sono a Defiance Bay e ho già completato qualche quest compresa Built to Last per i Crucible Knights
    Spoiler:
    adesso mi viene chiesto di svolgere un altro compito per loro avvertendomi però che questo mi inimicherà altre fazioni dite che è meglio aspettare prima di decidere se accettare o no questa quest? E ancora dite che è il caso di andare alla ricerca di altri alleati e lasciare perdere per un pò Defiance Bay? Per adesso sto con Eder,Durance,Aloth,Sagani e Kana Rua
    Alla fine il party full ce l'hai.
    Spoiler:
    E poi, Pallegina si prende proprio a Defiance Bay
    Comunque vedi te; io colsi l'occasione di uscire da Defiance Bay con una quest presa proprio a Defiance Bay,
    quindi il mio consiglio è di giocare con naturalezza, senza pensare "cavolo devo far questo prima di quest'altro".

  4. #49
    Sephiroth1984
    Ospite
    Obsidian aggiusta cose:

    https://forums.obsidian.net/blog/7/e...tch-notes-103/

    Spoiler:
    "Big Ticket" Items
    Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke.
    Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired.
    Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
    The crash in Raedric's Hold has been fixed.
    Fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips.
    Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
    The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher.


    Features

    Added graphics setting to toggle antialiasing levels. This can improve performance on lower end machines when disabled.
    Added pro tips to the Glossary.
    Many new icons for items.
    Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task.
    Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items.
    Party can now use lockpicks that are in the Stash.
    You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location.


    Balance

    Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end.
    Arbalest damage has been lowered.
    Fast melee weapons do slightly more damage.
    Slight bump to sabre damage.
    Tuned down Mind Blades.
    Tuned ranges of many Wizard spells to be higher.
    Slicken spell is now a single hit AoE.
    Chill Fog is now a friend or foe spell.
    Curse of Blackened Sight is now foe only.
    Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila.
    Fixed the price on Seal of Faith.
    Adjusted price on figurines.
    Adjusted price on rings.
    Tuned up the Goldrot Chew.
    Reduced the penalties for Bonded Grief.
    Tuned up Bulwark of the Elements.
    Modified attributes of companions and Itumaak.
    Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit.
    Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back.
    Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher.
    Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%.
    Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2.
    Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty.
    Adjustments to the Mantle of the Dying Boar.
    Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool.
    Heart of Fury will now apply to all damage types.
    Tuned damage on Brilliant Radiance down.




    Systems

    Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game.
    Changed one of the fatigue status effects to not end with combat.
    Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps.
    Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus.
    Restored modal flag for Reckless Assault.
    Set Transcendent Suffering to not be combat only.
    Fixed duration issue with Plague of Insects.
    Fixed companion audio triggers for some status effects.
    Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast.
    Character Hit Autopause option should be working as intended.
    You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey.
    Fixed issue with summoning magic items while unarmed.
    Fixed delay issue on Knockdown.
    Fixed a few issues with Dominate and Charm spells.
    Fixed a bad item mod on the Ring of Protection.
    Fixed issue with the Terrible weapon mod.
    Changed bad data in ranger summons.
    Made Takedown to be consistent with Knockdown.
    Fixed multiplier on Blooded.
    Summoned weapons will be removed when Spiritshifting.
    Fixed issue with bouncing reflected melee attacks.
    Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated.
    Ancient Memory is now Ally only.
    A summoned weapon will not unequip the grimoire.
    Fixed Spellstriking mod.
    Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod.
    DOT spells should clean up properly when combat ends.
    Fixed Deflection +10 mod.
    All Exhortations are now combat only.
    Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile.
    Aggrandizing Radiance will now last until combat ends.
    Holy Radiance is now combat only.
    Carnage now works better.




    Quests

    Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue.
    Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene.
    Fixed issue with the Winds of Steel quest line.
    Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided.
    Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game.
    The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat scripted interaction.
    Changed faction on the Hall of Warrior's containers.
    Fixed scripted music for the forge knight combats in the keep.
    Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly.
    Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat.
    Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss.
    Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area.




