[7] [Topic Ufficiale] Killing Floor - Pag 4
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 4 di 34 PrimoPrimo 123456714 ... UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 46 a 60 di 502

Discussione: [7] [Topic Ufficiale] Killing Floor

Cambio titolo
  1. #46
    thresher3253
    Ospite
    Citazione Kronos21 Visualizza Messaggio
    Non ho inteso la sfumatura
    Intendo dire che se porti il Barrett non puoi portare altre armi, oltre al potentissimo machete. Quindi ti tocca difenderti con la 9mm

  2. #47
    Capitano di Ventura L'avatar di Kronos21
    Registrato il
    08-07
    Località
    Al Crepuscolo del Tempo
    Messaggi
    19.336
    Ora ho capito Ovviamente sarei un cecco di supporto, destinato a prendere di mira i besti più grossi. Comunque la pistoletta stupida unita al cecco livello 6 fa lo stesso una buona quantità di danni da headshot.

  3. #48
    thresher3253
    Ospite
    A hoe 6 giocatori gli unici mostri che muoiono con un headshot di 9mm sono i crawler, e solo da sharpshooter. Anche i clot vengono decapitati e necessitano di un secondo colpo per morire. Senza contare che a hoe i nemici sono pure più veloci, quindi andare solo di headshot in mezzo al casino non è una cosa così scontata. Insomma, il Barrett ti penalizza sul fronte armi, però se si sta camperati con un buon gruppo non passa uno scrake, rimane comunque un'arma OP.

  4. #49
    Capitano di Ventura L'avatar di Kronos21
    Registrato il
    08-07
    Località
    Al Crepuscolo del Tempo
    Messaggi
    19.336
    Si insomma meglio se rimango a giocare tra i niubbi ad hard Vabbè, intanto dico che mi mancano appena 200k di danno (anche meno probabilmente) per il livello 5 del demo, in un paio di partite ce la dovrei fare, soprattutto se gioco ad hard. Per caso vi ricordate come si chiama la mappa custom con i quattro bunker? Quella è ottima per skillare, si spamma che è un piacere.

  5. #50
    thresher3253
    Ospite
    Ma fai sto salto di qualità e gioca a suicidal

  6. #51
    Capitano di Ventura L'avatar di Kronos21
    Registrato il
    08-07
    Località
    Al Crepuscolo del Tempo
    Messaggi
    19.336
    Io gioco per divertirmi, non per tirare madonne Comunque, ho detto niubbi? Mi sono arrivati i niubbi. Cazzo, ho fatto una mezza partita a manor ed ho ragequittato, quelle teste di minchia non conoscevano nemmeno le tattiche base della mappa, inoltre si sono messi tutti demo a spammare con l'M79 ed al primo scracke hanno iniziato a morire come coglioni

  7. #52
    thresher3253
    Ospite
    Ma dai, suicidal richiede impegno, ma non è proibitiva come hoe
    Cioè, io pure di tanto in tanto gioco ad hard quando non ho voglia di impegnarmi e voglio farmi il figo davanti ai nabbetti, ma certe volte mi annoio pure
    E comunque fidati che se cominci a giocare a suicidal/hoe parti con le madonne all'inizio, ma poi da hard in giù diventano veramente una passeggiata.

  8. #53
    The Bonecraker
    Ospite
    Citazione Kronos21 Visualizza Messaggio
    Io gioco per divertirmi, non per tirare madonne Comunque, ho detto niubbi? Mi sono arrivati i niubbi. Cazzo, ho fatto una mezza partita a manor ed ho ragequittato, quelle teste di minchia non conoscevano nemmeno le tattiche base della mappa, inoltre si sono messi tutti demo a spammare con l'M79 ed al primo scracke hanno iniziato a morire come coglioni
    Citazione thresher3253 Visualizza Messaggio
    Ma dai, suicidal richiede impegno, ma non è proibitiva come hoe
    Cioè, io pure di tanto in tanto gioco ad hard quando non ho voglia di impegnarmi e voglio farmi il figo davanti ai nabbetti, ma certe volte mi annoio pure
    E comunque fidati che se cominci a giocare a suicidal/hoe parti con le madonne all'inizio, ma poi da hard in giù diventano veramente una passeggiata.
    Ce la facciamo una suicidal ora, tutti insieme smadonnatamente?

