[6] Dragon Age 3: Inquisition - Pag 3
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Discussione: [6] Dragon Age 3: Inquisition

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  1. #31
    Utente L'avatar di FemShep
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    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    È facile dire che una persona è un hater o un polemico invece di rispondere alle critiche.
    Ma se sono settimane che ti rispondo alle critiche.

    Ti ho risposto perché mi hai citata, poi per quanto mi riguarda puoi polemizzare con chi vuoi e quanto vuoi.
    Ma se a me, per l'ennesima volta, senti il bisogno di dire che questo gioco fa schifo, per me sei un hater ...c'è poco da fare.

    Di giochi che non mi sono piaciuti ne ho giocati anche io... ma poi non ho sentito il bisogno di postare in continuazione nel thread che li riguardavano, per continuare a dire quanto mi facevano schifo.
    E' una questione di coerenza. Poi è chiaro: ognuno perde il proprio tempo nel modo che preferisce.


  2. #32
    Bix91
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    Ma se sono settimane che ti rispondo alle critiche.

    Ti ho risposto perché mi hai citata, poi per quanto mi riguarda puoi polemizzare con chi vuoi e quanto vuoi.
    Ma se a me, per l'ennesima volta, senti il bisogno di dire che questo gioco fa schifo, per me sei un hater ...c'è poco da fare.

    Di giochi che non mi sono piaciuti ne ho giocati anche io... ma poi non ho sentito il bisogno di postare in continuazione nel thread che li riguardavano, per continuare a dire quanto mi facevano schifo.
    E' una questione di coerenza. Poi è chiaro: ognuno perde il proprio tempo nel modo che preferisce.
    Vogliamo ridurre il thread ufficiale a un posto per chiedere consiglii su come giocare e per dire quanto è bello il gioco? Bisogna creare thread specifici per le persone a cui piace e a cui non piace? Oppure si può discutere e confrontare le opinioni?

    Ho citato il tuo post non perché sei tu e mi piace darti fastidio (ho altro di meglio da fare), ma perché ho letto quello che hai scritto (non ho capito tutto, ma vabbè ) e ho pensato che la teoria fosse interessante, ma che allo stesso tempo si trattasse di una cosa marginale ai fini delle trama del gioco, che invece si basa sul solito cattivone e sulla solita squadra eroi che deve salvare il mondo. Metto il resto sotto spoiler, è meglio.
    Spoiler:
    Solas ai fini dello svolgimento della trama ha una funzione meramente strumentale, se lo avessero sostituito con un altro personaggio con una personalità e una storia completamente diverse non sarebbe cambiato più di tanto. La cosa è ironica, visto il ruolo che il personaggio ha all'interno del lore, un ruolo che porta a interpretare in maniera inaspettata il lore stesso, che in realtà è meno lineare di quanto sembri. L'ambiguità di Solas era il vero elemento da cui partire per costruire la trama, invece hanno deciso di lasciarlo dietro le quinte e di inserire come villain un personaggio totalmente privo di interesse e per di più proveniente da un dlc di DA2 che nessuno ha giocato. Quest'ultimo elemento per me è una presa per il culo epocale, così come lo era utilizzare un dlc di Mass Effect 2 per giustificare l'inizio di Mass Effect 3.

    La stessa Flemeth compare in quello che è poco di più di un cameo, quando invece è un altro personaggio interessante (come la figlia del resto), un personaggio potente, dal passato del tutto particolare, con grandissime conoscenze e obiettivi misteriosi. Il rapporto con Solas/Fen'Harel poi è la ciliegina sulla torta.
    Insomma c'erano tutti i presupposti per uno sviluppo narrativo interessante, non limitato al solito buoni/cattivi dei giochi Bioware, uno schema vecchio che la software house nonostante tutto fatica ad abbandonare. Lo ha fatto parzialmente in Origins, attraverso il personaggio di Loghain, lo ha fatto parzialmente in Dragon Age 2, creando una storia priva di veri e propri cattivi e della solita missione per salvare il mondo. Inquisition poteva essere il gioco dove svincolarsi definitivamente dagli stilemi tolkeniani, ma evidentemente la conservazione ha prevalso sull'innovazione e si è creato un comparto narrativo stantio e riciclato come pochi se ne sono visti nel mondo degli rpg, dove gli elementi potenzialmente interessanti e innovativi vengono lasciati volutamente ai margini, come a dire: «guardate quello che avremmo potuto fare se ci fossimo impegnati».

    Può essere che il prossimo episodio sia quello della svolta, ma dal mio punto di vista è già troppo tardi, Bioware ha perso ogni fiducia. Possibile che i The Witcher non abbiano insegnato nulla? Possibile che i prodotti di Avellone non vengano presi in considerazione come un'ispirazione per scrivere delle belle storie? Invece no, basiamoci su Skyrim e sul suo lore che viene sfruttato solo per riempire centinaia di libri che il 90% dei giocatori ignorano.

    Per quanto sia per molti versi derivativo, è evidente come ci sia stato un lavoro non indifferente per creare il lore di Dragon Age. Quanto c'è un background sviluppato, cosa ti impedisce di sfruttarlo come si deve? Del resto le capacità e le risorse c'erano, in più imho un comparto narrativo diverso dal solito non preclude affatto le vendite di un prodotto, come invece può fare un gameplay complesso, sfaccettato e impegnativo. Non so dire se la colpa sia di EA, della scarsa voglia di impegnarsi e di mettersi in gioco o di alto, ma il risultato finale è uno delle più grandi delusioni della mia carriera di gamer.

    Io sinceramente non so più cosa pensare, mi viene tanta tristezza quando penso alle decine e decine di ore di buon intrattenimento che i titoli Bioware mi hanno offerto nel corso degli anni e al tanto talento sprecato delle persone che hanno lavorato su Inquisition.
    Ultima modifica di Bix91; 24-01-2015 alle 20:55:34

  3. #33
    Utente L'avatar di myrdyn
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    Sai per caso quali rpg ho giocato? Non mi pare. Ne ho giocati parecchi ed è un genere che conosco discretamente. Non ho mai giocato a diversi titoli vecchiotti, ma probabilmente se l'avessi fatto Inquisition mi piacerebbe ancora meno.
    No. Per me è più o meno al livello del secondo nel complesso, ma il primo è proprio un altro pianeta, nonostante sia un gioco tutt'altro che perfetto.
    Ok i primi tre punti, ma la struttura del gioco è proprio orrida, tutta quantità e ben poca qualità. Si salva solo grazie all'ottima realizzazione delle ambientazioni.Ho fatti tutto quello che c'era da fare e esplorato per bene ogni ambientazione, non è che mi sono dedicato alle 20 ore della trama principale (magari). In Inquisition si combatte per un buon 70% del tempo, quindi se il combat system non funziona è un problema grave.

