In effetti, hai quest`utenza linux... cioè dablim, elvis91, pity, claymore, mr. simpatia, kryuko, il sottoscritto .... "e fu così che lo sviluppatore decise di cancellare definitivamente il porting"
Edit: Remake non ufficiale di GTA1/2
http://street-arena.com/
Ultima modifica di Andrea03; 27-07-2014 alle 00:28:26
Statistiche dalle vendite dei giochi
http://www.gamingonlinux.com/article...rs-part-3.4090
Giana Sisters Twisted Dreams confermato, e dovrebbe arrivare per il 2014, hanno delegato il compito a terzi mentre loro lavorano su Dieselstormers, annunciato anche lui per linux
http://steamcommunity.com/games/2232...45510467007764
Ultima modifica di Andrea03; 7-08-2014 alle 09:30:14
Altro titolone dalla Take Two/2K... Borderlands 2 Pre-Sequel
http://ir.take2games.com/phoenix.zht...5544&highlight
Primi screen di terraria su linux
http://www.terrariaonline.com/thread...ubuntu.158059/
Source 2 compare negli aggiornamenti di DOTA 2:
http://www.gamesvillage.it/news/6185...ate-di-dota-2/
Se a qualcuno interessa ho installato Hearthstone su linux tramite "playonlinux" e funziona benissimo
CPU: Amd Phenom II 945 Mobo:Asrock 980DE3/U3S3 RAM: 2x4Gb G-skill ddr3 VGA: Asus GTX 660 DirectCuII PSU: OCZ ZT550 HD: Maxtor 200GB+Seagate Barracuda 7200.12 500GB Case: Zalman Z11Plus Monitor: BENQ GL2450HM Mouse: CM Devastator Tastiera: CM Devastator Cuffie: Sharkoon Rush Mousepad: Sharkoon 1337 Gaming Mat
http://myanimelist.net/profile/master94ga
Sports Interactive continua a supportare il Pinguino, Annunciato football manager 2015 ... Anche per Linux!
Inviato dal mio Ascend G330 utilizzando Tapatalk
Rilasciate le specifiche OpenGL 4.5:
Gabe Newell ha commentato:-Direct State Access (DSA) – object accessors enable state to be queried and modified without binding objects to contexts, for increased application and middleware efficiency and flexibility;
-Flush Control – applications can control flushing of pending commands before context switching – enabling high-performance multithreaded applications;
-Robustness – providing a secure platform for applications such as WebGL browsers, including preventing a GPU reset affecting any other running applications;
-OpenGL ES 3.1 API and shader compatibility – to enable the easy development and execution of the latest OpenGL ES applications on desktop systems;
-DX11 emulation features – for easier porting of applications between OpenGL and Direct3D.
Fonte: http://www.dsogaming.com/news/opengl...ans-announced/“OpenGL is a critical part of enabling developers to bring the best possible products to customers across a variety of platforms. We are committed to the Next Generation OpenGL initiative and are closely collaborating with Khronos members to create a high-performance rendering interface for SteamOS and future Valve games.”
Progressi notevoli.
Tra l`altro vedo un commento anche di uno sviluppatore della EA e più precisamente del Frostbite in cui si afferma che hanno collaborato anche loro... in arrivo anche la EA su Linux e Mac?
In teoria potrebbero riferirsi solo ad android ed ios,ma considerando le passate affermazioni della DICE....“We are super excited to contribute and work with the Next Generation OpenGL Initiative, and bring our experience of low-overhead and explicit graphics APIs to build an efficient standard for multiple platforms and vendors in Khronos. This work is of critical importance to get the most out of modern GPUs on both mobile and desktop, and to make it easier to develop advanced and efficient 3D applications – enabling us to build amazing future games with Frostbite on all platforms.”
EDIT:
Ed intanto la MS rientra in punta di piedi a supportare le OpenGL, iniziando dalle WebGL
http://www.phoronix.com/scan.php?pag...tem&px=MTc2MDE
Mi sa che si sta rendendo conto che tra poco l`adozione delle DirectX potrebbe calare non di poco...
Ultima modifica di Andrea03; 11-08-2014 alle 20:21:54
Aggiunto Linux a Borderlands: The Pre-Sequel anche su Steam Database:
http://steamdb.info/app/261640/history/