  9. #54
    thresher3253
    Ospite
    La guida allo zerking powa edition

    Il Berserker è il perk più potente di Killing Floor, possedendo la capacità di resistere anche alle ondate a Suicidal e Hell On Earth in azione solitaria grazie alla maggiore velocità e resistenza al danno che gli consente di lasciarsi i nemici alle spalle e farsi seguire per tutta la mappa, indebolendo gli specimens ad uno ad uno. Quella dello zerking è una delle tecniche più usate nei server e spesso se si entra in un server dove alcuni giocatori stanno usando il Berserker, gli altri perk sono destinati a morire se non si sanno difendere.
    È una tecnica che richiede molto esercizio per riuscire a sopravvivere anche da soli, magari in una partita a 6 giocatori, ed è anche piuttosto lunga visto che una partita a Hoe può anche portare via un ora e mezza, visto che gli specimens vengono eliminati mano a mano.
    Ebbene, questa guida illustra come buttarsi nella danza del Berserker senza finire divorati alla seconda ondata.
    Da notare che queste considerazioni valgono solo per il livello 6 del perk: a livelli minori il bonus alla velocità è meno incisivo, benchè comunque maggiore degli altri perk.

    Il loadout

    Il loadout ideale di ogni berserker dovrebbe essere una Katana come arma primaria, l'ascia/claymore e un Lever Action Rifle per coprire l'handicap di distanza. A livello 6 l'intero loadout costa circa 720 £, che è una cifra facilmente ottenibile fin dall'inizio della partita, specialmente se si spawna come livello 6 Sharpshooter e si vende la balestra. Nelle prime ondate l'armatura è opzionale.

    Katana

    È l'arma primaria dello zerk, con la quale si trascorre la maggior parte del tempo ad affettare i nemici. Fa buon danno, è veloce e consente di eliminare anche gli Husk e le Sirene a Hoe con un solo colpo alla testa dell'attacco alternativo. Con quest'arma si colpiscono Clot, Gorefast, Stalker, Husk, Sirene e anche gli Scrake. Volendo ci si può dedicare anche al Fleshpound, ma l'ascia è più sbrigativa. Con gli Scrake si può approfittare del cosiddetto "flinch", cioè il momento di stordimento che avviene dopo ogni colpo, permettendo quindi di affettarli senza ricevere un singolo punto di danno. Attenzione però, perchè oltre a richiedere un certo tempo, nel quale altri specimens possono avvicinarsi e colpire il giocatore, se si toglie l'attenzione dello Scrake esso comincerà ad demolirvi con la motosega. Le fiamme del firebug e gli esplosivi possono cancellare il flinch, quindi è opportuno che gli altri giocatori ignorino lo Scrake se viene attaccato da un Berserker, preferendo gli altri nemici che si avvicinano. Inoltre, questo glitch funziona solo a Beginner, Normal e Hard. A Suicidal e Hell on Earth è infatti indispensabile utilizzare l'ascia.