    È facile dire che una persona è un hater o un polemico invece di rispondere alle critiche.
    Allora il problema che tu parti sparato con commenti che sembrano presi a prescindere dal gioco. Allora per tua informazione, con la mia età, ho giocato con tutta la serie di Ultima, Shadow of moonlight ( usando lo sprectrum ), Baldur gate appena uscito, Neverwinter night e via discorrendo senza parlare dei giochi recenti tra cui skyrim e la serie DA. A me il primo e il terzo sono piaciuti molto e il secondo no perché era più action ( tieni presente che la tecnologia è migliorata quindi... ) Orrida perché? Chiarisci. A me piace. Ci sono dei difetti che ho elencato prima. E non si combatte per il 70% per cento come dici tu. Certo il combat system ha dei difetti che ho elencato nei miei post precedenti. Io ti rispondendo alle tue critiche. Leggi bene. Sei tu che ti poni male mica io. Infatti ecco come rispondo:

    Il gioco a me piace perché:
    1) Ha un Lore profondo, personaggi ben disegnati e ben sviluppati soprattutto se si usa il keep e si tiene presente tutta la storia precedente;
    2) Grafica veramente fatta bene nelle zone esterne con reale alternanza di paesaggi e di notte/giorni in zone diverse;
    3) Solo negli interni dei monumenti la grafica cala un po' ma forse è una mia impressione:
    4) Possibilità di esplorare liberamente le varie zone e di svolgere le varie missioni in maniera libera certo non siamo ai livelli di Skyrim ma ci manca poco:
    5) La verticalità dell'esplorazione;
    6) scene e musiche veramente epiche
    Non piace tanto perché:
    1) la telecamera spesso se ne va per i fatti suoi nei combattimenti e spesso da lontano arriva ravvicinato senza nessuno intervento:
    2) il party si carica all'attacco di continuo a meno che si organizzi la tattica di combattimento in maniera ottimale;
    3) La maggior parte delle missioni sono troppo lineari da A a B portando C;
    4) gestione dell'inventario e delle armi;
    5) ripetitivo attacco delle bestie.
    myrdyn

    Configurazione PC Fisso:

    CPU INTEL I5-3570 3,4GHZ SKT1155 H2QUADCORE 6MB CACHE
    MB ASROCK Z77 PRO4-M S1155 VGA
    SSD SAMSUNG 840 EVO 250GB
    DDR3 KINGSTON 4GBX2 1600
    NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI 4 Giga VRAM

  4. #34
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    Ma come fai a dimenticarti il colpo di scena finale se te lo spoileri?
    Beh tanto non ci sono ancora arrivato.
    myrdyn

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  5. #35
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    Vogliamo ridurre il thread ufficiale a un posto per chiedere consiglii su come giocare e per dire quanto è bello il gioco? Bisogna creare thread specifici per le persone a cui piace e a cui non piace? Oppure si può discutere e confrontare le opinioni?

    Ho citato il tuo post non perché sei tu e mi piace darti fastidio (ho altro di meglio da fare), ma perché ho letto quello che hai scritto (non ho capito tutto, ma vabbè ) e ho pensato che la teoria fosse interessante, ma che allo stesso tempo si trattasse di una cosa marginale ai fini delle trama del gioco, che invece si basa sul solito cattivone e sulla solita squadra eroi che deve salvare il mondo. Metto il resto sotto spoiler, è meglio.
    Spoiler:
    Solas ai fini dello svolgimento della trama ha una funzione meramente strumentale, se lo avessero sostituito con un altro personaggio con una personalità e una storia completamente diverse non sarebbe cambiato più di tanto. La cosa è ironica, visto il ruolo che il personaggio ha all'interno del lore, un ruolo che porta a interpretare in maniera inaspettata il lore stesso, che in realtà è meno lineare di quanto sembri. L'ambiguità di Solas era il vero elemento da cui partire per costruire la trama, invece hanno deciso di lasciarlo dietro le quinte e di inserire come villain un personaggio totalmente privo di interesse e per di più proveniente da un dlc di DA2 che nessuno ha giocato. Quest'ultimo elemento per me è una presa per il culo epocale, così come lo era utilizzare un dlc di Mass Effect 2 per giustificare l'inizio di Mass Effect 3.

    La stessa Flemeth compare in quello che è poco di più di un cameo, quando invece è un altro personaggio interessante (come la figlia del resto), un personaggio potente, dal passato del tutto particolare, con grandissime conoscenze e obiettivi misteriosi. Il rapporto con Solas/Fen'Harel poi è la ciliegina sulla torta.
    Insomma c'erano tutti i presupposti per uno sviluppo narrativo interessante, non limitato al solito buoni/cattivi dei giochi Bioware, uno schema vecchio che la software house nonostante tutto fatica ad abbandonare. Lo ha fatto parzialmente in Origins, attraverso il personaggio di Loghain, lo ha fatto parzialmente in Dragon Age 2, creando una storia priva di veri e propri cattivi e della solita missione per salvare il mondo. Inquisition poteva essere il gioco dove svincolarsi definitivamente dagli stilemi tolkeniani, ma evidentemente la conservazione ha prevalso sull'innovazione e si è creato un comparto narrativo stantio e riciclato come pochi se ne sono visti nel mondo degli rpg, dove gli elementi potenzialmente interessanti e innovativi vengono lasciati volutamente ai margini, come a dire: «guardate quello che avremmo potuto fare se ci fossimo impegnati».

    Può essere che il prossimo episodio sia quello della svolta, ma dal mio punto di vista è già troppo tardi, Bioware ha perso ogni fiducia. Possibile che i The Witcher non abbiano insegnato nulla? Possibile che i prodotti di Avellone non vengano presi in considerazione come un'ispirazione per scrivere delle belle storie? Invece no, basiamoci su Skyrim e sul suo lore che viene sfruttato solo per riempire centinaia di libri che il 90% dei giocatori ignorano.

    Per quanto sia per molti versi derivativo, è evidente come ci sia stato un lavoro non indifferente per creare il lore di Dragon Age. Quanto c'è un background sviluppato, cosa ti impedisce di sfruttarlo come si deve? Del resto le capacità e le risorse c'erano, in più imho un comparto narrativo diverso dal solito non preclude affatto le vendite di un prodotto, come invece può fare un gameplay complesso, sfaccettato e impegnativo. Non so dire se la colpa sia di EA, della scarsa voglia di impegnarsi e di mettersi in gioco o di alto, ma il risultato finale è uno delle più grandi delusioni della mia carriera di gamer.

    Io sinceramente non so più cosa pensare, mi viene tanta tristezza quando penso alle decine e decine di ore di buon intrattenimento che i titoli Bioware mi hanno offerto nel corso degli anni e al tanto talento sprecato delle persone che hanno lavorato su Inquisition.
    Beh siamo qui per chiedere consigli su come giocare ad un gioco davvero profondo sia nel bene che nel male visto che la perfezione non esiste. Ma fammi capire, che gioco vorresti? La lotta tra il bene e il male è eterna e quindi viene sempre sfruttata sia positivamente che negativamente.
    Condivido la parte centrale del tuo post in cui parla della trama ma NON ma quando accenni allo svincolarsi dagli stilemi tolkeniani. Tolkien non ti piace per caso? Beh purtroppo molte SH non hanno seguito The Witcher ( gioco che adoro ) con la sua struttura open world e questo è davvero un peccato perché sarebbe stato proprio bello avere un gioco Bioware alla The Witcher. Ma tant'è.
    Prima di dire che polemizzo leggiti il mio profilo e vedrai che di acqua sotto i ponti ne ho vista passare a livello di giochi.
    myrdyn

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  6. #36
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    Vogliamo ridurre il thread ufficiale a un posto per chiedere consiglii su come giocare e per dire quanto è bello il gioco? Bisogna creare thread specifici per le persone a cui piace e a cui non piace? Oppure si può discutere e confrontare le opinioni?

