Sandbox o Theme Park?
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 1 di 2 12 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 28

Discussione: Sandbox o Theme Park?

Cambio titolo
  1. #1
    Rinascita L'avatar di michele990
    Registrato il
    02-05
    Località
    Bari
    Messaggi
    21.289

    Sandbox o Theme Park?

    Quale tipologia di MMO preferite?

    Theme Park (WoW, Rift, gw2, swtor, aoc)? Ovvero Quest, tante, una trama di background da seguire per tutta l'avventura fino ad arrivare all'endgame? (maggiormente user friendly dei Sandbox)

    Sandbox (Ultima Online, EVE, Mortal Online, Xsyon, Vamguard)? Ovvero MMO dove endgame e contenuti vengono creati dai giocatori, proponendo una maggiore libertà e quasi sempre assenza di quest, a discapito di una curva di apprendimento ripidissima?

  2. #2
       L'avatar di Ghost85
    Registrato il
    05-03
    Messaggi
    46.467
    Non ho preferenze. Dipende dal gioco di per se, e dalla sua qualità. Fin'ora però di sand box fatti "veramente" bene non ne ho trovati. Non basta dire "puoi fare un po' come ti pare" per creare un sandbox decente. Mortal era una valida idea, ma almeno all'uscita era pesante e con diversi bug

  3. #3
    Rinascita L'avatar di michele990
    Registrato il
    02-05
    Località
    Bari
    Messaggi
    21.289
    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    Non ho preferenze. Dipende dal gioco di per se, e dalla sua qualità. Fin'ora però di sand box fatti "veramente" bene non ne ho trovati. Non basta dire "puoi fare un po' come ti pare" per creare un sandbox decente. Mortal era una valida idea, ma almeno all'uscita era pesante e con diversi bug
    Purtroppo il sandbox è sempre stata una tipologia di MMO molto di nicchia e sacrificata, proprio a causa della sua natura non user-friendly, molto complessi, specialmente nelle fasi iniziali, questo ha portato al loro sviluppo solo da parte di piccole sh (vedi darkfall e mortal)
    Di Sandbox fatti bene, oggi, hai uo, eve, vanguard (anche se è un ibrido), e forse mortal online con la nuova espansione.
    Ultima modifica di michele990; 15-07-2012 alle 21:35:58

  4. #4
    Utente L'avatar di Sghankor
    Registrato il
    11-07
    Località
    Roma
    Messaggi
    15.055
    mai provato un sandbox quindi per forza di cose devo dire theme park

  5. #5
       L'avatar di Ghost85
    Registrato il
    05-03
    Messaggi
    46.467
    Citazione michele990 Visualizza Messaggio
    Purtroppo il sandbox è sempre stata una tipologia di MMO molto di nicchia e sacrificata, proprio a causa della sua natura non user-friendly, molto complessi, specialmente nelle fasi iniziali, questo ha portato al loro sviluppo solo da parte di piccole sh (vedi darkfall e mortal)
    Di Sandbox fatti bene, oggi, hai uo, eve, vanguard (anche se è un ibrido), e forse mortal online con la nuova espansione.
    Penso che il suo essere di nicchia si possa imputare anche alle SH che non hanno mai fatto nulla per tirar fuori prodotti veramente meritevoli e capaci di far appassionare la gente. Uo ormai è troppo vecchio per attirare nuove persone (e si, purtroppo la data è un elemento discriminante), ugualmente EVE è un genere a se stante.
    Ma secondo me un MMO sandbox con i primi livelli creati ad hoc per instradare il player e con la qualità di un Gw2 a caso farebbe il botto di vendite

  6. #6
    Rinascita L'avatar di michele990
    Registrato il
    02-05
    Località
    Bari
    Messaggi
    21.289
    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    Penso che il suo essere di nicchia si possa imputare anche alle SH che non hanno mai fatto nulla per tirar fuori prodotti veramente meritevoli e capaci di far appassionare la gente. Uo ormai è troppo vecchio per attirare nuove persone (e si, purtroppo la data è un elemento discriminante), ugualmente EVE è un genere a se stante.
    Ma secondo me un MMO sandbox con i primi livelli creati ad hoc per instradare il player e con la qualità di un Gw2 a caso farebbe il botto di vendite
    Bisognerebbe avere il coraggio di provare

  7. #7
    Munchkin L'avatar di Borishnikov
    Registrato il
    11-02
    Località
    Firenze
    Messaggi
    11.126
    La mia risposta la conosci.. Sandbox tutta la vita. I themepark mi andavano bene agli inizi del 2000. Probabilmente dopo più di dieci anni di "solita roba" sento il bisogno di qualcosa di diverso e i sandbox potrebbero essere la risposta. Però come dice Ghost di validi ce ne sono pochi. Che poi non sarebbe nemmeno troppo necessario fare questa distinzione così radicale, potrebbero benissimo esistere delle vie di mezzo. In ogni caso, che sia sandbox o themepark l'importante per me è che abbia la componente PvP ben sviluppata.
    Giocando a: The Binding of Isaac Rebirth - Alien Rage - TinyKeep - Ni No Kuni
    Ultimo gioco finito: The Wolf Among Us @
    Giochi in sospeso: A Valley Without Wind - A Games of Dwarves - Monster Loves You
    ID Steam: Borishnikov
    ID PSN: Borishnikov88
    La mia collezione PC
    Anobii