    Ascia

    L'ascia fa più danno della Katana, ma è più lenta, rendendola inadatta per grossi gruppi di specimens più piccoli. Quest'arma viene utilizzata per stordire gli Scarke colpendoli alla testa con l'attacco alternativo (Tasto centrale del mouse). Se colpiti bene, lo Scrake si blocca e rimane fermo per due o tre secondi, consentendovi di portare a segno un altro headshot. A quel punto lo Scrake può avere due animazioni: si guarda ai lati oppure abbassa la testa. Nel primo caso è opportuno restare nello stesso punto dove si è dato il primo colpo per poter ottenere un secondo headshot. Nel secondo caso ci si deve avvicinare il più possibile allo Scrake per riuscire a colpirlo una seconda volta. Con questa tecnica uno Scrake cede dopo tre o quattro colpi.
    Con l'ascia è possibile anche eliminare il Fleshpound senza problemi, tuttavia ci sono delle regole da seguire. Come scrissi in altra sede, il Fleshpound possiede un set di regole per definire i limiti della modalità rage. Se mantiene il contatto visivo con un giocatore per 12 secondi, il Fleshpound va in rage. Se riceve un certo ammotare di punti danno concentrati in due secondi, va in rage. Se il Fleshpound cambia obiettivo, interrompe la linea visiva con il giocatore o attacca, il rage timer si resetta, dando altri 12 secondi di respiro. Con queste premesse e la velocità del Berserker lo si può attaccare con l'attacco alternativo dell'ascia colpendolo alla testa, allontanarsi rapidamente per schivare il colpo, attendere due secondi e attaccare di nuovo. In questa maniera lui non andrà in rage. Questa tecnica richiede però spazio e un certo quantitativo di tempo, visto che sono richiesti una decina di colpi. Inoltre se insieme al colpo di ascia riceve altri danni, magari da un proiettile vagante o un giocatore ignaro che inizia ad attaccarlo, è rage. Approfittando del bonus alla resistenza, potreste preferire di proteggere il compagno attirando l'attenzione del mostro con un colpo di pistola. Non è possibile schivare il colpo di un Fleshpound in rage.
    Un trucchetto utile per calmarlo può essere quello di saldare una porta dietro al Fleshpound in rage: esso attaccherà la porta e tornerà allo stato normale. Però bisogna essere abbastanza lontani e veloci a passare al saldatore, chiudere la porta e weldarla anche solo di un punto e spesso il lag chiude la porta troppo lentamente, senza contare che potreste (Come me) chiudervi fuori mentre il Fleshpound se la ride e la porta vi caccia fuori una trollface
    Seguendo il concetto di rompere la linea visiva col Fleshpound, potete utilizzare questo fatto per ucciderlo usando praticamente qualsiasi arma, premesso che abbiate abbastanza distanza per girare gli angoli con sicurezza e non ci siano specimens dall'altra parte che vi aspettano.
    Le stesse considerazioni si applicano anche per la Claymore, visto che è grossomodo un reskin dell'ascia.

    Lever Action Rifle

    Un'arma a distanza fa sempre comodo e i Crawler sono molto difficili da colpire con la Katana senza ottenere danni e nelle ondate finali spesso finiscono per togliere preziosi punti armatura indispensabili per coprire un eventuale errore nell'uccidere il Fleshpound. Quindi, un bodyshot col LAR ai Crawler è un uccisione, anche a Hoe. Inoltre il Lever è un'arma che anche offperked conserva un buon danno da headshot e stordisce gli Husk, nel caso siate costretti a sfoltire i nemici più fastidiosi a distanza. Una alternativa è l'Handcannon, anche se fa meno danno è comunque leggera e uccide i Crawler con un colpo, tranne a Hoe.

    Detto questo, il punto cardine dello zerking consiste nel farsi seguire da tutti gli specimens e fare dei giri intorno alla mappa, eliminandoli nel momento opportuno. Stare nello stesso posto significa farsi uccidere rapidamente, visto che manca la possibilità di eliminare velocemente gruppi di nemici, quindi è indispensabile restare sempre in movimento e, nel caso, valutare sempre la strada migliore da prendere per evitare di farsi accerchiare. Ponete l'attenzione verso i Gorefast che vi caricano, i Crawler che possono essere eliminati velocemente e massima priorità per i Fleshpound, specialmente in mappe grandi e aperte che non vi consentono di rompere la linea visiva per resettare il rage time con facilità. Le nemesi del Berserker sono però gli Husk e le Sirene. I primi hanno la tendenza a colpirvi ripetutamente e con precisione e vanno eliminati preferibilmente il prima possibili. Le seconde ignorano l'armatura e se siete a tiro vi rallentano con il loro urlo, negando il bonus di velocità. Non andate in bocca alle Sirene: preferite l'uso del Lever se riuscite a ottenere un headshot oppure tendetele un'imboscata da dietro gli angoli per decapitarle prima che possano urlare. In alternativa potete usare il cosiddetto "scream cancel". Due sirene ad alte difficoltà sono letali, quindi non abbiate la presunzione (Come me) di poterle eliminare caricandole a testa bassa con la Katana, complice le hitbox di merda delle stesse.
    I Bloat e gli Scrake sono in fondo alla lista delle priorità, data la loro lentezza (Almeno fino a quando i secondi non vanno in rage), si possono lasciare per ultimi.