    Ho citato il tuo post non perché sei tu e mi piace darti fastidio (ho altro di meglio da fare), ma perché ho letto quello che hai scritto (non ho capito tutto, ma vabbè ) e ho pensato che la teoria fosse interessante, ma che allo stesso tempo si trattasse di una cosa marginale ai fini delle trama del gioco, che invece si basa sul solito cattivone e sulla solita squadra eroi che deve salvare il mondo. Metto il resto sotto spoiler, è meglio.
    Spoiler:
    Solas ai fini dello svolgimento della trama ha una funzione meramente strumentale, se lo avessero sostituito con un altro personaggio con una personalità e una storia completamente diverse non sarebbe cambiato più di tanto. La cosa è ironica, visto il ruolo che il personaggio ha all'interno del lore, un ruolo che porta a interpretare in maniera inaspettata il lore stesso, che in realtà è meno lineare di quanto sembri. L'ambiguità di Solas era il vero elemento da cui partire per costruire la trama, invece hanno deciso di lasciarlo dietro le quinte e di inserire come villain un personaggio totalmente privo di interesse e per di più proveniente da un dlc di DA2 che nessuno ha giocato. Quest'ultimo elemento per me è una presa per il culo epocale, così come lo era utilizzare un dlc di Mass Effect 2 per giustificare l'inizio di Mass Effect 3.

    La stessa Flemeth compare in quello che è poco di più di un cameo, quando invece è un altro personaggio interessante (come la figlia del resto), un personaggio potente, dal passato del tutto particolare, con grandissime conoscenze e obiettivi misteriosi. Il rapporto con Solas/Fen'Harel poi è la ciliegina sulla torta.
    Insomma c'erano tutti i presupposti per uno sviluppo narrativo interessante, non limitato al solito buoni/cattivi dei giochi Bioware, uno schema vecchio che la software house nonostante tutto fatica ad abbandonare. Lo ha fatto parzialmente in Origins, attraverso il personaggio di Loghain, lo ha fatto parzialmente in Dragon Age 2, creando una storia priva di veri e propri cattivi e della solita missione per salvare il mondo. Inquisition poteva essere il gioco dove svincolarsi definitivamente dagli stilemi tolkeniani, ma evidentemente la conservazione ha prevalso sull'innovazione e si è creato un comparto narrativo stantio e riciclato come pochi se ne sono visti nel mondo degli rpg, dove gli elementi potenzialmente interessanti e innovativi vengono lasciati volutamente ai margini, come a dire: «guardate quello che avremmo potuto fare se ci fossimo impegnati».

    Può essere che il prossimo episodio sia quello della svolta, ma dal mio punto di vista è già troppo tardi, Bioware ha perso ogni fiducia. Possibile che i The Witcher non abbiano insegnato nulla? Possibile che i prodotti di Avellone non vengano presi in considerazione come un'ispirazione per scrivere delle belle storie? Invece no, basiamoci su Skyrim e sul suo lore che viene sfruttato solo per riempire centinaia di libri che il 90% dei giocatori ignorano.

    Per quanto sia per molti versi derivativo, è evidente come ci sia stato un lavoro non indifferente per creare il lore di Dragon Age. Quanto c'è un background sviluppato, cosa ti impedisce di sfruttarlo come si deve? Del resto le capacità e le risorse c'erano, in più imho un comparto narrativo diverso dal solito non preclude affatto le vendite di un prodotto, come invece può fare un gameplay complesso, sfaccettato e impegnativo. Non so dire se la colpa sia di EA, della scarsa voglia di impegnarsi e di mettersi in gioco o di alto, ma il risultato finale è uno delle più grandi delusioni della mia carriera di gamer.

    Io sinceramente non so più cosa pensare, mi viene tanta tristezza quando penso alle decine e decine di ore di buon intrattenimento che i titoli Bioware mi hanno offerto nel corso degli anni e al tanto talento sprecato delle persone che hanno lavorato su Inquisition.
    E come volevi fare... far partire il gioco da quello che è invece il colpo di scena dell'epilogo?
    PER CORTESIA CHI NON LO HA FINITO E' PREGATO DI NON LEGGERE.
    Spoiler:

    Se il gioco si fosse soffermato troppo sul personaggio di Solas, a metà avrebbero tutti capito che dietro c'era qualcosa.
    Che colpo di scena è quello dove già dopo una ventina di ore hai sgamato cosa sta accadendo? Bisognava arrivarci per gradi e mettere un protagonista negativo che in realtà non è il protagonista.
    Dai per scontate troppe cose.
    Ma sai quanta gente che sta giocando o ha giocato a Inquisition non sa nemmeno quali sono le divinità elfiche o ormai non se le ricordava più?
    Infatti per tutto il tempo le ritirano fuori, ci sono le voci del codex, 'ste statue di lupo sparse ovunque, i dialoghi...
    O mi vuoi dire che a The Witcher 3 giocheranno solo i lettori dei libri e chi ha giocato i primi due?
    I giocatori che criticate per i titoli BioWare tra un po' ve li ritroverete in The Witcher. E sono gli stessi che hanno comprato il gioco perchè c'ha la grafica figa, le scene di sesso sono più spintehhh e oh! C'è l'open world!
    Le sh fanno il loro sporco lavoro. Fare in modo di riuscire a vendere a tutti, indipendentemente dal fatto se sono amanti della saga oppure no.
    E allora devi far tornare i vecchi personaggi per i fans, mantenere integro il più possibile il lore, ma cercare anche di prendere nuovi giocatori.

