Finito Deus Ex: Goty Edition.
E che dire?
Superbo, superbo, superbo. Prima d'ora non avevo mai toccato un gioco così. Con tanta libertà. Sì, ho giocato e finito Human Revolution, ma mi viene da dire che questo gioco è completamente un'esperienza differente. Non mi metterò a evidenziare i vari difetti del gioco per un motivo molto semplice. E' un gioco del 2000, quindi se l'IA è un po' scadente non è un problema. Anzi a volte mi è sembrata molto reattiva ai vari rumori. Però un difetto odioso ce l'ha. Quando i nemici iniziano a correre come i civili per tutta l'area è una cosa abbastanza odiosa. Anche perché capisco se vanno via per far scattare l'allarme, però se l'allarme non c'è nella stanza non fanno niente e continuano a farsi il giro. E devi rincorrerli per ucciderli.
La cosa che mi ha colpito di più, di questo gioco è la trama. I giochi di oggi, soffrono di un cliché, quello di fare una trama che sul finale è molto rushata, nel senso che si cerca di far finire la situazione il prima possibile. Mentre qui no, si prende i suoi tempi, sviluppa la trama in ogni angolo, anche quello più buio, dando al giocatore proprio la sensazione di essere dentro al gioco. E infine non è così scontata la trama, ci son stati molti colpi di scena, che non mi sarei mai aspettato. E poi il gameplay? IL GAMEPLAY. Realizzato, non so come dirvi, forse in un modo fantastico, hai davvero la scelta di affrontare un gioco, sei bloccato in qualche luogo? Puoi trovare un modo tuo personale per uscirne! Completa libertà su come affrontare una missione, se scegliere l'approccio violento o pacifico. Se non hai Multitool o Lockpick, puoi sempre distruggere le grate per andare avanti, oppure se c'è dell'acqua puoi sempre skillarti l'abilità Swimming, per andare avanti. Ecco, sì, le skills del gioco sono inserite in un modo praticamente perfetto, anche le augmentations, dandoti varietà al gioco. E soprattutto una rigiocabilità altissima. Ti puoi comportare come vuoi nel gioco e questo è un ottimo punto a favore, non ti sembra mai di essere in un corridoio lungo pieno di nemici, sei praticamente in un luogo libero, da esplorare come cavolo ti pare e piace, affrontando poi le conseguenze della tua scelta.
E la soundtrack? Forse non la smetterò mai di ascoltarla, ma è memorabile, perfetta e adatta in qualsiasi situazione, Brandon ha fatto un lavoro fantastico, creando delle melodie perfette e orecchiabili e che si incastrano un casino con le ambientazioni intorno a JC. E quindi questo sta a significare che il level design, anche se la grafica è datata. Gode ancora di un buonissimo livello, con dei livelli molto suggestivi da vedere e ammirare e da esplorare in ogni angolo. Ogni volta è un'ambientazione nuova, niente sa di già visto.
Infine che dire? E' un fottuto capolavoro, forse anche il miglior gioco di tutti i tempi. Quindi signori, è un blu meritato, forse può anche andare oltre al blu per quello che mi riguarda.
E ora... è tempo di Invisibile War.