    Questo è tutto, credo, se vi allenate con questo perk potete anche completare le mappe a Hoe da soli (Ammesso che il patriarca non vi saldi con una mazzata ) o salvare una partita da game over certo quando tutta la squadra si fa triturare e si rimane da soli.

  10. #55
    Capitano di Ventura L'avatar di Kronos21
    Registrato il
    08-07
    Località
    Al Crepuscolo del Tempo
    Messaggi
    19.336
    Moolto interessante Poi lo piazzo in OP Intanto ho sfoltito ulteriormente le descrizioni di classi e armi lasciando solo l'essenziale, cioè una panoramica delle classi e delle armi, tutti i vari consigli sono robaccia e non credo che qualcuno si sia mai messo veramente a leggerli Ora mi dedico a zerk e commando che sono gli ultimi che mi mancano.

  11. #56
    Capitano di Ventura L'avatar di Kronos21
    Registrato il
    08-07
    Località
    Al Crepuscolo del Tempo
    Messaggi
    19.336
    Berserker


    La classe:

    Il berserker è la classe specializzata nel combattimento in mischia perciò è quasi sempre in prima linea a rispedire indietro l'orda. Il berserker si specializza nelle armi da mischia e sa usare efficacemente il coltello, il machete, l'ascia, la katana e la motosega più che le pistole. Siccome sono sempre nel mezzo del combattimento, il berserker ha un numero di abilità che lo aiutano a sopravvivere. Il loro danno da mischia e la frequenza con cui tirano fendenti sono migliorati rispetto alle altre classi, e godono della mancata riduzione della velocità con armi come machete e ascia (anche se la riduzione della velocità è presente per la motosega). Brandendo tutte le armi da mischia, esclusa la motosega, il berserker può muoversi il 20 % più velocemente delle altre classi. I berserker godono anche di una resistenza a tutti i tipi di danni nel gioco, specialmente il danno da bile del bloat, e non possono essere afferrati dai clot, ciò rende il berserker un perfetto candidato a respingere i nemici che hanno aggredito i proprio compagni. Il berserker solitamente mira a brandire una o due armi, la katana e la motosega. La motosega è di solito la scelta primaria del berserker e ha 2 modalità d'uso. La prima modalità permette di piantare la motosega nel nemico, in modo che "mastichi" parte della testa e del torso. Il fuoco alternativo permetterà al giocatore di portare un colpo da sopra la testa, che infliggerà più danni rapidi e stun su gorefasts e srackes. L'altra arma principale è la leggera katana, che ha solo due fendenti, quello leggero e quello pesante. La velocità di movimento del berserker non è influenzata dalla katana e può essere sfoderata molto velocemente per fare a pezzi molti specimens. La katana in ogni caso non sempre riuscirà a stunnare uno scrake prima che quest'ultimo attacchi, e questo può spesso costare una buona parte della barra della vita e dell'armatura, per questo la katana può essere coperta dall'ascia. In ogni caso può falciare i nemici standard molto velocemente ed estenderà spesso lo zed-time per tutto il team.
    Il berserker è anche una delle classi meno esose da mantenere, e raramente avrà bisogno di comprare munizioni, quando avrà comprato la sua arma principale e l'armatura potrà supportare economicamente il team donando i soldi in eccesso per permettere agli stessi di comprare armi migliori. Malgrado tutti i bonus il berserker è una classe abbastanza difficile da giocare. è il primo a venire a contatto con la maggior parte degli specimens e perciò deve abbattere i nemici prima che possano colpirlo, ma ci sono alcuni specimens che gli rendono la vita difficile. I crawlers ad esempio sono una grande minaccia quando sono in gran quantità, inotre sono piccoli e veloci. Sono un bersaglio difficile da colpire, specialmente quando saltano, e quando riescono a rubare punti armatura durante il corso dell'ondata, rendendo la vita facile agli specimens più grossi che possono cosi sopraffarlo. Indietreggiare e stare fuori portata, colpendo i crawlers quando atterrano è una buona idea ed uno dei pochi modi di evitare danni. I gorefasts non sono una grande minaccia, dato che il berserker può vederli arrivare, ma con una carica mandata a segno riescono a sottrarre una buona parte dei punti armatura. le sirene e gli husk sono entrambi specimens con attacchi a lungo raggio, il berserker dovrà quindi farli fuori in fretta per prevenirsi dagli eventuali attacchi. Tale situazione è resa difficile nel caso in cui i nemici blocchino la strada, specialmente con le sirene, dato che permetteranno alle stesse di infliggere parecchi danni al giocatore. Uno dei migliori modi per approcciare le sirene consiste nel nascondersi dietro gli angoli, dato che le urla e le fireball del pyro non fanno danno attraverso i muri, ciò permetterà al berserker di tendere un'imboscata ai nemici e farli fuori prima che attacchino.
    In alternativa il berserker può prendere un bullpup o un lever action rifle per competere con queste minacce, ma ad alte difficoltà la mancanza di danno potrebbe essere problematica. Una nota finale per quanto riguarda i fleshpounds: I fleshpounds non sono soggetti a headshot critici come molti specimens e non possono essere decapitati con nessuna arma. Questo associato con la loro grande velocità e il danno massiccio li rende estremamente pericolosi per un berserker. I fleshpiunds sono tuttavia deboli contro le granate, perciò piazzarne due o tre permetterà al berserker di sottrarre al fleshpounds una massiccia quantità di energia, prima di attaccare con un'arma da mischia dai pesanti danni per finirli. Il berserker richiede generalmente una buona pratica, ma nelle mani di un giocatore abile gioca un ruolo chiave nel contenimento dell'ora e nell'assorbimento maggiore dei danni rispetto al resto del team.