    Il paragone con The Witcher non ha senso: i giochi sono tratti dai libri, e c'è sempre lo stesso autore dietro.
    Dragon Age non ha mai lo stesso autore, non è nato con i libri (anzi, i libri sono serviti ad intrattenere i fans tra un titolo e l'altro) e questo alternarsi di volti vecchi e volti nuovi di certo non ha garantito una continuità.
    Poi non è che la congiunzione delle sfere sia 'sta trama originale, eh? Sempre una sorta di frattura del velo, coi demoni che si riversano dentro, è.
    Il fatto che Solas sia un personaggio marginale è assolutamente relativo. Certo, se non te lo porti mai dietro (ma per un buon numero di ore sei costretto a farlo perché hai solo lui, Cassandra e Varric) perchè ti stanno sulle scatole gli elfi pelati, è chiaro che alla fine dici "Oh, e questo chi è?".
    Ma sta all'intelligenza del giocatore capire che se te lo danno all'inizio, se è il tizio che ti porta a Skyhold, se salta fuori che la sfera è elfica (e lo scopri subito a Skyhold perché te lo dice lui) e che devi andare a spasso per le rovine elfiche tra Eluvian e pozzi del dolore, forse è più giusto che come compagno scegli lui e non il Toro perchè Ha le corna e dice "culo" tante volte.
    Io me lo sono sempre portato dietro. Alla terza run (ma ormai sapevo il finale) c'ho anche fatto la romance, che ha dato ancora più senso al personaggio, visto che la cosa dei tatuaggi dalish ti arriva inaspettata tra capo e collo.
    Quello che non capisco è il tuo astio, che è assurdo.
    Ok, ti girano le scatole perché hai buttato i soldi per un gioco che reputi merda allo stato liquido, ma sembra quasi che ti dia fastidio che ad alcuni di noi stia piacendo.
    Sembri uno di quei bambini sulla spiaggia che si annoiano perché odiano fare i castelli di sabbia ma poi, se vedono altri bimbi divertirsi con quelli, sentono il bisogno di andare lì a distruggerli.
    Guarda che non è che il gioco mi piace meno se mi ripeti che per te è una ciofeca.
    Anzi, più lo gioco più mi piace. Stai sereno, tanto tra un po' arriva The Witcher 3 con la sua tramona originalissima e ti rifai.





    Ultima modifica di FemShep; 25-01-2015 alle 00:11:07


  7. #37
    Utente L'avatar di FemShep
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    07-14
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    Citazione myrdyn Visualizza Messaggio
    Beh tanto non ci sono ancora arrivato.
    Ma cosa vuol dire che non ci sei ancora arrivato?
    Ti sei spoilerato tutto il finale.


  8. #38
    Bix91
    Ospite
    Citazione myrdyn Visualizza Messaggio
    Orrida perché? Chiarisci.
    Orrida perché non offre assolutamente niente di interessante per chi non si ha accontenta di cazzeggiare per la mappa in stile TES. Tutto quantità e niente qualità. Delle quest secondarie non se ne salva una, sono tutte eumate, tutte basate sulle mazzate o al massimo sul ritrovamento di oggetti. Poi ce ne sono alcune che hanno un certo contorno narrativo (quelle dei compagni per esempio), ma al livello di gameplay non cambia niente, sono sempre nemici da ammazzare. Origins, che è anch'esso un gioco con fin troppi combattimenti, aveva molte missioni che ti mettevano davanti a delle scelte o ti chiedevano qualcosa di diverso da massacrare i mobs, del resto c'erano anche abilità non legate al combattimento. Oltre alle quest cosa altro offrono le mappe? Milioni di collezionabili inutili, squarci da chiudere con sempre gli stessi nemici dentro (cambiano giusto le combinazioni), quelle sorta di enigmi dove bisogna unire i puntini (che personalmente trovo odiosi), qualche "caccia al tesoro" e altre cose che adesso non mi vengono in mente. Sono tutti elementi che ci stanno in un gioco del genere, ma come orpello da affiancare ai contenuti concreti. Il problema è che Inquisition è costruito integralmente sui queste componenti assolutamente secondarie e non è capace di offrire nessuna alternativa un minimo approfondita che non siano la main quest e alcune quest dei compagni.

    E non si combatte per il 70% per cento come dici tu.
    Questo è negare l'evidenza. Il combattimento è decisamente l'elemento dominante del gioco, solo togliendo il fastidioso respawn dei mob si risparmierebbe almeno una decina di ore di gioco.

    1) Ha un Lore profondo, personaggi ben disegnati e ben sviluppati soprattutto se si usa il keep e si tiene presente tutta la storia precedente;
    Il Keep è una mezza truffa, delle scelte precedenti pochissime contano e quello che lo fanno modificano elementi di secondo piano. Per il resto mi trovo abbastanza d'accordo, anche se ritengo la squadra di DA2 decisamente più interessante nel suo complesso, quella di Inquisition ha alti e bassi.
    2) Grafica veramente fatta bene nelle zone esterne con reale alternanza di paesaggi e di notte/giorni in zone diverse;
    3) Solo negli interni dei monumenti la grafica cala un po' ma forse è una mia impressione;
    Su questo niente da dire.
    4) Possibilità di esplorare liberamente le varie zone e di svolgere le varie missioni in maniera libera certo non siamo ai livelli di Skyrim ma ci manca poco:
    In questo non ci vedo niente di automaticamente positivo. Per citare la frase di qualcuno di questo forum "liberi di non fare niente di interessante in qualsiasi direzione". È inutile essere liberi quando la libertà si realizza principalmente attraverso contenuti di mero riempimento.
    5) La verticalità dell'esplorazione;
    Lo ripeto ancora, la realizzazione geografica delle ambientazioni è uno dei punti forti del gioco.
    6) scene e musiche veramente epiche
    Alcune. Un titolo come Mass Effect offre musiche e scene epiche di continuo, Inquisition è abbastanza altalenante.

    1) la telecamera spesso se ne va per i fatti suoi nei combattimenti e spesso da lontano arriva ravvicinato senza nessuno intervento:
    Amen.
    2) il party si carica all'attacco di continuo a meno che si organizzi la tattica di combattimento in maniera ottimale;
    È impossibile organizzare i combattimenti perché hanno furbescamente eliminato la coda delle azioni e l'interfaccia punta e clicca, oltre a semplificare notevolmente l'uso delle tattiche. Il tutto costringe ad una noiosa microgestione del party, resa ancora più tediosa da un'interfaccia tutt'altro che user friendly.
    3) La maggior parte delle missioni sono troppo lineari da A a B portando C;
    Di questo ho già detto.
    4) gestione dell'inventario e delle armi;
    Concordo, bisogna ringraziare le console per questo, visto che l'intera interfaccia è chiaramente disegnata pensando a esse. Origins era molto ma molto più comodo, almeno su pc.
    5) ripetitivo attacco delle bestie.
    Questo non l'ho capito bene, intendi la scarsa varietà dei pattern d'attacco?

    Beh siamo qui per chiedere consigli su come giocare ad un gioco davvero profondo sia nel bene che nel male visto che la perfezione non esiste. Ma fammi capire, che gioco vorresti? La lotta tra il bene e il male è eterna e quindi viene sempre sfruttata sia positivamente che negativamente.
    Condivido la parte centrale del tuo post in cui parla della trama ma NON ma quando accenni allo svincolarsi dagli stilemi tolkeniani. Tolkien non ti piace per caso? Beh purtroppo molte SH non hanno seguito The Witcher ( gioco che adoro ) con la sua struttura open world e questo è davvero un peccato perché sarebbe stato proprio bello avere un gioco Bioware alla The Witcher. Ma tant'è.
    Prima di dire che polemizzo leggiti il mio profilo e vedrai che di acqua sotto i ponti ne ho vista passare a livello di giochi.
    Tolkien mi piace moltissimo, ma non è questo il punto. Non sto dicendo che bisogna smettere in toto di creare giochi basati sul conflitto tra bene e male. Quello che sto dicendo è che non si può pretendere di ripetere mille volte lo stesso schema senza che diventi stantio e sappia di già visto. Da questo punto di vista imho Inquisition è il peggior gioco di Bioware, ci sono state davvero poche scene e situazioni che non mi abbiano dato un fortissimo senso di deja vu. Porco cazzo, sono riusciti a dare sfumature di grigio a Star Wars e non si riesce a farlo in una serie di giochi con molte meno limitazioni dal punto di vista del lore? Mah.

