Bene, partiamo da
Lucius che è una delle delusioni videoludiche più grandi che io abbia mai avuto. Purtroppo, aggiungo.
Il gioco ci porta a controllare un bambino di 6 anni, nato il 6/6/66, figlio di Lucifero, che a poco a poco uccide tutti i membri della sua famiglia. Nulla di eclatante nella trama, però bisogna ammettere che vedere la trama evolversi con gli occhi di un bambino, che è l'unico che fino a quasi all'ultimo non viene mai e poi mai sospettato (e grazie al cazzo), e anzi, tutti gli dicono che deve stare tranquillo, che si risolverà tutto, che non hanno tempo per giocare, etc, ecco, questa scelta di trama non è male, e rende il gioco lievemente più interessante.
Inoltre, l'idea di vagare per casa, scegliendo la prossima vittima, e trovando il modo di farla fuori, è qualcosa di estremamente eccitante. Mette una voglia di uccidere incredibile, e fa sentire il gusto di provocare una nuova morte.
Bene, praticamente questi sono tutti e soli gli aspetti positivi del gioco. Il resto, purtroppo, è una vergogna assoluta.
Dirò da subito che non ho completato il gioco a causa di un bug che mi ha impedito di completare una missione e rifarla da zero era, come dire, traumatico, come vi spiegherò tra poco.
Per partire con i difetti, direi che quelo che subito salta all'occhio, dopo poche missioni, è la limitatezza che in realtà soffre la ipotetica libertà di azione che dovrebbe esserci nel gioco. Il protagonista si trova davanti a una villa immensa, tutta da esplorare, con stanze segrete, e tutto quello che possa attirare l'attenzione di un videogiocatore, ma, stupendo, in quasi ogni missione ci sono delle stanze chiuse che ti limitano a rimanere in un pezzo della villa, oppure a fare un determinato percorso perché deve partire uno script. Ancora, c'è uno e un solo modo per uccidere la vittima, e tutti gli altri modi che la mente può concepire non solo risultano inutili, perché la vittima agisce in un unico modo scriptato, ma, di più, fare un solo passo diverso da quello pensato dallo sviluppatore, può portare in un buon 20% dei casi, al "Fine Partita" instantaneo. Tutto ciò è semplicemente ridicolo.
Ed è a proposito del "Fine Partita" che c'è da lamentarsi tantissimo. Perché il gioco, molto intelligentemente, è pensato con una struttura a checkpoint, dove i checkpoint sono semplicemente all'inizio della missione, oppure dopo uno sbalzo temporale di una certa rilevanza nella stessa missione. Peccato che, durante la missione, ci siano numerosi obiettivi secondari, almeno per le prime 6-7 missioni, e tali obiettivi secondari sono noiosi, noiosissimi, e soprattutto lunghi. Tanto per farvi un'idea, si tratta di raccogliere tutta la biancheria intima sporca da ogni stanza da letto della villa (quindi stanza dei genitori, stanza per gli ospiti, stanze dei domestici, etc) e posare ogni indumento nel giusto recipiente (ce ne sono due, uno per i capi colorati, uno per i capi bianchi), oppure, ancora, trovare l'immondizia, e buttarla fuori nel cassonetto, o ancora, prendere i propri giocattoli, e posarli dentro un baule (già, peccato che, alla missione successiva, sia già di nuovo tutto a terra: chi sarà stato? Qualche fantasma?).
Ma andrebbero anche bene, si tratta in un cerrto qual modo di "collezionabili", messi lì per allungare il brodo, che danno ricompense ridicole (un carillon incantato da Lucifero che ti indica dove si trova il bersaglio da uccidere: molto utile, visto che non si smuove mai da dove lo hai trovato, per tutta la missione).. Ecco, in ogni caso, peccato che se all'inizio di una missione ti dedichi a fare qualcuno di questi obiettivi, e poi nella missione hai game over, o ti capita un bug, come è successo a me, ecco, dovrai rifare tutto da zero, anche gli obiettivi. Ma stiamo scherzando?
Un sistema a checkpoint che poi ha del ridicolo, perché, come ho scoperto con mia grandissima gioia (
), se il gioco fa un salvataggio automatico a metà missione, e poi io vado in game over, per quante volte io possa partire da quel salvataggio automatico, rimarrà tutto buggato, e allo stesso momento del primo game over, andrò game over ciclicamente, nello stesso istante, nella stessa condizione, comunque io mi muova.. Insomma, per completare la missione, si deve far ripartire l'intera missione dall'inizio, e non da metà, e quindi rifare gli obiettivi secondari che avevi fatto all'inizio, magari impiegandoci mezz'ora, o un'ora in più, inutilmente.
Direte, ok, è un gioco afflitto da qualche difetto nei salvataggi, e da qualche bug.
Macché. Lucius non si salva neppure nella grafica, nel sonoro, nell'ambientazione. Non voglio dilungarmi troppo su queste cose, perché non c'è granché da dire. Semplicemente sono mediocri. Il doppiaggio è il solito doppiaggio FX. Nulla di disastroso, ma capiamoci: sentire i personaggi con la stessa voce di Silente del primo Harry Potter fa un po' senso.
Le battute, bé, scontate, scontatissime, inutili.
Le routine dei personaggi sono orrende, tutte uguali, ma anche queste non funzionano sempre. Così, se in un livello devo nascondermi, aspettare che mia madre passi, chiuda la porta, e io poi possa uscire, senza essere visto, ecco che, una volta su tre, mia madre tocca la porta, la apre, però resta lì dentro. E non perché c'è libertà nelle routine dell'IA. Soltanto perché la si vede muoversi su se stessa, bloccata dal nulla, impossibilitata ad andare avanti.
Ancora, i personaggi sono tra i personaggi più vuoti e meno carismatici che io abbia mai visto in un videogioco. Forse persino il Babbo Natale di Santa Clause in Trouble è più carismatico dei nostri personaggi.
Si salvano soltanto in due:
- Lucifero: estremamente carismatico, le poche volte che si incontra. Forte, cattivo, irruento, calmo, freddo e letale.
- il detective: le parti narrate dal detective tra una missione e l'altra sono forse la cosa più godibile dell'intero gioco.
Questo è sufficiente per andare avanti, per trovare la forza di continuare? Bé, personalmente ritengo che no, non è sufficiente.
Però volevo andare avanti, capire come finisse la storia. Peccato che, in un livello, dopo aver fatto obiettivi secondari per più di un'ora, mi si bugga un salvataggio automatico, che mi impedisce di completare l'assassinio.
Rifare tutta la missione? Naaaaaaa.
Affibbiargli tranquillamente un nero? Sì.
Quindi Lucius prende di corsa un bel
@.