    UI

    Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI.
    Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats.
    Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash.
    Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default.
    Fixed cropping on a few portraits.
    Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war.
    Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately.
    Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be.
    Small UI updates to the journal screen.
    Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines.
    Fixed UI sorting issue in store.
    Fixed UI sorting in crafting menu.
    Fixes to Capitular glyphs in end game slides.
    Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly.
    Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases.
    Drag select should work properly when starting the drag over an enemy.
    Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements.
    Fixed some control issues with holding down keys.
    Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly.
    Fixed issues to how the HUD fades out during conversations.
    When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs.
    Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable.
    Store item names can now take up two lines.
    Spells now show DT bypass in the description.
    Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations.



    Other Fixes

    Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state.
    Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze.
    Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game.
    Fixed possible issues with disappearing items and weapons.
    Minor fixes to a few select voice over lines.
    Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters.
    Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160.
    Fixed many issues where combat would not end properly.
    Updated credits with more backer names.
    Updated paperdoll level up lighting.
    Scripted music should now be restored properly after loading a game.
    Updated Temple of Eothas render.
    Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas.
    Fixed sounds on movie that plays near end of game.
    Reduced antelope feet sliding.
    Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped.
    Interstitial music no longer loops.
    Fixed issue where party members could take damage in cutscenes.
    Fixed voice cues during looting for full inventory.
    Fixed transparency on ghost characters.
    Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted.
    Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly.
    Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path.
    Adjusted Skuldr scream vocals.
    We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations.
    Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers.



    BONUS:

    Interessante approfondimento sull'Animanzia e la Fede:

    http://www.rockpapershotgun.com/2015...nimancy-faith/

  5. #50
    Step by Step L'avatar di Gogeku_ssj4
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    Uhm.
    Non sono un grande fan del bilanciamento delle skill una volta uscito il gioco. Non siamo in un gioco online dove si cerca equilibrio per evitare frustazione delle parti.

    Sistema gli errori di gioco, ma il resto lascialo come lo hai fatto, non ha poi molta importanza. Anzi meglio. Se trovo qualcosa di più sgravo rispetto al resto (paralisi istantanea dello cipher cough cough) mi permette magari di superare più agilmente delle parti o di fare delle "run for fun".

  6. #51
    Malato di ruolo L'avatar di gugand
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    Premetto che sono ancora agli inizi, a differenza di molti qui io gioco un paio d'ore a sera e nemmeno tutte le sere. Giocando a livello path of damned la cosa si fa ancora piu' pesante. A me sembra che molti scontri siano inevitabili, lo stealth non e' semplice da attuare. Non ho ancora incantesimi di invisibilita' o altro che mi permetta uno stealth piu' efficente, inoltre gli scontri inevitabili non sempre sono semplici. Mi sono ritrovato a tornare indietro ad ammazzare mob che avevo saltato per salire di livello e riuscire a proseguire. Non ne sono stato felice, ma spero solo che sia solo un problema ai bassi livelli quando non si hanno ancora molte opzioni. Se devo farmi tutto il gioco cosi' posso pure dire che il ruolismo va a farsi benedire. Ancora ci sono i dialoghi che tengono, ma mi lascia perplesso il modo in cui i png si aggregano. Sembra che questi tizi non abbiano un cazzo da fare e allora decidono di unirsi.
    Eder si unisce perche' se sta li e' facile che faccia una finaccia, ma vattene no?
    Aloth, bho, credo non lo sappia manco lui
    Durance dice che e' destinato (perche' il mondo e' fantasy, altrimenti uno che parla cosi' non lo fare avvicinare a meno di una decina di metri, poi con quella faccia da matto...)
    Kana Rua dice che gli serve una mano per superare un certo posto e poi ti segue pure a fanculonia. Bho...
    E proprio dopo Kana Rua sono dovuto tornare indietro per livellare. Mi sa che questo gioco non e' propriamente bilanciato per giocare alla difficolta' massima e ruolare decentemente. A livello di tattiche ora come ora sono abbastanza limitato, uno dei miei maggiori problemi e' la modalita' esperto: l'arma piu' potente che ho adesso e' il cono di fiamme di Aloth e senza qualcosa che mi indichi quali sono i limiti di questo cono e' un casino. Piu' di una volta ho mandato a vuoto l'attacco o fatto secco lo stesso Eder, che da bravo tank si trova sempre a ridosso dei nemici.