    Le armi:

    Coltello

    Il coltello, l'arma base con cui tutti spawnano. ha un cadenza d'attacco molto veloce e può facilmente staccare le teste di clots e gorefasts. Il coltello ha un attacco alternativo che è più potente ma più lento e può facilmente uccidere un gorfast con un solo fendente. Il coltello potrebbe essere definito come la versione meno potente del machete, che ha la stessa cadenza nel colpire ma è leggermente più potente del coltello. Il coltello si usa principalmente per risparmiare munizioni alla prima ondata, una strategia di molti giocatori è di partire alla prima ondata come berserker e semplicemente tagliare le teste durante la prima ondata. Il coltello permette anche al giocatore, quando lo stesso lo ha in mano, di correre più velocemente. Questa strategia è l'ideale per i giocatori che hanno bisogno di scappare per curarsi o per i giocatori che vogliono arrivare al trader il più velocemente possibile. I giocatori possono usare anche questo bonus come vantaggio per allontanarsi dagli specimens il più in fretta possibile. Il coltello può essere trovato a terra, questo perchè un giocatore può essere morto mentre lo teneva in mano, non può essere raccolto e non può essere scartato.

    Costo
    Il coltello assieme alla pistola è l'arma base con cui si spawna, non lo si può vendere o comprare.

    Machete

    Il machete è utile per tagliare le teste di clots, bloats e gorefasts. Il machete è una versione più potente del coltello, dato che entrambi hanno la stessa velocità d'attacco e lo stesso raggio. Il machete non è usato da molti giocatori, questo perchè l'ascia è molto più utile contando il danno inflitto e può essere comprata con i soldi con cui si spawna. In ogni caso il machete può essere usato dai giocatori che caricano troppo peso e non hanno sufficenti blocchi per prendere l'ascia. Il machete dispone anche di un attacco alternativo, più potente ma più lento.Il machete può giacere sul pavimento spawnato a caso dal gioco.

