discussione interessante, e generatrice di mini wot in quantità
parlando dei paladini
se prendono il loro potere dall'approvazione del loro dio in quanto irreprensibili seguaci allora nel momento in cui la loro fede nel dio inizia a vacillare è giusto che il dio inizi a dare loro meno potere, ma è anche logico che il dio tenti di recuperarli in qualche modo facendo intervenire delle figure di supporto o parlandogli direttamente (anche faccia a faccia, nelle ambientazioni in cui un simile dialogo avrebbe senso), altrimenti rischia di perdere un valido seguace
se invece il potere di un paladino dipende solo dal fervore per la sua causa, se inizia a perdere la fede nella causa è giusto che perda anche potere, perché non sarà più così convinto di quel che fa, fino alla perdita totale di fede nella causa, che non dovrebbe portare semplicemente ad un paladino senza poteri, ma ad un guscio vuoto che non sa più qual'è il suo posto nel mondo, questo però non esclude che un giorno il guscio vuoto non scopra in se la fede verso una nuova causa, dedicandoci lo stesso fervore che dedicava a quella precedente, si può anche creare una situazione binaria, tizio inizia a perdere fede nella causa 1 perché inizia a pensare che la causa 2 sia più giusta, in questo caso inizia a perdere fede in causa 1 ma ne acquista allo stesso tempo in causa 2
simulare quest'ultima cosa in un crpg non è semplice, immagino che tramite una serie di dialoghi azzeccata durante le quest giuste si possa riuscire a farlo, quantomeno per la situazione binaria, per la situazione guscio vuoto invece si potrebbero prevedere delle quest che se affrontate in un certo modo permettono di "abbracciare" nuove cause
tornando alla questione gioco che valuta la coerenza interpretativa, secondo me un modo per sapere se un pg sta agendo con una certa coerenza è ... fargli direttamente delle domande in merito, per esempio si possono usare dei compagni di viaggio che lo conoscono e che ovviamente notano che sta facendo qualcosa che non quadra
sono l'assassino su commissione più bastardo di tutta XYZ, insieme al mio comprare Tizio abbiamo ammazzato chissà quante persone senza alcuna pietà, per il giusto prezzo ovviamente, quando mi fermo e risparmio Caio perdendo pintilioni di monete d'oro tizio deve prendermi in disparte e chiedermi che cavolo sto facendo, a questo punto vanno fornite al giocatore alcune opzioni sensate per la situazione, almeno il minimo sindacale, per esempio l'opzione per convincere Tizio che c'è la possibilità di ottenere più soldi tenendo in vita Caio, o che ho capito che Caio è l'unico che possa aiutarmi in una cosa che per me è importante e quindi almeno per il momento non voglio eliminarlo (questo potrebbe dipendere da altre quest aperte), ci aggiungerei anche la possibilità che Tizio mi pianti in asso e tanti di ammazzare Caio da solo, o tenti di ammazzare anche me (anche lui è un assassino bastardo dopotutto), andrebbe anche fornito un ramo di dialogo che consenta al giocatore di "cambiare idea" (magari non un semplice "hai ragione tizio, sbudelliamolo e andiamo al pub")
al di la dell'esempio l'idea generale è che se il giocatore continua per la strada incoerente senza fornire spiegazioni valide, il rapporto con i png deve risentirne più o meno gravemente