    Citazione FemShep Visualizza Messaggio
    E come volevi fare... far partire il gioco da quello che è invece il colpo di scena dell'epilogo?
    PER CORTESIA CHI NON LO HA FINITO E' PREGATO DI NON LEGGERE.
    Spoiler:

    Se il gioco si fosse soffermato troppo sul personaggio di Solas, a metà avrebbero tutti capito che dietro c'era qualcosa.
    Che colpo di scena è quello dove già dopo una ventina di ore hai sgamato cosa sta accadendo? Bisognava arrivarci per gradi e mettere un protagonista negativo che in realtà non è il protagonista.
    Dai per scontate troppe cose.
    Ma sai quanta gente che sta giocando o ha giocato a Inquisition non sa nemmeno quali sono le divinità elfiche o ormai non se le ricordava più?
    Infatti per tutto il tempo le ritirano fuori, ci sono le voci del codex, 'ste statue di lupo sparse ovunque, i dialoghi...
    O mi vuoi dire che a The Witcher 3 giocheranno solo i lettori dei libri e chi ha giocato i primi due?
    I giocatori che criticate per i titoli BioWare tra un po' ve li ritroverete in The Witcher. E sono gli stessi che hanno comprato il gioco perchè c'ha la grafica figa, le scene di sesso sono più spintehhh e oh! C'è l'open world!
    Le sh fanno il loro sporco lavoro. Fare in modo di riuscire a vendere a tutti, indipendentemente dal fatto se sono amanti della saga oppure no.
    E allora devi far tornare i vecchi personaggi per i fans, mantenere integro il più possibile il lore, ma cercare anche di prendere nuovi giocatori.

    Il paragone con The Witcher non ha senso: i giochi sono tratti dai libri, e c'è sempre lo stesso autore dietro.
    Dragon Age non ha mai lo stesso autore, non è nato con i libri (anzi, i libri sono serviti ad intrattenere i fans tra un titolo e l'altro) e questo alternarsi di volti vecchi e volti nuovi di certo non ha garantito una continuità.
    Poi non è che la congiunzione delle sfere sia 'sta trama originale, eh? Sempre una sorta di frattura del velo, coi demoni che si riversano dentro, è.
    Il fatto che Solas sia un personaggio marginale è assolutamente relativo. Certo, se non te lo porti mai dietro (ma per un buon numero di ore sei costretto a farlo perché hai solo lui, Cassandra e Varric) perchè ti stanno sulle scatole gli elfi pelati, è chiaro che alla fine dici "Oh, e questo chi è?".
    Ma sta all'intelligenza del giocatore capire che se te lo danno all'inizio, se è il tizio che ti porta a Skyhold, se salta fuori che la sfera è elfica (e lo scopri subito a Skyhold perché te lo dice lui) e che devi andare a spasso per le rovine elfiche tra Eluvian e pozzi del dolore, forse è più giusto che come compagno scegli lui e non il Toro perchè Ha le corna e dice "culo" tante volte.
    Io me lo sono sempre portato dietro. Alla terza run (ma ormai sapevo il finale) c'ho anche fatto la romance, che ha dato ancora più senso al personaggio, visto che la cosa dei tatuaggi dalish ti arriva inaspettata tra capo e collo.
    Quello che non capisco è il tuo astio, che è assurdo.
    Ok, ti girano le scatole perché hai buttato i soldi per un gioco che reputi merda allo stato liquido, ma sembra quasi che ti dia fastidio che ad alcuni di noi stia piacendo.
    Sembri uno di quei bambini sulla spiaggia che si annoiano perché odiano fare i castelli di sabbia ma poi, se vedono altri bimbi divertirsi con quelli, sentono il bisogno di andare lì a distruggerli.
    Guarda che non è che il gioco mi piace meno se mi ripeti che per te è una ciofeca.
    Anzi, più lo gioco più mi piace. Stai sereno, tanto tra un po' arriva The Witcher 3 con la sua tramona originalissima e ti rifai.





    Ho i miei timori su TW3 proprio perché c'è il rischio di una commercialata epocale. Non apprezzo mica i continui riferimenti a Skyrim e il continuo vantarsi delle dimensioni del mondo. Però CD Project è una società che si è migliorata nel corso del tempo, per cui tendo a fidarmi di più rispetto a una software house che è stata un continuo calando e i cui tempi d'oro sono ben lontani. Tra l'altro dovresti fare lo sforzo di giocarti i primi due episodi, perché sono titoli che meritano assai e, nel loro piccolo, hanno fatto la storia del genere.

    Mettendo da parte l'OT,
    Spoiler:
    io continuo a pensare che la trama di Inquisition non ha alcun motivo di esistere presa a sé stante, sembra solo un lunghissimo prologo, un modo per introdurre quello che dovrebbe essere il vero fulcro della narrazione. La cosa è ironica, visto che a sua volta il prologo del gioco è praticamente metà del gioco stesso

    Solas è assolutamente marginale perché se lo togli dalla storia questa va avanti comunque, basterebbe giusto un'altra trovata per giustificare la scoperta dello Skyhold. Lo dico con cognizione di causa, visto che come personaggio mi è piaciuto e ci ho parlato molto, oltre ad averlo avuto come componente quasi fisso del mio team. Sicuramente permette di capire meglio quello che succede e snocciola parecchie informazioni interessanti, ma una persona a cui non piace come png può tranquillamente arrivare alla fine senza mai sentire il bisogno della sua presenza. Non puoi creare un gioco la cui storia si regge quasi solamente sul WTF finale, sembra quasi di vedere un puntata (brutta) di TWD: non succede niente di interessante per 40 minuti, ma alla fine ci ficcano il cliffhanger per costringerti a vedere la successiva.
    Non ho mai definito Inquisition merda allo stato liquido e non lo farò mai, i giochi davvero orrendi sono altri. Lo considero un gioco sufficiente nel complesso e capace di intrattenere, almeno a tratti. Del resto se fosse stata una schifezza totale non l'avrei mai retto per 80 ore. Per me resta comunque una delusione totale e non posso negare di essermi profondamente pentito di aver speso 40 euro per un gioco che imho ne vale un quarto.