  7. #52
    Classy as fuck L'avatar di LupinIII
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    - Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.

    Ecco, questo è quello che ho io. Un po' mi dispiace perdere Mecha-Edér il super tank (in un save che ho poi sovrascritto era arrivato persino ad avere 130+ di deflection quando avrebbe dovuto avere più o meno la metà ), però grazie al cielo, che se non sto particolarmente attento mi si rompe il gioco.

    L'approfondimento sull'animanzia contiene spoiler? M'interesserebbe molto, ma appena ho visto screens di luoghi che ancora non ho incontrato mi sono spaventato.

    Citazione Gogeku_ssj4 Visualizza Messaggio
    Uhm.
    Non sono un grande fan del bilanciamento delle skill una volta uscito il gioco. Non siamo in un gioco online dove si cerca equilibrio per evitare frustazione delle parti.

    Sistema gli errori di gioco, ma il resto lascialo come lo hai fatto, non ha poi molta importanza. Anzi meglio. Se trovo qualcosa di più sgravo rispetto al resto (paralisi istantanea dello cipher cough cough) mi permette magari di superare più agilmente delle parti o di fare delle "run for fun".
    In linea di massima sono d'accordo, però qualche tweak ci sta, pur che non cambino alla base tipo gli effetti di una spell. Leggendo un attimo il changelog mi son sembrati ragionevoli, tranne Chill Fog che ora passa da only foe a friend and foe. Era così sgrava? L'ho presa da poco e non l'ho ancora usata.

    Citazione gugand Visualizza Messaggio
    Premetto che sono ancora agli inizi, a differenza di molti qui io gioco un paio d'ore a sera e nemmeno tutte le sere. Giocando a livello path of damned la cosa si fa ancora piu' pesante. A me sembra che molti scontri siano inevitabili, lo stealth non e' semplice da attuare. Non ho ancora incantesimi di invisibilita' o altro che mi permetta uno stealth piu' efficente, inoltre gli scontri inevitabili non sempre sono semplici. Mi sono ritrovato a tornare indietro ad ammazzare mob che avevo saltato per salire di livello e riuscire a proseguire. Non ne sono stato felice, ma spero solo che sia solo un problema ai bassi livelli quando non si hanno ancora molte opzioni. Se devo farmi tutto il gioco cosi' posso pure dire che il ruolismo va a farsi benedire. Ancora ci sono i dialoghi che tengono, ma mi lascia perplesso il modo in cui i png si aggregano. Sembra che questi tizi non abbiano un cazzo da fare e allora decidono di unirsi.
    Eder si unisce perche' se sta li e' facile che faccia una finaccia, ma vattene no?
    Aloth, bho, credo non lo sappia manco lui
    Durance dice che e' destinato (perche' il mondo e' fantasy, altrimenti uno che parla cosi' non lo fare avvicinare a meno di una decina di metri, poi con quella faccia da matto...)
    Kana Rua dice che gli serve una mano per superare un certo posto e poi ti segue pure a fanculonia. Bho...
    E proprio dopo Kana Rua sono dovuto tornare indietro per livellare. Mi sa che questo gioco non e' propriamente bilanciato per giocare alla difficolta' massima e ruolare decentemente. A livello di tattiche ora come ora sono abbastanza limitato, uno dei miei maggiori problemi e' la modalita' esperto: l'arma piu' potente che ho adesso e' il cono di fiamme di Aloth e senza qualcosa che mi indichi quali sono i limiti di questo cono e' un casino. Piu' di una volta ho mandato a vuoto l'attacco o fatto secco lo stesso Eder, che da bravo tank si trova sempre a ridosso dei nemici.
    La massima difficoltà in un gioco come questo che se non lameri è abbastanza ostico, in un blind playthrough, e per di più giocato a piccole dosi, mi sembra una pessima scelta. Imho, se vuoi goderti la parte ruolistica, che è eccellente, ti conviene ricominciare a una difficoltà più bassa. Io a normal vengo pestato decentemente in certi dungeon/wilderness, quindi un po' di sfida rimane comunque.

