Scusa Aaron...non mi ero accorto di aver citato tanti elementi sensibili di spoiler... Chiedo scusa
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"I want God to come, And take me home, Coz I'm all alone in this crowd"
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“Se qualcosa dovesse andare storto,Desmond Hume sarà la mia costante”
"Cala la notte, e la mia guardia ha inizio. Non si concluderà fino alla mia morte. Io non avrò moglie, non possiederò terra, non sarò padre di figli. Non porterò corona e non vorrò gloria. Io vivrò al mio posto, e al mio posto morirò. Io sono la spada delle tenebre. Io sono la sentinella che veglia sul muro. Io sono il fuoco che arde contro il freddo, la luce che porta l'alba, il corno che risveglia i dormienti, lo scudo che veglia sui domini degli uomini. Io consacro la mia vita e il mio onore ai Guardiani della Notte. Per questa notte e per tutte le notti a venire."[/SIZE]
ma perché tu hai bisogno di sapere cosa puoi rubare alle persone prima di borseggiarle nei giochi PB? trovi l'opzione e la usi, punto.
nella realtà come potrebbe fare una persona a sapere cosa c'è dentro una borsa che appartiene ad un altra persona? non si può se non chiedendoglielo o prendendola e dandogli un'occhiata
come facevi quindi a sapereSpoiler:
Comunque alla fine ho risolto usando il tuo stesso metodo, la missione adesso è conclusa
Grazie per l'aiuto
eh si
parlando del gioco nel forum di steam mi sono anche ricordato di un dettaglio che mi aveva procurato un certo "fastidio" ad inizio gioco, la poca disponibilità di posti letto, non soltanto per il giocatore, ma anche per gli npc, non hanno un letto e non hanno alcuna routine per andare a dormire, ce ne erano anche nei precedenti con questo problema (Thorus, alcune guardie, il taverniere dell'arpia morta), ma qui mi sono sembrati di più e con meno giustificazione (per dire sulla nave c'è un solo letto, e il mio equipaggio che fa? mi pare che alcuni di quelli che stanno seduti al tavolo nella città di tacarigua non vadano mai a dormire, nemmeno il cuoco ha un suo letto se non erro)
parlando del giocatore, ai tempi di Gothic 1 dopo l'espulsione dall'inquisizione uno dei png della "città" ti direbbe con disprezzo o scherno che feccia come te può dormire solo in mezzo ai nativi (con un letto in più in quella casetta usata per dormire dai nativi)
si lo hanno reso troppo semplice, ma il motivo è proprio perché così non hanno dovuto preoccuparsi di crearti occasioni per mandare via le sentinelle, che in molte case sono sempre sveglie e sempre nello stesso punto (la casa del governatore a tacarigua per esempio), benito?
prendi la guardia che vende i vestiti di Largo, quando lo liberi la combatti, dopo puoi benissimo tornare a commerciarci (restai abbastanza afflitto dalla cosa sul momento)
in G1-2 avresti avuto una qualche opzione di dialogo per distrarlo e mandarlo altrove, oppure Largo sarebbe uscito qualche ora dopo e se la sarebbe filata di soppiatto, senza cominciare automaticamente uno scontro
comunque per benito secondo me probabilmente c'è un qualche bugSpoiler:
oh beh, analizzando obiettivamente il gioco dopo averlo finito ci resto molto male per queste occasioni sprecate (come restai deluso dal diario di Gotchi 2, molto indietro rispetto a quello di Gothic 1, imho), spero che ci lavorino su meglio nei prossimi lavori
per fortuna il gioco riesce a divertire lo stesso malgrado queste pecche
ma infatti hanno fatto delle scelte discutibili (npc immortali, mooolti combattimenti in più rispetto risen1 conseguenze nulle in alcuni casi e combat system cambiato) in questo seguito forse per andare contro i gusti del consolaro medio dato che se non ricordo male il primo risen ha floppato parecchio su xbox
il problema è che molte cose non le hanno gradite neanche loro
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