    Voi fraintendete totalmente il mio intento: a me piace discutere e non c'è gusto a farlo con qualcuno che è completamente d'accordo con me. Mi rendo perfettamente conto che il mio tono risulta spesso polemico e mi scuso, ma la mia intenzione non è manco vagamente quella di litigare o di costringevi a odiare il gioco, del resto sono pienamente cosciente di non avere alcuna possibilità di riuscirci. Ti sbagli se pensi che a me dia fastidio che a qualcuno piaccia qualcosa, ho passato la vita avendo gusti diversi da quelli della masse e ho sempre rispettato quelli degli altri, indipendentemente da quanto mi facessero schifo. Penso semplicemente che dal confronto di opinioni ognuno possa imparare qualcosa. In più sono dell'idea che simili discussioni siano utili per evitare di far morire il thread.

    Se poi non vi fa piacere discutere (anche accesamente, ma sempre civilmente), allora mi rendo conto di essere nel posto sbagliato e mi eclisso.
    Ultima modifica di Bix91; 25-01-2015 alle 03:15:24

  9. #39
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    Ma cosa vuol dire che non ci sei ancora arrivato?
    Ti sei spoilerato tutto il finale.
    No guarda me lo sto proprio facendo e mi mancano le ultime 2 missioni della main quest. Ed è proprio corta però. Va beh mi farò prima quelle secondarie. Il problema mio è da tanto che non mi faccio i due precedenti e mi sono dimenticato la storia precedente
    Ultima modifica di myrdyn; 25-01-2015 alle 08:54:32
    myrdyn

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  10. #40
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    Non riesco a trovare il pulsante per mettere i singoli quote come hai fatto tu e mi scuso. Sinceramente è il tuo tono che dà fastidio come se fossi un profondo conoscitore di Giochi mentre sembra così che per te non lo siamo.

    Orrida perché non offre assolutamente niente di interessante per chi non si ha accontenta di cazzeggiare per la mappa in stile TES. Tutto quantità e niente qualità. Delle quest secondarie non se ne salva una, sono tutte eumate, tutte basate sulle mazzate o al massimo sul ritrovamento di oggetti. Poi ce ne sono alcune che hanno un certo contorno narrativo (quelle dei compagni per esempio), ma al livello di gameplay non cambia niente, sono sempre nemici da ammazzare. Origins, che è anch'esso un gioco con fin troppi combattimenti, aveva molte missioni che ti mettevano davanti a delle scelte o ti chiedevano qualcosa di diverso da massacrare i mobs, del resto c'erano anche abilità non legate al combattimento. Oltre alle quest cosa altro offrono le mappe? Milioni di collezionabili inutili, squarci da chiudere con sempre gli stessi nemici dentro (cambiano giusto le combinazioni), quelle sorta di enigmi dove bisogna unire i puntini (che personalmente trovo odiosi), qualche "caccia al tesoro" e altre cose che adesso non mi vengono in mente. Sono tutti elementi che ci stanno in un gioco del genere, ma come orpello da affiancare ai contenuti concreti. Il problema è che Inquisition è costruito integralmente sui queste componenti assolutamente secondarie e non è capace di offrire nessuna alternativa un minimo approfondita che non siano la main quest e alcune quest dei compagni.
    Orrida non direi proprio. Lo offre l'interessante mentre si va nelle varie terre ascoltando dialoghi, interagendo con i NPC e cos'via. C'è anche la qualità anche se altalenante. Parzialmente d'accordo sulle quest alcune sono da A da B portando C e altre molto più profonde. E che pretendevi in un gioco action? Che non si ammazzasse nessuno? Vedo che critichi anche Origins. Mi sa tanto che in giochi del genere non ti va che si ammazzi. Alcune delle cose che citi dopo ci sono ma servono a disegnare l'atmosfera a renderla più viva e non è certo costruito il gioco su queste cose.

    Questo è negare l'evidenza. Il combattimento è decisamente l'elemento dominante del gioco, solo togliendo il fastidioso respawn dei mob si risparmierebbe almeno una decina di ore di gioco.
    Non nego l'evidenza perché di RPG e di altri giochi ne ho visti passare vista la età. Il combattimento non è l'elemento dominante secondo me diciamo un 50% ma sono sempre più convinto che i combattimenti in certi giochi per te non dovrebbe esserci. Mia impressione forse.

    Il Keep è una mezza truffa, delle scelte precedenti pochissime contano e quello che lo fanno modificano elementi di secondo piano. Per il resto mi trovo abbastanza d'accordo, anche se ritengo la squadra di DA2 decisamente più interessante nel suo complesso, quella di Inquisition ha alti e bassi.
    Non è vero. Ti modifica il gioco totalmente nei dialoghi e nell'atmosfera. Beh che gusto ci sarebbe a mantenere la stessa squadra? Così è molto meglio.

    In questo non ci vedo niente di automaticamente positivo. Per citare la frase di qualcuno di questo forum "liberi di non fare niente di interessante in qualsiasi direzione". È inutile essere liberi quando la libertà si realizza principalmente attraverso contenuti di mero riempimento.
    Non sono contenuti di mero riempimento ma servono a creare l'atmosfera del gioco.

    Alcune. Un titolo come Mass Effect offre musiche e scene epiche di continuo, Inquisition è abbastanza altalenante.
    Ascoltale bene anche di continuo. E poi non è corretto paragonare ME3 a Inquisition sono giochi diversi.

    [QUOTE]Amen.QUOTE]
    Beh dovevano migliorare la gestione della telecamera e non è un fatto totalmente negativo.

    È impossibile organizzare i combattimenti perché hanno furbescamente eliminato la coda delle azioni e l'interfaccia punta e clicca, oltre a semplificare notevolmente l'uso delle tattiche. Il tutto costringe ad una noiosa microgestione del party, resa ancora più tediosa da un'interfaccia tutt'altro che user friendly.
    Io invece ci riesco forse perché applico le mie conoscenze di strategia e tattica militare e l'interfaccia sì andava migliorarata ma non è un fatto totalmente negativo come dici tu.
    Questo non l'ho capito bene, intendi la scarsa varietà dei pattern d'attacco?
    Intendo dire il fatto che anche da lontano le bestie t'attaccano anche quando non gli fai niente e gli attacchi sono anche un po' ripetitivi.

    Tolkien mi piace moltissimo, ma non è questo il punto. Non sto dicendo che bisogna smettere in toto di creare giochi basati sul conflitto tra bene e male. Quello che sto dicendo è che non si può pretendere di ripetere mille volte lo stesso schema senza che diventi stantio e sappia di già visto. Da questo punto di vista imho Inquisition è il peggior gioco di Bioware, ci sono state davvero poche scene e situazioni che non mi abbiano dato un fortissimo senso di deja vu. Porco cazzo, sono riusciti a dare sfumature di grigio a Star Wars e non si riesce a farlo in una serie di giochi con molte meno limitazioni dal punto di vista del lore? Mah.
    A me non sembra. Anche se è OT ti dovresti leggere tutte le sue opere anche quelle non tradotte e la HOME. Secondo me, lo ripeto, non è stantio e già visto e non è il peggior gioco della Bioware per me. L'altro problema è la main quest a collo di bottiglia troppo corte con i menù di diaoghi non alternativi che non portano a scelte diverse nel finale come in The Witcher.