    Sui companion sì, boh, cioè, da che ricordo non è che negli altri giochi offrano motivazioni particolarmente più convincenti. Anzi.

  8. #53
    Autorocker L'avatar di Matsu
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    Citazione gugand Visualizza Messaggio
    Mi sono ritrovato a tornare indietro ad ammazzare mob che avevo saltato per salire di livello e riuscire a proseguire. Non ne sono stato felice, ma spero solo che sia solo un problema ai bassi livelli quando non si hanno ancora molte opzioni. Se devo farmi tutto il gioco cosi' posso pure dire che il ruolismo va a farsi benedire.
    Non ho giocato a Path of the Damned, ma in hard il gioco diventa piuttosto semplice dopo la prima città se hai più o meno esaurito tutte le attività al suo interno e nei luoghi adiacenti. Certo che alla prima run, giocandoci per giunta poche ore a settimana, è dura goderselo così. Fossi in te mi darei allo "story mode"; lo passi in hard, o addirittura in normal, così ti godi il ruolismo e una sfida tutto sommato equilibrata senza snervarti per ogni Ombra o Fantasma che passa.
    Quando hai pienamente assorbito il sistema di combattimento e più o meno sai cosa ti aspetterà, a quel punto una run a Path of the Damned può essere gradevole anche a piccole dosi.

    Ancora ci sono i dialoghi che tengono, ma mi lascia perplesso il modo in cui i png si aggregano. Sembra che questi tizi non abbiano un cazzo da fare e allora decidono di unirsi.
    Edèr, Aloth e Durance hanno motivi specifici per i quali rimangono al tuo fianco, così come altri compagni che ancora non hai trovato. Il fatto che non te li abbiano ancora riferiti non significa che non ci siano . L'unico un po' più "random" è proprio Kana Rua, ma rimane comunque uno straniero in un Paese ostile che preferisce godersi la protezione (e le avventure, e le esplorazioni, e le scoperte) di un gruppo di persone straordinarie piuttosto che girare da solo.
    Poi, se uno vuole ruolare un protagonista giustamente diffidente, può anche mandarli a quel Paese e comprarsi piuttosto la fedeltà di mercenari col vil denaro .
    Ultima modifica di Matsu; 3-04-2015 alle 03:57:05

  9. #54
    Problem Solver L'avatar di hihey54
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    Finalmente sono riuscito ad uccidere quello stramaledettessimo boss del dungeon. Dopo circa 90 minuti e 5 tries (me lo sono pure dovuto fare "legit", evitando di single pullare i nemici, perchè avevo già avuto il dialogo con lui e per attivare il fight dovevo necessariamente parlargli tète-à-tète D:
    Il colpo di grazia è stato un nobilissimo GRAZE che ha tolto la bellezza di 3 punti danno, con un roll di 99. Se non avessi avuto i dot sul main (l'unico con abbastanza Accuracy da non missarlo) sarei ancora lì
    Spoiler:


    EDIT: Lol, buggone!
    A parte il fatto che già nella immagine di sopra il gioco era "buggato", in quanto, durante il fight, Aloth mi era morto (nonostante, in caso di morte, il ritratto scompare dal party), e che quindi ho dovuto ricominciare da capo; adesso, dopo averlo ucciso nuovamente, e dopo aver preso tutto il loot ed i tesori, scopro che sono in uno stato di "combattimento perpetuo": in pratica, le canzoni di Kana sono attive, e ho gli scheletri che mi seguono dove vado XDDDDD
    Di giochi più buggati di questo ne ho visti pochi, per ora.
    Spoiler:


    EDIT2: ho provato a uscire e rientrare dal gioco. Le canzoni di Kana sono sparite, ma gli scheletri sono ancora lì XDDDDDDDDDDD
    Adesso me li sono portati "a letto". Tra l'altro il "fumetto" sul ritratto di Kana ha triggerato un discorso in cui parlava di Heritage Hill - ossia di un luogo completamente differente da quello in cui sono appena stato.
    Mistero

    Spoiler:
    Ultima modifica di hihey54; 3-04-2015 alle 04:50:38
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    Completati di recente: Steins;Gate - 999 - Virtue Last Reward - Ever17 - Danganronpa 1+2 - Saya No Uta - Bravely Default - Fire Emblem: Awakening - SMT: Devil Survivor Overclocked - Persona 4 Golden - Phoenix Wright: Dual Destinies - Heavy Rain - Heavenly Sword - Beyond: 2 Souls - Radiant Historia - Planetarian - Corpse Party: Blood Covered+Book of Shadows - To the Moon - The Vanishing of Ethan Carter - Pillars of Eternity - Fate/stay Night - Sword Art Online: Hollow Fragment
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    Wishlist: Corpse Party: Blood Drive - Persona 5 - Danganronpa: Another Episode - Zero Escape 3

  10. #55
    Malato di ruolo L'avatar di gugand
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    Ora che mi sono allenato al combattimento, potenziato l'equipaggiamento, capito meglio come usare i buff mi e' rimata solo la componente sfiga a rompermi le palle. Ogni scontro contro 4 nemici comunque mi fa esaurire le magie ed ho solo 2 accampamenti da fare. Quindi mi tocca tornare al villaggio abbastanza spesso. il mio obbiettivo rimane usare lo stealth per evitare gli scontri ed esplorare comunque. Vediamo se ci riesco. Ho la mania dell'esplorazione 100% quindi se non riesco so mazzate...

  11. #56
    Wardevil
    Ospite
    Mi sono accorto che la guidebook (quella del lore) ce l'ho come pdf D: La leggerò a piccole dosi D:
    Invece, mi sono buttato a capofitto nella strategy guide (anch'essa in pdf), per vedere se effettivamente era come pensavo io. Purtroppo sì.

    Vi ricordate quando dissi che le scelte erano solo o A o B? Ecco, la conferma viene proprio dalla strategy guide. E, purtroppo, scelte abbastanza *elementari* non ci sono state fornite.

    Prendo per esempio una quest che, penso, tutti abbiano già fatto: Rogue Knight, quella che si prende da Osric nella sala spedizioni di Via Ramata/Copperlane a Baia degli Insorti/Defiance Bay. Quella del pettorale da recuperare.
    Il resto metto in spoiler:

    Spoiler:
    Credo che un po' tutti, all'uscita dalla casata di Hadret, dopo aver parlato col cipher orlan, si siano chiesto, dopo il combattimento con Penhelm, si siano chiesti "ma perché cazzo, PERCHE' CAZZO non mi ha dato un'opzione per barattare il documento col pettorale?
    Infatti, le opzioni erano "due": ridargli la testimonianza (ma senza prendere il pettorale) oppure...bhè, combattere. A me è sembrato *scemissimo* il non poter dire "senti, ti ridò 'sto documento se mi dai 'sto pettorale, così la famo finita zi'". Era un'opzione banalissima da introdurre. Lecita. E ho trovato veramente stupido il non aver potuto risolvere la cosa così, che era nei miei piani sin dal principio.

