scusami, non volevo offendere nessuno!sono gusti eh.
quella che hai postato è anche bella, sai, e nel concerto che hanno fatto alla ply experience (quelloda un'ora), ne ho sentite anche di emozionanti.
solo io mai le avrei messe nel contesto del gioco. per dire, mass effect, il primo, ha una colonna che mi mette ancora la pelle d'oca.
su questi sono dubbiosodubbioso
Lo scopo del gioco?
raggiungere il centro galattico.di base.
poi, con sta storia che l'universo è costruito sulla base di algoritmi tali per cui ci sono un tot di pianeti (e relativi ecosistemi) generati dal codice e non disegnati uno per uno dagli sviluppatori del gioco, viene simulata uno degli aspetti più belli per chi ama questo tipo di fantascienza; l'esplorazione e la scoperta.
sostanzialmente, neanche gli sviluppatori sanno cosa si cela all'interno del gioco. hanno scritto un codice che sulla base di regole produrrà tutta una serie di caratteristiche, che non sono state sviluppate e pensate con intenzione.
ci saranno si, delle strutture di base immagino, ma l'universo in cui ci muoveremo sarà frutto di una serie di permutazioni più o meno casuali.
è questo il punto forte del gioco.
resta da capire se sarà rivoluzione, o una farloccata.questa possibilità di base è affascinante, bisogna però vedere cosa salta fuori.
http://www.gamesvillage.it/e3/news/9...ans-sky-su-pc/
sbam, a quanto pare arriverà in contemporanea pc e ps4 haip a livelli preoccupanti.
Io resto scetticissimo finché non lo vedo, le robe procedurali nella storia dei VG si sono rivelate buone o solo sulla carta o solo in determinati generi (bò a memoria forse alcuni dungeon crawler tipo legend of grimrock). Certo fa gola il fatto che ogni volta che giochi cambia tutto, ma in un gioco di avventura si traduce troppo spesso in quest tutte uguali che spaziano tra 4-5 tipi (fattorino, recupero oggetto, cacciatore di taglie e cose così), lore prossimo allo zero, background dei personaggi (generati proceduralmente) prossimo allo 0. Insomma roba che dopo 2 ore sbuffi per la noia. Il procedurale per come è oggi lo vedo bene solo come complemento di qualcosa di statico.
allora come vi è sembrato il nuovo materiale pubblicato?
fiduciosi sull'algoritmo crea-universo del game designer? le cose mostrate a me non sono dispiaciute, ed io ero molto dubbioso.
Non mi fido della creazione procedurale.
Sono quasi sempre delle mezze cagate,ma vedremo.
Più che altro: avete fatto caso nell'ultimo video di gameplay che quando spara ai massi ne rompe uno e rimane una striscia di roccia sospesa a mezz'aria?