    Ho i miei timori su TW3 proprio perché c'è il rischio di una commercialata epocale. Non apprezzo mica i continui riferimenti a Skyrim e il continuo vantarsi delle dimensioni del mondo. Però CD Project è una società che si è migliorata nel corso del tempo, per cui tendo a fidarmi di più rispetto a una software house che è stata un continuo calando e i cui tempi d'oro sono ben lontani. Tra l'altro dovresti fare lo sforzo di giocarti i primi due episodi, perché sono titoli che meritano assai e, nel loro piccolo, hanno fatto la storia del genere.
    I tuoi timori non sono giustificati perché stanno lavorando per un prodotto veramente ottimo e non hanno mai deluso per il resto non condivido mi dispiace

    Non ho mai definito Inquisition merda allo stato liquido e non lo farò mai, i giochi davvero orrendi sono altri. Lo considero un gioco sufficiente nel complesso e capace di intrattenere, almeno a tratti. Del resto se fosse stata una schifezza totale non l'avrei mai retto per 80 ore. Per me resta comunque una delusione totale e non posso negare di essermi profondamente pentito di aver speso 40 euro per un gioco che imho ne vale un quarto.
    Per me non è sufficiente visto che sono ore su ore e giorni e giorni che ci gioco. Io prima mi sono lette le recensioni poi ci ho giocato e poi le ho rilette le recensioni e mi ci sono trovato.

    Voi fraintendete totalmente il mio intento: a me piace discutere e non c'è gusto a farlo con qualcuno che è completamente d'accordo con me. Mi rendo perfettamente conto che il mio tono risulta spesso polemico e mi scuso, ma la mia intenzione non è manco vagamente quella di litigare o di costringevi a odiare il gioco, del resto sono pienamente cosciente di non avere alcuna possibilità di riuscirci. Ti sbagli se pensi che a me dia fastidio che a qualcuno piaccia qualcosa, ho passato la vita avendo gusti diversi da quelli della masse e ho sempre rispettato quelli degli altri, indipendentemente da quanto mi facessero schifo. Penso semplicemente che dal confronto di opinioni ognuno possa imparare qualcosa. In più sono dell'idea che simili discussioni siano utili per evitare di far morire il thread.

    Se poi non vi fa piacere discutere (anche accesamente, ma sempre civilmente), allora mi rendo conto di essere nel posto sbagliato e mi eclisso.
    Il vero problema, lo ripeto, è il tuo tono e il tuo stile dei tuoi messaggi. Anche a me piace discutere ma quando trovo parolacce e commenti a prescindere sinceramente rimango basito ( parlo in generale ). A noi ci fa piacere discutere ci mancherebbe ma c'è modo e modo. Così passi per saccente e sapientone.

    Dimenticavo una cosa sono i giochi tratti dai libri e una cosa i libri tratti dai giochi e poi a te manca l'immedesimazione nell'alter ego che ci creiamo e che ogni giocatore dovrebbe avere.

    Esiste un editor al di fuori di quello gioco per crearsi e modificare l'aspetto del personaggio?
    Ultima modifica di myrdyn; 25-01-2015 alle 10:47:56
    myrdyn

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  11. #41
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    Ragassuoli, può darsi che qualcuno l'abbia già chiesto. Ho completato tutte le missioni nelle Terre Centrali e ora devo recarmi a Redcliffe. Però la guardia non mi permette di entrare. Come faccio?

  12. #42
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    Ragassuoli, può darsi che qualcuno l'abbia già chiesto. Ho completato tutte le missioni nelle Terre Centrali e ora devo recarmi a Redcliffe. Però la guardia non mi permette di entrare. Come faccio?
    Elimina tutti i maghi e i templari e anche le loro basi e anche eliminare i banditi e poi svolgere la missione a Val Royaux dopo aver incontrato il mago dei Templari e incontrato Fiona e Vivienne tramite un messaggero. Poi recati a Redcliff e troveraii un varco distruggilo e la guardia ti farà entrare.
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  13. #43
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    Elimina tutti i maghi e i templari e anche le loro basi e anche eliminare i banditi e poi svolgere la missione a Val Royaux dopo aver incontrato il mago dei Templari e incontrato Fiona e Vivienne tramite un messaggero. Poi recati a Redcliff e troveraii un varco distruggilo e la guardia ti farà entrare.
    Ammazza, tutta sta roba devo fare? Va bene, grazie

  14. #44
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    Ho i miei timori su TW3 proprio perché c'è il rischio di una commercialata epocale. Non apprezzo mica i continui riferimenti a Skyrim e il continuo vantarsi delle dimensioni del mondo. Però CD Project è una società che si è migliorata nel corso del tempo, per cui tendo a fidarmi di più rispetto a una software house che è stata un continuo calando e i cui tempi d'oro sono ben lontani. Tra l'altro dovresti fare lo sforzo di giocarti i primi due episodi, perché sono titoli che meritano assai e, nel loro piccolo, hanno fatto la storia del genere.

    Mettendo da parte l'OT,
    Spoiler:
    io continuo a pensare che la trama di Inquisition non ha alcun motivo di esistere presa a sé stante, sembra solo un lunghissimo prologo, un modo per introdurre quello che dovrebbe essere il vero fulcro della narrazione. La cosa è ironica, visto che a sua volta il prologo del gioco è praticamente metà del gioco stesso

    Solas è assolutamente marginale perché se lo togli dalla storia questa va avanti comunque, basterebbe giusto un'altra trovata per giustificare la scoperta dello Skyhold. Lo dico con cognizione di causa, visto che come personaggio mi è piaciuto e ci ho parlato molto, oltre ad averlo avuto come componente quasi fisso del mio team. Sicuramente permette di capire meglio quello che succede e snocciola parecchie informazioni interessanti, ma una persona a cui non piace come png può tranquillamente arrivare alla fine senza mai sentire il bisogno della sua presenza. Non puoi creare un gioco la cui storia si regge quasi solamente sul WTF finale, sembra quasi di vedere un puntata (brutta) di TWD: non succede niente di interessante per 40 minuti, ma alla fine ci ficcano il cliffhanger per costringerti a vedere la successiva.
    Non ho mai definito Inquisition merda allo stato liquido e non lo farò mai, i giochi davvero orrendi sono altri. Lo considero un gioco sufficiente nel complesso e capace di intrattenere, almeno a tratti. Del resto se fosse stata una schifezza totale non l'avrei mai retto per 80 ore. Per me resta comunque una delusione totale e non posso negare di essermi profondamente pentito di aver speso 40 euro per un gioco che imho ne vale un quarto.

    Voi fraintendete totalmente il mio intento: a me piace discutere e non c'è gusto a farlo con qualcuno che è completamente d'accordo con me. Mi rendo perfettamente conto che il mio tono risulta spesso polemico e mi scuso, ma la mia intenzione non è manco vagamente quella di litigare o di costringevi a odiare il gioco, del resto sono pienamente cosciente di non avere alcuna possibilità di riuscirci. Ti sbagli se pensi che a me dia fastidio che a qualcuno piaccia qualcosa, ho passato la vita avendo gusti diversi da quelli della masse e ho sempre rispettato quelli degli altri, indipendentemente da quanto mi facessero schifo. Penso semplicemente che dal confronto di opinioni ognuno possa imparare qualcosa. In più sono dell'idea che simili discussioni siano utili per evitare di far morire il thread.

    Se poi non vi fa piacere discutere (anche accesamente, ma sempre civilmente), allora mi rendo conto di essere nel posto sbagliato e mi eclisso.
    Sai come la penso: Se non volevo discutere andavo su Facebook, dove puoi solo cliccare "mi piace" mentre se esprimi disappunto ti depennano.
    Oppure potevo metterti in ignore ma non vedo proprio perché dovrei farlo.
    Però mi manca il dono della sintesi, quindi se mi vengono i WOT non ti lamentare.

    E' che sembra diventata una questione personale, sembra che solo tu abbia capito come deve essere un gioco di qualità e noi altri a cui è piaciuto siamo tutti imbecilli.
    Tu lo hai rushato giocandolo a facile. Sei sicuro che sia il modo per apprezzare veramente un gioco, questo?
    Ora però ricominciamo con le cose già scritte: il crafting, la trama, i dialoghi.
    Io questo sistema di combattimento non l'ho trovato affatto così schifoso. E' un gioco di ruolo d'azione e come tale si comporta. La modalità tattica qualche volta ha la telecamera che va per conto suo o il puntatore che deve comportarsi come un personaggio (cioè muovendosi allo stesso modo) ma per il resto è giocabilissimo.
    Io questo gran sistema di combattimento in The Witcher 2 non me lo ricordo. Anzi, mi ricordo che fu proprio uno dei motivi per cui non mi appassionai al gioco. Vabbè l'immedesimazione col pg donna, ma se mi dai un giocone lo avrei giocato anche impersonando un uomo.
    Dragon's Dogma lo avrei giocato anche col pg maschile, per intenderci, tanto mi aveva preso.
    Inoltre, sul sistema scelte/conseguenze di The Witcher va detta una cosa, che tutti fate finta di non considerare.
    Un conto è avere un UNICO pg. Un solo Geralt, con la stessa faccia, la stessa voce, lo stesso background a cui devi cambiare solo la classe e determinarne le scelte.
    Ma Inquisition parte già con un'infinità di variabili. Quattro voci (due maschili, una femminile e Amanda Lear ), quattro razze (che poi sono otto variabili perchè c'è la scelta del sesso). Tu lo hai rushato e amen. Ma io mi sono fatta sia l'umana che l'elfa e i dialoghi sono diversi! Quando per l'umana c'è la scelta tra credere in Andraste o in niente, per l'elfa Andraste non esiste... ci sono le divinità elfiche con tutto quello che comportano. Anche il mago sblocca risposte diverse che con il guerriero non puoi dare.
    Geralt è Geralt: è sempre lui.
    Inquisition viene dall'eroe del Ferelden di Origins (otto variabili razza/genere) e da Hawke (due).
    E tutte le scelte sono state ben riportate
    Spoiler:
    Potevi trovare Alistair come re, solo o con Anora, o come custode. Poteva esserci Loghain o Stroud. Certo, dell'eroe non c'è traccia... presumo proprio per l'infinità delle variabili. Ma la lettera che manda all'Inquisitore e i dialoghi che la riguardano rispettano le scelte. Ma almeno i dialoghi li hai letti o li hai skippati?
    Hawke anche riporta alla perfezione le scelte. Hawke e Alistair (nel mio caso) litigano in maniera più aggressiva se Hawke era un mago che aveva appoggiato la rivolta di Kirkwall, piuttosto che un guerriero.
    C'è Morrigan. Ti arriva col figlio o senza. Flemeth farà solo una breve apparizione ma cavolo se è intensa!
    Insomma Bix io l'ho finito tre volte e proprio perché ho fatto sempre scelte diverse (e impostazioni diverse del keep) ti posso dire che non è fatto così a collo di imbuto come abbiamo sempre detto. E davvero più lo gioco più mi piace, perché mi sono resa conto che portare un pg piuttosto che un altro in certi momenti cambia le cose di cui puoi venire a conoscenza.
    Ora, sapevo bene che con la cosa dei tarocchi mi sarei esposta alla pubblica gogna perchè per molti di voi i tarocchi sono quella roba scema da 144 (il numero a pagamento) dove la casalinga di Voghera telefona a ZiaMafaldaLaMagaTuttaNudaETuttaCalda per sapere se può tradire il marito con l'idraulico o è meglio di no.
    Ma i tarocchi hanno una tradizione antichissima e NON servivano alla divinazione. Quello è stato un uso profano che come sempre ha distorto un validissimo sistema per meditare e conoscere se stessi in una roba da fattucchiere.
    Ora, possiamo pensare tutto il male del mondo della chiesa cattolica e dei papi, ma non penso che si possano considerare degli ignoranti, soprattutto questi ultimi. E c'è questa foto famosa di Giovanni Paolo II con un libro in due volumi che si chiama "meditazione sui tarocchi". Che è uno dei libri di meditazione più belli che io abbia mai letto. A meno che uno non voglia pensare che Giovanni Paolo II si facesse fare le carte per sapere quanto sarebbe durato il suo pontificato.
    Ora che c'entrava tutto questo? Per dire che l'attribuzione delle figure a Solas (poi studierò anche le altre) non era campata in aria. Qualcuno c'ha ragionato e anche tanto. Per questo ho perso del tempo a condividere questo approfondimento che mi aveva colpito.

    Anche io ho scritto che la missione finale era un po' meh prima di scoprire il colpone di scena. Con quello però mi è salito un hype pazzesco. Possiamo almeno dire che in questo sono stati intelligenti? Che a chi è piaciuto Inquisition già sale la bava alla bocca pensando al seguito? Poi lo sappiamo che come sono bravi alla BioWare a svaccare le cose non è bravo nessuno. Insomma, io nel thread del finale di ME3 ho vomitato rabbia e delusione per mille messaggi almeno. Ma non mi sono sentita nè delusa nè presa in giro da questo Inquisition anzi, ha fatto tornare Dragon Age la mia saga preferita.
    Con il ciclo giorno/notte e una main quest un po' più lunga gli avrei dato il mio goty, perché onestamente alla fine è solo di quello che ho sentito la mancanza.

    Guarda che capisco che buttare via i soldi, specialmente in questo periodo, dia veramente fastidio.
    Però secondo me sei troppo duro con questo gioco e mi permetto di insistere che non lo hai giocato nel modo in cui gli avrebbe reso giustizia.
    Ultima modifica di FemShep; 25-01-2015 alle 12:39:22


  15. #45
    Bix91
    Ospite
    Mi dispiace ragazzi, avevo scritto un bel post per rispondere bene ma l'ho cancellato per sbaglio e adesso non ho voglia di riscriverlo

    Questi giorni sono decisamente distratto, basti pensare che ho formattato per sbaglio l'HD dove avevo tutti i giochi

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