    Sia ben chiaro, non dico che non ci debbano essere situazioni in cui tu non possa convincere l'altro; è "normale" che ci sia gente che non vuole ascoltare ragioni, qualunque cosa dica.
    Ma, in ordine di facilità d'implementazione, avrebbero potuto:

    1- mettere quella scelta, così, senza fronzoli, perché era veramente banale da introdurre;
    2- metterci due o tre scelte basate sul baratto, magari con stats check differenti così che non tutte potessero portare alla risoluzione pacifica;
    3- farci creare una seconda copia, falsa, del documento, così da barattare una copia e avere sempre "l'originale" da far vedere, a nostro piacimento, al capitano dei Crucible Knights.


    Di altri esempi ce ne sono.

    Purtroppo, questa è una cosa che reputo un difetto.
    Certo, abbiamo già detto che la *qualità* delle scelte è d'indubbia difficoltà morale, ma insomma...


    Un'altra cosa che...hmm, non mi piace, se così possiamo dire, è l'assenza di companions...hmm... "cattivi". Non che volessi il solito "ah, dobbiamo ucciderli tutti, uccidili tutti, dai cazzo gianluca", ma sembra che manchi quello più ambiguo, quello più spietato. Il più vicino a questa tipologia è Durance, ma un companions a supporto della "spietatezza" permessa nel gioco, potevano mettercelo.


    edit: io le immagini di PoE, quelle scaricate da steam, non riesco a vederle. Non riesco a vedere l'hi-res map, né i wallpapers. Nulla di nualla. :\
    Ultima modifica di Wardevil; 3-04-2015 alle 09:01:51

  12. #57
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    @Paceangel@ ma io ricordo che è possibile barattare documento per pettorale

  13. #58
    53 L'avatar di Nick Stone
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    vabè mi sa che lo inizierò più in la. magari quando hanno sistemato alcune magagne.
    Tanto ho ancora divinity da portare avanti
    Better safe than sorry.


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  14. #59
    Wardevil
    Ospite
    Citazione Kea BD Visualizza Messaggio
    @Paceangel@ ma io ricordo che è possibile barattare documento per pettorale
    Hmm...rileggendo tutta la spiegazione della quest, credo che tu abbia ragione. Allora il problema è che sia nel gioco sia nella guida, c'è una chiarezza che è tipo -271.

    Spoiler:
    Le opzioni che non portano alla violenza sono solo...una ._. Ovvero, "ridai il documento a tizio". Il che non necessariamente significa "baratto"; io l'avevo inteso come una rassegnazione, della serie "sì, non ne vale la pena screditarti per un pettorale, ti ridò il documento e tanti saluti, ognuno per la sua strada". D'altronde il "baratto" è più un ricatto, che dovrebbe essere esplicitato in un'altra maniera, tipo "io ho una cosa che tu vuoi e tu hai una cosa che io voglio; veniamoci incontro". Né io né hihey abbiamo inteso questa cosa.
    Riguardando nella strategy guide

    Exit Hadret House to begin your journey to find Commander Clyver. However, as soon as you exit the Hadret House, Penhelm(8) stops you on the street; he’s now aware of your plan to reveal his forgery. At this point, you can:
    - Give Penhelm the affidavit.
    - Or (all other options lead to violence) end this shakedown aggressively. Slay Penhelm and his mercenary brethren posthaste

    QUEST UPDATED
    Objective: Retrieve the breastplate from Penhelm’s corpse.
    Gather the breastplate from the fallen Penhelm. Then head directly to Osric in Copperlane Expedition Hall.

    Fino a qui, è difficile intendere che "give penhelm the affidavit" ti possa portare ad ottenere il pettorale, no?
    Eppure, ora, sono andato a leggere le opzioni di dialogo di fine quest, con Osric, e l'opzione che c'interessa è questa:

    Tell him you brought the breastplate after disgracing Penhelm (if this occurred).
    - Reward: 2,000 cp
    - Reactivity [Reputation+]: A minor
    positive Reputation with the Dozens

    Ciò dovrebbe implicare che è possibile non uccidere Penhelm ma ottenere comunque il pettorale.
    Quindi converrai con me che, se il problema qua non è della scelta mancante, è dell'inadeguatezza di chi ha *scritto* sia la frase *sia* la guida; come posso pensare che "ridai il documento a tizio" sia sinonimo di baratto? O forse non è sinonimo di baratto ma semplicemente devo sottostare alla riconoscenza di Penhelm?


    In ogni caso è una puttanata, no? ._.
    Perché si torna al discorso delle frasi della ruota di Mass Effect, dove la parola della ruota dice A, ma in realtà poi Shepard dice B. Siamo su quei livelli, a 'sto punto :\

  15. #60
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    Hmm...rileggendo tutta la spiegazione della quest, credo che tu abbia ragione. Allora il problema è che sia nel gioco sia nella guida, c'è una chiarezza che è tipo -271.

    Spoiler:
    Le opzioni che non portano alla violenza sono solo...una ._. Ovvero, "ridai il documento a tizio". Il che non necessariamente significa "baratto"; io l'avevo inteso come una rassegnazione, della serie "sì, non ne vale la pena screditarti per un pettorale, ti ridò il documento e tanti saluti, ognuno per la sua strada". D'altronde il "baratto" è più un ricatto, che dovrebbe essere esplicitato in un'altra maniera, tipo "io ho una cosa che tu vuoi e tu hai una cosa che io voglio; veniamoci incontro". Né io né hihey abbiamo inteso questa cosa.
    Riguardando nella strategy guide

    Exit Hadret House to begin your journey to find Commander Clyver. However, as soon as you exit the Hadret House, Penhelm(8) stops you on the street; he’s now aware of your plan to reveal his forgery. At this point, you can:
    - Give Penhelm the affidavit.
    - Or (all other options lead to violence) end this shakedown aggressively. Slay Penhelm and his mercenary brethren posthaste

    QUEST UPDATED
    Objective: Retrieve the breastplate from Penhelm’s corpse.
    Gather the breastplate from the fallen Penhelm. Then head directly to Osric in Copperlane Expedition Hall.

    Fino a qui, è difficile intendere che "give penhelm the affidavit" ti possa portare ad ottenere il pettorale, no?
    Eppure, ora, sono andato a leggere le opzioni di dialogo di fine quest, con Osric, e l'opzione che c'interessa è questa:

    Tell him you brought the breastplate after disgracing Penhelm (if this occurred).
    - Reward: 2,000 cp
    - Reactivity [Reputation+]: A minor
    positive Reputation with the Dozens

    Ciò dovrebbe implicare che è possibile non uccidere Penhelm ma ottenere comunque il pettorale.
    Quindi converrai con me che, se il problema qua non è della scelta mancante, è dell'inadeguatezza di chi ha *scritto* sia la frase *sia* la guida; come posso pensare che "ridai il documento a tizio" sia sinonimo di baratto? O forse non è sinonimo di baratto ma semplicemente devo sottostare alla riconoscenza di Penhelm?


    In ogni caso è una puttanata, no? ._.
    Perché si torna al discorso delle frasi della ruota di Mass Effect, dove la parola della ruota dice A, ma in realtà poi Shepard dice B. Siamo su quei livelli, a 'sto punto :\
    diciamo che non è esattamente un baratto, vedila come un negoziato, tu ti trovi davanti ad un uomo (e i suoi sgherri) spaventato di perdere la propria posizione (che per alcuni è più importante della vita), non c'è modo di farlo ragionare finché non lo fai calmare e l'unico modo per calmarlo è dargli il documento, una volta calmo te lo puoi "lavorare" per farti dare quello che serve a te (o farti pagare per il tuo silenzio)

    ora si può pontificare sul fatto che non sia scritta benissimo come quest, ma l'opzione per avere il pettorale senza ucciderlo c'è

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