  8. #8
    plop L'avatar di Chrono Trigger
    Registrato il
    11-02
    Località
    Al bio parco
    Messaggi
    18.855
    Vedo sempre più spesso che confonde le curve dell'apprendimento, ripida=difficile e lunga=facile. E' esattamente il contrario una curva che sale in poco tempo sta a significare un tempo d'apprendimento molto basso.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Learning_curve

    Cmq theme park tutta la vita, ma per il semplice fatto che 9 volte su 10 i sandbox sono praticamente indie, quindi fatti col culo, oppure discretamente ma in tempi biblici.

  9. #9
       L'avatar di Ghost85
    Registrato il
    05-03
    Messaggi
    46.467
    Citazione Chrono Trigger Visualizza Messaggio
    Vedo sempre più spesso che confonde le curve dell'apprendimento, ripida=difficile e lunga=facile. E' esattamente il contrario una curva che sale in poco tempo sta a significare un tempo d'apprendimento molto basso.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Learning_curve

    Cmq theme park tutta la vita, ma per il semplice fatto che 9 volte su 10 i sandbox sono praticamente indie, quindi fatti col culo, oppure discretamente ma in tempi biblici.
    Appunto, più è ripida, ovvero sale velocemente, più diventa difficile in poco tempo. O sbaglio?
    Comunque il problema non è delle SH. Il problema è dei produttori. Provate a dire a EA di far creare un mmo con una formula originale e che sia un sandbox e non un themepark copiato da WoW. Prova a dirgli che il rischio di perdita c'è, perché bisogna svilupparlo bene e per lungo tempo invece di lanciarlo sul mercato ancora in beta.
    Poi ditemi se la risata di EA sarà inferiore ai dieci minuti

  10. #10
    plop L'avatar di Chrono Trigger
    Registrato il
    11-02
    Località
    Al bio parco
    Messaggi
    18.855
    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    Appunto, più è ripida, ovvero sale velocemente, più diventa difficile in poco tempo. O sbaglio?
    Comunque il problema non è delle SH. Il problema è dei produttori. Provate a dire a EA di far creare un mmo con una formula originale e che sia un sandbox e non un themepark copiato da WoW. Prova a dirgli che il rischio di perdita c'è, perché bisogna svilupparlo bene e per lungo tempo invece di lanciarlo sul mercato ancora in beta.
    Poi ditemi se la risata di EA sarà inferiore ai dieci minuti
    ^
    |
    |
    |
    _______> x=tempo, y=livello di conoscenza del programma/gioco/lingua etc

  11. #11
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    sandbox...

    eve online
    User



  12. #12
    Scassamaroni di turno L'avatar di Tunderstorm
    Registrato il
    05-04
    Località
    Ironforge
    Messaggi
    6.116
    Ultima Online era sandbox preT2A, poi è diventato theme
    CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
    Motherboard:
    Asus P8Z68 Deluxe
    Memory:
    G.Skill Ripjaws-X 2x4GB 1600MHz
    VGA:
    XFX Radeon HD 6990
    Drive:
    1 x OCZ Vertex 3 240Gb + 1 x WD Caviar Black 1TB
    PSU:
    Corsair AX850W
    Case:
    Cooler Master HAF X
    CPU Heatsink:
    Noctua NH-D14

  13. #13
       L'avatar di Ghost85
    Registrato il
    05-03
    Messaggi
    46.467
    Citazione Chrono Trigger Visualizza Messaggio
    ^
    |
    |
    |
    _______> x=tempo, y=livello di conoscenza del programma/gioco/lingua etc
    No alt. Su Y ci va la difficoltà del gioco. Tu parli della curva d'apprendimento (o esperienza), non di difficoltà

  14. #14
    Taco caT L'avatar di HieiDj
    Registrato il
    04-04
    Località
    Magenta[MI]
    Messaggi
    21.428
    dato che ho giocato mezza vita ad UO devo dire sandbox

    ma ormai non gioco più con i MMORPG
    is a lifestyle

  15. #15
    Utente L'avatar di davidemo89
    Registrato il
    04-06
    Messaggi
    6.384
    Citazione Chrono Trigger Visualizza Messaggio
    Vedo sempre più spesso che confonde le curve dell'apprendimento, ripida=difficile e lunga=facile. E' esattamente il contrario una curva che sale in poco tempo sta a significare un tempo d'apprendimento molto basso.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Learning_curve

    Cmq theme park tutta la vita, ma per il semplice fatto che 9 volte su 10 i sandbox sono praticamente indie, quindi fatti col culo, oppure discretamente ma in tempi biblici.
    cosa hAI contro i giochi indie?
    indie ftw abbasso la ea, ubisoft and co.'

Pag 1 di 2 12 UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •