Splinter Cell: Blacklist - Pag 7
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Visualizzazione risultati da 91 a 105 di 341

Discussione: Splinter Cell: Blacklist

Cambio titolo
  1. #91
    ... L'avatar di |Psyc0|
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    Citazione tony1901 Visualizza Messaggio
    grazie però non ti trova!!! strano riproverò sul sito....sennò aggiungimi tu
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    comunque, dite anche i vostri nickname che si può organizzare qualche coop/sfida

  2. #92
    Utente L'avatar di davidemo89
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    Citazione jena.plissken Visualizza Messaggio
    Prima di iniziarlo sul serio sto ancora aspettando che la nvidia rilasci i nuovi driver whql (ho qualche problemino di stuttering al momento) e nel frattempo sto decidendo a che difficoltà giocarlo.

    Sono davvero indeciso tra realistico e perfezionista. Da una parte vorrei impedire le semplificazioni come il M&E e la LKP o il Sonar, ma dall'altra mi dà un enorme fastidio dover forzare la difficoltà per eliminare funzioni del gioco che non amo particolarmente. Inoltre non so se conviene da subito giocarlo a perfezionista o fare prima realistico e poi rigiocarlo in seguito al livello massimo.

    Non so, voi che dite?
    Tenete conto anche che io sono un grosso fan dei primi tre capitoli (anche del quarto seppur in maniera minore...il quinto è una vera PORCHERIA) e che il mio stile è a metà tra "Fantasma" e "Pantera"
    perfezionista senza pensarci due volte.

  3. #93
    Utente L'avatar di il Manzo
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    Citazione |Psyc0| Visualizza Messaggio
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    comunque, dite anche i vostri nickname che si può organizzare qualche coop/sfida
    Beh .. Io avrei risposto nella pagina ufficiale ( sezione Multiplayer ). Comunque mi mancano delle partite coop da completare.
    Se vuoi aggiungermi su Uplay ( ilManzo86 )....

  4. #94
    ... L'avatar di |Psyc0|
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    Citazione il Manzo Visualizza Messaggio
    Beh .. Io avrei risposto nella pagina ufficiale ( sezione Multiplayer ). Comunque mi mancano delle partite coop da completare.
    Se vuoi aggiungermi su Uplay ( ilManzo86 )....
    Aggiunto

  5. #95
    Utente L'avatar di ruger
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  6. #96
    Maelstorm85
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    Ma il singleplayer quanto dura come longevità? E a che difficoltà è meglio giocare nella prima run?

  7. #97
    Utente L'avatar di davidemo89
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    Citazione Maelstorm85 Visualizza Messaggio
    Ma il singleplayer quanto dura come longevità? E a che difficoltà è meglio giocare nella prima run?
    se sei un fan di splitner cell devi giocarci perferzionista

  8. #98
    Maelstorm85
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    Citazione davidemo89 Visualizza Messaggio
    se sei un fan di splitner cell devi giocarci perferzionista
    Che difficoltà sarebbe? Ho giocato tutti i capitoli della saga a suo tempo a livello normale e me li ero goduti soprattutto Chaos Theory.

  9. #99
    Ultrafancazzista L'avatar di EnrickSolt
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    Citazione Maelstorm85 Visualizza Messaggio
    Che difficoltà sarebbe? Ho giocato tutti i capitoli della saga a suo tempo a livello normale e me li ero goduti soprattutto Chaos Theory.
    Io ti consiglio di giocartelo a Realistico per la prima run, se poi hai intenzione di rigiocarlo allora fallo a Perfezionista.
    Il contrario della violenza non è il pacifismo, è l'intelligenza.

  10. #100
    Maelstorm85
    Ospite
    Citazione EnrickSolt Visualizza Messaggio
    Io ti consiglio di giocartelo a Realistico per la prima run, se poi hai intenzione di rigiocarlo allora fallo a Perfezionista.
    Ok lo giocherò a realistico.

  11. #101
    ... L'avatar di |Psyc0|
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    E' uscita una corposa patch

    CRASH FIXES:

    • Fix for crash on startup on DX11 with certain monitors
    • Fix memory leak in DX11 constant buffer system
    • Fix for hang on controller disconnect in loading screens
    • Fix for hang in customize gear screen
    • Fix rare crash with host disconnect
    • Fix crash in loading screen after getting killed in the tunnel
    • Fix hang in coop after checking computers and disconnecting
    • Fix crash when equipping tri-rotor in customize gear menu
    • Fix coop crash in loading screen
    • Fix popup crash in lobbies
    • Fix potential audio crash in preload
    • Fix crash with exclusive skins in co-op
    • Fix for potential hang after pausing cutscene
    • Fix frag grenade crash

    GAMEPLAY:

    • Fix issues with rogue agent scoring
    • Fix input for interrogation scenes
    • Fix co-op interactions with missing prompts
    • Fix for players reaching out of world location in certain missions
    • Fix for player getting stuck in kobin back alley
    • Fix capture the intel objectives when maximum intel is acquired by one team
    • Fix bad spawns during transitions
    • Fix getting stuck in door on a specific point on a map
    • Fix for exploits in SvsM
    • Fix for spy getting out of map
    • Fix for merc getting stuck
    • Fix for intel getting stuck on gun
    • Fix door replication on a specific map in co-op
    • Fix some invisible collisions
    • Fix some crate collisions
    • Fix for objects falling out of world
    • Fix getting stuck in corner with crossbow
    • Fix for spy weapon abuse
    • Fix for getting stuck in transition area in co-op
    • Fix for getting stuck in co-op on disconnect
    • Balance tweaks for frontal attacks

    ONLINE:

    • Reduce host migration failures
    • Fix clients getting stuck in sessions with multiple simultaneous host migrations
    • Improvements to game migration
    • Improve speed of getting into game

    CONTROLS:

    • Fix controller detection when multiple input devices are connected
    • Allow gamepad input even if window has no focus
    • Debounce use key so holding it down doesn't trigger sequence of actions
    • Fix issue where player can get stuck in sprint mode

    GRAPHICS:

    • Fix trirotor explosion
    • Fix visible scope during cinematics
    • Support for super widescreen aspect ratios
    • Fix character rendering on customization screens on high resolution displays
    • Optimise flash depth stencil buffer allocations
    • Fix broken tv state
    • Fix for targets appearing in bind pose
    • Fix merc animation
    • Fix issue with unknown resolutions

    UI:

    • Remove duplicated back button in dead drops sub menu
    • Fix erroneous Joy1/Joy2 button prompts when using keyboard
    • Fix incorrect message displayed after deploying tri rotor
    • Fix mouse auto centering when buying items
    • Fix for hud sometimes missing during mark & execute
    • Fix with UI getting stuck in customize gear screen whilst upgrading a weapon
    • Fix controller selection wheel flicker when you don't have focus
    • Fix mouse clipping issue when lowering resolution below monitor's native resolution
    • Fix loadout screen missing locks
    • Fix weapon placement in customize gear screen
    • Fix preview in coop lobby
    • Fix view match settings during countdown
    • Fix gone dark hint display
    • Fix for leaderboard display corruption

    SOUND:

    • Fix sound loop for mouse over animations in the SMI
    • Fix for trirotor sounds in co-op
    • Fix lost sound on pause menu in coop
    • Fix for audio during controller reconnection

    ENGINE:

    • Make file save system more robust
    • Gracefully handle corrupted save game files
    • Optimise engine to improve performance on older AMD CPUs

  12. #102
    Utente L'avatar di il Manzo
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    • Fix for hang in customize gear screen
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    • Fix hang in coop after checking computers and disconnecting
    • Fix crash when equipping tri-rotor in customize gear menu
    • Fix coop crash in loading screen
    • Fix popup crash in lobbies
    • Fix potential audio crash in preload
    • Fix crash with exclusive skins in co-op
    • Fix for potential hang after pausing cutscene
    • Fix frag grenade crash

    GAMEPLAY:

    • Fix issues with rogue agent scoring
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    • Fix bad spawns during transitions
    • Fix getting stuck in door on a specific point on a map
    • Fix for exploits in SvsM
    • Fix for spy getting out of map
    • Fix for merc getting stuck
    • Fix for intel getting stuck on gun
    • Fix door replication on a specific map in co-op
    • Fix some invisible collisions
    • Fix some crate collisions
    • Fix for objects falling out of world
    • Fix getting stuck in corner with crossbow
    • Fix for spy weapon abuse
    • Fix for getting stuck in transition area in co-op
    • Fix for getting stuck in co-op on disconnect
    • Balance tweaks for frontal attacks

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    • Allow gamepad input even if window has no focus
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    GRAPHICS:

    • Fix trirotor explosion
    • Fix visible scope during cinematics
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    • Fix character rendering on customization screens on high resolution displays
    • Optimise flash depth stencil buffer allocations
    • Fix broken tv state
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    • Fix merc animation
    • Fix issue with unknown resolutions

    UI:

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    • Fix controller selection wheel flicker when you don't have focus
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    • Fix loadout screen missing locks
    • Fix weapon placement in customize gear screen
    • Fix preview in coop lobby
    • Fix view match settings during countdown
    • Fix gone dark hint display
    • Fix for leaderboard display corruption

    SOUND:

    • Fix sound loop for mouse over animations in the SMI
    • Fix for trirotor sounds in co-op
    • Fix lost sound on pause menu in coop
    • Fix for audio during controller reconnection

    ENGINE:

    • Make file save system more robust
    • Gracefully handle corrupted save game files
    • Optimise engine to improve performance on older AMD CPUs
    Sinceramente non riesco a capire se è la versione 1.01 o la 1.02

  13. #103
    ... L'avatar di |Psyc0|
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    Sinceramente non riesco a capire se è la versione 1.01 o la 1.02
    1.02

  14. #104
    Utente L'avatar di il Manzo
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    1.02
    Si ok ho visto . Non come la versione 1.01 che dovevi andare a cercare perché sto Immmmmbecille di auto update non te la scaricava

  15. #105
    Spoilt1986
    Ospite
    Appena iniziato, prime impressioni: nettamente migliore di Conviction ma ancora non ci siamo.
    Sì ok, finalmente ci sono diversi approcci per ogni livello tra cui quello full stealth, ma mancano quelle piccole chicche che resero Chaos Theory un capolavoro come l'hackeraggio dei sistemi elettronici, ricavare info dai computer per sbloccare le serrature elettroniche o scoprirle interrogando i nemici.
    Invece si tratta di andare avanti fino all'obiettivo usando l'approccio che più ci aggrada, i pochi laptop o datapad trovati nel gioco non servono a un cazzo, solo a ricavarne soldi per sbloccare nuovi gadget.
    Ripeto, un grosso passo avanti rispetto a Conviction ma indietro rispetto a CT, sono parzialmente deluso. Però almeno è tornato Luca Ward a doppiarlo.
    Ah, Sam Fisher sembra una copia brizzolata di Shepard.

    Forse l'unico aspetto positivo rispetto a CT sono i livelli più aperti, ma roba di fesserie tipo un paio di passaggi alternativi in più.

    edit: dimenticavo, i controlli fanno un po' schifo, imho.
    Ultima modifica di Spoilt1986; 6-09-2013 alle 11:55:29

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