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Bastava scrivere Indie Royale su Google eh
Ok, il forum pare essersi ripreso quindi ecco il mio commento su BioShock 2.
Partiamo dalle aspettative: avendo letto commenti in giro, anche in questo thread, sul fatto che l'ambientazione fosse un more of the same e che il punto di forza del gioco fosse un gameplay rinnovato non mi aspettavo certo di giocare un capolavoro hollywoodiano ma un discreto shooter.
Il primo impatto: ok, sono un Big Daddy e devo fare di tutto per salvare una determinata sorellina (ora cresciuta). L'ambientazione è sempre la stessa del primo capitolo senza, per ovvi motivi, parte dei personaggi carismatici che rendevano BioShock un bel gioco. Ora c'è una psicologa/psichiatra comunista che vuole "salvare" tutti gli abitanti di Rapture. Vabè, mi son detto, non siamo alla sagra dell'originalità e di certo non mi aspettavo molto da questo punto di vista.
Primo approccio con il rinnovato gameplay: devo ammettere che la possibilità di giocare nei panni di un Big Daddy mi affascinava ma al tempo stesso temevo che sarei stato troppo forte e il gioco sarebbe stato una passeggiata. Mi sbagliavo di grosso, e qui sta il primo enorme difetto di BioShock 2: perché, a difficoltà normale, bastano due colpi di ricombinanti normali per azzerare la salute quando se incontro un altro Big Daddy devo vomitargli addosso tutto l'arsenale per ucciderlo? Non ha alcun senso, sono un Big Daddy e voglio essere non dico invincibile ma almeno come gli altri Big Daddy che incontro. Non parliamo poi delle fasi shooter, sono esattamente come quelle del primo BioShock: banali e noiose; e la possibilità di usare armi e plasmidi contemporaneamente non aggiunge molto.
Plasmidi e tonici: i plasmidi sono sempre gli stessi, nessun potere nuovo; non che se ne senta il bisogno, il gioco si completa tranquillamente usando solo il plasmide elettrico durante gli scontri e quello della piromanzia quando lo richiede la trama, gli altri sono inutili o trascurabili. Tra i tonici invece c'è qualcosa di nuovo, soprattutto relativi alla gestione delle sorelline (di cui parlerò tra poco) e all'aggiramento degli apparecchi elettronici.
Sorelline: vestendo i panni di un Big Daddy le sorelline si fideranno di noi e, una volta sconfitti i Big Daddy che le proteggono, possiamo adottarle. Questa è l'unica vera novità del gioco, ciò non significa che sia fatta bene. Una volta adottata una sorellina possiamo farle estrarre l'adam da alcuni speciali cadaveri di ricombinanti, una volta messa a terra la sorellina partirà l'assalto dei ricombinanti che vorranno mettere le mani sull'adam e sulla sorellina, il nostro compito è ovviamente quello di proteggerla dall'assalto. Tutto bello? Manco per il cazzo (scusate il termine). Questa nuova modalità è minata da due enormi difetti: il primo è la ripetitività, immaginate di dover difendere ogni sorellina per due volte (il numero massimo di estrazioni per sorellina è due) e ogni volta arrivano sempre gli stessi ricombinanti e per cosa? Per un po' di inutile adam da spendere in inutili plasmidi che mai useremo? No grazie. Il secondo è il respawn selvaggio dei ricombinanti: siete in un appartamento con due stanze, una più grande in cui c'è il cadavere e da cui si accede attraverso due porte e una più piccola e cieca con l'ingresso dalla stanza più grande; prima di far scendere la sorellina avete controllato entrambe le stanze e non avete trovato nessuno quindi è logico supporre che i ricombinanti arriveranno dalle due porte principali nella stanza grande. Peccato che, contro ogni logica, i ricombinanti sbucheranno anche dalla piccola stanza cieca alle vostre spalle. Come ci siano arrivati è un mistero.
Sorellone: dopo aver salvato o prosciugato tutte le sorelline del livello ci raggiungerà, puntuale come un orologio svizzero, una simpatica sorellona. Seguirà uno scontro in cui le vomiteremo addosso (anche a lei sì) tutto l'arsenale e poi... poi basta. Queste sono le sorellone. Sono praticamente dei Big Daddy più veloci che possono usare i plasmidi (pirocinesi e telecinesi).
Level design: niente di che, ovviamente il senso di già visto è ovunque quindi manca tutto il fascino che aveva Rapture. Come se non bastasse i livelli sono anche abbastanza chiusi, mancano strade alternative e alle poche stanze apparentemente difficili da raggiungere ci si può arrivare voltando l'angolo. Non parliamo poi delle sequenze all'esterno di Rapture, sul fondale marino: non servono assolutamente a nulla, si cammina solamente. Ricordate nel primo BioShock quando ogni tanto si vedeva un Big Daddy saldare delle paratie dall'esterno? Non potevano darmi un saldatore e mettere qualche sequenza di combattimento subacqueo? Eh no, sarebbe stato troppo figo, meglio farmi camminare attraverso un corridoio per raggiungere il livello successivo. Un solo livello mi ha impressionato positivamente, e lì si vede il tocco magistrale di Arkane Studios, verso la fine quando:
Spoiler:
Mi ha fatto venire in mente la missione della festa a casa Boyle in Dishonored.
Conclusioni: non ci sono innovazioni dal punto di vista del gameplay, o meglio ci sono ma sono realizzate in modo approssimativo, l'ambientazione ripetitiva non aiuta di certo a risollevare il tutto. L'impressione è che il gioco sia stato realizzato in fretta e furia solo per guadagnare qualche soldo in più da un brand più o meno affermato. Non gli metto il rosso perché alla fine non è merda, non ha bug e soprattutto non l'ho comprato.
Nero, quindi: gioco mediocre.
Eurotruck simulator su steam, lo voglio
Ho giocato tipo mezz'ora a Bioshock 2, ma non sento per niente il bisogno di andare avanti. Le meccaniche della serie mi avevano già annoiato abbastanza nel primo capitolo.
Mi sa che dopo l'opinione di Alteridan non lo tocco più
Ho paura per Infinite, stilisticamente sembra bellissimo, ma se ne esce un altro spara spara noioso sarebbe triste.
Ma come mai ha avuto tanto successo tra la critica? Io non l'ho giocati ancora, ma ce li ho pronti per essere installati.
Beh il primo è un po' ripetitivo ma è ottimo sotto quasi ogni altro aspetto, specialmente la trama.
Il secondo non l'ho mai preso, anche se è sempre al 75%.
Per Bioshock se il primo ti è piaciuto ti piacerà anche il secondo, se il primo ti ha fatto schifo non giocarti il secondo! Questo è quanto.
A me proprio perché il primo è piaciuto il secondo ha fatto schifo.
Questo ogni tanto salta fuori, ed è sempre uno dei video più belli