    Costo
    Il machete costa sempre 100 sterline, non importa quanti sconti sulle armi abbiate o quale classe usiate.


    Ascia

    L'ascia è l'arma da mischia più potente (esclusa la motosega). Sebbene sia quasi due volte più potente del machete, ha una velocità d'attacco minore rispetto al coltello e al machete. L'ascia inoltre uccide un clot in un colpo, indipendentemente da dove il giocatore lo colpisce e come il coltello e il machete può decapitare i nemici più deboli. L'ascia ha un "fuoco" alternativo, un attacco più lento ma più potente.
    Il costo è alla portata di tutti, e può essere comprata con i soldi con cui tutti spawnano (a meno che non stiate giocando a suicidal) e contrariamente al coltello e al machete può infliggere un danno decente a fleshpounds e scrakes.
    Potrete trovare l'ascia sul pavimento, spawnata a random dal gioco.
    Costo
    L'ascia costa 150 sterline, il costo non cambia in base agli sconti, nessuna classe spawna con l'ascia.


    Motosega

    La motosega è la migliore amica che un berserker possa avere. La motosega può squarciare un'intera linea di clots senza problemi, un singolo colpo di motosega ha la stessa potenza di un machete. La motosega è un'arma formidabile ma costa parecchio e un berserker dovrà aspettare qualche ondata prima di comprarla da solo, ciò dipende anche dal suo livello. La motosega non solo si fa facilmente largo in un ondata di nemici deboli senza rischio di perdere energia, può anche uccidere uno scrake se usata a dovere,(ciò permette anche di sbloccare l'achievement bitter irony, che richiede di uccidere due scrake con la motosega nella stessa ondata). La motosega ha anche un fuoco alternativo, che fondamentalmente passa attraverso qualunque specimens vi si pari di fronte. Tanto potente quanto sembra, colui che usa la motosega, rischierà attaccando il fleshpound o il patriarca siccome entrambi hanno attacchi da mischia potenti e veloci, perciò per il berserker non è consigliato di ingaggiare i fleshpound o il patriarca, a meno che non si presenti l'occasione (per esempio nel caso uno dei due abbia preso di mira un compagno). La sirena è un altro problema, anche se i suoi morsi non sono pericolosissimi,le sue grida sottrarranno molta energia nel mentre che il berserker si avvicina a lei, ciò può costare allo stesso la vita .La migliore strategia è di uccidere le sirene con la pistola da 9mm o altre armi di copertura. Non troverete mai la motosega a terra.

    Costo
    Il berserker ha uno sconto sulla motosega dal trader,e spawna con la motosega dal livello 5.

    Katana

    La katana è un'arma da mischia formidabile. Può senza alcuno sforzo uccidere un gorefast con un solo colpo a difficoltà normale dato che è potente quanto la motosega, in ogni caso, la katana ovviamente non può decapitare in modo continuo chi capita a tiro, come la motosega. La katana, sebbene manchi di potenza, batte la motosega in velocità e permette a chi la brandisce di muoversi più velocemente di un giocatore con la motosega.
    La katana dispone anche di un attacco alternativo che aumenta il danno ma perde in velocità. Come la motosega il "fuoco" alternativo e usato per decapitare gli specimens potenti, come lo scrake o il fleshpound e forse anche il bloat ad esempio .La katana è anche una delle armi più leggere del gioco, occupa solo 3 blocchi e lascia cosi spazio ad altre armi, magari usate per la copertura .Ai giocatori che preferiscono la velocità di movimento e d'attacco è consigliato di comprare la katana al posto della motosega. L'unico svantaggio di quest'arma è il costo, dato che costa 1000 sterline, ma il berserker ottiene uno sconto di 1.0008.

