A me è partito
Stanotte si iniziaaaa
A me è partito
Stanotte si iniziaaaa
Siamo la morte alla fine della decadenza
E la vita all’inizio della rinascita.
Araldi di un mondo che verrà
Rilucenti scaglie di futuro e passato.
Siamo roboanti sconfitte che annunciano la vittoria
Rovinosi sfaceli di dottrine che sussurrano morali candide.
Siamo tristi armature di una felicità intima
Ed eterni vittoriosi che giacciono morti,
In cima alla collina.
Senza spammare, vi dico solo che il Kelvo nazionale gli ha dato un sonante 10/10!
Spoiler:
ecchèrrobba è.
e perchè nnon l'ho ancora iniziato.
e perchè Kelvan non posta più su NSF
Porco cane no,
Niente sottotitoli nei filmati e solo in inglese, che palle
Siamo la morte alla fine della decadenza
E la vita all’inizio della rinascita.
Araldi di un mondo che verrà
Rilucenti scaglie di futuro e passato.
Siamo roboanti sconfitte che annunciano la vittoria
Rovinosi sfaceli di dottrine che sussurrano morali candide.
Siamo tristi armature di una felicità intima
Ed eterni vittoriosi che giacciono morti,
In cima alla collina.
Già. Non tanto per l'inglese quanto per la lingua nativa dei personaggi (alle volte c'è). Ma siccome i filmati non dovrebbero superare i 10 minuti in totale, a detta dei devs, ci si passa sopra. Io sto cercando di capire come e se funzionano scelte & conseguenze. Dovrei avere iniziato il capitolo 3!
Madonna io mi sono letteralmente innamorato dello stile grafico e dei disegni...chi cazzo è l'artista dietro a cotanta magnificenza?
Devo fargli i complimenti, davvero...
Ed i combattimenti erano già promettenti in Factions...ora sono una goduria per me che amo i turni tattici simil-scacchi...
Il 2014 sta iniziando col botto per gli RPG...
A parte la mancanza di sottotitoli durante i "filmati" mi e' piaciuto tutto. Lo stile grafico e' semplice, ma affascinante. La prima volta che dovevo cliccare su un punto della prima citta' mi ci e' voluto un po' per vedere la scritta bianca al "neon". Non salta all'occhio se lo sfondo e' chiaro. IMHO svrebbero dovuto mettere la scritta in un rettangolo scuro o qualcosa di simile cosi' da notarsi sempre e comunque.
Ci ho giocato poco e quel poco che ho visto mi e' piaciuto.
Il sistema di regole per il combattimento e' semplice, ma sufficiente per dare varieta' tattica agli scontri.
I dialoghi sono abbastanza semplici, ma penso di riiniziare la partita giusto per vedere cosa cambia in un paio di casi in cui ho potuto scegliere.
EDIT: logicamente prima dovro' finire Dark Souls, quindi queste brevi sessioni sono giusto per poter dire la mia qui dentro :P
Quando Stoic ci ha interprellati, noi italiani abbiamo, come al solito, risposto con zero partecipazione:
Quindi non credo ci sia nemmeno interesse amatoriale nel tradurlo...anche se magari ora qualcuno vedrà che merita e si organizzerà...chissà...
Io comunque mi son fermato a circa 5 ore, 3 atto...merita, merita davvero...
Sono letteralmente innamorato dello stile grafico, di quei disegni e di quelle animazioni in 2D sopra la media...puro spettacolo per gli occhi (sarà anche per il fatto che un'ambientazione così è davvero rara nei WRPG)...
Il combat system completo di tutti gli aspetti tattici ti stimola ad usare parecchio il cervello e tutte le skill sfruttabili, proprio come se stessi giocando una partita di scacchi (sbagliare anche solo una mossa potrebbe essere fatale)...
La trama ed il writing sembrano di buon livello per ora, e sembrano esserci piccole scelte/conseguenze niente male...in pratica ci verrà narrato parallelamente il destino di due carovane/popoli e di alcuni personaggi chiave...
Manca la componente esplorativa: in modo molto guidato si passa attraverso schermate di dialogo e scelte, schermate di gestione del campo militare o di alcuni centri abitati, schermata della mappa generale e schermata del combattimento su scacchiera (tolti i combattimenti, sembra simile a King of Dragon Pass, per chi lo ha provato)...
Mancano i sottotitoli durante le cutscenes, narrate in inglese (il resto dei dialoghi sottotitolati tutti in inglese)...
C'è anche qualche aspetto da survival/gestionale in cui bisogna gestire variabili come le razioni, il ciclo giorno/notte ed il morale dell'esercito (i cui eroi salgono di livello e sbloccano nuove skill utili per nuove tattiche)...
Un ottimo inizio di 2014, per ora...
Vista l'ambientazione parlare di ciclo giorno/notte e' azzardato
Ultima modifica di gugand; 15-01-2014 alle 14:43:19
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
Riguardo la partecipazione degli italiani: fin troppi italiani non sanno l'inglese e non giocano nulla che non sia in italiano, ancora meno sanno di Kickstarter, direi che e' un miracolo aver visto una percentuale decente.
Come mai è diventato a pagamento ? Tempo fa era un f2p su steam