Con "non ci sono segnalini" intendevo "non hai una freccia perennemente in primo piano che ti indica la strada fino al prossimo step". Però non è che non hai indizi: gli NPC ti dicono chiaramente chi e cosa cercare e dove potresti trovarlo, e hai un ottimo diario a riassumere tutti gli indizi raccolti finora. A volte capita che ti ritrovi "al buio", ma la soluziona resta abbastanza intuitiva da arrivarci subito con un poco di fantasia.
Per esempio (ti faccio un spoiler, ma è una piccola cosa che vedi prestissimo)
A questo aggiungici che, seppur con un'anima old school, il gioco ti dà aiuti moderni, come una mappa che si autocompleta e ti segna i nomi dei luoghi importanti, oltre a indicare le destinazioni note per le quest (come la casa del becchino di prima).
Insomma, se come dici non ti preoccupa particolarmente, non rischi di certo la frustrazione. E lo dico io che ho mollato proprio quella perla di Ultima VII perchè a parlare sempre con tutti di tutto dopo un pò mi sono rotto. Ma lì mi pesava anche perchè non c'era nulla a spezzare il ritmo, dato che il combat system non esisteva. E l'inventario faceva schifo. E giocarci su un full HD mi uccideva gli occhi. Aaaah che bello poter infangare la memoria delle vecchie glorie senza Seph o Aaron che arrivino a maledirmi.
Edit: dimenticavo le catene. Si può selezionare solo un membro del party alla volta, e quando i ritratti sono collegati, il gruppo si muove tutto assieme. Se per vari motivi vuoi che si dividano (come mandare il leader a parlare con un NPC e distrarlo, mentre il ladro contemporaneamente gli svaligia casa) ti basta trasciare il ritratto per staccare la catena e renderli indipendenti.