    Costo
    Il berserker riceve uno sconto sulla katana che comunque rimane costosa almeno ai livelli più bassa. Non può essere trovata in giro per le mappe.

    Claymore

    Vi sentite dei veri Highlander scozzesi? Allora potreste voler scendere in campo con questo spadone per affettare allegramente gli specimen. La claymore è una spada formidabile, molto potente al pari della katana ma piuttosto lenta, infatti va usata allo stesso modo dell'ascia, colpendo ed arretrando.

  12. #57
    Capitano di Ventura L'avatar di Kronos21
    Registrato il
    08-07
    Località
    Al Crepuscolo del Tempo
    Messaggi
    19.336
    Commando

    La classe:
    I commando sono tecnicamente i leader della squadra. Questo perchè vedono i nemici invisibili e le barre dell'energia dei nemici quando gli specimens sono nel loro raggio di visione. Il ruolo primario del commando è di togliere di mezzo gli specimens più deboli, ad esempio i crawlers, i clots e gli stalkers. Anche se tutte le classi sono adatte a toglierli di mezzo il commando è avvantaggiato, grazie al caricatore molto grande per i fucili d'assalto, ad una buona potenza d'impatto delle armi unite ad un danno da headshot non trascurabile. Queste proprietà fanno del commando il componente ideale per prendere il controllo della squadra e fare fuori i nemici più veloci e furtivi che potrebbero interferire mentre gli altri membri sono focalizzati sugli specimens più grossi e pericolosi, come il fleshpound e lo scrake. I commando hanno anche l'abilità di vedere i nemici invisibili, ossia gli stalkers e il patriarca. I commando dovrebbero comunicare con il proprio team mentre il patriarca è invisibile, per dargli la caccia prima che si curi. Il commando dovrebbe focalizzarsi sulla protezione dei compagni in prima linea dai silenziosi stalkers e dai crawlers, che amano avvicinarsi furtivamente e accerchiarli o semplicemente bloccargli la strada. Gli stalkers hanno la brutta abitudine di far si che lo schermo diventi rosso mentre attaccano, ciò acceca temporaneamente il giocatore, e fa si che lo stesso finisca per incorrere in una situazione mortale. I crawlers si muovono velocemente, spawnano a sciami e dispongono di un debole ma veloce attacco in salto. Il commando dovrebbe stare all'erta, per proteggere i compagni da questi specimens. Anche se non sono pericolosi quanto i precedenti specimens i clots possono ogni tanto avvicinarsi furtivamente ad un membro del team non all'erta e bloccarlo, tenendolo fermo sul posto. Questo permette agli specimens più forti, come sirene scrakes e fleshpounds di prendere e uccidere il giocatore. Per concludere, i commando sono la spina dorsale della squadra e dovrebbero proteggere le spalle ai propri compagni per la maggior parte del tempo.

    Tabella di classe:
    Questa immagine è stata ridimensionata. Cliccaci sopra per vederla in dimensioni reali.


    Le armi:

    Bullpup

    Il Bullpup (L22A2) arma di tier 1 per il commando, una delle poche armi ad avere un mirino con un zoom 2x. Il bullpup è un'arma versatile, può essere devastante sia a lungo che a corto raggio. Il bullpup può essere impostato in modalità semi-automatica o in modalità automatica, premendo il tasto del fuoco alternativo ( mouse 3 di default).
    I giocatori spesso useranno la modalità semi-automatica, per il minore rinculo e l'uso di un minor numero di munizioni ed è di solito usato per tirare giù specimen dalla media potenza usando il mirino mettendo a segno un facile headshot. La modalità automatica dovrebbe essere usata SOLO per abbattere gli specimens con molta vita, come il Bloat lo Scrake e il Fleshpound. Il Bloat può essere facilmente tirato giù con pochi colpi alla testa, cosi i giocatori non hanno realmente bisogno della modalità automatica per ucciderli facilmente. Il Bullpup è spesso usato dal medico, grazie al vantaggio di essere versatile. Risparmiare munizioni è un buon consiglio, dato che il Bullpup dispone di pochi caricatori. Il bullpup, come tutte le armi primarie, si può trovare sul pavimento, spawnato a random dal gioco.

    Costo
    Il commando ha uno sconto sul Bullpup dal trader, e spawna con il bullpup a livello 5.

    AK-47

    L'AK-47 è un'arma di tier 2 per il commando. C'è una grossa differenza nella potenza di fuoco se lo si paragona al Bullpup, ma spara leggermente più lentamente di quest'ultimo.
    L'AK-47 può decapitare un clot con un solo proiettile a difficoltà normale, impostando la modalità di fuoco a semi automatico sarete facilitati in questo lavoro e per le situazioni più dure. Una piccola pioggia di proiettili in modalità automatica farà il resto. L'AK-47 è fondamentalmente solo una versione più potente del bullpup, eccezione fatta per il mirino e la velocità di fuoco che non possono competere con quest'ultimo. Le munizioni dell'ak47 costano quanto quelle del bullpup, ciò significa che dopo che il giocatore avrà comprato l'AK-47, non si dovrà più preoccupare di munizioni costose, appunto per il loro costo contenuto.

    Costo
    Il commando ha uno sconto dal trader per l'AK-47 e spawna con lo stesso a livello 6.

    M4

    L'M4 introdotto di recente è un'arma a metà strada tra il bullpup e l'AK47. Con quest'ultimo condivide la potenza d'impatto mentre con il primo condivide la precisione e la cadenza di fuoco. Per questo motivo l'M4 si rivela essere la migliore arma tier 2 grazie anche al mirino ACOG simile a quello dello SCAR che aiuta molto la precisione. Può essere usato in modalità semiautomatica per una maggiore precisione oppure in automatico per dilaniare gli specimen senza andare troppo per il sottile. Inoltre condivide con l'AK anche il prezzo, per ciò la scelta tra le due armi tier 2 dipenderà solo dai gusti del giocatore.

    Costo

    SCAR MK17

    Lo SCARMK17 (Fucile d' Assalto delle Forze Speciali, Mark 17) è la terza arma progettata per la classe del Commando. Il fucile d'assalto SCARMK17 calibro 20 ha anche un'impostazione completamente automatica opzionale. Nel gioco si presenta con un mirino a forma di punto rosso ed un' impugnatura anteriore verticale, ma solamente il primo elemento ha effetto sul gameplay. L'achievement dello SCAR consiste nell' uccidere mille specimens utilizzando quest' arma. Rispetto al bullpup e all' AK-47, a parte la differenza del peso e del costo, è più preciso, ha un danno maggiore per colpo ed un volume di fuoco superiore, ma anche un rinculo superiore ed un caricatore più piccolo.

    Costo dell' arma:
    Il Commando ottiene uno sconto sullo SCARMK17 dal Trader.


    Costo delle munizioni:

  13. #58
    The Bonecraker
    Ospite
    Citazione Kronos21 Visualizza Messaggio
    Moolto interessante Poi lo piazzo in OP Intanto ho sfoltito ulteriormente le descrizioni di classi e armi lasciando solo l'essenziale, cioè una panoramica delle classi e delle armi, tutti i vari consigli sono robaccia e non credo che qualcuno si sia mai messo veramente a leggerli Ora mi dedico a zerk e commando che sono gli ultimi che mi mancano.
    Io li ho letti

  14. #59
    |8(D L'avatar di Gangster-M16
    Registrato il
    03-05
    Località
    On the other side
    Messaggi
    9.042
    Il timer del Flashie è 10+ X a partire dal lock sul giocatore, dove X è un numero casuale fra 0 e 5



    Se non l' hanno modificato

    Sent from my Mighty Fist using Tiger Shots
    Firma rimossa per peso eccedente il limite imposto dal Regolamento (102400 byte).
    DanteSparda

  15. #60
    thresher3253
    Ospite
    Ah, è casuale? Io sapevo che erano esattamente 12 secondi.

Pag 4 di 34 PrimoPrimo 123456714 ... UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •